21 Dares é um jogo de festa emocionante e passado rápido. É muito semelhante a Verdade ou Desafio e Situação, Verdade ou Desafio. Este jogo é ideal para amigos que não têm medo de sair da zona de conforto e experimentar coisas novas. É ótimo para festas do pijama, acampamentos ou encontros depois da escola.
Passos
Método 1 de 3: Jogando Classic 21 Dares
Passo 1. Reúna um grupo de amigos e escolha uma pessoa para iniciar o jogo
21 Dares é um jogo de festa divertido para jogar com um grande grupo de conhecidos ou um pequeno grupo de amigos próximos. Quando todos os seus amigos estiverem prontos para jogar, sente-se em círculo. Escolha uma pessoa para iniciar o jogo.
Se não houver voluntários ou se todos quiserem começar, jogue um dado ou puxe canudos para determinar quem começará a contar primeiro
Etapa 2. Conte de 1 a 21 como um grupo
Ao longo de uma rodada de 21 desafios, os jogadores se revezam contando um, dois ou três números em sequência até 21. O objetivo é evitar dizer “21” - quem é forçado a dizer “21”, tem que completar um desafio. Você pode escolher os números que diz - não há padrões definidos que você deva seguir. Exemplos desse processo de contagem incluem:
- Jogador A: “1, 2.” Jogador B: “3, 4, 5.” Jogador C: “6” Jogador D: “7, 8, 9.” Jogador A: “10.” Jogador B: “11, 12, 13.” Jogador C: “14, 15, 16.” Jogador D: “17, 18, 19.” Jogador A: “20.” Jogador B: “21”. Neste caso, o Jogador B foi forçado a dizer “21”.
- Jogador A: “1, 2, 3.” Jogador B: “4, 5.” Jogador C: “6, 7, 8.” Jogador D: “9, 10.” Jogador A: “11.” Jogador B: “12”. Jogador C: “13, 14, 15.” Jogador D: “16.” Jogador A: “17, 18.” Jogador B: “19, 20.” Jogador C: “21”. Neste caso, o Jogador C foi forçado a dizer “21”.
- Jogador A: “1, 2, 3.” Jogador B: “4.” Jogador C: “5, 6.” Jogador D: “7, 8, 9.” Jogador E: “10, 11.” Jogador F: “12”. Jogador A: “13”. Jogador B: “14, 15, 16.” Jogador C: “17.” Jogador D: “18.” Jogador E: “19”. Jogador F: “20.” Jogador A: “21”. Neste caso, o Jogador A foi forçado a dizer “21”.
Passo 3. Ouse a pessoa que disse “21
“O jogador perdedor é apresentado com um desafio. Se este jogador se recusar a aceitar o desafio, ele estará fora do jogo. Cada desafio deve ser seguro, divertido e inofensivo. Se você aceitar e concluir o desafio, permanecerá no jogo. Você e seus amigos podem apresentar desafios de várias maneiras:
- Todo o grupo, excluindo a pessoa que disse “21”, pode se decidir por ousar.
- Os jogadores individuais podem propor um desafio para a pessoa que disse "21".
- Use um aplicativo ou site para gerar desafios aleatoriamente.
- Antes de começar o jogo, todos podem escrever desafios em tiras de papel separadas. Dobre esses pedaços de papel ao meio e coloque-os em uma tigela ou chapéu. Quando uma pessoa é forçada a dizer “21”, ela pega um desafio aleatório do contêiner.
Etapa 4. Jogue outra rodada de 21 desafios
Assim que o jogador conclui o desafio, a rodada termina. Determine quem começará a próxima rodada. Conte até 21 como um grupo, desafie a pessoa que disse “21” e repita. Continue a jogar 21 Dares até que apenas um jogador permaneça ou seus amigos estejam prontos para passar para a próxima atividade.
Método 2 de 3: Jogando 21 Dares: Situation, Truth, ou Dare Edition
Etapa 1. Reúna um grupo de amigos e selecione alguém para iniciar o jogo
21 Dares: Situation, Truth, or Dare Edition é uma variação empolgante do clássico jogo de festa. Você pode jogar este jogo com um pequeno grupo de melhores amigos em uma festa do pijama ou com um grande grupo de amigos nas férias. Assim que seu grupo estiver sentado em um círculo, selecione uma pessoa para iniciar o jogo.
Etapa 2. Conte até 21 como um grupo
Como um grupo, os jogadores se revezam contando um, dois ou três números em sequência de 1 a 21. O jogador que tem que dizer "21", perde a rodada e tem que dizer uma verdade, completar um desafio ou responder a uma situação pergunta. Os números que você diz são inteiramente sua escolha - não há nenhum padrão definido que você deva seguir. Exemplos desse processo de contagem incluem:
- Jogador A: “1, 2, 3.” Jogador B: “4, 5.” Jogador C: “6, 7, 8.” Jogador D: “9.” Jogador E: “10, 11, 12.” Jogador A: “13, 14, 15.” Jogador B: “16, 17.” Jogador C: “18.” Jogador D: “19, 20.” Jogador E: “21” Neste caso, o Jogador E foi forçado a dizer “21”.
- Jogador A: “1.” Jogador B: “2, 3, 4.” Jogador C: “5, 6, 7.” Jogador D: “8, 9, 10.” Jogador A: “11.” Jogador B: “12, 13, 14.” Jogador C: “15”. Jogador D: “16, 17, 18.” Jogador A: “19”. Jogador B: “20.” Jogador C: “21”. Neste caso, o Jogador C foi forçado a dizer “21”.
- Jogador A: “1.” Jogador B: “2, 3, 4.” Jogador C: “5, 6, 7.” Jogador D: “8.” Jogador E: “9.” Jogador F: “10, 11, 12.” Jogador G: “13, 14.” Jogador H: “15, 16.” Jogador A: “17, 18, 19.” Jogador B: “20.” Jogador C: “21”. Neste caso, o Jogador C foi forçado a dizer “21”.
Passo 3. Deixe a pessoa que disse “21” escolher a verdade, o desafio ou a situação
Apresente o jogador forçado a dizer “21” com três opções: Verdade, Desafio ou Situação. Se eles escolherem a verdade, faça-lhes uma pergunta que eles devem responder com sinceridade. Se o jogador escolher ousar, desafie-o a fazer uma ação específica. Se a pessoa selecionar a situação, dê a ela uma situação com quatro opções distintas. Quando um jogador se recusa a responder a uma pergunta ou a completar um desafio, ele está fora do jogo. Você permanecerá no jogo contanto que conclua um desafio, diga a verdade ou responda a uma questão situacional. Exemplos de situações incluem:
- "Se John, Graham, Dave, Eric estivessem dentro de um prédio em chamas, quem você salvaria?"
- ”Se Jenna, Heather, Leah e Alexa convidassem você para o baile, para quem você diria“sim”?”
- ”Quem é seu primo favorito: Grant, Patrick, Ali ou Zeke?”
- ”Se você pudesse levar um amigo com você nas férias de primavera, você escolheria Rodrigo, Mason, Saul ou Manny?”
Etapa 4. Jogue outra rodada de 21 desafios:
Truth, Dare ou Situation Edition. A rodada termina depois que o jogador conclui o desafio ou responde à pergunta. Selecione um novo jogador para iniciar a próxima rodada. Conte de 1 a 21 como um grupo, apresente ao perdedor da rodada uma verdade, desafio ou situação e repita. Você pode continuar jogando até que apenas um jogador permaneça ou seja a hora para a próxima atividade.
Método 3 de 3: Jogando 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition
Etapa 1. Reúna um grupo de amigos e sente-se em círculo
Nesta variação de 21 Dares, os jogadores giram a garrafa em vez de contar de 1 a 21. Você pode jogar 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition com um grande grupo de estranhos ou um pequeno grupo de amigos íntimos. Pegue uma garrafa vazia e sente-se em um círculo.
Se você não tiver uma garrafa, use uma caneta ou copo
Etapa 2. Gire a garrafa
Coloque a garrafa no centro do círculo e peça a um jogador que a gire. Espere que a garrafa pare de girar sozinha. O jogador para o qual o fundo da garrafa aponta deve apresentar uma verdade, um desafio ou uma situação; O jogador para o qual o topo da garrafa aponta deve responder à pergunta ou completar o desafio. Se o jogador se recusar a responder à pergunta ou a completar o desafio, ele estará fora do jogo. Se você completar o desafio, compartilhar a verdade ou responder a uma pergunta situacional, você permanecerá no jogo.
- Verdade: Faça uma pergunta ao jogador que ele deve responder honestamente.
- Ouse: Desafie o jogador a completar uma tarefa específica.
- Situação: Dê ao jogador uma situação com quatro opções distintas. “Quem é o seu professor menos favorito: Sr. Smith, Sra. Gomez, Sra. Bell ou Sr. Patent?” "Você prefere beijar Johnny, Bill, Gil ou Xavier?" “Qual celebridade você gostaria de namorar: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian ou Rooney Mara?”
Etapa 3. Jogue outra rodada
Continue se revezando girando a garrafa. Desafie um ao outro para desafios divertidos, faça perguntas desafiadoras e coloque situações malucas. Continue girando a garrafa até que reste apenas um jogador, as pessoas fiquem entediadas ou seja hora de passar para o próximo jogo.
Sinta-se à vontade para adicionar suas próprias regras como desejar
Pontas
- Lembre-se de que este jogo é apenas para diversão! Você não tem que fazer tudo o que mandam! Às vezes é melhor ser desqualificado do que fazer algo que o deixa desconfortável.
- Se realmente quiser um desafio, prepare-se para ser a pessoa a dizer "21".
- Ao escolher um desafio para alguém, certifique-se de que não seja muito duro ou perigoso.
Avisos
- Jogue isso apenas com seus amigos, caso contrário pode ser constrangedor!
- Não se atreva a fazer coisas arriscadas.
- Este jogo está proibido em algumas escolas.