Todos ficam irritados quando são abatidos ou alvejados em uma guerra de Nerf. Este artigo mostrará como evitar levar um tiro; e, mais importante, seja o responsável pela matança!
Passos
Parte 1 de 8: Estabelecendo uma Base
Passo 1. Vá com seus companheiros de equipe para encontrar uma caverna ou clareira que possa ser facilmente defendida com um bom vigia
Use isso como base.
Etapa 2. Planeje a estrutura da base
Coloque lugares mais valiosos na parte de trás, como o cache de munição, o QG de planejamento ou o estoque de armas
Etapa 3. Insira as coordenadas básicas no GPS
Observe os pontos de referência básicos na área e / ou faça marcações você mesmo.
Etapa 4. Tente manter pelo menos uma pessoa na base o tempo todo
Faça turnos guardando a base, usando a arma de base como sua arma principal. As armas podem ser um rinoceronte (note, este atola com frequência) ou se você tiver muitos jogadores, pegue um pequeno grupo com ataques rápidos ou turbinas. Dois vulcanos também servirão bem. Tenha um franco-atirador e uma equipe de patrulha na área.
Parte 2 de 8: Configurando o Armamento Base
Etapa 1. Escolha uma arma para defender sua base
Se você vai ter uma guerra em um campo ao ar livre, use uma arma com maior alcance, mas se você vai ter uma guerra dentro de casa, use uma arma com alcance normal. Sua escolha de arma e como usá-la é vital. Por exemplo, usar uma debandada e mantê-la ligada o tempo todo revelará sua base em áreas mais silenciosas. Além disso, a bateria acabará no meio da batalha, deixando você sem arma de defesa adequada. As sugestões incluem:
- Primário: Vulcan / Havoc
- Secundário: Night Finder / Firestrike
- Terciário: ataque / choque secreto
Etapa 2. Alternativamente, tente as seguintes armas básicas:
- Primário: Stampede
- Secundário: Maverick
- Terciário: ataque secreto.
Parte 3 de 8: Respondendo a Ataques à Base
Etapa 1. Se for atacado quando você estiver protegendo sua base, sua resposta será determinada pelo fato de você ver ou não o ataque chegando
Etapa 2. Se você puder ver o ataque vindo de longe, ligue sua arma principal e certifique-se de ter um engenheiro por perto para destravar as armas
Prepare-se para atirar nos atacantes.
Passo 3. Se você for atacado de surpresa e o inimigo tiver a vantagem, colete tudo que puder, definitivamente a mochila e sua arma principal
Fuja da base.
- Assim que você estiver em um local seguro, Walkie-Talkie os outros esquadrões e diga a eles que você abandonou sua base.
- Se você criou uma nova base, diga aos seus companheiros as coordenadas da nova base.
Etapa 4. Tente agarrar a base para trás
Neste caso, peça ajuda aos outros esquadrões, encontrando-os nas suas coordenadas.
Parte 4 de 8: Rumo à guerra
Etapa 1. Deixando a mochila, saia em esquadrões de números convenientes
Divida a equipe no seguinte:
- Artilheiros de tiro rápido: esta é a principal força de combate. Arme-se com pistolas, walkie-talkies e GPS.
- Atiradores de elite: Para tirar fotos de conveniência. Arme-se com pistolas, possivelmente armadas com Walkie-Talkie e GPS.
- Homens armados com pistola: Infiltração e operações de reconhecimento. Arme-se com duas pistolas cada, walkie-talkies e GPS, talvez espadas Nerf.
- Artilheiros de tiro rápido.
Etapa 2. Mova-se em uma velocidade sustentável pela floresta
Pare a cada 100 metros (328,1 pés) para ouvir se há movimento e descanso. Mantenha suas armas preparadas e, se operadas por bateria, mantenha-as desligadas.
Etapa 3. Quando um inimigo for avistado, prenda-o
Tome direções alternativas, uma pessoa circulando o inimigo da direita e outra da esquerda. Não corra, mova-se silenciosamente.
Etapa 4. Quando você estiver a menos de 10 metros (32,8 pés), ligue sua arma
Em seguida, ataque, atirando o máximo de balas possível, tomando cuidado para não atirar em seu companheiro de equipe. Se o alvo não for atingido, ele começará a se afastar. Não siga o inimigo; fique e colete sua munição.
Etapa 5. Quando toda a munição for coletada, vá na direção em que seu alvo foi
Parte 5 de 8: se atacado
Passo 1. Se você pode ver o ataque vindo de longe, prepare-se
Certifique-se de que você está totalmente carregado e preparado, então quando eles cruzarem a linha limite de 10 metros (32,8 pés), atire até que você tenha um carregador sobrando ou todos os inimigos tenham caído. Se a área for segura, fique para coletar suas balas. Se ainda houver inimigos na área, limpe o mais rápido possível.
Etapa 2. Se o inimigo surpreender você, saia o mais rápido possível
Desvie das balas ziguezagueando pelo campo de batalha até estar fora do alcance e da visão de suas armas.
Resposta de Sniper
Etapa 1. Se você for um atirador de elite, faça o seguinte:
- Encontre uma boa posição de atirador em terreno alto (por exemplo, um afloramento rochoso).
- Prepare sua arma.
- Examine a área.
Etapa 2. Treine sua visão / mira no inimigo
Etapa 3. Quando ele ou ela estiver a menos de 10 metros (32,8 pés), atire
O inimigo irá então se mover ou se esconder nas proximidades e esperar até que você se mova para um local diferente e atire em você.
Etapa 4. Se você for atacado como um franco-atirador:
- Se você pode ver o ataque vindo de longe, não há ameaça real, apenas atire no inimigo quando ele entrar em sua vizinhança.
- Se a surpresa atacou, saia daí! O inimigo terá uma cadência de tiro maior do que a sua e terá a vantagem de velocidade, mobilidade e o elemento surpresa.
Resposta do infiltrador / olheiro
Etapa 1. Mova-se silenciosamente pela floresta em um ritmo constante
Tenha cuidado para não deixar pegadas óbvias ou itens caídos.
Etapa 2. Quando um inimigo for avistado, siga-o à distância
Certifique-se de não ser visto ou ouvido. O inimigo pode levá-lo à sua base ou esconderijo.
Passo 3. Se o inimigo estiver sozinho, derrote-o esgueirando-se sobre ele
Se ele ou ela estiver com companheiros de equipe, use um walkie-talkie para os atiradores rápidos, usando o GPS para dar-lhes as coordenadas da base inimiga. Insira-os em seu próprio GPS, junto com as coordenadas de sua própria base.
Etapa 4. Se for atacado como infiltrado ou explorador por outros infiltrados:
Julgue se você pode derrubá-los ou não. Se atacado por armas de fogo rápido, corra! Finalmente, se você for atacado por franco-atiradores, esconda-se, depois se reagrupe e derrube-os por trás
Parte 6 de 8: Respondendo sob pressão
Passo 1. Tenha um atirador para cobrir suas costas caso você esteja sob ataque de atiradores ou atiradores rápidos
Use dois ou mais companheiros de equipe para protegê-lo. Trabalhe junto e você terá mais chances de ter sucesso.
Parte 7 de 8: Usando táticas gerais ao longo do jogo
Etapa 1. Aumente o medo sempre que possível
Muito parecido com outros jogos com tag de projétil, muitas estratégias e ações Nerf são decididas pelo pensamento do medo. É por isso que recuar e recuar são comuns nas ofensivas de Nerf. As principais coisas que criam o medo são a taxa de tiro e a quantidade de munição. Um dos fatores mais importantes para vencer uma batalha / guerra Nerf é nunca deixar o inimigo saber quanta munição ele possui.
Etapa 2. Vá para a ofensiva
Divida o grupo o máximo possível, enviando no máximo três pessoas por pequena rota, enquanto o resto da equipe mantém rotas maiores defensivamente. Isso permite que uma equipe menor rodeie e elimine uma força mais concentrada que provavelmente se reunirá nas rotas maiores.
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É melhor conhecer os arredores onde se está lutando; isso ajuda os jogadores a saberem esconderijos e áreas com vantagens físicas.
Locais como esses incluem colinas, escadas, cercas e varandas
Etapa 3. Defenda sua base
Existem duas estratégias básicas para isso:
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O primeiro é usar a intimidação. Isso significa usar fogo pesado contra o inimigo, independentemente da precisão.
A desvantagem dessa estratégia é que você usará muitos dardos em um curto espaço de tempo. Esta estratégia é melhor usada quando há mais de um defensor de base e eles estão equipados com uma arma motorizada. Essas armas usam um sistema motorizado para continuar a disparar enquanto o soldado continuar pressionando o gatilho, alimentando-se de um clipe ou de dardos pré-carregados. Os exemplos são a barricada, debandada, vulcan, rayven, granizo, stryfe, rapidstrike, hyperfire ou a Elite 2.0 Turbine
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A segunda estratégia é anti-intimidação, onde você não atira de jeito nenhum. Deixe o inimigo ficar confortável e se aproximar e então atirar nele no último momento.
- Se você estiver enfrentando vários inimigos, use sua cobertura com sabedoria, pois é uma de suas maiores vantagens sobre o inimigo.
- Se eles carregarem todos de uma vez, a melhor maneira de contra-atacar é usando dois ataques magnéticos pré-bombeados ou dois vulcanos.
- Se escolher o ataque magnético, sempre tenha suas armas pré-bombeadas.
Etapa 4. Proteja-se
Embora pareça óbvio, você deve sempre se proteger, mesmo quando nenhum inimigo estiver à vista, especialmente durante a recarga.
Etapa 5. Não use dardos danificados
Eles vão travar sua arma. Coloque todos os dardos danificados na caixa de dardos danificada para serem reparados.
Etapa 6. Preserve suas fotos
Tente fazer com que cada tiro conte, pois você só tem um número limitado de dardos e nenhuma garantia de que os encontrará em breve. Se você estiver imobilizado sem dardos, pode correr facilmente.
Passo 7. Tenha um secundário sempre pronto
Pequenas armas secundárias devem estar sempre carregadas e prontas para o caso de você ser atacado sem dardos em sua arma primária. Sempre vá para a batalha com pelo menos duas armas.
Passo 8. Engane seu inimigo para que o avance com suas armas carregadas e prontas, então grite que você está sem munição
Se eles atacarem você, pensando que você é uma morte fácil, prove que estão errados.
Etapa 9. Use a linguagem de código
Antes de cada batalha, há algumas palavras de código que você usa para enviar sinais um ao outro que o inimigo não entenderá.
- Por exemplo, "águia" pode significar que todos atacam ao mesmo tempo, "mouse" pode significar que você precisa de mais munição e "cobra" pode significar voltar para a base.
- Tente manter as palavras de código curtas e em número reduzido, pois elas devem mudar a cada batalha e todos precisam ser capazes de se lembrar delas facilmente.
Etapa 10. Seja prático com o equipamento
Ir para a batalha com 10 armas pode parecer legal, mas você logo descobrirá que não pode se mover facilmente e logo ficará cansado. Use apenas armas que você saiba como usar, que não emperrem facilmente e que não sejam grandes demais para você manusear.
Etapa 11. Seja eficiente
Isso significa que você deve conhecer seu equipamento. Se na primeira vez que seu blaster ficar preso e você não souber como destravá-lo, você está em apuros.
Use apenas armas com as quais esteja familiarizado. As mortes mais comuns serão as pessoas que não conhecem bem o seu equipamento
Parte 8 de 8: Usando Táticas Nerf Específicas
Etapa 1. Fornecer fogo de cobertura
Ao mover-se entre barricadas ou obstáculos, faça com que seus colegas soldados atirem no inimigo para mantê-los presos enquanto você se aproxima ou fica em uma posição melhor.
Etapa 2. Forneça fogo cruzado
Com essa tática, um soldado se posiciona em um ângulo e outro soldado em um ângulo oposto, de modo que seus tiros contra o inimigo venham de dois ângulos opostos, tornando difícil para eles responderem ao fogo ou se protegerem.
Etapa 3. Use um "Blitzkrieg"
Neste método, uma equipe densamente compacta de Nerfers, normalmente armada com blasters mais poderosos, como Rhino-Fires, Vulcans ou Hail-Fires, usa poder de fogo pesado para desorientar o inimigo com ataques curtos e poderosos. Eles então cercam o inimigo e podem entrar em batalha corpo a corpo, se necessário.
Etapa 4. "Funil" sua equipe
Nesta tática, a equipe é dividida em 2 partes de ataque e 3 partes de defesa.
- A defesa mantém uma linha nas maiores rotas principais, enquanto o ataque tenta proteger as rotas secundárias.
- Se o ataque for bem-sucedido, o time inimigo não terá escolha a não ser tentar dominar a defesa no centro.
- Quando em posição, as cavernas de defesa no inimigo ainda seguram a área. Isso fará com que o time inimigo caia mais fundo na linha defensiva agora em forma de tigela.
- O ataque então surge atrás do time inimigo e assume posições defensivas apontadas para o time inimigo reunido.
- Se feito corretamente, isso deixa o time inimigo cercado e sem cobertura. Se o plano falhar, toda a equipe pode se recuperar rapidamente correndo, aproveitando sua posição já avançada.
Etapa 5. Experimente "Blading"
Essa estratégia funciona melhor em campos menores, onde há menos rotas para viajar. Semelhante ao afunilamento, o blading compartilha o objetivo de prender o inimigo. Embora nem sempre seja tão eficaz, é mais fácil de recuperar e requer menos comunicação.
- Sua equipe corta em uma linha diagonal pelo campo. Os membros mais poderosos da equipe devem estar nas bordas, com as partes mais fracas da linha no meio. Isso deixa o inimigo sem escolha a não ser atacar a linha, geralmente concentrando-se no meio.
- Quando o inimigo estiver dentro dos limites da linha, coloque seu time em cima dele e redistribua seus jogadores.
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Isso deixa seu inimigo cercado por todos, menos um lado.
Observe que a linha descrita aqui não é uma formação reta, mas sim uma descrição vaga das posições de cobertura de sua equipe
Etapa 6. Faça um Hit-N-Run
Para usar essa tática, você corre o risco de correr perto de um bunker inimigo e atirar uma ou duas vezes à queima-roupa do inimigo e, em seguida, correr de volta para se proteger.
Etapa 7. Apresse os bunkers do oponente
Semelhante ao Hit-N-Run, mas em vez de correr de volta para se proteger, você continua passando pelo bunker inimigo, atirando à esquerda e à direita no inimigo.
Tente entrar o mais fundo possível em seu território antes de levar um tiro ou encontrar cobertura atrás das linhas inimigas
Etapa 8. Use a tática "espalhar"
Esta tática é usada quando um grupo de soldados está se movendo junto e suspeita de um ataque de uma granada Nerf - Se próximos, todos eles poderiam ser atingidos por uma única granada bem posicionada, mas a dispersão impede que isso seja provável.
Etapa 9. Atraia o fogo do inimigo até você
Esta é qualquer tática usada como distração. Se você se aproximar de uma posição inimiga, não precisa atirar neles - você já está atraindo todo o fogo por estar tão perto. Enquanto isso, seus aliados mais atrás podem abater alvos facilmente sem serem alvejados.
Outras maneiras de rastrear um alvo é induzi-lo a pensar que você está sem munição. Quando eles atacam para matar, você descarrega seu blaster neles
Etapa 10. Se necessário, pode recuar e reagrupar
Freqüentemente, você precisará.
- Você também pode definir um ponto de retirada com sua equipe em campo ou se sua base for ultrapassada
- Certifique-se de que apenas sua equipe saiba onde está a base.
- Envie um esquadrão de assalto para invadir a base. Em seguida, capture de 3 a 5 dos melhores soldados em guarda da equipe inimiga; agora, amarre-os ou prenda-os em sua base. Em seguida, chame o time inimigo e diga "Nós pegamos seus soldados; salve-os em 5 minutos ou então vamos atirar neles!"; então, quando eles vierem, prepare-se para atacar. Atire em seus reféns e, em seguida, atire nos membros da equipe que se aproximam e em Booyah!
Pontas
- Mantenha sua arma terciária no bolso ou na mochila.
- Tente modificar suas armas. por exemplo. Tirando as restrições de ar, ou silenciando a arma colocando espuma na ponta da mola.
- Sua primeira linha de defesa deve ser miniguns e a segunda deve ser atiradores.