Como fazer um deck poderoso no Clash Royale: 12 etapas

Índice:

Como fazer um deck poderoso no Clash Royale: 12 etapas
Como fazer um deck poderoso no Clash Royale: 12 etapas
Anonim

Clash Royale é um jogo baseado em estratégia muito popular. Você luta arduamente para vencer batalhas e derrotar outros jogadores com sua coleção de tropas. No entanto, você precisa combinar as cartas corretas para criar as combinações mais fortes e dominar a arena! Este wikiHow ensina como construir um deck forte no Clash Royale.

Passos

Parte 1 de 2: Definindo seu deck

Faça um Baralho Poderoso na Etapa 1 do Clash Royale
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 1 do Clash Royale

Etapa 1. Escolha uma carta forte como sua condição de vitória

A condição de vitória é a carta que você escolhe como sua ofensa principal. Esta será a carta que causa mais danos às torres do oponente, a condição de vitória deve ser algo que vise edifícios, tenha uma quantidade decente de saúde, possa alcançar as torres com muita facilidade, ou uma combinação das três. Você construirá um deck em torno dessa condição de vitória. Deve ser de nível alto o suficiente para ser forte em sua arena atual.

Algumas boas cartas de condição de vitória incluem: Cavaleiro Hog, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balão, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Cemitério, Sparky e Três Mosqueteiros. Existem muitas outras condições de vitória possíveis

Faça um baralho poderoso na etapa 2 do Clash Royale
Faça um baralho poderoso na etapa 2 do Clash Royale

Etapa 2. Escolha um arquétipo de deck

Cada jogador faz um baralho de 8 cartas antes de cada batalha. O tipo de deck que você cria é chamado de arquétipo de deck. O arquétipo do seu deck deve complementar sua condição de vitória e antecipar o que seu oponente pode usar para contra-atacá-la. Cada arquétipo tem seus próprios pontos fortes e fracos. Existem muitos arquétipos de deck, mas os três principais são Beatdown, Control e Siege. Alguns arquétipos de deck são os seguintes:

  • Beatdown:

    Os decks de Beatdown se concentram em dominar a torre do oponente com a força. Eles têm uma condição de vitória de tanque, como um Golem ou Gigante com tropas de alto dano para backup. Esses decks começam construindo uma vantagem de elixir positiva e criam um grande impulso para atacar a torre do oponente. Os decks de Beatdown são fracos contra os decks de controle, mas têm uma vantagem contra os decks de cerco.

  • Ao controle:

    Os decks de controle são decks defensivos que lutam do seu lado do mapa. Os decks de controle têm uma defesa forte, que geralmente inclui edifícios defensivos, como Canhão, Tesla e Torre do Inferno. Esses decks gastam menos elixir para contra-atacar e destruir a torre do oponente. Os decks de controle são fracos contra os decks de cerco, mas têm uma vantagem contra os decks de Beatdown.

  • Cerco:

    Os arquétipos de cerco são baseados em uma forte condição de vitória de construção ofensiva, como Morteiro ou X-Bow. Esses edifícios atacam do seu lado do mapa e forçam as unidades do seu oponente para o seu lado do mapa para se defender, enquanto você defende seus edifícios ofensivos para que eles possam continuar causando danos à torre do seu oponente. Esses decks exigem muita habilidade para serem jogados, pois exigem que você antecipe o movimento do oponente. Os decks de cerco são fracos contra decks de Beatdown, mas fortes contra decks de controle.

  • Híbrido:

    Os decks híbridos combinam dois arquétipos e duas condições de vitória para um deck difícil de se defender. Um deck híbrido pode ter Sparky e um cemitério para

  • Ciclo:

    Cycle é um tipo de deck de Controle em que o deck é muito barato (geralmente 3,0 ou menos no custo médio do elixir) e executa o ciclo de sua condição de vitória mais rápido do que seu oponente pode contra-atacar. Esses decks lascam as outras torres, causando danos ao longo do tempo. Qualquer quantidade de dano é importante.

  • Soletrar isca:

    A isca mágica é um tipo de baralho híbrido. Esses são os únicos decks que usam hordas como condição de vitória. O objetivo é fazer seu oponente desperdiçar seus feitiços e, em seguida, dominá-lo com hordas quando ele não puder mais contra-atacar. Esses baralhos têm muitos cards vulneráveis a feitiços, como Exército Esqueleto, Guardas, Gangue Goblin e Barril Goblin. Esses são comuns em baralhos de isca de toras, enquanto Porcos Reais, Máquina Voadora, Bárbaros, Horda de Asseclas e Três Mosqueteiros são usados em iscas mágicas médias e pesadas.

  • Spam de ponte:

    O spam de bridge é um arquétipo inventado pela equipe do Vietnã. As cartas nele são geralmente combinações de Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram e outras cartas. Ele se concentra em punir outros jogadores por investirem elixir, atacando-os com combos que podem levar uma torre em segundos. Não jogue com tropas de alto custo na retaguarda contra esses decks porque não há como defender seu ataque rápido com poucos elixir.

  • Pista dividida:

    Com a adição de mais cartas que podem ser divididas (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, etc), este arquétipo ganhou popularidade. Ambas as pistas serão tomadas por empurrões muito ameaçadores e seu oponente terá que tentar defender os dois lados simultaneamente.

Faça um Baralho Poderoso na Etapa 3 do Clash Royale
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 3 do Clash Royale

Etapa 3. Procure um custo médio de elixir

Os decks mais eficazes têm um custo médio de elixir de 3,0-4,0 (AEC). Existem bons decks superiores ou inferiores. Decks mais baratos são mais rápidos, mas têm tropas mais frágeis. Decks pesados têm um estilo de jogo mais lento e geralmente são decks Beatdown.

  • Se você tem um custo médio de elixir de 4,0 ou mais, você pode querer considerar ter o coletor de elixir em seu deck. Esta carta irá coletar mais elixir para você e permitir que você jogue com as tropas mais rápido. No entanto, esta também é uma carta de alto custo, pois é 6 elixir.
  • Os decks de ciclo chegam a 2,6 para o AEC, uma vez que o estilo de jogo exige que o jogador volte para sua condição de vitória rapidamente.
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 4 do Clash Royale
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 4 do Clash Royale

Etapa 4. Pense no seu estilo de jogo

Você quer um deck rápido atacando continuamente o oponente? Você quer um deck lento que aumenta o ímpeto? Ou você quer um equilíbrio dos dois? É com você.

As tropas têm diferentes velocidades de movimento. Para decks rápidos, você pode querer Cavaleiros de Hog rápidos, Bárbaros de Elite ou Goblins. Um deck lento pode incluir o poderoso Golem, P. E. K. K. A ou Executioner

Faça um baralho poderoso na etapa 5 do Clash Royale
Faça um baralho poderoso na etapa 5 do Clash Royale

Etapa 5. Certifique-se de que você terá um contador para tudo

Obtenha tropas que atacam o ar, causam danos espirrados, causam grandes danos a um único alvo e tropas que causam mais de um de cada vez. Você precisará de um de cada em seu deck para torná-lo eficaz.

  • Mosqueteiro, Minions e Mini Pekka são algumas tropas que causam danos a um único alvo.
  • Wizard, Witch e Bowler são exemplos de invasores splash.
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 6 do Clash Royale
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 6 do Clash Royale

Etapa 6. Pense no meta e crie um meta counter deck

Meta significa a tática mais eficiente disponível. Esses são os decks comumente usados (e poderosos) em uma arena ou liga. Conhecer o meta permite que você crie um deck para combater os decks mais comumente usados. No entanto, tome cuidado para que seu deck não seja fraco para outros decks não meta que são usados com frequência.

Por exemplo, você pode ver muitas pessoas correndo atrás de seu troféu. Para combater isso, execute dois pequenos feitiços em seu deck. Você pode escolher entre Tornado, Zap, Setas, Barbarian Barrel, Giant Snowball e the Log

Parte 2 de 2: Preenchendo as funções individuais

Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 7
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 7

Etapa 1. Escolha os cartões de suporte para sua condição de vitória

Essas cartas complementam sua condição de vitória e ajudam a derrotar seus contadores. Você deve tentar jogar com sua condição de vitória. Eles precisam de suporte para serem eficazes e geralmente são canhões de vidro ou unidades de respingo. Por exemplo, Wizard é bom com P. E. K. K. A. porque é bom para remover enxames que o P. E. K. K. A. é fraco para.

  • Alguns cartões de suporte são Valquíria, Mosqueteiro, Bruxa e Mago elétrico.
  • Muitos suportes de condição de vitória estão no grupo às vezes referido como "fireballies", o que significa que eles sobrevivem a uma bola de fogo de nível igual com uma lasca de saúde.
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 8
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 8

Etapa 2. Selecione as cartas defensivas

Essas cartas geralmente são lentas, boas para proteger suas torres. Alguns são enxames de cartas de saúde baixas que causam muitos danos.

Estes incluem Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde e Skeleton Army

Faça um baralho poderoso no Clash Royale, passo 9
Faça um baralho poderoso no Clash Royale, passo 9

Etapa 3. Decida o ciclo ou os cartões de utilidade

As cartas de ciclo são baratas e faça um ciclo em seu baralho para obter uma carta melhor para usar. Os cartões utilitários podem ser usados para contra-atacar quase todos os cartões e geralmente são baratos. Ambos podem ajudá-lo a fazer negociações positivas de elixir, ou quando você gasta menos elixir para combater uma tropa do que custou para seu oponente implantá-lo. Isso permite que você tenha mais elixir do que seu oponente.

  • Os cartões de ciclo incluem Espírito do Gelo, Esqueletos e Morcegos.
  • Algumas cartas de utilidade são Spear Goblins, Minions e Fire Spirits.
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 10
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 10

Etapa 4. Adicionar um edifício

Esta será a parte principal da sua defesa. Alguns edifícios geram tropas periodicamente. Outros causam danos às tropas inimigas. A maioria dos decks terá um desses.

  • A Torre do Inferno causa danos que aumentam com o tempo.
  • O Cannon é barato (3 elixires), então você pode usá-lo para matar Hog Riders e defender pequenos ataques. Tesla é como um canhão que mira no ar.
  • Bomb Tower causa dano splash e tem uma bomba mortal, combinando bem com Tornado.
  • O Quartel gera Bárbaros, Goblin Hut gera Lança Goblins, Fornalha cria Espíritos do Fogo e Tombstone levanta esqueletos.
  • Morteiro e X-Bow são condições de vitória nos decks de cerco, mas também são usados na defesa nesses decks, pois podem atirar em unidades de longa distância.
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 11
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 11

Etapa 5. Coloque pelo menos um feitiço em seu deck

Eles oferecem danos diretos e são incrivelmente úteis no acabamento de torres. Todos eles têm efeitos e custos diferentes. A maioria dos baralhos tem dois, mas um ou três baralhos de magia também são comuns.

Alguns feitiços afetam as tropas. O feitiço de cura cura suas tropas. A raiva aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque. O congelamento para as tropas no lugar. Clone faz cópias de suas tropas que têm apenas um ponto de vida

Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 12
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 12

Etapa 6. Evite ter quatro ou mais cartas mortas

Estas são as cartas que você não quer jogar como primeiro movimento ou ciclo nas costas. Se você terminar com quatro deles na mão ao mesmo tempo, não terá uma boa carta para jogar e será forçado a vazar o elixir ou fazer uma jogada arriscada. Por exemplo, você não gostaria de pedalar o Dragão do Inferno nas costas para começar, ou seu oponente poderia jogar um cão de lava na pista oposta e você não teria um bom contra-ataque.

  • Um Golem, qualquer feitiço pesado e a maioria dos edifícios são cartas mortas, pois jogá-los deixa você aberto a um ataque.
  • É bom incluir três cartas de elixir ou menos, como Espírito de Gelo, Arqueiros e Goblins, em seu deck, pois você pode jogá-las sem um grande medo de não ter uma resposta às cartas de seu oponente.

Pontas

  • Ao fazer um novo deck, você normalmente quer pelo menos cartas de nível 8 nas arenas 12 e abaixo, e cartas de nível 10 em 4000+.
  • Não se sinta pressionado a se limitar a um baralho, especialmente ao começar. Experimente diferentes e veja qual se adapta ao seu estilo de jogo.
  • Tente copiar baralhos de outros jogadores.
  • Obtenha mais de uma opinião sobre o seu deck. Pergunte a amigos que jogam, companheiros de clã ou visite os blogs do Clash Royale.
  • Não existe um baralho que irá anular todos os baralhos.
  • Tente manter um deck por um longo período de tempo. Desta forma, você terá cada vez mais experiência com ele e até mesmo será capaz de superar partidas ruins.
  • Os baralhos para 2v2 devem ser feitos de maneira diferente e jogados com estratégias diferentes.

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