Então, depois de alguma prática em fazer videogames, você decidiu que quer fazer uma sobrevivência de terror, hein? Bem, esses passos simples irão ajudá-lo a sujar as calças da nação!
Passos
Etapa 1. Escolha uma criatura eficaz
Zumbis são ótimos e tudo, mas eles simplesmente se tornaram assustadores desde que todos começaram a usá-los. Dê uma olhada no popular jogo de terror Survival Silent Hill e observe seu design de criatura original. Agora, pegue o conceito de algo que ninguém nunca viu antes e implemente-o em seu jogo. O inimigo nem sempre precisa ser uma criatura, o inimigo pode ser um humano. Tornar aquele humano assustador ao torná-lo inocente e pervertido, uma garotinha coberta de sangue com uma risada louca é eficaz.
Etapa 2. Evite tantos clichês quanto possível
Muitas grandes ideias de jogos foram arruinadas por escolhas ruins e uso excessivo de clichês. Os clichês incluem: zumbis, áreas abandonadas, protagonistas de papelão, etc.
Etapa 3. Remova a trilha sonora
Uma coisa que as grandes séries de videogames fazem quando querem adicionar medo é remover a trilha sonora. Difícil de acreditar, mas é muito mais assustador sem a sinfonia de Beethoven quando você está lutando contra uma … coisa louca.
Etapa 4. Use levianamente o medo do choque
Não há nada mais assustador do que o seu monstro de escolha saltando de algo aparentemente inocente, como um armário, certo? Então de que adianta torná-lo muito frequente? O choque irá eventualmente passar quando isso acontecer tantas vezes.
Etapa 5. O recurso de estrondo
Se você estiver fazendo seu jogo para um console, terá uma ferramenta que os usuários de PC não têm, a almofada vibratória. Pistas simples, como batimentos cardíacos, ou até mesmo alguns ruídos aleatórios e esporádicos irão chocar o jogador até a morte quando ele não esperava.
Etapa 6. Visibilidade limitada
O velho ditado era verdade; Às vezes, mais é menos. Jogos como silent hill podem aterrorizar o espectador, limitando a visibilidade a cerca de cinco pés à frente do protagonista.
Etapa 7. A atmosfera é afetiva
Em um segundo, a criatura está à sua frente e no segundo seguinte está atrás de você. Sons e ruídos estranhos ao fundo (sussurros, risos, passos).
Pontas
- Pelo amor de Deus, certifique-se de que os controles são convenientes!
- Lembre-se de que você está fazendo um jogo para o mundo todo, não apenas para você, então tente evitar piadas internas.
- Mesmo se você não tiver gráficos muito bons, veja se pode utilizá-los a seu favor, como fizeram com a primeira colina silenciosa.
- Tenha vários amigos para opinar sobre sua ideia.
- Não espere que todos gostem do jogo, nem todo mundo gosta de mutilações sangrentas.
- Use elementos de som como parte do jogo, mas não os abuse.
- Adicione escuridão ao jogo; acrescenta ao elemento cuidado.
Avisos
- Não tente copiar outra série de jogos. Se você está fazendo uma homenagem aos fãs apenas para você e seus amigos jogarem, tudo bem, mas vender um jogo baseado na série de outra pessoa geralmente é uma violação de direitos autorais, pela qual você corre o risco de ser processado.
- Este é um jogo de terror, então nenhum assunto está fora da mesa, mas se você incluir assuntos que podem ofender, esteja preparado para defender seu jogo como arte. Os videogames merecem tanto tratamento quanto qualquer outro meio.
- Não torne o jogo impossível. Os jogadores gostam de um desafio, mas a dificuldade insana é muito absurda. Torne o jogo difícil, mas factível.