Kick the Can é um jogo popular desde os anos 1930. Ele combina tag, esconde-esconde e captura a bandeira em um jogo emocionante. Qualquer faixa etária pode desfrutar deste jogo, e ele pode ser jogado com apenas 3 ou mais de 20 jogadores. Para começar bem o seu jogo de Kick the Can, você precisará organizar os jogadores e o campo, fazendo coisas como estabelecer limites e montar uma prisão para os jogadores pegos. Depois disso, jogar é relativamente simples e existem variações que você pode usar para mantê-lo atualizado.
Passos
Parte 1 de 3: Organizando Jogadores e o Campo
Etapa 1. Reúna os jogadores
Você precisará de pelo menos três pessoas para jogar, mas este jogo pode envolver muitos jogadores. Com um espaço grande o suficiente e esconderijos suficientes, você pode jogar com bem mais de 20 jogadores.
- Reúna um grupo de crianças da sua vizinhança, da escola ou de clubes após a escola para jogar este jogo com você.
- Convide crianças da sua idade que você vê brincando sozinhas para virem jogar Kick the Can. Diga algo como: "Ei, vamos jogar um jogo em grupo chamado Chute a lata. Gostaria de jogar?"
Etapa 2. Encontre uma lata ou garrafa de refrigerante
Garrafas e latas são a escolha típica para este jogo, mas você pode usar qualquer coisa que possa ser chutada com segurança a alguma distância. Outras opções incluem bolas, pequenas latas de lixo, pequenas caixas, cones de plástico, um balde de plástico e assim por diante.
- Dê a seu item alguns chutes de teste. Você não quer que ele vá muito longe ou muito curto. Escolha um objeto que possa ser chutado a uma distância média.
- Você pode querer colocar algumas pedras em seu item. Fazer isso com itens como latas, garrafas e caixas pode ajudá-lo a ajustar a distância que um objeto é chutado.
Etapa 3. Determine os limites do seu jogo
As melhores áreas de lazer serão grandes, com muitos esconderijos. Playgrounds e parques funcionam muito bem, assim como ruas sem saída (que são fechadas em uma extremidade). Concorde claramente com todos os jogadores sobre os limites de sua área de jogo.
- Recursos naturais, como linhas de árvores, pedras grandes e caminhos são uma ótima maneira de delinear claramente os limites de sua área de jogo.
- Se um de seus limites não estiver claro, use outros itens, como galhos, pedras, chapéus, cones e assim por diante para marcá-lo.
Etapa 4. Designe uma área de prisão
A prisão é para onde os jogadores vão quando são pegos pelo buscador. Sua prisão, assim como sua área de jogo, deve ter limites claramente definidos. Alguns lugares comuns usados para a prisão incluem decks, pátios, bancos, varandas e assim por diante.
- Se você não tiver uma prisão claramente definida em sua área de jogo, crie uma organizando galhos, pedras, cones e muito mais para formar seus limites.
- A prisão deve ser grande o suficiente para caber a quantidade de jogadores que estão jogando, mas não muito maior do que isso.
Etapa 5. Escolha o buscador e concorde com uma contagem de tempo
Use pedra, papel e tesoura para selecionar o buscador ou use o método de sua preferência. Não importa quantos jogadores existam, há apenas um apanhador por jogo. Depois disso, combine com os outros jogadores o tempo que o apanhador contará antes de procurar por se esconder.
- Quanto mais tempo você tiver para se esconder, mais provável será que os esconderijos terão um esconderijo melhor. Use tempos de contagem mais longos para o buscador para jogos mais longos e desafiadores.
- Tempos de contagem curtos podem adicionar um aspecto acelerado a este jogo. Se você e seus amigos gostam de jogos rápidos, escolha tempos de contagem curtos.
Etapa 6. Configure a lata
Como alternativa, configure o item que você está usando no lugar da lata. Organize este item em um local central em sua área de jogo. Este local deve ser totalmente aberto e difícil de se aproximar.
Você pode querer localizar sua lata perto de sua prisão. Dessa forma, se a lata for chutada, o buscador terá que correr para a prisão enquanto os jogadores presos fogem
Parte 2 de 3: Jogando Kick the Can
Etapa 1. Esconda-se enquanto o buscador conta
O buscador começa perto de onde a lata / item foi colocada. Seus olhos devem estar fechados enquanto contam o número decidido de antemão. Todos os outros jogadores devem encontrar um esconderijo enquanto o apanhador está contando.
Quando o apanhador terminar de contar, ele pode procurar os outros jogadores
Etapa 2. Ir para a prisão quando for pego pelo buscador
Para que o buscador pegue alguém, ele deve chamar o nome do esconderijo e o esconderijo. Então o que esconde e o que busca corre de volta para a lata. Se o buscador chegar primeiro, o escondedor estará na prisão. Se o escondedor chegar primeiro, ele deve chutar a lata.
Existem muitas variações de Kick the Can. Um dos mais comuns é o seeker correndo para marcar jogadores após chamar seu nome e localização. Os hackers ainda devem tentar chutar a lata
Etapa 3. Reinicie o jogo quando a lata for chutada
Depois que a lata é chutada, o escondedor corre para encontrar um novo esconderijo enquanto o buscador pega a lata e a coloca de volta onde estava. Todos os jogadores presos são libertados quando um escondedor chuta a lata.
- Já que um escondedor chutando a lata libera jogadores presos, o buscador deve ser estratégico ao guardar a lata. Tente ficar de olho nele para evitar que pessoas escondidas se aproximem dele.
- Dependendo das regras da sua casa, às vezes o apanhador só precisa configurar a lata novamente antes de pesquisar, outras vezes o apanhador conta novamente antes de o jogo continuar.
Etapa 4. Jogue até que apenas um hider permaneça
O último escondido é o vencedor. Você pode querer definir um limite de tempo geral para cada rodada do jogo para que o buscador não tenha que procurar por muito tempo. Defina um cronômetro de 15 ou 30 minutos ou use um alarme no telefone.
Algumas versões do jogo vão até que o buscador pegue todos os escondidos. Nesse caso, o buscador é considerado o vencedor
Parte 3 de 3: experimentando variações
Etapa 1. Adicione mais buscadores ao seu jogo
Isso pode ser especialmente divertido se você estiver jogando com um grande grupo de pessoas. No entanto, você pode querer estabelecer uma regra de que os requerentes não podem esperar na prisão ou tomar conta da lata. O número de buscadores que você adiciona depende de sua preferência.
- Mesmo com menos de 20 jogadores, 2 buscadores podem equilibrar o jogo. Dessa forma, os buscadores podem se dividir entre o ataque (buscar) e a defesa (proteger a lata).
- Se você decidir adicionar buscadores ao jogo, também poderá aumentar o número de latas para cada buscador adicional. Por exemplo, um jogo com 2 apanhadores pode ter 2 latas.
Etapa 2. Faça com que os buscadores marcem os jogadores
Isso pode adicionar um aspecto de perseguição emocionante a este jogo. Em vez de fazer os buscadores baterem nos escondidos até o limite, peça-lhes que marcem os escondidos. Os jogadores marcados devem ir, como de costume, para a prisão.
Etapa 3. Jogue no escuro com lanternas
Jogar no escuro pode ser perigoso, portanto, certifique-se de que seus pais ou responsáveis saibam e concordem com você de antemão. Esta versão do jogo não usa lata, pois seria difícil localizar uma lata chutada no escuro. Em vez de:
- Equipe os buscadores com lanternas. Identifique as pessoas iluminando-as com a luz e chamando-as pelo nome.
- Libere as pessoas da prisão fazendo com que os hiders marcem os jogadores presos.
- Escolha uma prisão em um local bem iluminado, como uma varanda, para que os buscadores possam ver possíveis jailbreaks.
Etapa 4. Conteste a lata
Esta variação requer que você divida os jogadores em duas equipes. No meio de uma área de teto rígido, coloque sua lata. Desenhe um grande círculo ao redor dele com um pedaço de giz. Faça com que as equipes fiquem a uma distância igual da lata em lados opostos. Então:
- Jogue uma moeda para determinar qual time vai primeiro.
- Revezem-se para rolar uma bola macia na lata para derrubá-la. Cada equipe deve ter uma bola.
- A primeira equipe a derrubar a lata deve correr até ela e montá-la novamente apenas com os pés. Apenas um jogador ativo pode estar no círculo por vez.
- A equipe adversária pode congelar os jogadores que tentam armar a lata ao acertá-los com a bola.
- O jogo continua até que a lata seja colocada ou todos os jogadores de uma equipe sejam congelados.