Fizz é um assassino corpo a corpo e mago que se destaca na pista intermediária. Suas peles são Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz e Void Fizz.
Passos
Parte 1 de 4: Nivelamento e Habilidades
Etapa 1. Use Fizz passivo
Passivo (lutador ágil) Fizz pode se mover através das unidades e recebe menos dano de ataques básicos.
- Q (Urchin Strike) Fizz avança em direção a uma unidade inimiga causando dano e aplicando efeitos de contato. Fizz avança uma distância atrás do inimigo com base em quão perto o inimigo estava de Fizz quando a habilidade foi lançada.
- W (Seastone Trident) Os ataques básicos de Fizz e os golpes de Urchin aplicam ferimentos graves, causando dano a cada segundo.
- E (Brincalhão / Malandro) Fizz pula em direção ao cursor do mouse, não podendo ser direcionado, e pousa de volta após um curto período, causando dano ao seu redor. Fizz pode reativar rapidamente e pulará em direção ao cursor do mouse novamente, causando dano ao seu redor.
- R (Chum the Waters) Fizz solta um peixe que paira sobre o terreno ou se agarra a um campeão inimigo. Após a canalização, um tubarão aparecerá para comer o peixe, empurrando-o para trás e causando dano aos inimigos atingidos.
Etapa 2. Faça o Urchin Strike no nível 2 e alcance o máximo em segundo. Pegue o Seastone Trident no nível 1, mas faça o máximo por último
Etapa 3. Pegue o Playful / Trickster no nível 3, mas maximize-o imediatamente
Pegue o Chum the Waters nos níveis 6, 11 e 16.
Parte 2 de 4: guia de criação
Etapa 1. Use o tom de amplificação ou frasco cristalino no início
Para o meio do jogo, pegue Deathcap de Rabadon, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp e Mejai's Soulstealer ou Lich Bane dependendo da situação. Você deve construir a Ampulheta de Zhonya e um AP pesado.
Etapa 2. Use mobilidade e poder de habilidade para masteries
Etapa 3. Concentre-se na mobilidade, poder de habilidade e penetração mágica para runas
Etapa 4. Use o flash para magias de invocador
Você pode pegar Ignite, Ghost ou Cleanse também.
Parte 3 de 4: Laning
Etapa 1. Assedie os oponentes com um Urchin Strike ou Brincalhão / Trickster surpresa
Observe que você pode cruzar uma parede para Urchin atacar um inimigo, mas não pode atravessar uma parede depois de atingir o inimigo.
Etapa 2. Use Brincalhão / Trickster como um movimento de assédio e um movimento de agricultura
Etapa 3. Ative o Seastone Trident antes do Urchin Strike, se possível
Passo 4. Para lutas em equipe, tente abrir com Chum the Waters
Parte 4 de 4: Jukes e Combos avançados
Etapa 1. Fuja com esta combinação:
- Use Brincalhão / Malandro contra o inimigo e não o reative.
- Espere que o inimigo fique ao alcance dele. Se o inimigo não o fizer, reative.
- Então use Seastone Trident e então Urchin Strike através deles.
- Marque o inimigo com Chum the Waters e Playful / Trickster em direção a eles.
Etapa 2. Se estiver com pouco mana, para fugir, use Urchin Strike
Etapa 3. Use Brincalhão / Trickster para pular muitas paredes
Isso inclui a parede para o Barão Nashor e o Dragão, a parede que cobre a base e até mesmo sobre algumas paredes como Cristalizar de Anivia!
Passo 4. Use Brincalhão / Trickster e então use a Ampulheta de Zhonya
Ele causará danos ao redor, mas Fizz ficará imóvel.