Como jogar como um batedor no Team Fortress 2: 10 etapas

Índice:

Como jogar como um batedor no Team Fortress 2: 10 etapas
Como jogar como um batedor no Team Fortress 2: 10 etapas
Anonim

Scouts, os corredores de bandeira americana do Team Fortress 2. Tendo uma queda pelo beisebol e uma necessidade por velocidade, os Scouts detêm um recorde no jogo por serem os mais rápidos em sua velocidade de classe. Dizendo isso, os escoteiros podem capturar pontos de controle e mover cargas úteis duas vezes mais rápido. Além da velocidade, os escoteiros são a única classe que pode fazer um salto duplo. Armado com uma arma de dispersão mortal, uma pistola e seu morcego mortal, ele não apenas capturará a inteligência e deixará o time adversário confuso, ele também se divertirá fazendo isso.

Passos

Parte 1 de 3: Preparação

Jogue como um Scout no Team Fortress 2, Passo 1
Jogue como um Scout no Team Fortress 2, Passo 1

Etapa 1. Reúna seus itens

Como discutido acima, os Scouts têm uma Scattergun 6/32 de alcance médio-próximo (Primária). Além disso, ele também empunha uma pistola de longo alcance 12/36 (secundária) e, finalmente, o morcego, que é completamente mortal por prejudicar a saúde dos jogadores adversários até a morte (corpo a corpo). As outras duas armas são sua velocidade e salto duplo, que o Scout possui para movimento, confusão e evasão. Aprenda isso em um combo.

Parte 2 de 3: Usando itens

Jogue como um Scout no Team Fortress 2, Passo 2
Jogue como um Scout no Team Fortress 2, Passo 2

Etapa 1. Use a Scattergun

É muito poderoso. Ele funciona bem em intervalos médios e pode ser letal em curto alcance. É mais forte do que a espingarda normal. Para causar o máximo de dano com esta arma, você deve estar perto de seu alvo. Recarregue esta arma sempre que estiver fora do alcance de combate, e certifique-se de pensar no futuro e planejar suas recargas cuidadosamente se você tiver que fazer isso durante a batalha. Isso pode significar estourar atrás de alguma cobertura para fazer isso. A espingarda, assim como a espingarda, tem um padrão de tiro muito diverso, mas isso muda do jogo competitivo para o casual. O spray de balas é um padrão consistente sem crits aleatórios, como quando é aleatório no casual e com crits.

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 2 Bullet 1
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 2 Bullet 1

Etapa 2. Use a pistola em longas distâncias

A pistola é a arma mais precisa que o Scout possui, e é perfeita para abater os inimigos que tentam fugir. Esta arma causa mais danos do que a Scattergun em longas distâncias. A pistola também possui uma cadência de tiro muito rápida. Você pode usá-lo como uma arma de segunda mão para a Scattergun. Para disparar na velocidade máxima, você deve clicar rapidamente com o botão do mouse em vez de mantê-lo pressionado.

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 2 Bullet 2
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 2 Bullet 2

Etapa 3. Use o taco de beisebol à queima-roupa

O taco de beisebol pode ser letal quando está dentro do alcance. Também é muito rápido. No entanto, se você perder uma tacada, seu plano pode dar errado. Você só deve usar isso em um inimigo desavisado que esteja de costas ou quando a Scattergun e a Pistola não estiverem disponíveis para uso. Esta arma, em comparação com as outras armas corpo-a-corpo no jogo, balança mais rápido, mas cada golpe causa menos dano, então não é como o dano de explosão das outras armas corpo-a-corpo. Cuidado se seu alvo também estiver tentando usar seu corpo a corpo, pois um acerto crítico dele o matará instantaneamente se sua saúde estiver baixa.

Parte 3 de 3: Usando as habilidades de escoteiro

Jogue como um Scout em Team Fortress 2, Etapa 3
Jogue como um Scout em Team Fortress 2, Etapa 3

Etapa 1. Avalie as habilidades do Scout

  • 1. O Scout corre 1/3 mais rápido do que as outras classes que correm na velocidade padrão. O Scout também é capaz de usar um salto duplo para disparar no ar durante o combate ou alcançar lugares inacessíveis para outras classes (excluindo Soldiers e Demomen). A velocidade e o movimento superiores são uma das principais habilidades de seu estilo de jogo, e você dificilmente deve ficar parado. Salte e mova-se em padrões imprevisíveis durante o combate para tornar mais difícil para o inimigo mirar em você, dando-lhe uma vantagem adicional.

    Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 3 Bullet 1
    Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 3 Bullet 1
  • 2. O Scout tem um pool de saúde de 125 HP. Esta é uma das principais fraquezas do Scout; ser exposto a danos pesados (como uma Minigun do Heavy ou uma Sentry gun) irá matá-lo muito rapidamente. Você estará constantemente correndo atrás de pacotes de saúde ou um Medic para se manter vivo. Lembre-se de memorizar os mapas em que você joga para saber como se retirar de uma batalha ou correr para um pacote de saúde para curá-lo.

    Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 3 Bullet 2
    Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 3 Bullet 2
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 4
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 4

Etapa 2. Lembre-se de sua velocidade

Como escoteiro, sua maior vantagem é a velocidade. Isso permite que você escape em locais apertados. Scout, com exceção de Spy, é a única classe que pode entrar em uma luta e escapar correndo. Você pode correr em lugares que outras classes não podem. Você pode capturar facilmente a "inteligência" nos jogos Capture The Flag. Você também pode capturar facilmente pontos de controle, já que os Scouts capturam duas vezes mais rápido e podem correr antes que qualquer inimigo os ataque. Você também pode usar sua velocidade, até certo ponto, para evitar o fogo inimigo, embora não dependa dela para fogo pesado e concentrado. Pular e correr em padrões imprevisíveis em combate torna mais difícil para o inimigo mirar em você com precisão, então use isso a seu favor.

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 5
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 5

Etapa 3. Lembre-se de sua saúde

Como um Scout, sua maior desvantagem é seu baixo pool de saúde. Seu pool de saúde está em apenas 125, então você estará constantemente correndo atrás de pacotes de saúde. Certifique-se de memorizar os mapas e lembrar onde eles estão. Uma das melhores maneiras de se manter vivo é atacar enquanto seus alvos estão focados em matar um de seus companheiros de equipe. Se você estiver no centro das atenções, provavelmente sofrerá muitos danos e morrerá muito rapidamente.

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 4
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 4

Etapa 4. Use seu salto duplo

Como um Scout, você pode, enquanto estiver no ar, pular novamente para obter um salto duplo. Você pode chegar a lugares inacessíveis para outras classes (excluindo Soldiers e Demomen). Utilizar seus saltos duplos para pegar pequenos atalhos nos mapas pode fazer você atravessar ainda mais rápido ou colocá-lo em posições vantajosas (por exemplo, diretamente atrás de seus alvos sem que eles saibam, permitindo que você os ferir ou até mesmo matá-los).

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 7
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 7

Etapa 5. Assuma a linha de frente

Os olheiros não são particularmente conhecidos por suas habilidades defensivas, mas têm o melhor desempenho nas linhas de frente. Estar em um pequeno grupo é o mais conveniente, já que Scouts são conhecidos por morrerem rapidamente se estiverem sozinhos com muitos inimigos ao seu redor. Ajudar seus companheiros de equipe no ataque garante a maior taxa de sobrevivência para você, se seus inimigos mantiverem a atenção longe de você. Ataque neles de posições que eles não esperariam, e mesmo se você não conseguir matá-los no primeiro encontro, corra para pegar um pacote de saúde ou outra coisa, e ataque novamente quando a atenção deles estiver focada em outra coisa. Os batedores provavelmente estão mais fracos se forem apanhados em confrontos diretos. Ajudar outros jogadores a atacar e atacar de posições inesperadas aumenta muito sua capacidade de melhor desempenho.

Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 8
Jogue como um Scout em Team Fortress 2 Step 8

Passo 6. Contribua com sua equipe e não seja egocêntrico

Os batedores não são muito conhecidos por massivas matanças. Ajudar sua equipe através de uma perspectiva de grupo, como capturar o ponto, ou tentar pegar o Intel inimigo, é uma área onde você brilha, já que você é especializado em fazer essas coisas (Scouts limitam duas vezes mais rápido que os outros jogadores, e podem fazer grandes transportadoras devido à sua velocidade).

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Pontas

  • Encontre um inimigo focado em algo além de você. Atire neles uma vez, eles provavelmente se voltarão para olhar para você e começarão a atirar. Dê um pulo duplo direto sobre suas cabeças, atirando neles com a Scattergun. Agora eles estão mortos!
  • Se houver uma Sentinela impedindo você de se mover mais, você pode tentar contorná-la, cutucando levemente para que possa mirar levemente nela, e ela ainda não irá detectá-lo. Comece a atirar e você o destruirá lentamente se não houver nenhum engenheiro ajudando. Porém, tenha cuidado, pois você ficará parado e toda a sua atenção estará focada em destruir a Sentinela. Se eles estão derrubando e consertando constantemente a Sentinela, você deve contar com seus companheiros para destruí-la, porque não haverá nada mais que você possa fazer. Se houver um Spy amigo que possa sapear a Sentinela, corra logo depois que ele colocar o sapador e ajude-o a destruí-lo.
  • Tente fazer com que os Medics o curem se você estiver com pouca saúde. Chame um Medic e, se não houver nenhum por perto, saia correndo e encontre um kit de saúde!
  • Tente não atacar pela frente. A maioria das classes tem uma vantagem contra Scouts se eles estiverem por conta própria - se você atacar pela frente, tente confundir o inimigo em sua direção movendo-se o tempo todo e pulando por cima (e às vezes em cima) de suas cabeças.
  • Explore e memorize a estrutura do mapa. Já que Scouts podem acessar alguns lugares onde outras classes não podem, ou se você estiver sem munição / saúde. Isso também pode ajudá-lo a evitar ninhos de sentinela onde os Engineers costumam estar por perto. Você também pode chegar a um local com rotas alternativas, com sua velocidade, você pode usá-las a seu favor e chegar ao local de destino mais rápido.
  • Tente priorizar companheiros de equipe para o uso de teletransportadores. Como você é muito ágil, pode chegar ao campo de batalha mais rapidamente. Portanto, deixe seus companheiros de equipe (especialmente os Heavies) usarem o teletransportador antes de você.
  • Estratégias de classe:

    • Batedor:

      Lutar contra outro Scout pode ser irritante, pois você não pode fugir facilmente de alguém que tem a mesma velocidade que você. O resultado geralmente será decidido com base na quantidade de saúde com que cada um de vocês começou a luta, quão habilidosos são os Scouts oponentes (suas habilidades de pontaria geral e habilidades de classe), e se eles receberão qualquer intervenção de companheiros de equipe durante a luta.

    • Soldado:

      Seja muito cauteloso se você tentar se aproximar de um Soldier para atacá-lo, já que ele pode apenas disparar foguetes em seus pés para acertá-lo facilmente, causando grandes danos. Se ele direcionar foguetes de acerto crítico em sua direção, isso o matará instantaneamente, e até mesmo o dano de respingo de um foguete de acerto crítico irá matá-lo de qualquer maneira, ou deixá-lo com muito pouca saúde. Ficar no alcance e usar sua pistola irá forçá-lo a mudar para sua espingarda, porque foguetes lentos provavelmente não o atingirão à distância. Uma boa hora para atacá-lo de perto é quando ele tem que recarregar, já que recarrega seu Rocket Launcher muito lentamente.

    • Pyro:

      Pyros podem ser a ruína dos Scouts ou alimento fácil para eles, dependendo de quanto espaço o Scout tem para se mover. O pior cenário é encontrar um Pyro em um corredor estreito em uma esquina, porque você provavelmente sofrerá fortes danos de chamas e depois da queima provavelmente acabará com você, pois o Pyro atira em você com sua espingarda enquanto você tenta fugir. Se você o encontrar em uma grande área aberta, torna as coisas muito mais fáceis, já que seu lança-chamas não vai muito longe, e ficar à distância o força a usar sua espingarda, ou melhor, sua pistola sinalizadora, que venceu ' t tenho muita chance de acertar um alvo em movimento rápido como você. Você também pode tentar uma estratégia chamada "interferência de armas", onde você fica ao alcance e usa sua Scattergun ou Pistola para forçar o Pyro a usar sua Shotgun, então você se aproxima para atingi-lo com a Scattergun. Ele mudará para o lança-chamas, então você rapidamente recua e o força a usar sua espingarda novamente.

    • Demoman:

      Demomen são semelhantes a uma versão mais fácil do Soldier. Apenas tome cuidado com seus Stickies e mova-se em padrões imprevisíveis, por isso é extremamente difícil para eles colocarem Stickies com precisão para explodir você. Também tome cuidado com um Pipe Bomb direto em você, ela causa ainda mais danos do que um Foguete direto e irá danificá-lo seriamente ou matá-lo. Estar bem na frente deles ou se mover em linha reta em direção a eles é mais provável que você acertará uma bomba de tubulação perdida em seu rosto, então seja cauteloso. Se eles estão acampados atrás de uma porta e montaram Stickies, não abuse da sorte, pois provavelmente você explodirá. Se você pode vê-los, atire neles com a pistola ou algo para tentar destruí-los. Ambas as armas do Demoman demoram muito para recarregar, então pegue-o quando ele estiver recarregando e estiver mais fraco.

Avisos

  • Não se aproxime do rosto de um Heavy e tente atirar nele. Você estará morto em um minuto. Em vez disso, tente vir por trás dele quando ele estiver distraído por um de seus companheiros de equipe e explodir.
  • Não tente dar um salto duplo direto sobre as Sticky Bombs. O raio da explosão é grande o suficiente para matar você ou causar danos graves. Tentar destruí-los atirando neles com sua pistola ou Scattergun é o melhor que você pode fazer, ou mate o Demoman primeiro.
  • Não se esqueça, o Scout é uma das classes mais fracas em termos de saúde do jogo, mas é a mais rápida, então use-o a seu favor.
  • Se você pegar fogo de um Pyro, afaste-se imediatamente e corra para o kit de saúde, Medic ou corpo d'água mais próximo. Você pode tentar terminar o Pyro se estiver com a saúde adequada ou boa, caso contrário, fuja o mais rápido possível. Lutar contra o Pyro debaixo d'água em um corpo de água o forçará a usar a espingarda ou o machado, onde você tem a vantagem.

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