Como resolver o Kakuro: 11 etapas (com fotos)

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Como resolver o Kakuro: 11 etapas (com fotos)
Como resolver o Kakuro: 11 etapas (com fotos)
Anonim

Kakuro é um jogo de quebra-cabeça japonês que se resolve inserindo combinações numéricas e usando matemática simples. Não é o mesmo que Sudoku, mas se você é um fã de Sudoku, com certeza vai adorar Kakuro! O princípio é muito simples: preencha cada célula da grade com um único dígito para que cada linha ou coluna tenha a soma indicada sem repetir um dígito. Isso pode parecer simples, mas existem regras especiais que tornam o jogo bastante desafiador - e super divertido!

Passos

Método 1 de 2: aprendendo as regras básicas

Resolva a Etapa 1 do Kakuro
Resolva a Etapa 1 do Kakuro

Etapa 1. Insira números entre 1 e 9 nas caixas ou células vazias

Lembre-se de que você não pode usar zero neste jogo. Qualquer número inserido em uma única célula do quadro deve ser um número entre 1 e 9.

  • Haverá células pré-preenchidas em cada tabuleiro de jogo que já contém números. Esses números são chamados de “pistas”.
  • O tabuleiro de jogo provavelmente terá números pré-preenchidos ou “pistas” acima de 9, mas o jogador não pode usar nada acima de 9.
Resolva a Etapa 2 do Kakuro
Resolva a Etapa 2 do Kakuro

Etapa 2. Não escreva números nas células sombreadas

As caixas sombreadas permanecem vazias durante todo o jogo. Eles dividem as colunas e linhas em “pedaços” menores para criar mais espaço para o jogo no tabuleiro. As “pistas” aparecem apenas nas caixas sombreadas. Qualquer caixa completamente em branco é sua para trabalhar.

  • Por exemplo, 1 coluna horizontal pode ter um total de 6 caixas. 3 das caixas podem estar em branco e 3 podem estar sombreadas. Você pode inserir números apenas nas caixas em branco. As caixas sombreadas dividem a coluna em pedaços separados.
  • Algumas caixas sombreadas têm linhas diagonais no meio para criar 2 triângulos. Uma pista aparecerá no triângulo superior direito (acima da linha diagonal) ou no triângulo inferior esquerdo (abaixo da linha diagonal). Pistas horizontais sempre aparecem no triângulo superior direito. Pistas verticais sempre aparecem no triângulo inferior esquerdo.
  • Algumas caixas divididas ao meio terão uma pista nas caixas superior e inferior. Isso significa que a caixa faz parte de uma execução horizontal e vertical simultaneamente.
Resolva a Etapa 3 do Kakuro
Resolva a Etapa 3 do Kakuro

Etapa 3. Digite 1-9 nas caixas em branco para fazer o bloco horizontal somar à pista

Cada grupo de quadrados segue esta regra. O objetivo do jogador é preencher as caixas horizontais em branco com números que somam a "pista" fornecida na extremidade esquerda da coluna horizontal.

Por exemplo, digamos que a pista fornecida seja 6 e você tenha 3 caixas vazias naquele cluster horizontal. Você pode usar as seguintes combinações, já que todas somam 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 ou 3-2-1

Resolva a Etapa 4 do Kakuro
Resolva a Etapa 4 do Kakuro

Etapa 4. Insira 1-9 para que a soma de cada bloco vertical seja igual à pista no topo

As células horizontais devem se somar a uma pista fornecida à esquerda, mas simultaneamente, os blocos verticais devem somar a sua pista no topo. Isso é o que torna o jogo tão complicado! É um jogo de equilíbrio numérico.

  • Por exemplo, digamos que você tenha uma linha horizontal com 3 caixas em branco e a pista seja 22. A primeira caixa em branco também faz parte de uma fileira vertical de 2 caixas em branco com uma pista de 6. A primeira caixa na fileira horizontal também deve corresponder com essa linha vertical para igual a uma soma de 6.
  • Uma solução para a linha horizontal poderia ser 5 + 8 + 9. Como a linha vertical tem 2 caixas e a pista é 6, 1 seria a resposta para completar a linha vertical, já que 5 + 1 = 6.
Resolva a Etapa 5 do Kakuro
Resolva a Etapa 5 do Kakuro

Etapa 5. Não repita nenhum número entre 1 e 9 em um único grupo de soma

Para cada grupo de soma horizontal (linha) e vertical (coluna), você deve usar qualquer número de 1-9, mas só pode usar um determinado número uma vez. É isso que torna o jogo ainda mais difícil! No entanto, você pode solicitar sequências de números da maneira que desejar.

  • Por exemplo, se a "pista" for 6 e você precisar inserir 2 números, não poderá usar 3 + 3, pois isso seria repetir o número 3 na mesma execução.
  • Você pode repetir o mesmo número na mesma linha ou coluna, desde que haja pelo menos 1 “pista” ou caixa sombreada entre eles.

Método 2 de 2: Usando Diferentes Estratégias de Resolução

Resolva a Etapa 6 do Kakuro
Resolva a Etapa 6 do Kakuro

Etapa 1. Comece preenchendo os números comuns

Esta é a estratégia mais fácil para iniciantes implementar e é a maneira perfeita de começar um jogo. Para demonstrar: Se uma linha tem uma soma (ou pista) de 16 em 2 quadrados em branco e uma coluna tem uma soma (ou pista) de 17 em 2 quadrados em branco, os únicos valores possíveis são 7-9 para a linha e 8- 9 para a coluna. Isso significa que o valor comum para a caixa de interseção é 9.

  • Você digitaria “9” na caixa em branco e seguiria para a próxima caixa para resolver.
  • Outro exemplo: suponha que uma soma horizontal de 23 com 3 caixas em branco cruze uma soma vertical de 28 com 7 caixas em branco. A linha horizontal só pode ser 6 + 8 + 9. A linha vertical só pode ser 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. O único dígito em comum é um 6, de modo que deve estar na interseção.
Resolva a Etapa 7 do Kakuro
Resolva a Etapa 7 do Kakuro

Etapa 2. Procure pistas que só podem ser resolvidas de uma maneira e preencha esses números

Algumas pistas sempre exigirão a mesma combinação de números (embora a ordem em que os números aparecem possa variar). Como são sempre iguais, memorizá-los tornará a solução dos quebra-cabeças um pouco mais fácil para você. Algumas das pistas específicas e suas combinações de números correspondentes são:

  • A soma 3 (em duas células) será sempre 1 + 2
  • A soma 4 (em duas células) será sempre 1 + 3
  • A soma 17 (em duas células) será sempre 8 + 9
  • A soma 6 (em três células) será sempre 1 + 2 + 3
  • A soma 24 (em três células) será sempre 7 + 8 + 9
Resolva a Etapa 8 do Kakuro
Resolva a Etapa 8 do Kakuro

Etapa 3. Use marcas de lápis para ajudá-lo a evitar erros e descobrir soluções

Use um lápis para escrever levemente os valores possíveis para cada pista nas caixas em branco. Conforme você continua trabalhando para descobrir outras pistas, certos números serão eliminados de seu conjunto de opções. Quando isso acontecer, apague esse número.

Quando você tiver apenas 1 dígito restante como uma solução possível, você saberá que é o número que você precisa inserir "oficialmente" na caixa em branco

Resolva a Etapa 9 do Kakuro
Resolva a Etapa 9 do Kakuro

Etapa 4. Compare as restrições para as linhas cruzadas para fazer deduções adicionais

Se um número específico já foi usado em uma linha ou coluna, ele não pode ser usado novamente na mesma linha ou coluna. Isso significa que você pode apagar aqueles números levemente desenhados a lápis para combinações potenciais.

Por exemplo, se uma pista horizontal de 27 com 4 caixas cruza uma pista vertical de 16 (com todas as caixas preenchidas) e a caixa de intersecção contém um 3. Você pode apagar qualquer combinação desenhada a lápis para a caixa horizontal que não inclua um 3, uma vez que esse dígito já está no lugar

Resolva a Etapa 10 do Kakuro
Resolva a Etapa 10 do Kakuro

Etapa 5. Procure por caixas que tenham apenas 1 opção restante

Como os números só podem ser usados uma vez em uma linha ou coluna, você pode descobrir as caixas em branco restantes com bastante facilidade quando chegar a um determinado ponto do jogo. Muitos números serão desqualificados como opções nesse ponto, deixando apenas 1 opção possível para a caixa em branco.

Vá em frente e preencha esses números conforme você os calcula

Resolva a Etapa 11 do Kakuro
Resolva a Etapa 11 do Kakuro

Etapa 6. Continue reavaliando as opções usando novas informações para resolver o jogo

Cada vez que você preencher uma caixa, ela revelará certas opções e limitações que o ajudam a deduzir ainda mais suas opções. Portanto, toda vez que você inserir um número em uma caixa em branco, reavalie todas as opções restantes para as caixas ao redor dele. Continue fazendo isso até resolver o jogo, preenchendo todas as caixas em branco!

Esses quebra-cabeças terão apenas uma maneira correta de resolvê-los. Não haverá qualquer variação nas combinações de números. Basicamente, existe apenas uma solução correta e única para cada jogo

Pontas

  • Trabalhe em uma corrida de cada vez para não se confundir.
  • Sempre elabore a execução anterior para descobrir novas respostas. Cada caixa resolvida fornece uma nova pista!

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