Como jogar Carrom para iniciantes: 13 etapas (com fotos)

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Como jogar Carrom para iniciantes: 13 etapas (com fotos)
Como jogar Carrom para iniciantes: 13 etapas (com fotos)
Anonim

Carrom é um jogo interessante semelhante ao Billiards ou Table Shuffleboard. No entanto, em vez de tacos de sinuca, você usa os dedos e um atacante. O jogo pode ser jogado por duas pessoas (solteiros) ou quatro pessoas (duplas). O jogo também é conhecido por outros nomes ao redor do mundo, incluindo carrom, couronne, carum, karam, karom, karum e bilhar de dedo.

Passos

Parte 1 de 3: Configurando o Conselho

Jogue Carrom para iniciantes, etapa 1
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 1

Etapa 1. Familiarize-se com os símbolos do quadro

Pense em Carrom como um jogo de bilhar de dedo. Em vez de bolas, você usa pequenas peças de jogo e tenta colocá-las nos bolsos com uma peça mais pesada chamada de atacante. Uma placa Carrom é uma grande placa de madeira que contém uma variedade de marcações. Certifique-se de saber o significado dessas marcações antes de começar a configurar o jogo para jogar. É vital entender o tabuleiro para jogar o carrom com eficácia.

  • A placa Carrom deve ser posicionada 60-70 centímetros (aproximadamente 23 a 28 polegadas) acima do solo.
  • Um buraco circular fica em cada um dos quatro cantos do tabuleiro e uma rede é colocada sob cada buraco para pegar as peças. Existem duas linhas de falta no tabuleiro e dois círculos concêntricos no centro do tabuleiro. O círculo central é do tamanho de uma peça de jogo e o círculo principal é seis vezes maior. Antes de iniciar o jogo, as peças são dispostas nesses círculos.
  • Também existem retângulos desenhados em ambos os lados do tabuleiro. Cada jogador tem seu próprio retângulo e deve atirar em seus atacantes a partir desses retângulos.
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 2
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 2

Etapa 2. Aprenda o significado das peças de carrom

Existem 9 peças pretas no carrom, 9 peças brancas e uma peça vermelha (às vezes chamada de "a rainha"), além de duas peças conhecidas como "peças de ataque". Cada jogador tem 9 peças no Carrom, além de uma peça do atacante. Um jogador tem todas as peças pretas e o outro jogador todas as peças brancas. Às vezes, as peças são chamadas de carrommen.

  • As peças brancas e pretas são peças lisas de madeira que se parecem com as usadas nas peças do jogo. Em cada rodada, você tenta usar seu atacante para jogar essas peças nos bolsos do tabuleiro.
  • A peça vermelha é chamada de rainha e pode ser encaçapada a qualquer momento depois de afundar sua primeira peça (a função da rainha é semelhante à bola 8 preta no Bilhar). Se você tiver menos de 24 pontos, a rainha adicionará 5 pontos adicionais à sua pontuação. Se você tiver mais de 24 pontos, não receberá pontos adicionais por embolsar a rainha.
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 3
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 3

Etapa 3. Prepare o tabuleiro para jogar

Para iniciar o jogo, coloque a rainha no centro do tabuleiro. Em seguida, coloque seis peças ao redor da rainha diretamente em um círculo. Cada uma dessas seis peças deve tocar a rainha e sua peça vizinha.

  • Posicione as 12 peças restantes em torno do círculo interno de seis peças. Certifique-se de que cada peça externa toque o círculo interno. Alterne a cor das peças. Em outras palavras, o círculo deve ter uma peça vermelha, seguida por uma peça branca, seguida por uma peça vermelha e assim por diante.
  • Você e seu oponente devem colocar seus atacantes nos limites retangulares em cada extremidade do tabuleiro.

Parte 2 de 3: começando o jogo

Jogue Carrom para iniciantes, etapa 4
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 4

Etapa 1. Sente-se frente a frente

O jogo costuma ser disputado em individuais com dois oponentes, embora às vezes as pessoas joguem Carrom em times. De qualquer forma, as equipes ou jogadores devem sentar-se frente a frente. Você e seu parceiro, ou sua equipe e a equipe de seu parceiro, devem sentar-se nas extremidades opostas do tabuleiro. Cada um de vocês deve ter seu próprio retângulo para atirar em seu atacante.

Jogue Carrom para iniciantes, etapa 5
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 5

Etapa 2. Pratique segurando seu atacante

O atacante é a peça mais pesada que você usa para acertar as peças nos bolsos. Se você é novo no jogo, é uma boa ideia praticar agarrar e acertar o atacante algumas vezes antes de jogar. Certifique-se de apertar o atacante em vez de empurrá-lo. Você não pode se mover ou deixar sua cadeira ao usar o atacante, e você deve acertar o atacante de dentro do limite retangular em sua extremidade do tabuleiro. Existem duas empunhaduras principais que você pode usar para acertar o atacante: a empunhadura reta e a empunhadura em tesoura.

  • A empunhadura mais comumente usada é a empunhadura reta. Pode ser mais fácil manobrar se você for novo no carrom. Você segura sua mão com a palma para baixo e pousa as pontas dos dedos levemente no tabuleiro de carrom. Você seguraria o dedo indicador logo atrás da peça e faria a tacada movendo o dedo. Para maior controle, segure o atacante entre o polegar e o terceiro dedo para posicioná-lo antes de tocá-lo.
  • O tiro em tesoura é menos usado, mas você pode achar que é mais confortável. Você colocaria sua mão lateralmente no quadro, de forma que seu anel e dedo mínimo fiquem pressionados no quadro. Em seguida, segure o dedo médio para trás com o dedo indicador, de modo que esses dois dedos fiquem em um ângulo aproximadamente perpendicular com o dedo mínimo e o anular. Parece um pouco com uma tesoura. O tiro é feito soltando o dedo médio, fazendo com que ele salte para a frente e acerte o atacante.
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 6
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 6

Etapa 3. Determine quem vai primeiro e faça com que o jogador quebre o círculo

Normalmente, o cara ou coroa é usado para determinar quem vai primeiro, mas não existem regras rígidas. Se você preferir não jogar uma moeda, você pode seguir as regras de outros jogos de tabuleiro, como "o jogador mais velho vai primeiro" ou "o jogador mais alto vai primeiro". Depois de determinar quem vai primeiro, esse jogador tem que quebrar o círculo no meio, dando o primeiro tiro com seu atacante.

  • É improvável que qualquer jogador coloque uma peça no bolso no primeiro tiro. No caso de isso ocorrer, entretanto, aquele jogador continuará a se revezar até que ele ou ela não consiga encaçapar uma peça.
  • Você deve sempre retornar o atacante ao seu retângulo antes de fazer uma nova tacada.
Jogue Carrom para iniciantes, passo 7
Jogue Carrom para iniciantes, passo 7

Etapa 4. Revezem-se até determinar quem embolsa quais cores

Você não entra em um jogo de carrom sabendo quais peças são pretas e quais são brancas. Isso é determinado no jogo. O primeiro jogador a encaçapar uma peça deve encaçapar as peças daquela cor pelo resto do jogo.

  • O objetivo do carrom é encaçapar todas as suas peças antes do oponente. Você também deve tentar encaçapar a peça vermelha, às vezes chamada de rainha.
  • A peça vermelha, ou rainha, só pode ser embolsada depois que você embolsar uma peça de sua cor.

Parte 3 de 3: Concluindo o jogo

Jogue Carrom para iniciantes, passo 8
Jogue Carrom para iniciantes, passo 8

Etapa 1. Continue jogando até a conclusão da primeira rodada

Uma rodada de carrom termina quando um jogador encaçapa todas as suas peças e a rainha foi encaçapada. Você joga rodadas até que um jogador alcance 29 pontos. O primeiro jogador a atingir 29 pontos vence.

  • Lembre-se de que você e seu oponente se revezam atirando em seu atacante. Você só pode atirar no atacante de dentro do seu limite retangular.
  • No caso de embolsar uma peça, você pode continuar a jogar. Você pode atirar em seu atacante novamente e pode continuar a atirar em seu atacante até que você não consiga encaçapar uma peça.
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 9
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 9

Etapa 2. Siga as regras relativas à rainha

A rainha, ou peça vermelha, deve ser embolsada no final de uma rodada. Um jogador deve encaçapar e "cobrir" a rainha. Cobrir a rainha significa simplesmente que um jogador embolsou a rainha seguindo as regras do jogo. Sob certas circunstâncias, você pode encaçapar a rainha, mas não "cobri-la", e a rainha será devolvida ao tabuleiro.

  • Você não pode encaçapar a rainha até que tenha encaçapado pelo menos uma peça de sua cor. No caso de você encaçapar a rainha antes de encaçapar qualquer peça, você não cobriu a rainha. A rainha será devolvida ao centro do tabuleiro.
  • Se você encaçapar a rainha depois de encaçapar uma de suas próprias peças, você cobriu a rainha com sucesso. A rainha não será devolvida ao tabuleiro e você pode receber pontos para a rainha no final da rodada.
Jogue Carrom para iniciantes, passo 10
Jogue Carrom para iniciantes, passo 10

Etapa 3. Penalize os jogadores por faltas

Existem faltas no jogo do carrom. No caso de você ou seu oponente cometer uma falta, você é penalizado por ter uma das peças da sua cor devolvida ao tabuleiro. As seguintes situações podem resultar em uma falta:

  • Se você acidentalmente encaçapar um atacante, isso é uma falta. Você também receberá uma falta se derrubar seu atacante ou outra peça do tabuleiro.
  • Se você encaçapar uma peça do oponente, isso é uma falta. Além de ter uma das suas peças devolvida ao tabuleiro, encaçapar uma peça do adversário acarreta uma penalidade adicional. Se você embolsou e cobriu a rainha no início do jogo, a rainha também retornará ao tabuleiro.
  • Se você encaçapar sua peça final antes que a rainha seja encaçapada, tanto a peça que você encaçapou quanto a penalidade são devolvidas ao tabuleiro. Em outras palavras, duas peças são devolvidas ao tabuleiro neste caso.
  • Se você tocar em qualquer peça além do seu atacante, isso é uma falta.
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 11
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 11

Passo 4. Continue jogando uma rodada até que um jogador tenha encaçapado todas as suas peças

O primeiro jogador a embolsar suas peças vence a rodada e, em seguida, recebe pontos. No entanto, uma rodada não pode terminar com a rainha ainda no tabuleiro. A rainha deve ter sido encaçapada e coberta por um jogador para que a rodada seja concluída.

Jogue Carrom para iniciantes, etapa 12
Jogue Carrom para iniciantes, etapa 12

Etapa 5. Marque cada rodada corretamente

Para determinar sua pontuação, conte quantas peças seu oponente ainda tem no tabuleiro. Por exemplo, digamos que seu oponente tenha 5 peças restantes no tabuleiro. Sua pontuação seria 5.

  • Se você embolsou e cobriu a rainha durante o jogo, 5 pontos adicionais são adicionados à sua pontuação, desde que sua pontuação seja inferior a 24. Se você teve 5 pontos com base nas peças do seu oponente e cobriu a rainha, sua pontuação para o rodada é 10.
  • Os pontos se somam conforme você continua a ganhar rodadas. Depois de atingir o total de 24 pontos, você não receberá mais os 5 pontos adicionais por cobrir a rainha.
Jogue Carrom para iniciantes, Etapa 13
Jogue Carrom para iniciantes, Etapa 13

Etapa 6. Conclua o jogo

Não há um número definido de rodadas que você joga no carrom. Você simplesmente joga até que um jogador atinja 29 pontos. Você soma as pontuações de cada rodada. Eventualmente, alguém deve atingir 29 pontos ou mais, permitindo que o jogo termine.

  • Por exemplo, você marca 12 pontos na primeira rodada. Seu oponente vence a próxima rodada, marcando 9 pontos. Na rodada seguinte, você marca 12 pontos novamente, dando a você uma pontuação de 24.
  • Na quarta rodada, seu oponente vence e marca 5 pontos, dando a ele uma pontuação total de 14 pontos. Na quinta rodada, você marca 8 pontos. Você tem uma pontuação de 32, excedendo os 29 pontos necessários para vencer. Você ganhou este jogo de carrom.

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Pontas

  • Ao jogar o jogo pela primeira vez, tenha paciência. Pode levar muito tempo para jogar o jogo, pois você e seu oponente podem ter dificuldade para encaçapar as peças. Depois que você pegar o jeito do carrom, os jogos serão mais rápidos e emocionantes.
  • Paciência é importante para jogar Carrom. Você tem que manter sua mente fria, apesar de cometer uma falta ou perder uma peça. Não fique frustrado. Encaçape a peça dando atenção total e 100% de concentração.

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