4 maneiras de trapacear em jogos de cartas

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4 maneiras de trapacear em jogos de cartas
4 maneiras de trapacear em jogos de cartas
Anonim

Trapacear em jogos de cartas pode envolver truques ou matemática simples. Você pode ter um truque na manga, ser capaz de avaliar o valor do baralho ou ter se preparado para o sucesso com um baralho marcado ou empilhado. Com um pouco de prática e preparação, as chances estarão a seu favor.

Passos

Método 1 de 4: Empilhando o baralho

Trapaça na etapa 1 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 1 dos jogos de cartas

Etapa 1. Procure as cartas ideais usando um shuffle overhand

Coloque a borda longa do baralho de cartas ao longo da base de seus últimos três dedos. Seu dedo indicador deve apoiar a borda superior do deck. Enrole o dedo mínimo para apoiar a borda inferior. Seu polegar deve estar apoiado na face das cartas, com as cartas seguras verticalmente e o verso das cartas apoiado em seus dedos.

  • Pegue o baralho com a mão embaralhada, colocando o polegar no centro da borda inferior das cartas e o indicador no centro da borda superior.
  • Puxe a maioria das cartas do centro do baralho para a mão de embaralhamento enquanto desliza suavemente algumas das cartas para fora do topo com o polegar de apoio para mantê-las na palma. Pressione essas cartas com o polegar em direção aos dedos da mão de apoio e solte as cartas de sua mão de embaralhar de volta para o topo do baralho na mão de apoio.
  • Repita este shuffle. Retire mais cartas do baralho em sua mão de embaralhamento com o polegar da mão de apoio, até que a maioria das cartas esteja de volta na mão de apoio. Quando não houver cartas suficientes para embaralhar na mão de embaralhamento, coloque o resto das cartas no topo da pilha na mão de apoio.
  • Incline sua mão de apoio ligeiramente além da vertical para que você possa ver a face das cartas. Procure as cartas que deseja em sua mão.
Trapaça na etapa 2 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 2 dos jogos de cartas

Etapa 2. Flutue as cartas ideais até o topo do baralho

Ao identificar uma carta que gostaria de colocar em sua mão, arraste o resto das cartas para fora dela, de forma que a carta desejada fique no fundo do baralho. Puxe o polegar pelo cartão que deseja colocar em sua mão. Aperte-o entre o polegar e o indicador para arrastá-lo para o topo do deck.

  • Continue a embaralhar o resto das cartas depois de flutuar com elas até o topo para ocultar o movimento.
  • Mantenha o cartão por cima deslizando para segurá-lo no lugar. Coloque firmemente seus últimos três dedos na carta do topo enquanto embaralha as outras no baralho.
  • Use uma segunda carta para distribuir a si mesmo as cartas do topo e distribuir a segunda carta para todos os outros. Por exemplo, se você está jogando pôquer, você vai querer ter 5 cartas no topo que configuram uma boa mão para você.
  • Se você estiver jogando um jogo de parceiro, como Euchre, considere colocar mais cartas gratuitas no topo do baralho e distribuir o topo para seu parceiro também.
Trapaça na etapa 3 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 3 dos jogos de cartas

Etapa 3. Inverta a ordem das cartas para obter um acordo inferior

Se você colocou todas as suas cartas ideais no topo do baralho, use o embaralhamento overhand para inverter a ordem do baralho e coloque suas cartas na parte inferior. Pegue o baralho inteiro com sua mão de embaralhamento e deslize uma carta de cada vez para fora do baralho com o polegar de sua mão de apoio até que você tenha percorrido todo o baralho.

Agora que as cartas ideais estão no fundo, você pode usar um acordo inferior para obter uma boa mão de pôquer, enquanto negocia com todos os outros no topo

Trapaça na etapa 4 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 4 dos jogos de cartas

Etapa 4. Ordene que as cartas caiam em sua mão

Corte o baralho ao meio e coloque cada metade sobre a mesa para embaralhar a mesa. Pressione a metade inferior de cada deck com os dedos enquanto levanta os cantos internos do deck. Controle as cartas conforme elas caem e embaralham. Quando você chegar ao topo do baralho, coloque o número de cartas de que precisa entre as duas que deseja em sua mão para que caiam para você quando embaralhar.

  • O número de cartas entre cada uma que você deseja em sua mão será o número de jogadores menos um, que é você.
  • É melhor colocar poucas cartas no meio no primeiro embaralhamento, porque você sempre pode embaralhar novamente para adicionar mais.
  • Isso é especialmente útil para um jogo como o pôquer, em que você distribuirá uma mão para várias pessoas na mesa.

Método 2 de 4: lidando com as melhores cartas para você mesmo

Trapaça na etapa 5 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 5 dos jogos de cartas

Passo 1. Dê a si mesmo a carta do topo “distribuindo em segundo lugar” para o resto da mesa

Empilhe o baralho com as melhores cartas no topo. Segure o deck na palma da sua mão com o polegar para cima. Usando o polegar, deslize a carta superior ligeiramente inclinada para o lado, de modo que você possa agarrar o canto da segunda carta com o polegar e o indicador da mão de distribuição.

  • Continue esse processo enquanto distribui as cartas para todos os outros e, em seguida, distribua a carta do topo para você mesmo.
  • Pratique este movimento lentamente e continue a aumentar a velocidade de seu negócio e diminua a distância em que você desliza a carta de cima à medida que melhora.
  • Mantenha esse truque fora da vista do resto dos jogadores dobrando seu pulso de modo que o topo do baralho de cartas se incline levemente em sua direção. Isso utilizará as costas da sua mão para proteger o baralho da visão dos outros jogadores.
Trapaça na etapa 6 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 6 dos jogos de cartas

Etapa 2. Distribua sua mão na parte inferior do baralho

Empilhe as melhores cartas na parte inferior do baralho. Segure o deck na palma da sua mão com o polegar para cima. Mantenha a ponta do dedo médio posicionada no canto da carta na parte inferior do baralho. Distribua para os outros jogadores do topo do baralho. Quando chegar a hora de distribuir sua própria mão, aplique uma leve pressão no canto da carta de baixo, usando o dedo médio que você preparou. Empurre suavemente esse canto em direção ao canto diagonalmente em frente a ele. Esse canto deve ser pressionado contra a palma da sua mão, criando uma ligeira curvatura na carta e separando-a das outras cartas na parte inferior do baralho. Deslize a carta inferior ligeiramente para fora do baralho e agarre-a com sua mão de distribuição.

  • É importante separar a carta das outras na parte inferior do baralho para ter certeza de que apenas uma carta desliza e não leva algumas das outras com ela, deixando você com um baralho que não é quadrado e potencialmente doando seu truque.
  • Mantenha o baralho ligeiramente inclinado com o topo das cartas voltado para o resto dos jogadores e escondendo a parte inferior do baralho e suas cartas dobradas.
Trapaça na etapa 7 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 7 dos jogos de cartas

Etapa 3. Empilhe o baralho com as cartas em ordem

Use um embaralhamento overhand para flutuar as cartas que você deseja para o topo do baralho e, em seguida, embaralhe a mesa o número de cartas entre as que deseja em sua mão para empilhar o baralho a seu favor. Se você empilhou o baralho com as melhores cartas ordenadas para cair em sua mão, você pode distribuir como faria normalmente para você e todos os outros.

  • Conte o número de jogadores, não incluindo você. Este é o número de cartas que você precisará colocar entre as cartas que você mesmo empilhou no topo do baralho. Por exemplo, se você tiver outros quatro jogadores no jogo e cinco cartas empilhadas para sua mão de pôquer no topo do baralho, coloque quatro cartas entre cada uma das cinco cartas que deseja manter para sua mão.
  • Evite dar a si mesmo uma mão perfeita e concentre-se em dar a si mesmo uma vantagem com a melhor mão inicial, para não se entregar.

Método 3 de 4: contando cartas no blackjack

Trapaça na etapa 8 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 8 dos jogos de cartas

Etapa 1. Atribua um valor em pontos às cartas que estão sendo distribuídas

As cartas 2-6 são consideradas cartas de baixo valor. Isso adiciona um ponto à sua contagem. 7-9 são cartas neutras e não carregam valor. 10-Ás são cartas de alto valor e subtraem um ponto da sua contagem.

Trapaça na etapa 9 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 9 dos jogos de cartas

Etapa 2. Calcule o valor em pontos do baralho com cada mão dada

Continue a adicionar e subtrair valores de pontos para cada rodada distribuída do baralho. Você poderá avaliar melhor o baralho depois que várias mãos forem distribuídas e você tiver uma ideia do valor das cartas restantes no baralho de acordo com seus cálculos.

Por exemplo, se você tiver 5 jogadores e as cartas distribuídas a cada jogador forem: [2, Rei] [7, 10] [Valete, Ás] [4, 9] [Dama, Rei] A contagem para esta rodada seria: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Isso deixa você com uma contagem de deck de: -4

Trapaça na etapa 10 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 10 dos jogos de cartas

Etapa 3. Pratique a contagem de um baralho inteiro de cartas

Distribua um baralho inteiro sozinho e conte o valor de cada uma à medida que avança. Se você contar corretamente, sua contagem final deve ser zero.

Trapaça na etapa 11 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 11 dos jogos de cartas

Etapa 4. Jogue suas cartas da maneira certa

Os carteadores precisam comprar mãos de 12-16, portanto, um baralho cheio de cartas de baixo valor é benéfico para o carteador, tornando menos provável que eles sejam eliminados ou ultrapassem 21 em um draw difícil. Isso significa que, se você avaliou o baralho com um valor de ponto negativo, é mais benéfico para o dealer e há mais cartas de valor baixo no baralho.

  • Não aposte contra um dealer em um draw difícil com um deck de baixo valor.
  • Você também pode se beneficiar de “acertar” ou tirar uma carta se o dealer estiver mostrando uma carta com figura e você tiver uma mão com um draw difícil.
  • Faça apostas maiores quando tiver um baralho de alto valor, o que significa que há mais 10 cartas com figuras restantes no baralho, o que torna mais provável que receba um blackjack ou 20.
Trapaça na etapa 12 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 12 dos jogos de cartas

Etapa 5. Avalie a contagem real

A maioria dos cassinos oferece vários baralhos ao mesmo tempo. Faça uma contagem contínua das cartas que estão sendo distribuídas e divida pelo número de baralhos restantes na mão ou "sapato" do dealer. Isso lhe dará uma idéia melhor das probabilidades reais de receber uma boa mão ou de o dealer ir à falência.

Por exemplo, se sua contagem em execução for +4 e parecer que restam 2 baralhos, você deve dividir 4 por 2, ficando com +2. Esta ainda é uma contagem positiva e significa que você pode apostar mais alto neste negócio

Método 4 de 4: Marcando um convés de bicicleta

Trapaça na etapa 13 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 13 dos jogos de cartas

Etapa 1. Organize uma ordem para que os naipes sejam marcados no cartão

Um sistema comum de ordenação de cartas usa as consoantes da palavra “perseguido” para ordenar os naipes. Este código significa: Paus, Copas, Espadas e Ouros.

Trapaça na etapa 14 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 14 dos jogos de cartas

Etapa 2. Use o método de cluster para identificar o naipe

Existem cinco marcas de hash no catavento sob o homem no canto superior de cada cartão. Usando um Sharpie de ponta fina vermelha ou azul, dependendo da cor do baralho, pinte a marca de hash dentro do cata-vento no lado direito que representa o naipe da carta de acordo com a ordem “perseguida”.

  • Se a carta for um Clube, você deve colorir a primeira hash tag, para Copas a segunda, Espadas a terceira e Ouros a quarta.
  • Marque o lado direito da carta porque quando eles são abertos na mão do seu oponente em um jogo como Pôquer, na maioria das vezes é o canto direito da carta que está sendo exibido.
Trapaça na etapa 15 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 15 dos jogos de cartas

Etapa 3. Marque o valor numérico no ventilador

O leque é a forma de flor que está sendo segurada pelo homem no canto superior do cartão. Se a flor estiver completamente desmarcada, é um Ás. Use uma caneta vermelha ou azul para marcar as pétalas no leque.

  • Comece marcando com a pétala à direita da parte superior / central do ventilador, ou o que poderia ser considerado “uma hora”. Pinte esta pétala para significar um 2. Continue ao redor da flor com 9 sendo a pétala no topo do leque.
  • Pinte o círculo no centro do leque para identificá-lo como 10. Quaisquer cartas de figuras também devem ter este círculo central colorido. O círculo mais a pétala superior / central colorida será um Valete, o círculo e a próxima pétala serão o certo seria uma rainha. O círculo central mais a terceira, ou pétala horizontal, seria o rei.
Trapaça na etapa 16 dos jogos de cartas
Trapaça na etapa 16 dos jogos de cartas

Etapa 4. Repita as marcas no canto oposto

Cada carta tem o valor virado na face da carta, o que significa que pode ser segurada na mão do seu oponente “de cabeça para baixo” de onde você fez a marca. Repita suas marcas no canto oposto da carta para ter certeza de que está visível, independentemente de como seu oponente segura a carta.

  • Isso também faz com que a carta pareça consistente, tornando menos óbvio que o baralho está marcado.
  • Faça suas marcas em um novo deck. A cor do deck irá desbotar e você deseja que suas marcas desapareçam com ele e não sejam mais escuras do que a cor do deck.

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Pontas

  • Tente trapacear quando não levar o jogo realmente a sério, para que, se for pego, ninguém fique bravo com isso.
  • Experimente combinar vários métodos para ser mais eficaz.

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