3 maneiras de brincar de rei e idiota

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3 maneiras de brincar de rei e idiota
3 maneiras de brincar de rei e idiota
Anonim

Também conhecido como "Scum", "President", "Butthead", "Capitalism" e "Kings", este é um popular jogo de cartas em que todos os jogadores tentam se livrar de suas cartas para se tornar o Rei, Presidente, ou, pelo menos, não o idiota.

Passos

Método 1 de 3: Diretrizes Gerais

Jogue King and Asshole Step 1
Jogue King and Asshole Step 1

Etapa 1. Conheça as classificações

O nome do jogo vem de seu sistema de classificação. Uma vez que existem tantas variantes, existem muitas opções. Antes de começar a jogar, estabeleça as classificações que usará. Você precisará do suficiente para cada pessoa (e pelo menos 3 jogadores).

  • Presidente ou Rei - O vencedor da rodada anterior
  • Vice-presidente ("VP") ou Ministro - Segundo lugar
  • Vice Scum or Asshole - penúltimo lugar
  • Scum or Asshole - Último lugar na rodada anterior

    Você pode usar quantos títulos quiser, dependendo do número de jogadores que tiver. Se você tem uma grande quantidade de jogadores, considere incluir títulos como Secretário (um abaixo de VP), Cidadão, Camponês ou Joes Médio. Algumas pessoas optam por usar a linha de sucessão presidencial, terminando com um escrivão (logo antes da escória)

Jogue King and Asshole Step 2
Jogue King and Asshole Step 2

Etapa 2. Aprenda os termos

Ao começar a jogar, você verá que cada vez que um jogador lança uma carta, há um termo que a acompanha. Familiarize-se com os termos para um jogo eficiente.

  • Único - quando apenas um cartão é colocado
  • Double (Dub) - um par de cartas do mesmo valor
  • Triplo (Trip) - três cartas do mesmo valor
  • Quádruplo (Quads) - quatro cartas do mesmo valor
  • Kicker - uma única carta jogada com uma quadra para torná-la uma bomba (em algumas variantes)
  • Limpar / Mesa - Se alguém jogar uma mão e todos os outros jogadores passarem, a mesa é limpa. As cartas são então removidas e o mesmo jogador começa novamente, colocando qualquer carta que escolher. E se aquele jogador se livrar de todas as suas cartas, a próxima pessoa que conseguir vencer a mão ganha a próxima jogada. Se ninguém conseguir vencer a mão, ela passa para o próximo jogador da fila.
Jogue King and Asshole Step 3
Jogue King and Asshole Step 3

Passo 3. Se beber, estabeleça as regras aplicáveis

Você não terá apenas o básico do jogo, mas também as regras para beber. Os exemplos a seguir são conhecidos - você pode ser o mais criativo possível.

  • A carta que corresponde ao número de jogadores presentes é geralmente chamada de "social". Quando colocados, todos os jogadores devem beber duas vezes. Pode ser jogado em qualquer cartão e duas redes sociais (ou mesmo três) podem ser colocadas uma atrás da outra. O próximo jogador então joga a carta que foi colocada antes do "social".
  • Se um jogador passar, ele deve beber. Às vezes, isso é limitado, então só se aplica se qualquer outra pessoa puder jogar antes que a pilha seja removida.
  • Se um jogador colocar uma carta do mesmo valor da carta anterior, o próximo jogador perde a sua vez e, subsequentemente, bebe. Por exemplo, se o jogador 1 baixar um 4 e o jogador 2 baixar um 4, o jogador 3 perde a vez e deve beber. Se um 4 for jogado novamente pelo jogador 4, o jogador 5 será ignorado e beberá.
Jogue King and Asshole Step 4
Jogue King and Asshole Step 4

Etapa 4. Designe os cartões necessários

Embora não seja obrigatório, você pode escolher cartas com funções específicas. Isso pode adicionar um elemento de chance a um jogo com jogadores de diferentes níveis de habilidade.

  • Alguns jogadores gostam de escolher uma carta que limpa automaticamente o tabuleiro. Se estabelecido, o truque recomeça e a pessoa começa com a carta que quiser. Geralmente é um 2.
  • Além disso, designe um curinga (geralmente um 3) que pode substituir qualquer outro número (exceto o cartão claro).
  • Em vez de a pessoa que saiu do dealer começar, faça com que a pessoa que possui uma carta específica (4 de paus, por exemplo) comece.

Método 2 de 3: como jogar

Jogue King and Asshole Step 5
Jogue King and Asshole Step 5

Etapa 1. Distribuir as cartas

O Idiota distribui um baralho de cartas (sem os curingas) no sentido horário para a esquerda, começando com ele mesmo e procedendo na ordem da hierarquia do jogador, de baixo para cima, até que todas as cartas sejam distribuídas (presumindo que os participantes estejam sentados em ordem). Isso garante que o Rei comece com o menor número de cartas se as mãos forem desiguais. Algumas partes podem querer sentar-se em ordem a cada rodada para torná-la mais fácil.

  • Na primeira rodada, qualquer um pode negociar. Se houver um número ímpar de cartas disponíveis, role um dado para ver quem consegue menos.
  • Em certas variantes, o Idiota deve entregar suas duas melhores cartas ao rei. Se houver um Vice Asshole ou Asshole Jr., ele deve entregar 1. O Rei e o VP então entregar 2 e 1, respectivamente, de suas piores cartas.
Jogue King and Asshole Step 6
Jogue King and Asshole Step 6

Etapa 2. Comece com uma carta baixa

O jogador à esquerda do dealer ou o jogador com uma carta designada (4 de paus, digamos) começa o "truque" (como em espadas ou bridge). O próximo jogador pode colocar a mesma carta, uma carta superior ou um par, três ou quatro da mesma carta ou superior. A cada vez, o valor das cartas fica cada vez mais alto até que ninguém possa jogar.

  • Cada jogador deve colocar pelo menos o mesmo número de cartas. Se 2 três forem colocados, a jogada seguinte deve ser 2 três ou 2 quatros, etc. Claro, 3 ou 4 cartas iguais também são possíveis.
  • Se um jogador não puder ir, eles passam. Eles ainda podem jogar na mesma rodada - eles estão apenas optando por passar aquele turno específico. Se todos os jogadores não puderem ir, a mão é cancelada e a última pessoa a largar a mão começa novamente.
Jogue King and Asshole Step 7
Jogue King and Asshole Step 7

Etapa 3. Continue os "truques

" Conforme as rodadas progridem, cada jogador está segurando cada vez menos cartas. Quando um se esgota, eles se tornam rei. Esse jogador então fica feliz enquanto o resto luta até a morte para não se tornar o Idiota. Para tornar o jogo mais rápido, no entanto, você pode contar as cartas de cada jogador depois que o Rei for estabelecido para atribuir funções.

Se mantiver a pontuação, os jogadores recebem pontos dependendo de sua posição - por exemplo, 2 para o presidente, 1 para o vice-presidente e nada para os outros. Mais importante, os jogadores de status superior têm o direito de desfrutar e geralmente abusar de seu poder sobre os jogadores de classificação inferior

Método 3 de 3: Variações Gerais

Jogue King and Asshole Step 8
Jogue King and Asshole Step 8

Etapa 1. Estabeleça regras extras sobre como passar

Há uma série de alterações que você pode fazer na ideia geral de passagem. Alguns regulamentos extras são comuns:

  • Algumas pessoas jogam isso, se você pode vencer a jogada anterior, você deve. Passar só é permitido se você não puder jogar. Normalmente, isso torna o jogo menos interessante e não permite estratégia.
  • Algumas pessoas não permitem que um jogador que passou jogue nas jogadas subsequentes durante a mesma vaza. Se você passar, deve esperar até que alguém ganhe a rodada e conduza novamente. Isso pode ser um tanto enfadonho para uma pessoa com uma mão incrivelmente ruim.
Jogue King and Asshole Step 9
Jogue King and Asshole Step 9

Etapa 2. Brinque com as corridas

Se as pessoas que jogaram antes de você apostarem um 5 e depois um 6 consecutivamente e você colocar 7, você pode chamar de "corridas". Em seguida, as próximas cartas serão forçadas a ir em sequência, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Se alguém não puder contribuir em ordem, será excluído da rodada.

Jogue King and Asshole Step 10
Jogue King and Asshole Step 10

Etapa 3. Peça ao rei que estabeleça regras desagradáveis

Se você está jogando como um jogo de bebida, você pode querer aumentar a aposta. Provavelmente, o rei vai querer pesquisar nas profundezas de sua mente as regras de abuso de poder mais irritantes que existem, mas aqui estão algumas para começar:

  • Mestre Polegar: Quando o Rei coloca seu polegar na mesa, todos devem imediatamente seguir o exemplo. A última pessoa a fazer isso deve beber.
  • Qualquer pessoa que fizer contato visual com o rei deve beber.
  • Antes que a mão comece, alguém deve fazer um brinde ao Rei (este é um momento oportuno para beijar o Rei). Se nenhum brinde for apresentado, o rei pode aplicar sua própria punição.
  • O Rei designa um jogador (ou ordena que o Idiota o faça) para pegar as bebidas de todos, desde que ele seja o governante da terra.

Pontas

  • Inclua os curingas. Faça com que eles superem tudo - dubs, trips, quads, até mesmo 4 of a kind. Você também pode colocar apenas uma no baralho ou fazer com que seja algum tipo de carta penalizada.
  • Aqui está outra variação: quando um 8 é jogado em qualquer naipe (incluindo duplos e triplos), você pode dizer "vai baixo" ou "vai alto". Se você chamar "vai baixo", a próxima pessoa será forçada a jogar quaisquer cartas menores que 8. Se for duplo 8, então eles serão forçados a jogar menor (que 8) em duplas. Se você chamar "vá para o alto", o jogo continuará normalmente.
  • Jogue a versão AK. Quatro cartas da combinação exata: 7, 4, K, A (uma referência ao nome da arma AK47) formam uma combinação muito forte de cartas que podem ser jogadas ao mesmo tempo para se livrar de suas quatro cartas. Ele vencerá até mesmo a carta mais alta (Joker, se você estiver jogando com ele).

    O triplo 6 (o número satânico) derrotará o Coringa e o AK47. É considerada a carta mais forte que você pode obter neste jogo

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