Como construir uma porta e uma entrada de nível na magia lunar

Índice:

Como construir uma porta e uma entrada de nível na magia lunar
Como construir uma porta e uma entrada de nível na magia lunar
Anonim

Estas instruções mostram como criar uma porta funcional e uma entrada de nível no programa de edição do Mario ROM, Lunar Magic. Estas instruções presumem que você tenha pelo menos um conhecimento básico de como usar o programa. Criar portas que não matem Mario instantaneamente ou o prendam em um jogo bônus inescapável pode ser um pouco complicado, então essas instruções podem ser úteis. Vai valer a pena!

Passos

Construa uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic, passo 1
Construa uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic, passo 1

Etapa 1. Abra Lunar Magic e abra o nível em que deseja inserir uma porta (se ainda não o fez)

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 2
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 2

Etapa 2. Certifique-se de estar no modo de edição da Camada 1

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic - Etapa 3
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic - Etapa 3

Etapa 3. Selecione o botão “Adicionar objetos” para abrir a janela de objetos

Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 4
Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 4

Etapa 4. Selecione qualquer porta ou tubo de saída habilitado na janela Adicionar Objetos (As portas serão listadas em Objetos Estendidos, os tubos de saída habilitados serão listados em objetos padrão)

Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 5
Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 5

Passo 5. Coloque a porta de sua escolha no mapa clicando com o botão esquerdo nela na janela Adicionar Objetos e então clicando com o botão direito no mapa onde você quiser

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 6
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 6

Etapa 6. Selecione o botão “Exibir saídas da tela” para ver em qual número da tela sua porta foi colocada (visível no canto superior esquerdo de cada tela, cada tela é separada por uma linha azul)

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 7
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 7

Etapa 7. Clique no botão Adicionar / Modificar / Excluir Saídas de tela (o botão com uma porta vermelha)

Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 8
Construir uma porta e um nível de entrada no Lunar Magic Step 8

Etapa 8. Altere o número da tela da saída para ser o número da tela sob a qual sua porta cai

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Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 9
Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 9

Etapa 9. Altere o destino do nível ou guia de saída secundária para ser o número do nível ou saída secundária para a qual você deseja que a porta conduza

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 10
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 10

Etapa 10. Se você está fazendo a porta ir para uma entrada de nível, você terminou, clique em OK

Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 11
Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 11

Etapa 11. Se você estiver indo para uma saída secundária, clique na caixa para usar o número acima como uma saída secundária

Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 12
Construir uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 12

Etapa 12. Se a saída secundária já estiver configurada, você concluiu

Caso contrário, clique no botão Modificar entradas secundárias.

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 13
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 13

Etapa 13. Selecione o número da saída secundária que deseja modificar (deve ser o mesmo número inserido na etapa 9)

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 14
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 14

Etapa 14. Altere o número do nível de destino e o número da tela de entrada para o nível e a tela para a qual você deseja que a porta conduza (uma imagem de Mario aparecerá nesta tela, não se preocupe se ele não estiver exatamente onde você o quer ainda, ele pode ser movido)

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 15
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 15

Etapa 15. Existem 2 métodos para definir a posição de entrada, mas ambos envolvem alterar as posições X e Y de entrada na tela

Como um ícone de Mario mostrará exatamente onde está a saída da porta no mapa, basta usar tentativa e erro para movê-la para a posição correta.

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 16
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 16

Etapa 16. Configurando a posição inicial das camadas 1 e 2 (FG para o primeiro plano, BG para o fundo, FG será a posição inicial da câmera, e é vital que você defina para 00 se a entrada estiver perto do topo do tela, 60 se a entrada estiver perto do meio da tela ou C0 se a entrada estiver perto da parte inferior da tela

Mario morrerá instantaneamente se estiver muito longe da câmera, então isso é importante).

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 17
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 17

Etapa 17. Se desejar, você pode alterar a guia de ação do Mario para adicionar efeitos de entrada, embora não seja necessário

Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 18
Construa uma porta e uma entrada de nível no Lunar Magic Step 18

Etapa 18. Clique em OK, agora você terminou e sua porta deve funcionar corretamente

Pontas

  • Todas as entradas de nível e números de nível são rotulados em formato hexadecimal (um sistema de contagem de base 16 com números de 0-9, A-F)
  • Criar uma porta sem definir nenhuma saída para ela levará Mario ao nível 00, que é um jogo bônus sem saídas e sem nenhuma maneira de sair até que o tempo limite do nível se esgote e Mario seja morto.
  • Todas as portas dentro do mesmo número de tela terão o mesmo destino.

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