Como treinar Dungeon no RuneScape como um não membro: 11 etapas

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Como treinar Dungeon no RuneScape como um não membro: 11 etapas
Como treinar Dungeon no RuneScape como um não membro: 11 etapas
Anonim

Dungeon é uma das habilidades mais recentes do RuneScape, lançado em 12 de abril de 2010. Dungeon está disponível para jogadores gratuitos e pagantes, embora os não-membros não possam acessar todos os recursos. Essa habilidade é treinada invadindo o chão da masmorra abaixo de um enorme castelo chamado Kalaboss para ganhar experiência. Continue lendo para obter instruções sobre como começar a treinar essa habilidade, mas observe que este artigo contém spoilers.

Passos

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro Etapa 1
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro Etapa 1

Etapa 1. Viagem para Kalaboss

Há algumas maneiras de fazer isto. Você pode viajar pela balsa de Kalaboss, localizada a oeste do banco Al Kharid (o passeio de barco é gratuito), ou pode viajar a pé pela costa leste do deserto até chegar lá. Depois de receber um Anel do Parentesco, você também pode usá-lo para se teletransportar para lá.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 2
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 2

Etapa 2. Fale com o tutor de Dungeon

Você obterá um Anel do Parentesco, que permite se teletransportar para Kalaboss e formar grupos de Dungeon. O tutor também pode explicar mais sobre Dungeon e até mesmo compartilhar algumas informações sobre Kalaboss e seu passado.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 3
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 3

Etapa 3. Fale com o banqueiro Fremennik em frente ao castelo

Você precisa de banco tudo seus itens antes de entrar em Kalaboss, exceto o Anel do Parentesco e um Orbe de Oculus, se você tiver um. Não se preocupe, armas e armaduras serão fornecidas dentro da masmorra.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro, Etapa 4
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro, Etapa 4

Etapa 4. Entre no castelo de Kalaboss

É aconselhável usar seu Anel do Parentesco para economizar espaço no inventário. Neste ponto, você pode formar um partido. Existem duas maneiras de invadir uma masmorra: em grupo ou sozinho.

  • Para raid solo:

    • Clique com o botão direito no Anel do Parentesco.
    • Clique em "Abrir interface de festa".
    • Clique em "Form Party".
    • Escolha um andar (se for a sua primeira vez, apenas o andar 1 estará disponível).
    • Escolha uma complexidade (se esta for sua primeira vez, apenas a complexidade 1 estará disponível).
  • Para invadir um grupo:

    • Clique com o botão direito no Anel do Parentesco.
    • Clique em "Abrir interface de festa".
    • Clique em "Form Party". Como alternativa, você pode pedir para se juntar à festa de outra pessoa.
    • Convide outros jogadores para se juntarem ao seu grupo. Tente recrutar jogadores que estejam na sua faixa de nível de combate. Também ajuda se eles podem acessar os mesmos andares que você.
    • Escolha um andar (você só pode escolher andares disponíveis para todos os jogadores do seu grupo).
    • Escolha uma complexidade (você só pode escolher uma complexidade disponível para todos os jogadores do seu grupo).
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 5
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 5

Etapa 5. Desça a escada da masmorra

Existem dois: eles estão localizados nos lados esquerdo e direito se você estiver virado para o norte e estiver logo além da porta do castelo. Depois de descer, você se encontrará em uma sala com várias decorações e objetos, e o contrabandista estará no centro. Os itens ficarão espalhados nas mesas, que estão localizadas em um canto da sala. Dependendo da complexidade que você escolheu, deve haver vários tipos de alimentos e equipamentos espalhados.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 6
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 6

Passo 6. Pegue o que você precisar e equipe qualquer uma das armas ou armaduras que encontrar

Mantenha a comida à mão, pois ela pode curar você durante o combate. Se você estiver na complexidade 2 ou superior, poderá comprar ou vender itens para o contrabandista. Certifique-se de pegar todas as chaves coloridas que estiverem no chão, pois são usadas para abrir certas portas.

Treine Dungeon no RuneScape como um não-membro Etapa 7
Treine Dungeon no RuneScape como um não-membro Etapa 7

Passo 7. Entre nas masmorras por qualquer uma das portas da sala inicial

A maioria dos monstros em Kalaboss são agressivos e irão atacar você. Pegue todas as chaves que encontrar e os itens úteis que os monstros deixaram cair.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 8
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro - Etapa 8

Etapa 8. Continue pelo resto da masmorra semelhante a uma catacumba

O número de salas que você terá que trabalhar depende do tamanho do seu grupo e se você escolheu invadir uma masmorra pequena, média ou grande. Certifique-se de lutar contra todos os monstros que puder, porque lutar conta para o seu Prestígio de Dungeon. É aconselhável não fugir de uma batalha.

Treine Dungeon no RuneScape como um não-membro Etapa 9
Treine Dungeon no RuneScape como um não-membro Etapa 9

Etapa 9. Use o mapa de Kalaboss (localizado abaixo do seu minimapa) para ver todas as salas que você ainda não desbloqueou

Lembre-se de virar a câmera para o norte primeiro, antes de abrir o mapa, ou o mapa ficará muito confuso. A sala do monstro chefe (se você já tiver desbloqueado) será indicada com um símbolo de caveira. Se você não invadir todas as salas de cada masmorra, receberá menos experiência no final.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro Etapa 10
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro Etapa 10

Etapa 10. Conclua todas as salas antes de se aventurar na sala do chefe

Leve bastante comida (de preferência enguias de barbatanas curtas ou peixes chatos gigantes) com você. Depois de atingir a complexidade 2, você pode pescar dentro de Kalaboss. Depois de derrotar o monstro chefe, suba a escada no final da sala para terminar a invasão.

Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 11
Treine Dungeon no RuneScape como um não membro. Etapa 11

Etapa 11. Observe quanta experiência você recebeu

Um pop-up aparecerá na tela, contando o seu XP. Quando a contagem terminar, você receberá vários tokens. O número de tokens que você recebe é equivalente a um décimo do XP que você recebe (arredondando para baixo). Você pode trocar esses tokens por recompensas com o Rewards Trader fora de Kalaboss.

Pontas

  • Você achará mais fácil treinar Dungeon como um não membro se já tiver todas as suas outras habilidades treinadas para o nível 50 e acima. Mesmo com níveis altos, você ainda descobrirá que não pode abrir algumas portas porque precisa de mais habilidades. Se você não conseguir abrir uma porta, significa que receberá menos experiência no final da invasão.
  • Tente passar pelo maior número possível de cômodos, mesmo que não sejam necessários. Isso lhe dá mais experiência.
  • Tente fazer com que os jogadores fiquem abaixo do seu nível em um grupo. Os monstros podem ser um pouco menos poderosos.
  • Para abrir portas e coletar / modificar recursos, você pode precisar de um martelo, uma picareta novite (ou melhor), um machado novite (ou melhor) e uma caixa de fogo. Mantenha esses itens com você o tempo todo.
  • Embora seja apenas o último recurso, você pode morrer muitas vezes. Embora tenha uma penalidade de EXP, não tira nenhum item como o mundo real de RuneScape.
  • Lembre-se de que você pode usar o Home Teleport em seu livro de feitiços a qualquer momento para retornar ao contrabandista. Pode ser uma boa ideia criar uma pedra de portão antes de se teletransportar, pois você pode voltar ao seu local original muito mais rápido.
  • O primeiro boss que você encontrará em Kalaboss provavelmente será o "Behemoth Glutão". Este chefe é fácil de derrotar, porque terá uma fonte de alimento na sala para cada membro do seu grupo (ou apenas um). Se cada jogador ficar entre o monstro e uma fonte de alimento enquanto ataca, você descobrirá que ele não pode se curar entre os ataques e será capaz de derrotá-lo rapidamente.
  • Aqui está uma lista, destacando as diferentes complexidades. Com cada ataque que você completa, você desbloqueará uma nova complexidade, até chegar ao nível 6.

    • Complexidade 1: Apenas combate. Armaduras e armas são fornecidas. Sem estoque da loja.
    • Complexidade 2: Combate, Pesca, Corte de Lenha, Fabricação de Fogo e Cozinha. Armaduras e armas são fornecidas. Estoque mínimo da loja.
    • Complexidade 3: Agora também armas de Mineração e Metalurgia e Criação de Runas. Apenas a armadura é dada. Smith suas próprias armas. Aumento do estoque da loja.
    • Complexidade 4: Fazer armadura permitida (assim: Fabricação). Nenhuma armadura ou armas alocadas. Mais estoque na loja.
    • Complexidade 5: Nenhuma habilidade F2P adicionada. O mesmo que complexidade 4 para F2P. Aumento do estoque da loja.
    • Complexidade 6: Nenhuma habilidade F2P adicionada. Complexidade total. Faça seu próprio equipamento. Estoque completo da loja.
  • Os itens dentro de Kalaboss são avaliados de acordo com os níveis. Apenas as camadas 1-5 estão disponíveis para não-membros. Se você receber um item que gostaria de usar em todas as invasões, pode vinculá-lo a você clicando com o botão direito do mouse e selecionando "Vincular". No nível 1 de Dungeon, você pode amarrar um item e 125 de um tipo de runa ou flecha como esta. Você receberá este item novamente no início de cada ataque.
  • Amarre uma nova arma ou corpo de placa toda vez que seu ataque ou defesa permitir que você equipe um novo. A melhor e às vezes a única maneira de obter esses equipamentos avançados é forjá-los, onde você precisa de toneladas de moedas enferrujadas para comprar minério, moedas com as quais você poderia comprar comida ou mais armaduras. Vincular equipamentos avançados e melhores a você economiza tempo e trabalho.

    Se o acima exposto não puder ser feito por causa de um baixo nível de ferreiro, peça a alguém com um alto nível de ferreiro, de preferência um amigo, para fazer o equipamento para você

Avisos

  • A morte está segura dentro de Kalaboss. Você não perderá nenhum item e será teletransportado de volta para o contrabandista para que possa entrar na masmorra novamente. No entanto, você ganhará menos experiência para cada morte que tiver no final da invasão.
  • Não coloque jogadores com níveis mais altos do que você em uma festa. Quanto mais alto for o nível de um membro do grupo do que você, mais fortes serão os monstros.
  • Lembre-se de que a única maneira de se livrar de um item encadernado é destruí-lo. Pense antes de ligar.
  • Não se esqueça de fazer comida e armadura sempre que possível. Não se esqueça de extrair minério quando for precioso e você o encontrar.

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