Como jogar um Medic no Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)

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Como jogar um Medic no Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)
Como jogar um Medic no Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)
Anonim

O Medic é o suporte de vida alemão do Team Fortress 2. Embora ele tenha pouco respeito pela ética médica e, apesar de perder sua licença médica, ele pode salvar alguém da morte e curá-lo em segundos. Se forem pegos em uma luta, os Medics podem se manter firmes com sua Arma de Seringas e chegar perto da Serra de Ossos. E, se ele se juntar a um Heavy e chutar o poderoso ÜberCharge de sua Medic Gun, o Medic terá a habilidade de demolir tudo em seu caminho.

Passos

Parte 1 de 3: o armamento do Medic

Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 1
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 1

Etapa 1. Conheça suas armas

Cada Medic possui uma Arma de Seringa 40/150 (Primária), a classe que define a Arma Médica (Secundária) e seu último recurso, a Serra de Ossos (Combate Corpo a Corpo). Eles também podem desbloquear uma série de armas alternativas completando com sucesso as Conquistas do Medic.

  • Use a serra de ossos com moderação, à queima-roupa. Combate corpo a corpo é sempre divertido, e armas corpo a corpo tiveram um grande aumento em poder desde o pé de cabra do Team Fortress Classic (TFC), mas não seja arrogante. Salve sua Serra óssea para ataques furtivos por trás ou se seu atacante estiver bem próximo a você e recuar não for uma opção. Caso contrário, é melhor você curar outro colega de equipe e deixá-lo terminar o trabalho para você.
  • Use a pistola de seringa para tiros à distância. Como o nome indica, a Syringe Gun dispara agulhas hipodérmicas. Não é a arma mais poderosa do TF2, mas é frequentemente subestimada pela maioria dos jogadores. Um jogador experiente pode ser letal com a Arma de Seringas em suas mãos.
  • Observe que as agulhas da pistola de seringa disparam um pouco à direita de onde está a mira. Dispare contra uma parede de distâncias variadas e observe onde as agulhas pousam para ter uma ideia de onde mirar. Eles também se inclinam para baixo com bastante rapidez. Você precisará mirar para cima e para a esquerda com a Arma de Seringas se quiser acertar qualquer inimigo à distância. Isso, no entanto, torna útil fotografar sobre colinas curtas.
  • As agulhas da Syringe Gun viajam lentamente pelo ar, o que pode tornar mais fácil para outros jogadores esquivá-las. Mantenha isso em mente.
  • Tente usar a pistola de seringa para fornecer fogo de cobertura para sua equipe. Eles ficarão no ar o tempo suficiente para viajar em inimigos que gostam de se esquivar para frente e para trás nos cantos.
  • Como os projéteis da Syringe Gun se movem lentamente pelo ar, é uma boa estratégia atirar se um inimigo estiver perseguindo você, estando você parado, movendo-se em sua direção ou retrocedendo. Se ele se mover em direção às suas seringas, é mais provável que seja atingido e morra.
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 2
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 2

Etapa 2. Use a Arma Médica para curar seus companheiros de equipe

Isso é essencialmente um dado; seus companheiros de equipe o respeitarão por ser capaz de curá-los com eficácia e rapidez.

  • A maior mudança no Medic desde TFC é sua habilidade de curar à distância. Agora você pode se distanciar de seus companheiros de equipe enquanto os cura para evitar danos causados por respingos. Você não precisa manter sua mira no jogador para continuar a curá-los, então você deve olhar ao redor freqüentemente para ficar de olho no resto do campo de batalha; é uma boa ideia procurar outros jogadores feridos e ficar de olho na abordagem de Spies e Pyros.
  • Além da cura, sua Arma Médica pode aumentar a saúde de um jogador para 150% a mais de sua saúde máxima. Isso retornará lentamente ao seu máximo quando você parar de curá-los. Você pode dizer o quão "sobrecurado" um jogador está pelo brilho / pulsação branca em torno de sua cruz de saúde; quanto maior este brilho, mais cura eles receberam.
  • Você receberá uma "assistência para matar" se estiver curando um colega de equipe que recebe um ponto de morte.
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 3
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 3

Passo 3. Use seu ÜberCharge para tornar você e um de seus companheiros invencíveis por um curto período de tempo

Conforme você cura os jogadores, você notará que a pequena barra no canto inferior direito do seu HUD começará a se encher. Este é o seu medidor de ÜberCharge. Quando chegar a 100%, o Medic anunciará que está "carregado". Ao clicar com o botão direito, você ativará o ÜberCharge, o que tornará você e seu alvo de cura completamente invulneráveis por no máximo 8 segundos

  • Note que você e seu alvo não podem capturar pontos quando carregados com Über. Da mesma forma, você e seu alvo não serão capazes de transportar a inteligência inimiga (bandeira). No entanto, você ainda pode evitar que o time inimigo tome um ponto de captura enquanto estiver usando o ÜberCharged.
  • Seu medidor de ÜberCharge encherá mais rápido ao curar um jogador danificado. Ele enche mais lentamente ao curar em excesso um jogador que já está com 150% de sua saúde máxima. Isso dá aos Medics um incentivo para cuidar de sua equipe como um todo, ao invés de se prenderem ao Heavy mais próximo.
  • O anúncio de "Estou cobrado!" pode ser ouvido por inimigos próximos. Se você deseja encobrir este sinal revelador para que eles sejam menos propensos a estarem preparados para isso, você pode chamar um Medic (ou qualquer outro comando vocal) assim que o medidor atingir 100%, e ele substituirá o passivo " Estou cobrado! " anúncio.

Parte 2 de 3: jogo de cura

Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 4
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 4

Etapa 1. Não se preocupe muito em matar inimigos

O Medic é quase exclusivamente uma classe de suporte, então ele não participará de tantas batalhas quanto um Soldier ou outra classe. Mesmo assim, você receberá muitos pontos de assistência para matar, mantendo outros jogadores curados enquanto eles eliminam os inimigos.

Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 5
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Etapa 5

Etapa 2. Não se esqueça de curar outros Medics também

Este é um ponto que a maioria dos médicos tende a esquecer enquanto está na linha de frente. Medics lentamente regeneram sua saúde ao longo do tempo, mas não rápido o suficiente para serem úteis durante a batalha. Bons Medics devem cuidar uns dos outros. Se você estiver ferido, não tenha medo de chamar um Medic como todo mundo. Na maioria das vezes, são os colegas antes dos camaradas. Curar outro Medic em sua equipe para salvar sua vida irá garantir que ele continue a se curar e a aumentar sua ÜberCharge.

Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 6
Jogue um Medic no Team Fortress 2, Passo 6

Etapa 3. Defina suas prioridades

Muitos jogadores gostam de gritar por um Medic para chamar sua atenção para mantê-los curados - apesar de estarem com saúde plena. Embora seja bom manter seus companheiros de equipe mais vocais fortalecidos, certifique-se de manter todos os outros vivos também.

Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 7
Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 7

Etapa 4. Desbloqueie o equipamento alternativo do Medic completando as conquistas do Medic

Medics têm 36 conquistas específicas de classe que destravam gradualmente três itens exclusivos.

  • O Blutsauger substitui a Arma de Seringa após completar 10 conquistas do Medic. Cada agulha que atinge um oponente irá curar o Medic em 3 HP. A desvantagem dessa arma é que ela reduzirá sua própria taxa de recuperação de saúde.
  • O Kritzkrieg substitui o ÜberCharge. Isso é desbloqueado após atingir 16 conquistas do Medic. Uma Kritzkrieg carregada permitirá que o Medic conceda a outro jogador uma taxa de acerto crítico de 100% por 10 segundos. Também carrega 25% mais rápido do que a Arma Médica, mas não fornece invulnerabilidade. Usar a provocação para o Kritzkrieg (Oktoberfest) lhe dará 10 pontos de saúde, mas você fica vulnerável enquanto a animação da provocação é reproduzida. Isso é melhor usado quando sozinho e em chamas.
  • A Übersaw substitui a Bonesaw. Isso é obtido ao desbloquear 22 conquistas do Medic. A Übersaw balança 20% mais devagar que a Bonesaw (cerca de um golpe por segundo), mas cada acerto carrega o medidor de ÜberCarga do Medic em 25%. Tenha isso em mente quando estiver atacando outro inimigo, pois ao mesmo tempo você obterá mais ÜberCharge, mas terá menos tempo de ataque. Esteja ciente de que isso pode te matar, perdendo todo o seu ÜberCharge.
  • Observe que você pode voltar ao seu equipamento original a qualquer momento acessando o carregamento de personagens (tecla M padrão ou através do menu do TF2 (ou seja, pressione Escape)). Você também pode editar até 4 carregamentos de equipamento predefinidos e apenas alterar o predefinido que você está usando quando a situação exigir.
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Passo 8
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Passo 8

Etapa 5. Fique atrás de sua equipe

Este é um aspecto fundamental da capacidade de sobrevivência, se você estiver à frente de sua equipe, será uma escolha fácil para o inimigo.

Jogue um Medic em Team Fortress 2, Passo 9
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Passo 9

Passo 6. Use ÜberCharges para atacar

Use seu ÜberCharge como uma ferramenta ofensiva, não para salvar seu pesado que está recuando. No jogo competitivo, o jogo é baseado em qual time tem Über vantagem (mais Über que o inimigo). Ao Übering, volte para o final dele! O uber termina em 8 segundos (menos se você mudar de alvo), então, quando estiver sozinho com seu alvo de cura, você será uma escolha fácil.

Parte 3 de 3: Medic de conserto rápido

Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 10
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 10

Etapa 1. Selecione a arma Overdose para aumentar a velocidade enquanto persegue os inimigos

Mas você ainda não é mais rápido do que um batedor. Lembre-se de que a overdose dará a você um aumento de velocidade de 10% quando carregada com ÜberCarga, mas causa 20% a menos de dano.

Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 11
Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 11

Etapa 2. Equipar Quick-Fix (mas é claro

), para engajamento rápido de um jogador para outro.

Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 12
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 12

Passo 3. Use o Amputador para se certificar de que você permanece vivo e de que pode curar toda a sua equipe provocando-o

Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 13
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 13

Etapa 4. Para obter mais consciência de quais colegas de equipe estão com a saúde baixa, tente ativar a opção avançada:

"Companheiros de equipe feridos gritam automaticamente."

Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 14
Jogue um Medic no Team Fortress 2 Step 14

Etapa 5. Certifique-se de desligar a overdose quando um jogador gritar automaticamente, para garantir que este jogador permaneça vivo

Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 15
Jogue um Medic em Team Fortress 2, Etapa 15

Etapa 6. Seja rápido

Pontas

  • Depois de obter um controle decente do fluxo do jogo, você descobrirá que, em certos momentos, pode apoiar melhor seu companheiro de equipe atacando, em vez de continuar a sobrecurar ele. Talvez um Spy tenha se colocado entre você e ele e esteja tentando um backstab, ou eles poderiam apenas usar um pouco de dano extra em um alvo. Isso é complicado porque uma batalha pode mudar muito rapidamente e sua principal tarefa é manter seu companheiro de equipe curado. Ainda assim, de vez em quando você pode fazer mais bem trocando para sua pistola de seringa ou serra de ossos do que continuar a regar seu colega com amor médico desnecessário.
  • Os médicos, talvez até mais do que as outras classes, precisam saber onde os kits de saúde estão localizados em cada nível. Não tenha medo de mantê-los para você (com razão).
  • Lembre-se, não se concentre apenas em curar as classes mais poderosas. Lembre-se de curar outros companheiros de equipe feridos para melhorar a capacidade de sobrevivência de toda a sua equipe.
  • Fique de olho nos jogadores que estão pedindo uma cura. Você pode facilmente ouvi-los gritando "Medic!" ou "Doutor!", além de ver um pequeno balão com uma cruz vermelha aparecer sobre sua cabeça. Você também verá uma mensagem aparecer na janela de bate-papo.
  • É melhor usar seu ÜberCharge prematuramente para se salvar do que morrer 100%. Se sua saúde cair no vermelho ou as coisas começarem a ficar muito quentes, é provavelmente uma boa ideia clicar com o botão direito e procurar o companheiro de equipe mais próximo do que tentar uma retirada e correr o risco de morrer com um ÜberCharge perfeitamente bom.
  • Eventualmente, com o tempo, você começará a notar quanto tempo leva para curar certas classes. Isso desempenha um papel fundamental na localização de Spies disfarçados. Se você estiver curando um Heavy que está em estado crítico, mas recuperou a saúde total em apenas um segundo, traga a Serra de Ossos.
  • Às vezes é melhor manter o ÜberCharge como uma arma secreta, por exemplo, quando você está seguindo um Pyro ou um Heavy e vê cerca de quatro inimigos à frente. Eles estarão esperando matá-lo sem nenhum problema, mas na maioria das vezes, eles não estarão esperando um ÜberCharge. Usar ÜberCharge em um Heavy ou Pyro terminará a luta em segundos, dando a você e ao Heavy / Pyro muitos pontos.
  • A ÜberCharge de um Medic irá encher mais rapidamente durante o tempo de configuração, contanto que ele esteja ativamente curando alguém. Outros jogadores não precisam se danificar para aumentar a velocidade de preenchimento da ÜberCharge durante este período.
  • Se você tiver mais de um atacante em um grupo, é possível trocar de alvo no meio de sua ÜberCarga, mas você será penalizado por fazer isso. Seu ÜberCharge irá drenar significativamente mais rápido se você tiver mais de um jogador ÜberCharge ao mesmo tempo. Apesar de tudo, esta é uma estratégia intimidante que vale a pena manter vários jogadores invencíveis por alguns momentos.
  • Lembre-se, como um Medic, a melhor coisa que você pode fazer é curar alguém. É uma boa aula para se ter uma ideia do jogo.
  • Isso ajuda a comunicar suas intenções à sua equipe. A comunicação de voz embutida é inestimável para isso, portanto, certifique-se de usá-la se tiver um microfone em funcionamento. Se você planeja usar ÜberCharge no Pyro mais próximo enquanto está curando um Demoman, avise-os, para que ele não corra para a morte.
  • Fique atrás de seu escudo! Se você está curando um Soldier ou um Heavy, geralmente é uma boa ideia mantê-los entre você e quaisquer inimigos que estejam atirando em vocês dois, a menos que haja um canto conveniente para se esconder atrás. Eles podem absorver foguetes e balas muito melhor do que você, e isso ajudará a carregar seu ÜberCharge, para inicializar!
  • Então você conseguiu sobreviver por tempo suficiente para preencher o medidor de ÜberCharge; agora, em quem você deve usá-lo? Isso depende quase inteiramente da situação, mas apesar da crença popular, você não quer ir para o pesado primeiro. Você deve ir para Soldiers ou Demomen primeiro porque eles têm dano splash. Este dano splash permitirá que eles causem mais danos a mais jogadores. Você então cura Pyros, Scouts (com a nova atualização você corre tão rápido quanto um Scout ao curá-los), Snipers, outros Medics e Engineers. Nunca use ÜberCharge em um Spy; eles têm armas fracas e, a menos que estejam disfarçados como um Spy inimigo, tudo o que você está fazendo é explodir seu disfarce.

    Além disso, dada a escolha, você provavelmente desejará usar seu ÜberCharge nos jogadores mais experientes do seu time; aqueles que provavelmente vão usá-lo para efeito total, em vez de desperdiçá-lo. Normalmente (mas nem sempre), essas serão as pessoas no topo do placar de sua equipe

  • Nas opções multijogador avançadas, ative a chamada automática do Medic da equipe, que sinaliza quais jogadores precisam de cura mesmo que não, bem como o botão de cura, que permite que você comece a curar com apenas um clique, em vez de precisar mantenha pressionado o botão do mouse.
  • Se você estiver usando um ÜberCharge para tirar uma Sentinela, tome a liderança durante seu empurrão para absorver o empurrão da Sentinela, permitindo que seu colega de equipe ÜberCharge a ataque com o mínimo de resistência.

    Lembre-se de que os edifícios do Engineer não sofrem dano crítico, então uma carga de Über de Kritzkrieg não ajudará a destruir um ninho de Sentinelas

  • Se você está paranóico sobre encontrar um Spy, a maneira mais eficaz de "fazer o Spy check" é entrar no jogador suspeito. Se você passar por aquele jogador, ele não é um Spy e está no seu time. Se você não conseguir passar pelo jogador, ele é um Spy.

    Espiões disfarçados agora ganham saúde aleatória quando se disfarçam. Se você vir um companheiro de equipe que está totalmente curado e você ou outro Medic não o curou, é provável que ele seja um Spy

  • Über Charges são normalmente usados de duas maneiras: defensivamente ou ofensivamente. Se você o usa defensivamente, está usando para proteger a si mesmo e / ou seu colega de equipe da morte. Isso é melhor do que morrer, mas às vezes pode ser uma espécie de vitória parcial para o time inimigo; se você tiver que usar seu ÜberCharge para se salvar, então você não pode usá-lo para um ataque ofensivo bem coordenado. Por outro lado, às vezes um ÜberCharge defensivo faz a diferença entre o outro time tomar um ponto de captura e ser derrotado. Ao ser usado ofensivamente, você tem mais escolha de quando, onde e para quem usar sua ÜberCarga, então certifique-se de se comunicar com sua equipe para fazer uso máximo dessa carga para derrubar um Sentinela, ou para causar tanto dano a a equipe inimiga quanto possível e alcançar os objetivos de sua equipe.
  • Não use sua ÜberCharge para salvar seu alvo de um inimigo. É um desperdício quando você pode estar salvando alguém de muitos inimigos ou usado para uma finalidade ofensiva (veja acima)
  • Você pode usar a Besta do Cruzado para curar companheiros de equipe enquanto causa algum dano. É muito eficaz quando um jogador suspeito está chamando por você, você pode atirar uma flecha, se ele se machucar, é um espião, se for curado, ele agradecerá. Além disso, a Crusaders Crossbow recarrega mesmo se você não a estiver usando, então você pode usá-la depois que seu 'escudo de carne' morrer.

Avisos

  • Embora você e seu alvo não possam sofrer dano enquanto o ÜberCharge estiver ativado, você ainda pode ser atingido por explosões, como foguetes, Stickybombs ou ataques de Sentinelas. Tenha cuidado para não se separar de seu alvo.
  • Muitos jogadores agirão como se fossem invencíveis quando virem que estão sendo curados, e irão para a morte certa. Embora os Medics de combate na linha de frente sejam um recurso inestimável para a equipe, não permita que jogadores excessivamente confiantes o arrastem para longe com eles. Às vezes será necessário deixar um colega de equipe superconfiante correr para a morte para preservar a habilidade de cura de sua equipe e seu progresso em direção ao próximo Ubercharge.
  • Os médicos são alvos de alta prioridade, especialmente para Pyros; embora você possa curar rapidamente outros jogadores para apagar suas chamas, você não pode fazer o mesmo por si mesmo.
  • Observe que o ÜberCharge não protege contra certos perigos ambientais, como o trem do Well's do mapa, que matará instantaneamente qualquer jogador que acertar.
  • Desconfie de espiões inimigos disfarçados. Eles também podem ser curados por sua Arma Médica. Muitos Spies tentarão obter uma cura ou prepará-lo para um backstab chamando um Medic, então sempre seja um pouco cauteloso. Acima de tudo, tente se certificar de que a pessoa que você está carregando está realmente no seu time!
  • Depois de usar seu ÜberCharge, você pode ficar tentado a sair em um incêndio de glória com sua Arma de Seringas zumbindo ou cantando Bonesaw. Por favor, não! Sua equipe, sem dúvida, precisará de cura durante o período que você estará esperando para renascer e correr de volta para a frente. É melhor se retirar para o final da luta e começar a construir em direção ao seu próximo ÜberCharge, e deixar as classes de combate limparem qualquer oposição que sobrar.
  • Esteja ciente de que você pode ser danificado enquanto estiver curando companheiros de equipe. Para evitar isso, use o seu paciente como cobertura, escondendo-se atrás dele. No entanto, esteja ciente de que isso o tornará vulnerável a respingos de dano de um Demoman ou soldado, e uma boa chance de que um espião dê um backstab em você e na pessoa que você está curando se ele o vir.

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