4 maneiras de brincar de pato, pato ganso

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4 maneiras de brincar de pato, pato ganso
4 maneiras de brincar de pato, pato ganso
Anonim

Pato, pato, ganso é um jogo que tem sido jogado por crianças pequenas na escola, em festas e em casa com suas famílias por gerações nos Estados Unidos. No entanto, não é um jogo diferente apenas dos Estados Unidos e, ao longo dos anos, mais e mais adultos têm começaram a tocar suas próprias variações também. Aqui você aprenderá a versão tradicional reproduzida na maioria dos estados dos EUA e também em alguns outros lugares. Além disso, você descobrirá variações para adultos e para fins educacionais.

Passos

Método 1 de 4: Jogando a versão tradicional

Jogue Duck Duck Goose Passo 1
Jogue Duck Duck Goose Passo 1

Etapa 1. Sente-se em um círculo

Reúna pelo menos quatro pessoas e faça com que todos se sentem de pernas cruzadas no chão ou em círculo, um de frente para o outro. Duas das vantagens do jogo são que ele pode ser jogado em ambientes internos ou externos, e você só precisa de jogadores, não de equipamentos. O tamanho do círculo formado depende de dois fatores: a) o número de jogadores eb) a que distância cada jogador se senta.

  • Quanto maior o círculo, mais longe os jogadores acabarão correndo.
  • Quando 2.145 alunos em um distrito escolar do Missouri quebraram o Recorde Mundial do Guinness em 2011 para o maior jogo de pato, pato e ganso, eles tiveram que formar um grande círculo fora do perímetro cercado de seu estádio de futebol.
Jogue Duck Duck Goose Passo 2
Jogue Duck Duck Goose Passo 2

Etapa 2. Decida quem será "ele" primeiro

“Ele” (às vezes referido como o “colhedor” ou a “raposa”) será a pessoa que diz “pato, pato, ganso” e escolhe quem será o ganso que o persegue. Como as crianças muitas vezes não querem ser "isso" primeiro, elas podem jogar pedra, papel e tesoura para decidir. Ou, se um pai ou professor está supervisionando o jogo, ele ou ela pode escolher pelos filhos.

Jogue Duck Duck Goose Passo 3
Jogue Duck Duck Goose Passo 3

Etapa 3. Ande ao redor do círculo, batendo as cabeças

A pessoa que é "isso" começará a andar ao redor do círculo e tocar o topo da cabeça de cada jogador, dizendo "pato" ou "ganso". Normalmente, "ele" toca e diz "pato" várias vezes antes de selecionar alguém e dizer "ganso". Isso cria suspense e um elemento de surpresa para todos os que estão sentados no círculo, imaginando se eles serão o "ganso".

Por outro lado, porque é isso que a maioria das pessoas faz, dizer “ganso” na segunda ou terceira pessoa é inesperado e pode dar uma vantagem a “isso”

Jogue Duck Duck Goose Passo 4
Jogue Duck Duck Goose Passo 4

Etapa 4. Escolha um "ganso" e corra

No momento de sua escolha, "ele" tocará na cabeça do jogador e dirá "ganso". "Isso" então sai correndo ao redor do círculo, e o ganso pula e corre atrás "dele". O objetivo do ganso é marcar "ele" antes que "ele" possa sentar-se no lugar do ganso.

  • Se "isso" dá a volta no círculo e volta ao lugar do ganso sem ser pego, o ganso agora se torna "isso".
  • Se o ganso pegar “isso” antes disso, “isso” é “isso” novamente e outra rodada começa.
  • Uma reviravolta que é muito usada como pato, pato, ganso padrão, mas na verdade é chamada de "pinhão", é assim: se o ganso pega "isso", o ganso se torna "isso" e "isso" tem que ficar de fora do jogo no meio do círculo até que outro jogador seja marcado e eles troquem de lugar.

Método 2 de 4: Variações de aprendizagem para adultos

Jogue Duck Duck Goose Passo 5
Jogue Duck Duck Goose Passo 5

Etapa 1. Tente extremo, ou acampamento, pato, pato, ganso

Reúna um número razoavelmente grande de pessoas e forme um círculo, com cada pessoa voltada para fora e ficando a cerca de 5 pés (1,5 m) de distância enquanto correm sem sair do lugar. A pessoa mais jovem se torna o selecionador, corre ao redor do círculo no sentido horário e bate ou aponta para cada pessoa, dizendo pato ou ganso. Se a pessoa for chamada de pato, ela deve fazer um agachamento ou flexão de braço. Se a pessoa for chamada de ganso, ela deve correr atrás do colhedor no sentido anti-horário. Quando se encontram, eles tentam bloquear um ao outro, diminuindo a velocidade do outro e ganhando vantagem na corrida de volta para o local vazio do ganso.

  • Se o apanhador voltar primeiro, o ganso passa a ser o apanhador; se o ganso voltar primeiro, o colhedor volta.
  • O grau de contato físico no bloqueio, como luta e desarme, depende do grupo.
  • Aqui está uma reviravolta: enquanto o colhedor e o ganso estão correndo e bloqueando, qualquer jogador no círculo pode se levantar e mover-se para o local vazio do ganso, repetidamente, prolongando assim a rodada.
Jogue Duck Duck Goose Passo 6
Jogue Duck Duck Goose Passo 6

Etapa 2. Nade para marcá-lo

"Esta variação do jogo não seria apenas divertida, mas também seria uma ótima maneira de fazer um ótimo exercício e trabalhar sua técnica de natação. Encontre alguns companheiros de natação e encontre-se na piscina. um círculo voltado para fora, com cada pessoa na água. Escolha um selecionador e uma natação - estilo livre, costas, peito ou borboleta. O selecionador então começa a nadar ao redor do círculo usando a braçada escolhida e bate em cada pessoa, dizendo "peixe" ou "Tubarão." A pessoa chamada tubarão, então, nada atrás do colhedor usando o mesmo golpe.

  • Se o coletor voltar ao local do tubarão primeiro, o tubarão se tornará o coletor.
  • Se o tubarão marcar o apanhador, o apanhador terá que ir até o meio do círculo e dar cambalhotas na água ou pisar na água segurando um tijolo de mergulho até que outra pessoa seja marcada.
Jogue Duck Duck Goose Passo 7
Jogue Duck Duck Goose Passo 7

Etapa 3. Junte-se para cantar e dançar

Esta versão de pato, pato, ganso seria divertida para todos os tipos de reuniões e festas. Reúna um número par, não ímpar, de pelo menos 8 a 10 pessoas, mantendo duas pessoas de fora. O resto formará um círculo voltado para dentro e dará as mãos. As pessoas fora do círculo são os selecionadores e também estarão de mãos dadas. Eles caminharão ao redor do círculo e, com as mãos unidas, tocarão as mãos unidas de quaisquer duas pessoas, dizendo "pato" ou "ganso". As duas pessoas chamadas ganso devem então correr na direção oposta, continuando de mãos dadas, e tentar vencer o outro casal de volta aos gansos.

  • Se os catadores voltarem primeiro, os gansos se tornarão os catadores.
  • Se os gansos chegarem primeiro, os colhedores vão para o meio do círculo e fazem uma apresentação. Eles devem cantar uma música ou dançar juntos e então esperar no círculo até que outro par de gansos seja marcado.
  • Se você tiver uma máquina de karaokê, poderá trazê-la e fazer com que os gansos cantem uma música.
  • Você também pode fazer com que cantem e dancem canções infantis clássicas, como “I'm a Little Bule”, “Rema, Rema, Rema seu barco” ou “Se você está feliz e sabe disso, aplauda Suas mãos."
  • Outras possibilidades incluem fazer a Macarena, a dança "Gangnam Style", twerking, uma dança de linha, o twist, o purê de batata, a valsa, o tango e assim por diante.

Método 3 de 4: Educando Crianças com Adaptações

Jogue Duck Duck Goose Passo 8
Jogue Duck Duck Goose Passo 8

Etapa 1. Ensine inglês enquanto joga

Para as crianças nos EUA cuja língua nativa não é o inglês, ir à escola pode ser frustrante. Esta é uma maneira de ajudar a tornar a transição divertida, ao mesmo tempo que ensina inglês. Peça aos alunos que se sentem em um círculo voltados para dentro. O professor então caminha ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada aluno e usando palavras do vocabulário em inglês, como "pato, pato, cachorro". Quando o cachorro é chamado, o aluno corre atrás do professor. Se for pego, o professor deve ir novamente. Caso contrário, o aluno pode atuar como selecionador, praticando assim a pronúncia.

Usar palavras como essas ajudará os alunos a reconhecer a diferença entre sons semelhantes como “u” em pato e “o” em cachorro e “ck” em pato e “g” em cachorro

Jogue Duck Duck Goose Passo 9
Jogue Duck Duck Goose Passo 9

Etapa 2. Pule e pule para aprender sobre os animais

Antes de começar, o professor deve conversar com os alunos sobre os diferentes animais, incluindo como eles soam e como se movem. Agora faça com que os alunos se sentem em um círculo voltados para dentro. Escolha uma criança para começar como o apanhador, só que neste caso o apanhador será um pato e grasnará e baterá as asas enquanto caminha ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada criança e dizendo "abaixe". Então o pato escolherá outro aluno, baterá em sua cabeça e dirá o nome de outro animal. Essa criança então se levantará e perseguirá o pato, usando os sons e movimentos apropriados do animal que ela foi chamada.

  • Se o pato for marcado antes de chegar ao local do novo animal, o pato deve sentar-se no meio do círculo até que um novo animal seja marcado.
  • Se o pato não estiver marcado, o novo animal então caminha ao redor do círculo, batendo cabeças e dizendo o nome de seu animal até que ele escolha uma criança, bate em sua cabeça e chama um novo nome de animal, o que inicia outra perseguição.
  • Essa variação é ótima porque integra o jogo dramático e expressivo ao aprendizado.
Jogue Duck Duck Goose Passo 10
Jogue Duck Duck Goose Passo 10

Etapa 3. Ensine formas, cores, números e temas

Usando fita adesiva ou giz - dependendo se você está brincando dentro ou fora - peça a seus alunos para ajudá-lo a criar um grande círculo (também é um truque para manter as crianças na área que você deseja). Enquanto você faz isso, reveja um assunto ou área que eles estão aprendendo. Peça às crianças que se sentem em um círculo voltadas para dentro, escolha uma criança para ser o selecionador e use o seu tópico como base para as palavras que o selecionador dirá enquanto está batendo a cabeça. Por exemplo, se você estiver examinando formas, o seletor pode dizer “quadrado, quadrado, retângulo”. O seletor circulará ao redor, batendo nas cabeças e dizendo "quadrado" até finalmente dizer "retângulo". Quando o retângulo é chamado, a criança corre atrás do selecionador.

  • Como acontece com o pato, pato, ganso tradicionais, se o colhedor voltar ao assento vago primeiro, o retângulo se tornará o colhedor; caso contrário, o seletor vai novamente.
  • Isso pode ser modificado para as estações do ano, características das plantas e árvores, partes do corpo, cores, elementos da escrita, para matemática, etc.
  • Por exemplo, se os alunos estão aprendendo a contar, escreva um número em um pedaço de papel e coloque-o no centro do círculo. Peça ao selecionador que dê a volta no círculo batendo na cabeça de cada criança, contando de 1 para cima até que esse número seja chamado. Quando é, essa criança persegue o selecionador. Isso também pode ser feito ao ensinar como contar por 2s, 5s e assim por diante.

Método 4 de 4: descobrindo versões regionais

Jogue Duck Duck Goose, Etapa 11
Jogue Duck Duck Goose, Etapa 11

Etapa 1. Jogue Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Os habitantes de Minnesota costumam alegar que o resto dos EUA está jogando tudo errado, que Pato, Pato, Pato Cinzento é o original. Se isso é verdade ou não, ainda falta uma resposta definitiva. Mas é assim que funciona. Assim como na versão “tradicional”, os jogadores se sentam em um círculo voltados para dentro. O selecionador, ou "isso", caminha ao redor do círculo, tocando na cabeça de cada jogador. Apenas na versão de Minnesota, em vez de apenas dizer “pato”, você dá uma cor ao pato. Assim, o selecionador diria “pato vermelho”, “pato azul”, “pato verde” e assim por diante, na ordem que quiserem. Quando o “pato cinza” é chamado, a perseguição começa.

  • Como no jogo tradicional, se o selecionador chegar ao local do pato cinza primeiro, o pato cinza se tornará o selecionador. Caso contrário, o seletor seleciona novamente.
  • Alguns dizem que essa versão é mais desafiadora porque os jogadores sentados no círculo precisam ouvir com mais atenção o que está sendo chamado - “pato azul” versus “pato cinza” é mais semelhante do que “pato” e “ganso”, por exemplo.
  • Além disso, de acordo com uma mulher citada em um artigo de jornal, as crianças gostam de aumentar o suspense, puxando o som "Grrrrr" para manter os jogadores desprevenidos se vão dizer verde ou cinza.
Jogue Duck Duck Goose Etapa 12
Jogue Duck Duck Goose Etapa 12

Etapa 2. Aprenda a variante chinesa 丢手绢, ou Solte o Guardanapo

Aqui, as crianças se agacham em um círculo voltadas para dentro, enquanto o catador, ou o “carteiro”, segura um guardanapo ou um pedaço de tecido. As crianças começaram a cantar enquanto o carteiro contornava o círculo, deixando cair o guardanapo nas costas de um jogador. O canto não para. Quando a criança percebe que o guardanapo está atrás dela, ela corre atrás do carteiro.

  • Se a criança pega o carteiro, o carteiro vai até o centro do círculo e faz uma atuação, como contar uma piada, dançar ou cantar uma música; se ele não pegar o carteiro, ele se torna o carteiro.
  • Além disso, se o carteiro correr ao redor do círculo antes que a criança perceba o guardanapo, ela deve sentar-se no meio até ser recolocada.
  • Letra da música: “Largue, solte, largue o guardanapo. / Suavemente nas costas do seu amigo. / Todo mundo fica quieto. / Rápido, rápido, pegue!” Em seguida, repita.
Jogue Duck Duck Goose Etapa 13
Jogue Duck Duck Goose Etapa 13

Etapa 3. Experimente a versão alemã Der Plumpsack geht um, ou The Plumpsack Goes Around

As crianças sentam-se em círculo voltadas para dentro, com uma delas escolhida como Plumpsack, que significa policial. O Plumpsack segura um lenço, andando em volta do círculo enquanto as crianças cantam uma música. Em seguida, o Plumpsack deixa cair o lenço nas costas de uma das crianças enquanto elas continuam cantando. Nesta variação, se alguma criança olhar para trás e o lenço não estiver lá, ela deve ir para o meio da roda. Quando a criança que tem o lenço atrás das costas percebe, começa a perseguição atrás do Plumpsack.

  • Se o Plumpsack voltar ao local primeiro, a outra criança se tornará o Plumpsack.
  • Se o Plumpsack for pego, ele ou ela vai para o meio e todas as crianças cantam, “Um, dois, três, dentro do ovo podre!”
  • Além disso, se o Plumpsack fizer o círculo completo sem que a criança perceba o lenço, a criança vai para o meio do círculo e as crianças também cantam “Um, dois, três, dentro do ovo podre!”
  • Letra da música: “Não se vire. / Porque o Plumpsack anda por aí! / Quem se vira e ri. / Recebe um tapa nas costas. / Portanto: Não se vire.” E repita.
  • Existem variações semelhantes na Europa e em partes da Ásia e do Oriente Médio, embora as músicas variem no contexto.

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Pontas

  • Você também pode variar as versões mais tradicionais movendo-se de maneiras diferentes, como correr, pular, pular ou engatinhar, em vez de caminhar ao redor do círculo.
  • Se você é um pai ou professor e percebe que uma pessoa está sendo muito escolhida como o ganso, pode ser necessário intervir.
  • Estrategicamente, é vantajoso para "isso" ou para o selecionador, Carteiro, Plumpsack, etc. escolher um jogador no círculo que seja um corredor mais lento, para que o selecionador possa voltar ao lugar vago primeiro.
  • Seja criativo e crie suas próprias versões!
  • Jogue em algum lugar que tenha muito espaço.
  • Se você está dando uma festa e planeja jogar, você pode alterar as palavras para se alinhar com o tema da festa. Por exemplo, "Pirata, Pirata, Capitão" ou "Fada, Fada, Bruxa”.
  • Uma boa reviravolta em um dia quente de verão: em vez de bater na cabeça de cada jogador, dê ao selecionador um balde de água para driblar um pouco na cabeça de cada jogador antes de despejar tudo na pessoa que ele escolher como ganso.

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