Jogar com um mago é fácil, jogar com um BOM mago é difícil!
Para este tutorial, você já deve ter o WoW instalado e ter um mago criado.
Passos
Método 1 de 3: Para combate geral jogador-contra-jogador (PvP)
Etapa 1. Chegue ao nível 70, ou qualquer nível que você queira jogar
(para vocês Warsong Gulches lá fora)
Etapa 2. Obtenha um bom equipamento
Nota: Eu não disse "o melhor equipamento", você não precisa ser um bom mago de fogo. Você pode fazer isso de 3 maneiras: a Auction House (pior maneira); Raiding (pode ser bom, mas se essa não é sua xícara de chá, então não se preocupe); e classificações de PvP.
Etapa 3. Em seguida, encontre uma mistura de talentos do fogo que corresponda ao seu estilo de jogo
Existem alguns talentos que você * DEVE * ter para ser um bom mago do fogo. Certifique-se de obter impacto, pois fornece um bom atordoamento. Selecione Ignite para causar dano extra em acertos críticos. O lançamento de chamas é muito útil, pois permite que você ataque a partir de um alcance mais longo.
Etapa 4. Mova-se com um grupo e apoie sua equipe
Etapa 5. Conheça o seu trabalho, seja ele de defesa ou ataque
Proteja seus curandeiros, contra-feitiços e / ou curandeiros inimigos.
Passo 6. Use feitiços AoE em grupos de inimigos e para defender bandeiras
Flamestrike, Arcane explosão e Blast wave irão impedir a captura de uma bandeira, mas a Blizzard NÃO!
Etapa 7. Concentre o fogo em um único alvo, mas esteja atento ao que está ao seu redor
Cuidado com os curandeiros que estão escondidos nas laterais, um polimorfo bem colocado pode virar a maré da batalha.
Etapa 8. Permaneça escondido ou atrás do seu grupo, se possível
Magos são alvos de alto valor, pois você pode causar danos muito altos na batalha. Espere que os Caçadores e Rogues o alvejem.
Passo 9. Os feitiços do tipo 'Bolt' oferecem um bom dano a longa distância, mas apontam para você como um alvo de alto dano, mas fraco
Considere o uso de chamuscar quando quiser se manter discreto. É um lançamento rápido, tem uma taxa de crítica aumentada (com talentos) e pode gerar um debuff de aumento de dano de empilhamento (com talentos).
Método 2 de 3: Para alvos P. V. P corpo a corpo únicos em campo aberto
Etapa 1. Na maioria dos casos, você desejará ter e manter alcance contra alvos corpo a corpo
Guerreiros irão atacar e ladinos irão se esgueirar e emboscar você. Frost Nova irá travá-los no lugar e permitir que você se afaste.
Passo 2. Apreender um alvo corpo a corpo permitirá que você reserve um momento para lançar seus feitiços de maior dano
Etapa 3. Afaste-se e comece a lançar Fireball ou Pyroblast
Passo 4. Quando o feitiço estiver quase pronto, comece a apertar o botão para lançar uma bola de fogo
O segundo feitiço deve estar quase pronto quando o primeiro acerta.
Etapa 5. Os alvos corpo a corpo se moverão em sua direção, então é melhor continuar se movendo e usar Scorch e Fireblast para eliminá-los
Etapa 6. Salve seu Blink para escapar de atordoamentos e interceptar
Passo 7. Se você tiver o talento, Presence of Mind and Fireball ou Pyroblast podem ser um bom movimento final
Etapa 8. Lembre-se de que você tem Frostnova, Cone of Cold e Blastwave (se você usar o talento) para enraizar ou retardar seu inimigo
Etapa 9. Embora não sejam eficientes em mana, algumas Explosões Arcanas podem encerrar uma batalha acirrada
Eles são feitiços instantâneos, então você pode usá-los na corrida e pode ser um bom golpe final se um oponente estiver quase morto.
Método 3 de 3: invasão e jogador versus ambiente (PvE)
Etapa 1. O mago invasor traz dano sólido e utilidade para a batalha, mas enfrenta alguns desafios únicos
Etapa 2. Os maiores desafios que você enfrentará como um mago de fogo são imunidade / resistência ao fogo (em Molten Core) e o agro gerado a partir de dano de spike
Passo 3. Os magos de fogo devem estar cientes do agro que estão gerando na batalha, já que rolar pode causar muito dano
Considere selecionar Burning Soul para melhorar um pouco deste agro.
Etapa 4. Mana pode ser uma preocupação em batalhas longas
Magos de fogo tendem a se concentrar mais no dano de explosão e menos na eficiência de mana. Considere o uso de chamuscar, com talentos, para construir um grande bônus de dano. Master of Elements fornece um bom bônus de mana para cada acerto crítico.
Etapa 5. Frost será a melhor especialização de talentos para PvP
Quando adquirido o nível correto na árvore de gelo, isso permitirá que você convoque um animal de estimação elemental da água que pode prender a atenção do jogador (e irritá-lo: D). Você pode então explodi-los com todo o seu poder! Frost também pode desacelerar o jogador (o que é especialmente bom para jogadores corpo a corpo).
Pontas
Para PvP
- O dano de explosão é a chave aqui, assim como o tempo! Elabore uma boa combinação de ataques para que as batalhas fluam e você seja capaz de fazer o melhor uso de suas habilidades de recarga.
- Se o seu tempo ainda não estiver certo, pratique. Pratique suas combinações de feitiços e tempo.
- O combate PvP pode ser divertido e frustrante. Ajuda encontrar um bom grupo.
- Procure por uma boa mistura de + dano (fogo ou tudo), + crit e + equipamento estatístico. Você não causa dano quando morto, então um pouco de vida extra é melhor do que um pouco de mana extra em PVP.
Matando classes corpo-a-corpo, 1. Espere até que eles abram, se um guerreiro carrega frost nova e pisca através dele, pally's, rogues e ferals irão atordoar então trinket e repetir nova-blink, DK's death grip você silencie e blink salve sua nova para a próxima ataque ou animal de estimação.
2. Mantenha o seu LB (bomba viva) em cima deles, corra em um círculo no alcance máximo e queime, espere por um HS (Hot streak = instant pyro), em seguida, LB-Combustion, onda de explosão silenciosa e continue chamuscando, se eles estiverem ainda está vivo, um novo anel de gelo por cima e lança uma pirotecnia se eles não adornarem o anel. durante todo o tempo, mantenha o LB alto depois de deixá-lo cair e use o impacto quando ocorrer (lembre-se de que o impacto espalhará pontos para outros inimigos em um raio de 5 a 10 metros, portanto, se você tiver 3-4 pontos em seu alvo e procs de impacto você verá grandes números:), se eles chegarem perto, use seu sopro de dragão para atordoá-los, pare de lançar e obtenha distância, você pode adicionar cone de frio nesta rotação (eu não). É preciso paciência para matar uma boa classe melee, não velocidade, lembre-se de que você é um mago = maior controle no jogo, na minha opinião, então use-o e mantenha o controle de si mesmo e você ganhará com mais frequência:) === Para PvE ===
- Concentre-se em danos constantes e eficientes. Grandes picos de dano podem parecer bons, mas se você chamar muita atenção, pode ser facilmente morto.
- Procure uma boa combinação de equipamentos, incluindo + para Acertar, + Feitiço crítico, + Dano, -para resistir e + para Int / Mana. Uma boa combinação permitirá que você acerte de forma consistente, com bons danos e permitirá que você sobreviva aos encontros. Além disso, a Intel melhora a classificação crítica de um mago, além de dar a ele mais "combustível" para causar danos.
Avisos
- Se você vir um sacerdote, prepare-se para uma luta difícil. Você precisará causar uma grande explosão de dano e cronometrar uma contramágica para impedi-los de se curar.
- Se você ver um Warlock, prepare-se para uma luta muito difícil. Você precisará de um pouco de sorte como mago do fogo para derrubar um feiticeiro. A menos que seja Bhoot. ou esfolar
- Se você vir um Druida, prepare-se para uma batalha difícil. Use seu dano de explosão e uma contramágica bem posicionada para derrubá-los.
- Se você vir um Rogue, MATE!
- Quando você vir um caçador, não use feitiços de lançamento e não tente polimorfar seu animal de estimação porque não funcionará no animal de estimação de ninguém, então se aproxime do caçador e use feitiços de lançamento instantâneo, ou apenas corra. NOTA: Os caçadores têm uma zona morta menor ou área na qual não podem usar ataques corpo a corpo ou à distância.