Como escrever regras para seu próprio RPG (com imagens)

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Como escrever regras para seu próprio RPG (com imagens)
Como escrever regras para seu próprio RPG (com imagens)
Anonim

Os jogos de RPG são uma maneira divertida de construir seu próprio universo de fantasia e explorá-lo por meio de um personagem de sua própria criação. Com um RPG de sua própria invenção, você não precisa se preocupar em gastar dinheiro com guias de jogos ou assinaturas online. Mas, para criar seu próprio RPG, você precisará de um conjunto de mecânicas que descrevam como o jogo é jogado e de um ambiente para jogá-lo.

Passos

Parte 1 de 3: Desenvolvendo sua mecânica principal

Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 1
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 1

Etapa 1. Escolha o tipo de RPG que você fará

Existem muitas variedades diferentes de RPG que você pode decidir criar. As versões comuns incluem mesa ou RPG de ação ao vivo (LARP). Você precisará decidir qual desses você planeja fazer antes de prosseguir em sua jornada de RPG.

  • Os jogos de mesa são em sua maioria, senão inteiramente, baseados em texto. Esses jogos podem fazer uso de materiais complementares, como mapas ou imagens, mas contam com textos escritos e descrições faladas para conduzir a ação do jogo. RPGs de mesa geralmente envolvem um líder de jogo, freqüentemente chamado de mestre de masmorra ou mestre, que projeta os cenários com os quais os jogadores irão lidar e medeia as regras de forma imparcial.
  • LARP faz com que os jogadores imaginem o cenário como se fosse a vida real. Os jogadores então adotam a persona de um personagem para completar as tarefas envolvidas no jogo.
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 2
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 2

Etapa 2. Identifique suas principais estatísticas

As estatísticas de um personagem do jogador fornecem uma base para o que ele pode fazer e como irá agir. Estatísticas comuns incluem força, inteligência, sabedoria, carisma e destreza. Para dar um exemplo de como as estatísticas afetam os personagens, um personagem com alta força, mas baixo carisma, provavelmente seria poderoso em batalha, mas desajeitado em situações diplomáticas.

  • Em muitos RPGs, o jogo começa com os jogadores criando um personagem e usando um determinado número de pontos para investir em estatísticas diferentes. No início de um jogo, você pode fazer com que cada jogador comece com 20 pontos de estatísticas para aplicar em diferentes categorias de estatísticas.
  • Alguns RPGs populares usam 10 como base para todas as estatísticas. Uma classificação de 10 representa a capacidade humana média na categoria estatística. Portanto, 10 de força seria a força humana média, 10 de inteligência geraria um caráter de inteligência média e assim por diante.
  • Pontos de estatísticas adicionais são normalmente dados aos personagens conforme a experiência é adquirida ao longo do tempo, por meio de eventos no jogo ou por meio de batalhas. A experiência é geralmente dada na forma de pontos, com um certo número de pontos igualando um "nível acima", o que indica um aumento nas estatísticas.
  • Certifique-se de que suas estatísticas correspondam à descrição de seu personagem. Por exemplo, um personagem que é uma classe de ranger provavelmente será astuto e se moverá silenciosamente, então geralmente tem alta destreza. Os magos, por outro lado, confiam em seu conhecimento de magia, então esses tipos de personagens geralmente têm alta inteligência.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 3
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 3

Etapa 3. Planeje sua mecânica de uso de estatísticas

Agora que você tem suas estatísticas principais, pode decidir como as usará no jogo. Alguns jogos usam uma verificação de limite de estatísticas, onde as tarefas terão uma classificação que as estatísticas do personagem terão de igualar ou superar para realizar. Outros jogos usam um número para representar a dificuldade de uma tarefa, uma jogada de dados para representar a tentativa de um personagem na ação e estatísticas para fornecer modificadores de bônus para a jogada de dados.

  • A mecânica do modificador de dados / estatísticas é muito comum para RPGs de mesa. Por exemplo, um jogador pode ter que escalar uma corda. Isso pode ter uma classificação de desafio de 10 para um lançamento de um dado de 20 lados. Isso significa que o jogador terá que rolar 10 ou mais para escalar a corda. Visto que escalar envolve destreza, o jogador pode obter pontos de bônus adicionados ao seu teste de escalada por corda por ter alta destreza.
  • Alguns jogos usam estatísticas como forma de determinar pools de pontos que podem ser "gastos" em ações. Por exemplo, para cada ponto de força, um jogador pode obter 4 pontos de saúde. Eles geralmente diminuem quando o dano é recebido dos inimigos ou aumentam quando uma poção restauradora, como uma poção de saúde, é tomada por um personagem.
  • Existem outras mecânicas de uso de estatísticas que você pode criar para o seu RPG, ou você pode combinar duas mecânicas comuns, como a mecânica de limite de estatísticas e rolagem de dados / modificador de estatísticas.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 4
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 4

Etapa 4. Descreva as classes de personagens possíveis

Classes se referem ao trabalho ou especialidade de um personagem em seu RPG. As classes comuns incluem guerreiros, paladinos, ladrões, ladinos, caçadores, sacerdotes, magos e muito mais. Freqüentemente, as classes recebem bônus por atividades relacionadas às suas aulas. Por exemplo, um guerreiro provavelmente receberia um bônus por manobras de combate.

  • Os bônus são geralmente adicionados a uma jogada de dados para tornar o resultado de um evento mais provável. Se um guerreiro precisar rolar 10 ou mais em um dado de 20 lados para realizar sua ação, ele pode obter 2 pontos de bônus adicionados à sua jogada.
  • Você pode criar suas próprias classes para diferentes cenários em seu RPG. Se você estivesse jogando um RPG futurista com elementos de fantasia, poderia inventar uma classe como "Technomage" para uma classe que usa tecnologia e magia.
  • Alguns jogos envolvem diferentes raças que às vezes têm atributos raciais especiais. Algumas raças comuns em RPGs são elfos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas / fadas, halflings e muito mais.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 5
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 5

Etapa 5. Crie um esquema de crescimento

A maioria dos RPGs usa uma mecânica de crescimento de pontos de experiência. Isso significa que para cada inimigo que um personagem derrotar em seu RPG, o personagem receberá "pontos de experiência" especiais. Depois que um certo número de pontos de experiência é ganho, os personagens sobem de nível e recebem pontos de estatísticas adicionais para o nível conquistado. Isso representa o crescimento de suas habilidades ao longo do tempo.

  • Você pode basear o desenvolvimento de personagens em torno de eventos significativos em seu RPG. Por exemplo, você pode conceder um aumento de nível e pontos de estatísticas aos personagens dos jogadores após cada batalha importante em sua campanha.
  • Você também pode considerar a atribuição de pontos de estatísticas aos personagens após a conclusão de certas missões ou objetivos.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 6
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 6

Etapa 6. Determine o estilo de jogo

O estilo de jogo se refere à estrutura de jogo em seu RPG. A maioria dos RPGs usa uma estrutura baseada em turnos, onde os jogadores cometem ações uma de cada vez. Você também pode considerar o uso de uma "fase livre" cronometrada, onde os jogadores podem comprometer ações livremente por um determinado período de tempo.

  • Você pode determinar a ordem com um lançamento de um dado de 20 lados. Faça com que cada jogador role um dado. O número mais alto fará a primeira jogada, o segundo maior fará a segunda jogada e assim por diante.
  • Settle empates com roll-off. Quando dois ou mais jogadores lançam o mesmo número, faça com que esses jogadores joguem novamente entre si. O rolo mais alto neste roll-off irá primeiro, seguido pelo segundo rolo mais alto e assim por diante.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 7
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 7

Etapa 7. Decida sua mecânica para o movimento do jogador

Personagens em seu RPG terão que se mover através do ambiente do jogo, então você terá que decidir como eles farão isso. Muitos jogos dividem o movimento em duas fases: combate e mundo superior. Você pode fazer uso dessas fases ou inventar sua própria mecânica de movimento.

  • O movimento de combate é geralmente baseado em turnos, com cada personagem do jogador e personagem não-jogador cada um tendo um turno. Nesse turno, cada personagem pode geralmente se mover uma certa distância e cometer uma ação. Movimentos e ações geralmente dependem de coisas como classe do personagem, peso do equipamento e raça do personagem.
  • O movimento overworld geralmente é o estilo preferido para longas distâncias. Para representar isso, muitos RPGers usam estatuetas movidas por um mapa ou planta. Esta fase geralmente faz com que os jogadores se movam a qualquer distância que desejarem, turno a turno.
  • O movimento do personagem é geralmente determinado com base em considerações de peso e classe. Por exemplo, um personagem usando uma armadura pesada ficará mais sobrecarregado e se moverá mais lentamente. Classes fisicamente fracas, como clérigos, magos e sacerdotes, geralmente se movem mais devagar do que classes fisicamente fortes, como rangers, guerreiros e bárbaros.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 8
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 8

Etapa 8. Crie uma economia para o seu RPG

Embora nem todos os RPGs tenham uma economia, os personagens geralmente ganham ou encontram algum tipo de moeda em inimigos caídos ou ao completar missões. Esta moeda pode então ser negociada com personagens não-jogadores por itens ou serviços.

  • Atribuir dinheiro demais aos personagens às vezes pode resultar no desequilíbrio do jogo. Lembre-se disso ao conceber sua economia de RPG.
  • As formas comuns de moeda em RPGs incluem ouro, diamantes, minerais preciosos e moedas.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 9
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 9

Etapa 9. Escreva sua mecânica principal

Às vezes é fácil pular uma etapa ou esquecer de aplicar um modificador de penalidade ou bônus. Ter uma descrição claramente escrita de como os jogadores devem jogar o jogo ajudará a evitar desentendimentos e estabelecer diretrizes claras durante o jogo.

Você pode considerar imprimir uma cópia da mecânica principal de cada jogador. Dessa forma, os jogadores podem se lembrar das regras quando necessário

Parte 2 de 3: Contabilizando a Condição de Caráter

Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 10
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 10

Etapa 1. Faça uma lista de efeitos de status

No decorrer de suas aventuras, os personagens podem adoecer ou ser atingidos por um ataque que influencia suas habilidades físicas. Variedades comuns de doença de status incluem veneno, paralisia, morte, cegueira e inconsciência.

  • Os feitiços mágicos costumam ser a causa dos efeitos de status. Pode ser útil para você fazer uma lista de magias que afetam a condição física dos personagens.
  • Armas envenenadas ou encantadas são outros efeitos de status de rota comuns aplicados aos personagens dos jogadores.
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 11
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 11

Etapa 2. Determine o dano e a duração dos efeitos, se aplicável

Nem todos os efeitos de status resultam em danos, embora a maioria desapareça com o tempo. No caso de paralisia, um personagem jogador pode ter que desistir apenas um turno ou dois antes que o efeito desapareça. O veneno mortal, por outro lado, pode permanecer e causar danos ao longo do tempo.

  • Você pode estabelecer uma linha de base para os danos de certos efeitos. Para o veneno, você pode decidir que o veneno fraco causa 2 de dano por turno, o veneno médio 5 de dano e o veneno forte 10 de dano.
  • Você também pode decidir o dano com um lançamento de dados. Usando o veneno como exemplo novamente, você pode rolar um dado de quatro lados a cada turno para determinar a quantidade de dano causado pelo veneno.
  • A duração de um efeito de status pode assumir a forma de um limite padrão ou pode ser decidido com um lançamento de dados. Se o veneno durar de 1 a 6 turnos, você pode rolar um dado de 6 lados para determinar a duração desse efeito.
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 12
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 12

Passo 3. Elimine o aguilhão da morte com um item de revivificação

Depois de gastar tempo e esforço criando personagens para o seu RPG, pode ser desanimador se o personagem morrer e não tiver como voltar. Muitos jogos usam um item especial de reanimação para evitar que isso aconteça. Dois itens comuns que revivem os personagens caídos são as penas de ankhs e de fênix.

Para tornar a morte do personagem uma condição mais séria, você pode instituir uma penalidade para os personagens decaídos. Personagens que foram revividos podem subir em um estado enfraquecido e só ser capazes de se mover a metade da distância que fariam normalmente

Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 13
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 13

Etapa 4. Disponibilize remédios para os personagens

Embora alguns efeitos de status possam ser incuráveis, na maioria dos RPGs existem remédios locais, poções mágicas e ervas restauradoras que podem curar um personagem. Condições raras, como um tipo especial de doença, geralmente requerem um item de missão especial para que a cura seja feita.

  • Você pode fazer com que a criação desses remédios faça parte do seu jogo. Você pode fazer isso exigindo que os personagens procurem componentes para eles antes de prepará-los.
  • Remédios comuns são freqüentemente encontrados nas lojas das cidades e pagos com algum tipo de moeda encontrada ou ganha durante o jogo.

Parte 3 de 3: Desenvolvendo seu RPG

Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 14
Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 14

Etapa 1. Identifique o conflito de seu RPG

Muitos RPGs usam um vilão, também chamado de antagonista, para dar aos jogadores um inimigo claro. No entanto, o conflito do seu RPG pode ser algo totalmente diferente, como um desastre natural ou um surto de doença. Em qualquer caso, o conflito ajudará a motivar seus personagens para a ação em seu jogo.

O conflito pode ser ativo ou passivo. Um exemplo de conflito ativo pode ser algo como um chanceler tentando derrubar um rei, enquanto um conflito passivo pode ser algo como uma represa enfraquecendo com o tempo e ameaçando uma cidade

Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 15
Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 15

Etapa 2. Desenhe mapas para ajudar na visualização

Pode ser difícil imaginar um cenário sem um ponto de referência. Você não precisa ser um artista brilhante, mas um breve esboço das dimensões de um cenário ajudará os jogadores a se orientarem. Muitos criadores de RPG dividem os mapas em dois tipos: mundo superior e instância.

  • Um mapa do mundo superior é geralmente um mapa que representa o mundo em geral. Isso pode incluir apenas uma cidade e a área periférica, mas também pode incluir um mundo ou continente inteiro.
  • Um mapa de instância geralmente estabelece os limites de um evento específico do jogador, como uma batalha ou uma sala na qual um quebra-cabeça deve ser resolvido.
  • Se você não for muito artístico, tente usar formas simples como quadrados, círculos e triângulos para indicar objetos e limites de um ambiente.
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 16
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 16

Etapa 3. Resuma a tradição por trás do seu jogo

Em RPGs, o conhecimento geralmente se refere às informações básicas do seu jogo. Isso pode incluir coisas como mitologia, história, religião e cultura. Essas coisas podem dar ao seu RPG uma sensação de profundidade e ajudá-lo a saber como personagens não-jogadores, como os habitantes da cidade, irão interagir com os personagens jogadores.

  • Lore também pode ser útil para desenvolver o conflito em seu RPG. Por exemplo, pode haver uma revolta criando o caos em uma cidade em seu jogo.
  • Você pode querer escrever notas para a tradição em seu RPG para ajudá-lo a manter os detalhes corretos durante o RPG.
  • Para o conhecimento comum que os personagens dos jogadores devem saber, você pode escrever uma folha separada contendo essas informações para os jogadores.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 17
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 17

Etapa 4. Rastreie as informações do personagem para manter os jogadores honestos

A tentação de trapacear pode ser grande, especialmente se você estiver a apenas 10 ouros de comprar aquele novo item chique. Para manter aqueles que jogam seu jogo honestos, você pode querer que uma pessoa central, como o coordenador do jogo, faça anotações sobre os jogadores e itens durante o jogo.

Esse tipo de contabilidade no jogo também é uma boa maneira de manter o jogo realista. Se um personagem tiver mais itens do que deveria ser capaz de carregar, esse personagem pode merecer uma penalidade de movimento por estar sobrecarregado

Pontas

  • Existem muitos tipos diferentes de planilhas de criação de personagem que você pode encontrar online para auxiliar na criação de seu personagem e manutenção de estatísticas.
  • Para iniciantes, pode ser mais fácil criar uma mecânica baseada em um jogo já estabelecido, como Dungeons and Dragons.
  • Tente fazer com que os jogadores mergulhem mais na ação usando diferentes vozes para NPCs. Isso pode parecer bobo no início, mas pode ajudar a definir o tom e diferenciar personagens do jogo.
  • RPGs enfocam o aspecto do RPG. Isso pode significar que os personagens ignoram o objetivo planejado do seu jogo e decidem fazer outra coisa. Este é um resultado aceitável para RPGs, embora às vezes seja problemático para o planejador do jogo.

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