Se você tem um grupo de 4 amigos, uma rede e bola do Spikeball e muito espaço, você tem a configuração perfeita para o Spikeball. Este jogo divertido e atlético fará com que você corra por todo o quintal para lançar, lançar e jogar a bola de volta na rede. Familiarize-se com as regras e jogabilidade do Spikeball antes de começar por horas de diversão sem fim.
Passos
Método 1 de 12: Explique as regras do Spikeball para todos os jogadores
Etapa 1. O objetivo do jogo é obter o máximo de pontos possível
Você e seu colega ficarão em frente a outro time de 2 com a rede Spikeball no meio. Uma equipe serve a bola para a rede, e a outra equipe tem que rebatê-la. Se sua equipe não conseguir colocar a bola de volta na rede em 3 lances, a outra equipe ganha um ponto!
Spikeball é semelhante ao vôlei, exceto que o objetivo é acertar a rede, não passar a bola por cima dela
Método 2 de 12: Divida em 2 equipes de 2
Passo 1. Spikeball é sempre jogado com você e um parceiro
Pegue 2 outras pessoas para jogar contra você e arrume suas coisas em uma academia ou um campo grande com muito espaço.
Se você tiver um grande grupo de amigos, experimente trocar de colegas de equipe após cada jogo para que todos tenham sua vez
Método 3 de 12: Monte a borda e a rede
Etapa 1. Esvazie a bolsa Spikeball e retire seu equipamento
Insira os segmentos de borda preta nas pernas amarelas para fazer um círculo. Em seguida, estique a rede de malha sobre a borda até que esteja completamente esticada, sem qualquer folga. Quando sua Spikeball estiver configurada, você terá uma pequena rede apoiada em 4 pernas que fica a cerca de 15 cm do solo.
Você também terá uma Spikeball amarela. Em torneios, a bola precisa ser inflada para exatamente 12 pol. (30 cm) de circunferência, mas não importa tanto se você está apenas jogando casualmente
Método 4 de 12: Monte sua rede no meio dos jogadores
Etapa 1. Coloque a rede e faça com que todos fiquem a 6 pés (1,8 m) de distância dela
Agrupe ao redor da rede em um círculo solto com o Time A de um lado e o Time B do outro lado. Assim que o jogo começar, você não precisará mais ficar do lado designado.
Você não precisa medir exatamente 6 pés (1,8 m) - basta usar seu bom senso
Método 5 de 12: Aproxime-se da rede se você for o receptor
Etapa 1. A equipe que não está sacando pode escolher um recebedor
Uma pessoa da equipe pode ficar tão perto ou tão longe da rede quanto quiser. Se você for o recebedor, seu trabalho é bloquear o saque do outro time, então tente seguir o sacador o melhor que puder.
Você tem que ficar do seu lado da rede, mas pode chegar muito mais perto do que seu outro companheiro de equipe
Método 6 de 12: Sirva a bola na rede
Passo 1. Escolha uma pessoa da equipe inicial para sacar
Quando for sua vez de sacar, lance a bola para o ar e lance-a na rede. O objetivo é fazer a bola ricochetear para longe do outro time para que eles não possam devolvê-la à rede.
- Se o saque “falhar” (se a bola quicar de volta no sacador em vez de sair na direção dos outros jogadores), você tem mais uma tentativa.
- À medida que o jogo continua, alterne o jogador de sua equipe que serve a bola.
Método 7 de 12: Mova-se pela rede enquanto o jogo continua
Etapa 1. Trate a rede como o centro e mova-a em um círculo
Tente ficar perto da rede, mas fique à vontade para se movimentar em círculo para ter mais chances de acertar a bola. Não há "lados" uma vez que o jogo começa, então a equipe sacadora pode cravar a bola em qualquer lugar que quiser.
Se você estiver na equipe receptora (não na equipe que está sacando), tente espelhar a posição dos jogadores que sacam. Dessa forma, você estará pronto quando eles cravarem a bola na rede
Método 8 de 12: Devolva a bola à rede em 3 movimentos
Passo 1. Se sua equipe não sacou, tente colocar a bola de volta na rede
Você tem 3 movimentos para fazer isso: você pode bater, definir e cravar a bola usando qualquer parte do corpo que desejar. Se você não colocar a bola de volta na rede em 3 lances, o outro time marca um ponto.
- Cada jogador só pode tocar na bola uma vez antes de passá-la. Por exemplo, se a pessoa 1 chuta a bola, a pessoa 2 tem que correr e lançar a bola, então a pessoa 1 pode voltar e furar a bola.
- Você só pode usar uma das partes do corpo para tocar a bola por vez (sim, isso inclui as mãos).
- Você não pode pegar, levantar ou lançar a bola - sem contato prolongado!
Método 9 de 12: Concentre-se em golpear a bola na rede
Etapa 1. Essa estratégia torna mais difícil para a outra equipe se apressar e esbarrar nela
Quando você for a equipe receptora, lance a bola em direção à rede e espere que ela fique um pouco baixa. Em seguida, chutar a bola através da rede, longe do time oposto, de modo que eles tenham que correr e pegá-la.
Se esta é sua primeira vez jogando Spikeball, você não precisa se preocupar tanto com estratégia. À medida que você melhora, pode pensar em diferentes maneiras de acertar e chutar a bola
Método 10 de 12: Tente não se colocar na frente de outros jogadores
Etapa 1. Bloquear outros jogadores não é permitido
Conforme você se move ao redor da rede em um círculo, seja cauteloso e tente sair do caminho do outro time, especialmente se ele estiver recebendo a bola. Se você acidentalmente esbarrar em outro jogador, pode repetir o jogo do saque anterior.
Segurança é o objetivo número um aqui
Método 11 de 12: Marque pontos quando a outra equipe não puder devolver a bola
Passo 1. Se a outra equipe deixar cair a bola, sua equipe ganha um ponto
Seu time também ganha um ponto se o outro time atingir a bola na borda da rede, se a bola quicar para trás e atingir a rede ou a borda, ou a bola rolar através da rede. Cabe aos jogadores marcar seus próprios jogos, então fique de olho no outro time.
- Se você estiver jogando em um torneio, um árbitro dirá quando você marcou ou não.
- Se estiver realmente ensolarado ou ventoso, você pode girar as posições iniciais de suas equipes a cada 5 pontos. Dessa forma, todos têm uma chance justa.
Método 12 de 12: Vença o jogo ao atingir 21 pontos
Etapa 1. A maioria dos jogos são jogados até 21 pontos, mas você também pode jogar até 11 ou 15
Em geral, você precisa vencer o jogo por 2 pontos, mas pode decidir com os outros jogadores se deseja seguir essa regra. Os pontos acumulam-se rapidamente, por isso não se intimide com os números elevados!