Como jogar Carrom (com imagens)

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Como jogar Carrom (com imagens)
Como jogar Carrom (com imagens)
Anonim

Carrom, também conhecido como Karrom, é um jogo popular no Oriente Médio e arredores. O jogo é semelhante a uma combinação de bilhar e shuffleboard, embora seja muito mais portátil. Envolve um tabuleiro de mesa e algumas pequenas peças de jogo. Conforme sua popularidade cresce, mais pessoas estão aprendendo a jogar e amar o Carrom. Você pode jogar Carrom em torneios, parques e em sua casa de família.

Passos

Parte 1 de 3: preparando o jogo

Play Carrom Etapa 1
Play Carrom Etapa 1

Etapa 1. Compre uma placa Carrom

O tabuleiro deve ser um quadrado de madeira lisa com 72-74 centímetros. Cada canto terá um buraco circular de 51 milímetros com uma rede embaixo dele, semelhante a uma mesa de bilhar em miniatura. O tabuleiro tem dois círculos concêntricos no centro, um do tamanho de uma peça de jogo e outro círculo maior. Duas linhas em diagonal a partir dos cantos criam as linhas de falta. As linhas paralelas aos lados criam pequenos retângulos conhecidos como "Linha de base".

  • Alguns jogadores optam por lubrificar o tabuleiro com ácido bórico, amido de batata ou pó de giz para permitir que as peças se movam mais livremente sobre a madeira.
  • Isso é representativo de uma placa Carrom tradicional. Outras placas vêm em variações de tamanhos grandes o suficiente para empurrar as peças como você faria no tabuleiro de embaralhamento. Alguns tabuleiros também podem ser moldados em hexágonos para permitir a entrada de mais jogadores.
Jogue Carrom Etapa 2
Jogue Carrom Etapa 2

Etapa 2. Colete as peças necessárias para jogar o Carrom

O jogo envolve nove peças pretas ou escuras, nove peças brancas ou claras, uma rainha vermelha e um atacante.

  • Jogadores avançados geralmente possuem um atacante pessoal. Eles podem ser até quatro vezes mais pesados do que uma peça e geralmente são feitos de osso ou marfim.
  • Cada jogador pode trazer seu próprio atacante, ou um atacante pode ser compartilhado entre todos os jogadores.
Play Carrom Etapa 3
Play Carrom Etapa 3

Etapa 3. Coloque a rainha no centro do tabuleiro de Carrom

A rainha é a peça vermelha do jogo. Comece colocando a rainha no pequeno círculo no centro do tabuleiro. As peças escuras e claras restantes serão dispostas em torno da rainha dentro do círculo maior.

Play Carrom Etapa 4
Play Carrom Etapa 4

Etapa 4. Organize as peças de jogo claras e escuras

Coloque a primeira peça leve ao longo da diagonal da rainha, na direção da bolsa onde você gostaria de golpear a peça. Alterne as peças escuras e depois as claras em um círculo, no sentido horário, usando a rainha como ponto central.

Coloque outra peça clara na mesma diagonal da original e alterne as peças claras e escuras no sentido horário ao redor do primeiro círculo de peças, até completar um círculo externo de peças

Jogue Carrom Passo 5
Jogue Carrom Passo 5

Etapa 5. Determine quem atacará primeiro

Um jogador terá uma peça do jogo em uma das mãos. O outro jogador deve adivinhar qual mão esconde a peça do jogo. Se o jogador adivinhar corretamente, ele pode escolher se vai atacar primeiro ou permitir ao outro jogador a posição das peças leves, fazendo-as atacar primeiro e “quebrar”.

  • Se o jogador escolher a mão incorreta, o jogador que segurou a peça poderá escolher entre atacar primeiro ou passar para o outro jogador.
  • O primeiro jogador também pode ser determinado lançando uma moeda.
Jogue Carrom Passo 6
Jogue Carrom Passo 6

Etapa 6. Escolha seu assento no conselho Carrom

O jogador que atacar primeiro ficará sentado na posição de frente para as peças mais leves. Para um jogo tradicional de dois jogadores, o oponente se sentará no lado oposto do tabuleiro.

  • Carrom é freqüentemente jogado com quatro pessoas jogando em duplas. Nesse caso, seu parceiro está sentado à sua frente e recebe as mesmas peças de cor.
  • As voltas acontecem no sentido horário em um jogo de duplas.

Parte 2 de 3: Golpeando as peças

Jogue Carrom Passo 7
Jogue Carrom Passo 7

Etapa 1. Sente-se confortavelmente em seu lado da prancha

Todas as fotos devem ser tiradas da posição sentada. Certifique-se de estar sentado confortavelmente em uma posição onde possa ver claramente o seu tiro e posicione sua mão na prancha para atirar.

  • Os jogadores devem permanecer sentados. Eles não podem se levantar de suas cadeiras ou se mover pelo tabuleiro.
  • O corpo de um jogador deve permanecer dentro de seu quadrante, que é criado pelas linhas diagonais no tabuleiro. Se eles se estendessem além do tabuleiro, este seria o quadrante do jogador. Apenas uma mão pode cruzar a diagonal. Braços, pernas, ombros e o resto do corpo não devem cruzar essa linha imaginária.
  • Apenas sua mão e braço podem tocar o tabuleiro. Os cotovelos nunca devem tocar a prancha.
Jogue Carrom Passo 8
Jogue Carrom Passo 8

Etapa 2. Coloque o atacante no tabuleiro tocando em ambas as linhas de base

As linhas de base são as linhas paralelas ao longo do seu lado do tabuleiro, que criam a base Carrom. O atacante pode ser colocado em qualquer lugar dentro do retângulo criado pelas linhas de base e os círculos no final.

  • O atacante deve tocar ambas as linhas de base.
  • Ele pode ser colocado diretamente no centro do círculo no final das linhas. Caso contrário, não deve tocar no círculo.
  • O atacante também não deve tocar as linhas diagonais nos cantos.
  • Substitua o atacante na cama Carrom toda vez que você atirar.
Jogue Carrom Passo 9
Jogue Carrom Passo 9

Etapa 3. Mova o atacante nas peças que você gostaria de bater

Os jogadores têm diferentes estilos de golpear o atacante. É aceitável usar o dedo indicador ou médio. Escolha o que for mais confortável para você.

  • Coloque a palma da mão no quadro. Toque o dedo médio ou indicador com o polegar, diretamente atrás do atacante.
  • Aplique alguma resistência em seu dedo, usando o polegar, em seguida, mova o dedo para fora e bata no atacante para jogá-lo através da placa.
Jogue Carrom Passo 10
Jogue Carrom Passo 10

Etapa 4. Atire para trás usando o polegar ou uma técnica de tesoura

Se a peça que você está mirando está atrás do atacante de sua posição sentada, você pode precisar atirar para trás. Nesse caso, você desejará ajustar sua técnica para um tiro pelas costas.

  • Atire com o polegar, enrolando o dedo indicador sobre a ponta do polegar. Aplique pressão criando resistência em seu polegar e, em seguida, mova o polegar para fora da mecha de dedo para acertar o atacante.
  • Crie um efeito de tesoura com o indicador e o dedo médio sobrepondo levemente um sobre o outro. Mantendo os dois dedos retos, aplique pressão com o dedo superior e, em seguida, retire o dedo inferior em um movimento de tesoura. Esta técnica também pode ser usada para um tiro para frente.
Jogue Carrom Etapa 11
Jogue Carrom Etapa 11

Etapa 5. Quebre as peças no primeiro turno

O jogador branco ou de cor clara sempre ataca primeiro. Este jogador é responsável por quebrar as peças do centro, sacudindo o atacante nas peças organizadas para separá-las.

  • Se o atacante não sair das duas linhas, substitua-o e tente novamente.
  • O primeiro jogador terá três chances de quebrar.
  • O jogador responsável por quebrar se alterna a cada jogo. Se você estiver jogando em duplas com quatro pessoas, a vez será movida no sentido anti-horário.
Jogue Carrom Etapa 12
Jogue Carrom Etapa 12

Passo 6. Passe o atacante para o outro jogador quando você cometer falta ou não encaçapar uma peça

O objetivo é ganhar pontos e ganhar o tabuleiro embolsando suas peças. Sua vez continuará enquanto você embolsar suas próprias peças coloridas batendo-as em um dos bolsos dos cantos.

Quando você não consegue encaçapar uma peça ou acidentalmente encaçapar a peça do oponente, sua vez acaba

Parte 3 de 3: Pontuação de pontuação

Play Carrom Etapa 13
Play Carrom Etapa 13

Passo 1. Encaçape todas as suas peças para ganhar o tabuleiro

Depois de limpar todas as suas peças, acertando-as nos bolsos, você é declarado o vencedor do tabuleiro. Acumule um ponto para cada uma das peças do seu oponente que permanecem no tabuleiro assim que as suas forem limpas.

O objetivo é acumular 25 pontos ou 8 tabuleiros para vencer

Jogue Carrom Etapa 14
Jogue Carrom Etapa 14

Etapa 2. Evite afundar as peças do seu oponente

Afundar as peças do oponente custa sua vez. Sua peça fica no bolso e os coloca mais perto de ganhar o tabuleiro. Se você encaçapar a última peça do seu oponente, também perde o tabuleiro e três pontos.

Play Carrom Etapa 15
Play Carrom Etapa 15

Etapa 3. Cubra a rainha por três pontos

A rainha é a peça vermelha, que foi colocada no centro do tabuleiro. Depois de encaçapar a rainha, você deve encaçapar uma de suas peças em qualquer um dos cantos em seu próximo turno para que a rainha seja considerada coberta. Se você não conseguir encaçapar uma peça no turno seguinte, a rainha não será coberta e será devolvida ao centro do tabuleiro.

  • Se uma de suas peças for encaçapada na mesma tacada quando você afundar a rainha, isso conta para cobrir a rainha.
  • O vencedor do tabuleiro ganha três pontos se também embolsar a rainha. Se o oponente perdedor embolsar a rainha, ninguém receberá os pontos da rainha nesse tabuleiro.
  • Quando o jogo atinge 22 pontos, não são emitidos mais pontos para cobrir a rainha.
Jogue Carrom Etapa 16
Jogue Carrom Etapa 16

Etapa 4. Faça um plano para cobrir a rainha

A rainha não pode ser encaçapada até que você primeiro encaçape uma de suas peças. Você deve encaçapar a rainha antes que sua última peça seja encaçapada, para que possa cobrir a rainha com essa peça.

Você perde o tabuleiro, três pontos e um ponto para cada uma das peças restantes do seu oponente se você afundar sua última peça antes de cobrir a rainha

Jogue Carrom Etapa 17
Jogue Carrom Etapa 17

Etapa 5. Termine sua jogada e perca uma peça ao afundar o atacante

Se você não encaçapar uma de suas peças, mas afundar o atacante, você perde sua vez e uma peça. Seu oponente tira uma das suas peças do bolso e a coloca de volta no centro do tabuleiro.

  • Se você ainda não embolsou uma peça, ela será colocada no centro quando você o fizer.
  • Se você afundar sua peça e o atacante, sua peça é colocada no centro do tabuleiro e você pode ir novamente.

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