Como ter uma guerra Nerf (com fotos)

Índice:

Como ter uma guerra Nerf (com fotos)
Como ter uma guerra Nerf (com fotos)
Anonim

As guerras Nerf são muito divertidas de jogar com amigos e família, ou com jogadores nerf locais com os quais você se conectou online. Existem muitas maneiras diferentes de organizar um jogo de nerf, e você pode jogar várias delas em um dia se quiser organizar um grande evento de guerra de nerf.

Passos

Parte 1 de 3: Primeiros passos

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 1
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 1

Etapa 1. Escolha um local

As guerras Nerf são geralmente mais divertidas em grandes áreas ao ar livre, como parques e playgrounds, mas se você tiver acesso a um grande espaço interno ou quintal, considere-os também. Certifique-se de que o local selecionado tenha os seguintes recursos:

  • Banheiros devem estar disponíveis nas proximidades. Bebedouros e locais para comprar alimentos são opcionais, mas recomendados.
  • Cobertura para as pessoas se esconderem. Quase qualquer local além de um campo aberto terá isso. Você também pode trazer alguns barris ou até mesmo uma tampa inflável se tiver um compressor de ar portátil.
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 2
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 2

Etapa 2. Escolha um local de backup próximo

A maioria das guerras Nerf são disputadas em espaços públicos, e você pode chegar e encontrar o local já em uso. Planeje com antecedência procurando um local de backup a uma curta distância.

Alguns espaços públicos podem ser reservados com antecedência por meio do centro comunitário local ou da escola, mas nem sempre é possível

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 3
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 3

Etapa 3. Escolha uma data e hora

Planeje a guerra de Nerf com pelo menos três semanas de antecedência, especialmente se estiver tentando recrutar novas pessoas. Escolha um intervalo de tempo de cerca de quatro horas se você estiver realizando uma guerra nerf típica. Se você está recrutando mais de vinte pessoas ou planejando uma ocasião especial, pode planejar uma guerra Nerf mais longa, mas oito horas é um limite máximo exaustivo.

  • Lembre-se de incluir intervalos para refeições, se necessário. Reserve pelo menos meia hora se as pessoas estiverem trazendo seus próprios almoços e pelo menos uma hora se as pessoas planejarem comer em restaurantes ou fazer um piquenique.
  • Escolha um horário para começar a encerrar, pelo menos quinze minutos antes do fim oficial da guerra. Isso permite que todos ajudem a pegar dardos e a limpar juntos, e evita pais irritantes que não querem esperar que isso aconteça.
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 4
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 4

Etapa 4. Recrute Nerfers

Você pode ter uma guerra Nerf com três ou quatro jogadores, mas se estiver fazendo todo esse planejamento com antecedência, provavelmente tem um evento maior em mente. Comece a entrar em contato com seus amigos com a maior antecedência possível e envie um lembrete para as pessoas que não responderam dentro de alguns dias. Se você quiser mais jogadores, pode tentar recrutar jogadores locais da Comunidade Nerf da Internet, usando sites como o NerfHaven.

Esteja ciente de que os jogadores Nerf que você encontra online podem estar acostumados a um conjunto estrito de regras e frequentemente aparecerão com armas Nerf modificadas e munição caseira que podem atirar mais longe e mais rápido do que os dardos Nerf normais. Deixe as regras claras ao postar online

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 5
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 5

Etapa 5. Anuncie as regras que você usará

Assim que tiver pessoas suficientes, informe a todos as regras que você usará com antecedência. Existem muitas regras diferentes que você pode usar em uma guerra de nerf, mas a parte importante é anunciá-las com antecedência para que todos sigam as mesmas regras. Aqui estão alguns conjuntos de regras comuns que você pode usar:

  • ”Regras da Costa Oeste”: cada jogador tem cinco "pontos de vida". Quando alguém é atingido, ele perde um ponto de vida. Ele então conta regressivamente até 20 lentamente com sua arma erguida no ar. Ele pode pegar munição e andar por aí, mas não tem permissão para atirar e não pode ser atingido durante esse tempo. Ele conta os últimos cinco números em voz alta e diz "Estou dentro!" e está de volta ao jogo. Ele deixa o jogo permanentemente se estiver com zero pontos de vida.
  • "Regras da Costa Leste": Cada jogador tem dez pontos de vida e perde um a cada vez que é atingido. Não há período de invulnerabilidade de 20 segundos, mas se vários dardos da mesma arma automática o atingirem ao mesmo tempo, normalmente isso ocorre apenas conta como um acerto. Você sai do jogo quando fica sem pontos de vida.
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 6
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 6

Etapa 6. Conte a todos sobre os equipamentos de segurança e armas permitidas

A proteção para os olhos é obrigatória para todas as pessoas presentes em uma guerra de Nerf. Além disso, algumas armas e munições Nerf são frequentemente banidas por razões de segurança ou para torná-las mais justas para todos os jogadores. Elas variam de jogo para jogo, mas aqui estão algumas regras sugeridas a seguir:

  • Todos os dardos pesados caseiros devem ter uma ponta que cubra o peso.
  • As armas Nerf que podem disparar 130 pés (40 metros) ou mais são proibidas.
  • Toda munição que contenha materiais pontiagudos é proibida, mesmo que a ponta esteja escondida dentro da munição.
  • Armas corpo-a-corpo, como espadas ou clavas, devem ser feitas de espuma Nerf. (Em alguns jogos, eles são proibidos.)
Tenha uma Guerra Nerf, passo 7
Tenha uma Guerra Nerf, passo 7

Etapa 7. Escolha um ou mais jogos Nerf

Uma guerra Nerf pode durar muitas horas, mas normalmente, um jogo não leva tanto tempo para terminar. Leia sobre os diferentes jogos Nerf abaixo e escolha pelo menos dois ou três para jogar, caso os jogadores fiquem entediados com um tipo de jogo e queiram alguma emoção.

Você não precisa descobrir uma ordem para reproduzi-los com antecedência. Às vezes, é melhor ver se todos estão se divertindo e sugerir uma mudança para um novo tipo de jogo quando as pessoas parecerem entediadas

Pontuação

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Questionário da parte 1

Qual das alternativas a seguir é uma regra de guerra comum de Nerf?

Você não pode usar armas Nerf que podem disparar a mais de 350 pés (107 m).

Não exatamente! Armas Nerf que podem disparar 130 pés (40 m) ou mais longe normalmente não são permitidas. Escolha outra resposta!

Se sua munição contiver alguma ponta afiada, ela deve ser coberta com espuma Nerf.

Definitivamente não! Qualquer munição que contenha materiais pontiagudos é geralmente banida, mesmo que a ponta esteja escondida dentro da munição. Isso é para evitar ferimentos durante a guerra de Nerf! Escolha outra resposta!

Todos os dardos pesados caseiros devem ter uma ponta que cubra o peso.

Exatamente! Embora isso ajude a prevenir ferimentos, a proteção para os olhos também deve ser obrigatória para todas as pessoas presentes em uma guerra de Nerf. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

Depois de ser atingido, você está fora do jogo.

Não! Na maioria das guerras Nerf, você tem pontos de vida (por exemplo, você pode ter 10 pontos de vida). Depois de perder seus pontos de vida (se você levar 10 tiros), você deve sair do jogo. Clique em outra resposta para encontrar a correta …

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Parte 2 de 3: maneiras diferentes de jogar

Tenha uma guerra de Nerf, passo 8
Tenha uma guerra de Nerf, passo 8

Etapa 1. Realize uma batalha direta de Nerf

Você não precisa de muita estrutura para ter uma guerra divertida de Nerf. Escolha uma das regras para ser atingido, descritas na seção acima, antes do início da guerra. Divida o grupo em equipes e separe-os em extremidades opostas da área antes de começar o jogo. Você pode até ter um vale-tudo, com cada jogador lutando contra todos os outros até que um permaneça.

Se você tem um bom senso de quais jogadores são melhores que os outros (ou têm um equipamento melhor), você pode dividir o grupo em duas equipes iguais. Caso contrário, faça as equipes aleatoriamente e troque as equipes após cada jogo

Tenha uma Guerra Nerf, passo 9
Tenha uma Guerra Nerf, passo 9

Etapa 2. Jogue Humans vs Zombies

Este é um jogo Nerf popular, especialmente útil se você não tiver armas suficientes para todos. Divida o grupo em duas equipes, os Humanos e os Zumbis. A equipe Humana tem armas Nerf como de costume, mas os Zumbis não têm nenhuma arma. Quando um Zumbi toca um Humano, o Humano se torna um Zumbi. Os zumbis têm "pontos de vida" como de costume e os perdem quando atingidos por dardos Nerf.

  • Use uma bandana para identificar facilmente os membros da equipe. Os humanos usam bandanas no braço, enquanto os Zumbis as amarram na cabeça.
  • Zumbis não podem usar armas, mesmo que roubem uma.
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 10
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 10

Etapa 3. Organize um jogo Capture the Flag

Cada equipe mantém uma bandeira (ou qualquer outro objeto reconhecível) perto da "base" em que começam, mas longe o suficiente para que seja difícil defender a base. A equipe que traz as duas bandeiras de volta para sua própria estação de bandeira vence o jogo.

  • Em vez de usar as regras habituais que você decidiu, quando for atingido, volte para sua base e conte 20 segundos antes de retornar ao jogo.
  • Considere um limite de tempo de 20 minutos para evitar que o jogo se arraste por muito tempo. O time que colocar a bandeira inimiga mais próxima de sua base no final do tempo vence.
  • Para uma alternativa sem bandeiras, divida os doces entre os jogadores. Quando um jogador é atingido, ele deve largar qualquer doce que estiver segurando e retornar à base. Assim que uma equipe tiver todos os doces, ela vence.
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 11
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 11

Passo 4. Experimente um rápido jogo Defend the Fort

A equipe defensora pode escolher uma posição defensiva, geralmente uma estrutura de jogo ou uma área de terreno elevado com bastante cobertura. Se a equipe de defesa sobreviver por 10 minutos, ela ganha o jogo. Se a equipe Atacante derrotar todos os Defensores do jogo antes disso, ela vencerá.

Opcionalmente, você pode fazer um Defensor deixar o forte e se tornar um Atacante assim que for atingido três vezes. Isso pode ser uma boa ideia se o forte for especialmente fácil de defender

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 12
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 12

Etapa 5. Jogue Hunter com apenas uma arma Nerf

Este é um jogo simples de pega-pega jogado com uma única arma Nerf. Quando alguém é atingido, eles pegam a arma Nerf. A última pessoa a evitar ser atingida por um dardo nerf vence.

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 13
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 13

Etapa 6. Jogue GoldenEye

Nomeado após o videogame de James Bond GoldenEye 007, cada pessoa usa um blaster de baixa capacidade (menos de 6 dardos prontos para disparar sem recarregar) e tem apenas 3 vidas, sem tempo entre eles.

  • Golden Gun é levado em toda a sua extensão, com blasters com capacidade de um dardo e uma vida cada.
  • Seria uma boa ideia ter várias rodadas, devido à velocidade rápida das rodadas.

Pontuação

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Quiz da parte 2

Qual jogo Nerf se parece mais com um simples jogo de pega-pega?

Defenda o forte

Não! Em Defend the Fort, 1 equipa tenta sobreviver enquanto a equipa de ataque lança um ataque. Este jogo não é um simples jogo de pega-pega. Clique em outra resposta para encontrar a correta …

Caçador

Sim! Hunter é um jogo simples de pega-pega com uma única arma Nerf. Quando alguém é atingido, eles pegam a arma Nerf. A última pessoa a evitar ser atingida vence. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

Humanos vs Zumbis

Não necessariamente! Humans vs Zombies não é um simples jogo de pega-pega. É, no entanto, um ótimo jogo para jogar se você não tiver armas Nerf suficientes para circular, já que apenas os humanos as usam. Existe uma opção melhor lá fora!

Capturar a bandeira

Não exatamente! Em Capture the Flag, ambas as equipes mantêm uma bandeira perto de sua "base". Cada equipe então tenta roubar a bandeira da outra equipe e devolvê-la à sua base. Não se assemelha a um simples jogo de pega-pega. Existe uma opção melhor lá fora!

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Parte 3 de 3: Estratégias e Táticas

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 14
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 14

Passo 1. Use uma mochila para guardar suas revistas e dardos e, de preferência, um blaster que você possa usar se o seu primário estiver emperrado ou ficar sem munição

Inclua um rádio para falar mais facilmente com seus colegas de equipe

Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 15
Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 15

Etapa 2. Coloque alguém na equipe responsável pela estratégia

Se você tem uma equipe grande, escolher um jogador para ser o líder pode fazer com que tudo corra muito mais suavemente durante o jogo. O líder decide quando atacar, armar uma emboscada ou recuar, mas ele deve ouvir a entrada dos outros jogadores.

Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 16
Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 16

Etapa 3. Se o campo de batalha estiver dividido, tente fazer uma forma de U em torno do ponto de entrada do seu lado, isso pode prender seus inimigos e ajudá-lo a vencer rapidamente. Se houver papéis de líder no jogo, tente escondê-los

Se as regras permitirem a entrada e saída de casas, tire vantagem disso, pegue o General ou Presidente líder e esconda-os em seu Quarto ou Lavanderia. Isso tornará um obstáculo para a outra equipe eliminar o líder de sua equipe. Enquanto estiver escondido, certifique-se de que o líder tenha uma arma e / ou colegas de equipe protegendo-o. * Você pode alternar o papel do líder entre os jogos, para que todos tenham a chance de jogar como líder. Você também pode querer que alguém seja o segundo em comando.

Tenha uma Guerra Nerf, passo 17
Tenha uma Guerra Nerf, passo 17

Etapa 4. Use palavras de código ou gestos com colegas de equipe

Crie algumas palavras de código simples ou gestos manuais com sua equipe com antecedência, para que você possa falar sobre estratégia sem que a outra equipe perceba. Escolha palavras-código para "atacar", "recuar" e "armar uma emboscada".

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 18
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 18

Etapa 5. Escolha uma arma e escolha as táticas que a acompanham

Se você tiver uma arma de longo alcance como o Nerf Longshot, você pode escolher um local coberto e ser um franco-atirador para sua equipe. Uma arma pequena e silenciosa como o Crossbolt pode ser uma boa para um assassino furtivo. Um blaster totalmente automático como o Rapidstrike ou Hyperfire com uma grande revista é ótimo para um ataque direto ou para cobrir o avanço de um colega de equipe. Uma espingarda de ação de bombeamento como a Rough Cut 2x4 seria boa para atacar e sacudir os inimigos.

Se possível, traga uma pistola Nerf, como Zombie Strike Hammershot ou Nailbiter, como arma secundária para emergências ou para situações em que sua arma principal não seja útil

Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 19
Tenha uma Guerra Nerf, Etapa 19

Etapa 6. Reivindique o terreno elevado

Sempre que possível, vá para uma colina, estrutura de jogo ou outra área alta. Você será capaz de ver mais longe e atirar a uma distância maior. Tente ficar atrás de uma cobertura, se possível, ou você também será um alvo mais visível.

Devido à forma como os dardos nerf são, você terá um alcance maior do que um inimigo usando o mesmo blaster

Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 20
Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 20

Etapa 7. Atraia o inimigo para uma armadilha

Escolha um local com muitas coberturas, como árvores ou paredes. Finja fugir de um inimigo, então desapareça atrás de um abrigo, vire-se e atire quando o inimigo correr atrás de você. Isso é ainda mais eficaz se você tiver companheiros de equipe à espreita.

Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 21
Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 21

Etapa 8. Lembre-se do vento ao atirar

Os dardos Nerf não modificados são muito leves e facilmente soprados para o lado pelo vento. Evite atirar contra o vento forte e pratique ajustar sua mira para compensar a brisa.

Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 22
Tenha uma Guerra Nerf - Etapa 22

Etapa 9. Oculte as recargas de munição se for necessário

Mantenha os estoques de munição extra escondidos em vários esconderijos ao redor da área. Lembre-se de onde eles estão para que possa recuperar rapidamente dardos Nerf extras quando acabar. Pontuação

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Parte 3 Quiz

Em que situação você escolheria uma arma Nerf de disparo rápido?

Um ataque direto.

Absolutamente! Uma arma Nerf de disparo rápido com um grande pente de munição é ótima para um ataque direto ou para cobrir o avanço de um colega de equipe. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

Um ataque furtivo.

Não exatamente! Uma arma pequena e silenciosa é boa para um ataque furtivo. Uma arma Nerf de disparo rápido seria muito grande e barulhenta. Tente outra resposta …

Como arma secundária.

Não! Você usaria uma pistola Nerf como arma secundária para emergências ou para situações em que sua arma primária não é útil. Tente outra resposta …

Sniping.

Tente novamente! Uma arma de longo alcance, em vez de uma arma de disparo rápido, é melhor para atirar com precisão. Certifique-se de escolher uma área com muita cobertura! Escolha outra resposta!

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Pontas

  • Traga muitos dardos. Você vai acabar perdendo mais do que pensa.
  • Se você estiver usando uma pistola de sistema de clipe, certifique-se de ter clipes de recarga sobressalentes.
  • Pegue uma segunda arma no caso de sua principal falhar.
  • Tente espionar a outra equipe e descobrir seus papéis importantes. Mantenha o papel do seu próprio Medic em segredo, ou outra equipe tentará atirar e assassinar o seu Medic.
  • Faça com que todos coloquem seus nomes em seus dardos e armas.
  • Se suas regras permitirem, tente tomar um refém inimigo, use-o para obter informações importantes ou devolva-o em troca de munição, armas, companheiros de equipe cativos, etc.
  • Dê às pessoas tempo para pegar seus dardos no final. Se você sabe que um dardo não é seu, não o pegue. Roubar nunca é a resposta para as coisas.
  • Se você é o líder, seja muito cauteloso. Você precisa estar preparado e pronto para tudo.
  • Entenda que você pode perder alguns dardos na guerra de Nerf. Para combater isso, traga muitos extras e esteja preparado para reabastecer.
  • Evite pisar nos dardos. Observe por onde anda e certifique-se de que os pega se for necessário.
  • Se você deseja o máximo de versatilidade enquanto joga, tente encontrar e comprar peças de personalização (atualizações). Podem ser miras, alças, ações e barris.
  • Cubra o seu médico se ele / ela estiver recuperando alguém.
  • Corra com dois ou três amigos em formação de zigue-zague. Para derrotar um inimigo, corra em zigue-zague com dois ou três amigos e acabe cercando-o aos poucos.
  • Se você estiver usando duas armas primárias, NÃO tente atirar em dois alvos ao mesmo tempo. É quase impossível, então tente alternar se você for um run 'n' gun.
  • Se você estiver em uma área fechada, geralmente não perderá tantos dardos.
  • Sempre tenha uma base ou lugar seguro para se esconder. Alguns bons locais podem incluir uma caverna ou playground.
  • Para evitar lesões, não aponte para o rosto de seu alvo; em vez disso, mire no peito deles. Certifique-se de que todos usem algum tipo de capacete.

Avisos

  • Se alguém está gritando por socorro, é uma boa ideia dar uma olhada ou contar ao anfitrião sobre o evento.
  • Certifique-se de que todos os jogadores tenham proteção para os olhos antes do início da Guerra Nerf. Ser atingido no olho pode ser doloroso.
  • Fingir estar fora do jogo (levantando sua arma) para emboscar outro jogador é geralmente considerado um mau comportamento de guerra Nerf, mesmo que não seja especificamente proibido pelas regras.
  • Certifique-se de que você (ou outras pessoas, se você for um anfitrião ou estiver ajudando o anfitrião) não estão mexendo, envolvendo ou atacando espectadores (ou jogadores que estão "fora", se estiver jogando um modo de jogo em que os jogadores podem "sair") durante a guerra, se você estiver jogando em algum lugar como um parque público.

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