Os quartos de fuga estão se tornando cada vez mais populares como uma forma de passar cerca de uma hora com amigos. A ideia da sala de fuga é coletar uma série de pistas ou peças de quebra-cabeça que apontam os jogadores para uma chave ou código que os permite sair da sala. Você pode construir uma sala de fuga DIY em sua casa ou sala de aula sem muitos equipamentos especiais. Comece com um tema e uma história divertidos para motivar seus participantes. Em seguida, prossiga para a criação de uma série de peças do quebra-cabeça em sua sala de fuga. Finalmente, escreva pistas difíceis (mas não impossíveis!) Para guiar os participantes até as peças do quebra-cabeça.
Passos
Parte 1 de 3: Criando um enredo
Etapa 1. Identifique seu público ao criar seu enredo
Você está criando uma sala de fuga para os alunos? Escolha uma história que esteja relacionada a uma lição que você está ensinando. Você está criando uma sala de fuga para um grupo de amigos? Pense em diferentes filmes ou programas de que seus amigos gostam e escolha um tema semelhante.
- Por exemplo, para a sala de escape de um aluno em uma sala de aula de matemática, a história pode ser uma história de detetive em que os alunos precisam parar um vilão. As pistas serão baseadas em matemática, mas o enredo envolvente os manterá interessados.
- Se você estiver criando uma sala de fuga para amigos que gostam de ficção científica, considere um tema espacial para sua sala de fuga.
- Se você não quiser criar seu próprio enredo e adereços do zero, considere procurar um kit ou modelo de sala de fuga.
Etapa 2. Crie uma história que seja adequada para o seu espaço
Se você estiver restrito a uma sala de aula ou a um apartamento de um cômodo, não será possível criar uma experiência de fuga com vários cômodos ou um labirinto em tamanho real. Para uma sala de fuga DIY, é melhor se concentrar em pistas que provocam o cérebro e esconder pistas em locais inteligentes.
- Faça uso dos recursos físicos aos quais você tem acesso. Por exemplo, se você tem uma sala de aula com armários ou cubículos, descubra uma maneira de trancá-los para esconder pistas ou peças de quebra-cabeça.
- Se você mora em uma casa com armários, armários ou prateleiras embutidos, comece a pensar em como pode usá-los a seu favor.
Etapa 3. Planeje sua sala de fuga para durar de 30 a 60 minutos
A maioria das salas de fuga profissionais duram entre 45-60 minutos. Pela primeira vez, criando uma sala de fuga, pode ser mais fácil apontar para uma experiência mais curta de cerca de 30 minutos.
- Se você estiver criando uma sala de fuga para a sala de aula, certifique-se de que a história possa ser concluída em um período de aula. Também é possível criar uma curta sala de fuga para quebra-gelo de 10 minutos.
- Para crianças mais novas, uma sala de fuga mais curta, de cerca de 30 minutos, pode funcionar melhor.
- Para mergulhar seus amigos em um mundo de quebra-cabeças, você pode estender a sala de fuga para uma experiência de um dia inteiro.
Etapa 4. Dê a seus participantes uma missão
Os participantes da sala de fuga serão os heróis da história - contanto que a resolvam. Dar uma missão à história dará aos participantes motivação para resolver as pistas.
- Por exemplo, para uma história com tema de detetive, os participantes podem estar tentando resolver um assassinato. Ou, para um grupo mais jovem, eles podem estar procurando por algo precioso que desapareceu.
- Para uma sala de aula de estudos sociais, você pode ensinar seus alunos sobre o Egito Antigo. A missão pode ser descobrir uma tumba antiga.
Etapa 5. Use o seu tema para escrever os principais eventos da história
Como todas as boas histórias, as salas de fuga precisam de um começo, meio e fim. Anote os principais pontos da trama que seus participantes irão encontrar. Você pode usar isso como um guia ao escrever suas pistas.
- Por exemplo, se seus participantes estão brincando de arqueólogos, a história pode começar com a ameaça de destruição de um antigo templo. Ao longo da história, os participantes descobrem cada vez mais sobre o templo, como a presença de portas escondidas, armadilhas ou uma chave escondida no templo. No final, o templo é salvo se os participantes forem bem-sucedidos.
- Em uma história de detetive, você pode começar explicando que algo precioso foi roubado recentemente, como um anel de diamante. Os jogadores podem aprender mais sobre onde o criminoso pode ter escondido o anel através das pistas, permitindo que os jogadores sigam os passos do ladrão. Então, ele pode ser recuperado e devolvido ao proprietário de direito ou perdido para sempre se os participantes não resolverem os quebra-cabeças.
Etapa 6. Faça um brainstorm de alguns objetos que podem ser usados em seu enredo
Os objetos que você usa podem ocultar peças de quebra-cabeça, fornecer pistas ou conter informações para ajudar os participantes a decifrar pistas. Dependendo do seu orçamento, você pode ter que improvisar e pedir aos participantes que usem a imaginação.
- Alguns esconderijos comumente usados incluem livros com uma câmara escondida, gavetas, em cima de superfícies altas ou saliências, ou dentro dos bolsos do casaco.
- Alguns esconderijos mais complicados podem incluir embaixo de tábuas do assoalho, atrás de uma parede falsa ou atrás de peças de mobília.
Passo 7. Decore a sala de acordo com o tema
Dependendo de quão elaborado você deseja que sua sala de fuga seja, você pode adicionar muita ou pouca decoração, conforme desejar. Para criar uma experiência mais envolvente, não existe muita decoração. Para uma sala de aula ou sala de fuga para festas que você usará uma vez, é apropriado pendurar algumas fotos temáticas ou adicionar alguns elementos sobre o tema.
- Por exemplo, para uma sala de fuga com tema de arqueologia envolvente, você pode querer cobrir as paredes dos quartos com uma textura de pedra, investir em algumas estatuetas e pintar cofres para que pareçam caixas de tesouro.
- Pense em todos os sentidos. Está quente ou frio na história? Os participantes podem confiar na textura de um adereço para revelar algo, como uma pista escrita em braille ou uma porta oculta que se abre ao pressionar um tijolo que parece diferente?
Etapa 8. Escolha os acessórios que se encaixam no tema
Os adereços são outra forma de dar vida à sua história na sala de fuga. Nem todos os adereços precisam ser pistas. Na verdade, é melhor ter alguns acessórios que não sejam pistas para que os participantes tenham que procurá-los. Os adereços podem ser pistas falsas (pistas falsas) ou simplesmente aumentar o senso de lugar em sua história.
- Por exemplo, para uma história de detetive, você pode incluir um chapéu, um casaco, um distintivo e uma lupa de detetive espalhados pela sala.
- Para uma sala de fuga de uma sala de aula do Egito Antigo, imprima algumas fotos da arte do Egito Antigo e pendure-as ao redor da sala. Se você tiver orçamento, pense em adicionar algumas pequenas estatuetas ou ossos de objetos.
Parte 2 de 3: Escondendo as peças do quebra-cabeça
Etapa 1. Comece com caixas de fechadura padrão e diferentes tipos de fechaduras
A maneira mais fácil de esconder pistas ou quebra-cabeças é usar caixas de segurança. Não há necessidade de nenhuma decoração extravagante de DIY ou esconderijos feitos à mão, a menos que você realmente queira ir além.
- Isso é especialmente útil para uma sala de fuga para amigos ou alunos. Se você pretende abrir uma sala de fuga profissional, pode investir em esconderijos mais personalizados.
- As pistas podem levar os participantes à próxima pista. Como alternativa, eles podem fazer parte de um quebra-cabeça maior. Depois que os participantes coletam todas as peças, eles revelam um código para destrancar a porta.
Etapa 2. Ocultar objetos fora do alcance
Peça aos participantes que procurem algo para agarrar uma peça ou chave do quebra-cabeça, como um ímã, um pedaço de pau ou uma ferramenta para agarrar. Esta é uma estratégia de motivação tentadora.
Por exemplo, para uma sala de fuga com tema de prisão, você pode deixar as chaves da sala fora do alcance atrás de algumas grades. Um porta-chaves de aço adere a um ímã
Etapa 3. Use objetos comuns como esconderijos
Você pode escolher algo óbvio, como esconder um molho de chaves em um vaso de flores ou dinheiro e pistas dentro de um livro. Ou você pode se envolver mais escondendo pistas dentro de paredes, tijolos falsos ou até mesmo eletrônicos antigos sem o interior.
- Sua imaginação é o limite quando se trata de esconder pistas. Pense sobre o seu tema e faça um brainstorm de qualquer objeto relacionado possível. Pense em como você poderia transformar esses objetos em um esconderijo.
- Por exemplo, em uma sala com tema de detetive, você pode esconder uma pista no bolso do casaco do detetive. A pista pode ser a última pista que o detetive teve sobre o caso.
- Como outro exemplo, para uma sala com temática de arqueologia, um documento de decodificação pode estar escondido dentro de um livro.
Etapa 4. Tente "esconder" as pistas à vista de todos
Os participantes da sala de fuga costumam estar tão preocupados em encontrar pistas escondidas e peças do quebra-cabeça que muitas vezes não percebem as pistas bem na frente de seus rostos. Isso pode incluir uma foto ou arte com uma pista ou um objeto que pode ser usado para chegar a uma pista ou chave.
- Por exemplo, uma obra de arte na parede pode funcionar como uma cifra para decodificar uma pista.
- Para uma configuração de alta tecnologia, os jogadores devem pisar em pegadas para abrir uma porta escondida.
Etapa 5. Use uma luz negra para revelar pistas
Escreva pistas em uma parede ou objeto usando um marcador de luz negra. Em seguida, esconda uma luz negra em algum lugar da sala. Assim que os participantes o encontrarem, eles o ativarão para revelar um código ou pista.
Como alternativa, você pode ter uma luminária de luz negra na sala que liga automaticamente a partir de uma ação específica
Etapa 6. Incorpore um labirinto em sua sala de fuga
Labirintos podem ter vários formatos e tamanhos. A maneira mais fácil de incluir um labirinto é usar um labirinto de quebra-cabeça horizontal vazio que seja oco e tenha um orifício. Os participantes precisariam tirar um pedaço do labirinto.
- Um labirinto do tamanho de uma sala é uma ótima experiência de imersão, se você for capaz de criar um.
- Também é ideal que os participantes escapem por uma porta diferente daquela em que entraram. Usar um labirinto é uma maneira de movê-los de uma porta para outra.
Parte 3 de 3: Escrevendo dicas
Passo 1. Escreva as pistas para a sua sala de fuga depois de configurá-la
Depois de ter a história e a configuração da sala no lugar, escreva pistas que conectem os diferentes esconderijos. É importante ter a sala já configurada para o caso de a configuração ser diferente do que você planejou originalmente.
Só porque você anota as pistas, não significa que elas devam ser colocadas em algum lugar da sala. Você também pode transmitir a pista aos participantes usando um alto-falante
Etapa 2. Decida se deseja que as pistas sejam reveladas em uma ordem específica
Existem 2 maneiras de revelar pistas em uma sala de fuga: você pode permitir que os jogadores as descubram em nenhuma ordem particular e colocá-las juntas para revelar uma solução, ou você pode escrever as pistas para que uma leve à outra. A segunda maneira é a mais difícil, mas também pode ser mais satisfatória para os jogadores.
Se você quiser que as pistas sejam reveladas em uma ordem específica, certifique-se de que os jogadores não descobrirão nenhuma acidentalmente muito cedo
Etapa 3. Revelar códigos para fechaduras de combinação por meio de pistas
Um dos formatos mais comuns de pistas da sala de fuga é revelar um código para uma fechadura por meio de uma pista ou série de pistas. Use algum tipo de fechadura de combinação para revelar uma série de números que irão abri-lo. O interior pode esconder uma chave que abre a sala de fuga, ou pode revelar a próxima pista.
O quanto você revela em cada pista depende do seu público. Para os alunos, revelar a combinação inteira por meio de alguns problemas aritméticos pode funcionar bem para manter o jogo em movimento. Para os adultos, você pode querer fazê-los caçar cada número individualmente
Etapa 4. Use cifras para codificar pistas
Cifras são peças de escrita codificadas. Esconda uma chave de decodificação em algum lugar da sala. Assim que os jogadores encontrarem a chave, eles serão capazes de decifrar a pista e podem levá-los a uma chave ou peça do quebra-cabeça.
- Algumas cifras comuns incluem código Morse, braille ou a substituição de letras ou números específicos por outras letras.
- Para uma sala de fuga com o tema do Egito Antigo, use hieróglifos. Combine cada símbolo com a letra que ele representa para soletrar as pistas.
Etapa 5. Transforme grupos comuns de objetos em pistas codificadas
Use objetos que pertencem um ao outro para dar uma pista. Os jogadores precisarão coletar todos os objetos e montá-los para revelar o significado.
- Por exemplo, escreva uma série de palavras que soletre uma pista no verso de alguns cartões. Os jogadores precisarão organizá-los na ordem certa para obter a pista.
- Outra opção é escrever uma pista em um quebra-cabeça e esconder as peças pela sala. Os jogadores precisarão encontrar todas as peças e montar o quebra-cabeça para revelar uma pista final.
Etapa 6. Considere o uso de um powerpoint com pistas para uma sala de fuga da sala de aula
Um powerpoint permite incluir mais conteúdo educacional e recursos visuais. Você também pode avançar o PowerPoint para a próxima pista se os alunos demorarem muito para resolver as pistas.
Como você estará na sala com seus alunos enquanto eles resolvem as pistas, você também pode considerar escrever uma série de dicas que poderá dar a eles se eles tiverem problemas
Etapa 7. Evite pistas baseadas em curiosidades ou cultura pop
Esses tipos de pistas presumem que seus participantes têm informações específicas memorizadas e podem facilmente lembrá-las. Se seus participantes não conseguirem se lembrar das informações, eles não poderão seguir em frente com o jogo, o que pode ser frustrante ao invés de divertido.
- Uma exceção a isso seria uma sala de fuga temática. Por exemplo, se você criou uma sala de fuga de Harry Potter, incluir pistas baseadas em curiosidades é totalmente apropriado.
- Outra exceção seriam as salas de escape da sala de aula que dependem dos alunos lembrarem das informações da aula.