Como jogar Kabaddi: 12 etapas (com imagens)

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Como jogar Kabaddi: 12 etapas (com imagens)
Como jogar Kabaddi: 12 etapas (com imagens)
Anonim

Kabaddi é um esporte de contato em equipe popular e fácil de aprender, com suas raízes na história milenar da antiga Índia e do Sul da Ásia. As regras básicas do Kabaddi são simples: duas equipes de sete jogadores cada uma se enfrentam em uma grande arena quadrada por duas metades de vinte minutos cada. Os jogadores de cada equipe se revezam correndo pela linha central até a metade da quadra da outra equipe, marcando os membros da outra equipe e correndo de volta. Quanto mais membros da equipe adversária marcarem, mais pontos marcarão, mas se a equipe adversária puder impedi-los de voltar para o seu lado da quadra, eles não marcarão nenhum ponto!

Passos

Parte 1 de 3: Configurando

Jogue Kabaddi Passo 1
Jogue Kabaddi Passo 1

Etapa 1. Jogue em uma arena plana e retangular de 13 metros (42,7 pés) de largura x 10 metros (32,8 pés) de comprimento

  • Estas são as medidas oficiais para o Kabaddi masculino profissional - se você está apenas jogando casualmente com os amigos, sua área de jogo não precisa ser exatamente deste tamanho. No entanto, deve ser plano, aberto e aproximadamente retangular.
  • Para mulheres Kabaddi, o tamanho da quadra é ligeiramente menor - 12 metros (39,4 pés) de largura x 8 metros (26,2 pés) de comprimento.
Jogue Kabaddi Passo 2
Jogue Kabaddi Passo 2

Etapa 2. Use linhas e marcações para dividir a quadra de maneira adequada

A seguir estão as marcas oficiais do tribunal, conforme especificado para Kabaddi profissional; novamente, se você estiver jogando casualmente com amigos, suas marcações não precisam ser exatas.

  • Linhas de limite:

    As linhas na borda da quadra de 13 x 10 metros.

  • Linhas da área de jogo:

    Essas linhas marcam uma área retangular de 13 x 8 metros dentro da quadra - um metro de espaço separa cada lado das linhas de limite de 10 metros acima.

  • Linha média:

    Esta linha divide a quadra em duas metades de 6,5 metros (21,3 pés) x 8 metros. O "território" de cada equipe é a área de jogo em seu lado da linha média.

  • Linhas Baulk:

    Essas linhas correm paralelas à linha média e são 3,75 metros (12,3 pés) de cada lado.

  • Linhas de bônus:

    Essas linhas correm paralelas às linhas de baulk e estão a 1 metro (3,3 pés) delas no lado oposto à linha média.

Jogue Kabaddi Passo 3
Jogue Kabaddi Passo 3

Etapa 3. Divida em duas equipes de sete jogadores cada

Tradicionalmente, quatro jogadores de cada equipe ocupam cada lado do campo, deixando cada equipe com três jogadores na reserva. No entanto, algumas variações do Kabaddi exigem que todos os sete jogadores entrem em campo ao mesmo tempo.

Parte 2 de 3: Noções básicas

Jogue Kabaddi Passo 4
Jogue Kabaddi Passo 4

Passo 1. Jogue uma moeda para decidir qual time vai primeiro

Qualquer tipo de método aleatório para determinar qual equipe vai primeiro é um jogo justo - você também pode tentar lançar os dados mais altos, adivinhar um número que um árbitro imparcial está pensando, etc

Jogue Kabaddi Passo 5
Jogue Kabaddi Passo 5

Etapa 2. Se sua equipe for primeiro, envie um "raider" para o meio da linha

  • Em Kabaddi, os times se revezam no envio de jogadores (chamados de "raiders") através da linha média para o lado do outro time da quadra. O invasor tenta marcar membros da outra equipe e correr de volta para o seu lado em 30 segundos - cada jogador que ele toca equivale a um ponto para sua equipe se ele voltar em segurança.

  • Contudo, o invasor deve começar a gritar repetidamente "Kabaddi" antes de cruzar a linha intermediária e não pode parar de repetir essa palavra até que passe de volta para o lado de sua equipe. Se ele parar de gritar ou respirar do lado adversário da quadra, mesmo que momentaneamente, ele deve retornar para o seu lado da quadra, sem marcar pontos. Neste caso, um ponto é concedido à equipe defensora por uma jogada bem-sucedida.
  • Cada membro de uma equipe deve atacar em sequência - se um membro da equipe atacar fora de ordem, a equipe adversária ganha um ponto.
Jogue Kabaddi Passo 6
Jogue Kabaddi Passo 6

Etapa 3. Se sua equipe não for a primeira, defenda

  • Se sua equipe está sendo invadida, você e os outros três jogadores em jogo são "anti-invasores" ou "detentores". Seu objetivo é evitar que o invasor o marque e cruze de volta a linha média. Você pode fazer isso correndo para longe dele até que ele fique sem fôlego ou contê-lo fisicamente, agarrando-o ou agarrando-o.
  • Observe que um invasor pode não ser agarrado ou segurado por suas roupas, cabelo ou qualquer parte de seu corpo que não seja seus membros e torso.
Jogue Kabaddi Step 7
Jogue Kabaddi Step 7

Etapa 4. Se revezam, alternando entre atacar e defender

  • As duas equipes alternam entre atacar e defender por duas metades de vinte minutos cada (com um intervalo de cinco minutos entre as metades).
  • Após o intervalo, as duas equipes trocam de lado da quadra.
  • Vence a equipa com mais pontos no final do jogo!
Jogue Kabaddi Passo 8
Jogue Kabaddi Passo 8

Etapa 5. Envie jogadores quando forem marcados, capturados ou violarem uma regra

Em Kabaddi, os jogadores podem ser temporariamente mandados "fora" do jogo por vários motivos. Se isso acontecer, eles podem não ser substituído por jogadores na reserva - as substituições são feitas apenas para jogadores que não estão de fora. Abaixo está uma lista de circunstâncias em que um jogador pode ser enviado.

  • Se o raider marcar qualquer jogador defensor e voltar para o seu lado, os jogadores que ele marcou estão fora.
  • Se um invasor for capturado e não puder passar de volta pela linha média antes de ficar sem fôlego, ele está fora.
  • Se qualquer jogador (atacando ou defendendo) pular fora das linhas limítrofes, ele está fora (a menos que tenha sido deliberadamente puxado ou empurrado, nesse caso, o jogador infrator está fora.)
  • Se uma equipe tiver três invasões improdutivas consecutivas, o terceiro invasor será eliminado. Uma invasão improdutiva ocorre quando um invasor não consegue marcar nenhum ponto (ou perde pontos) durante uma invasão. No entanto, se um invasor conseguir cruzar a linha de bloqueio e retornar para seu lado da quadra, a invasão será considerada bem-sucedida, mesmo que ele não marque ninguém.
  • Se um membro da equipe defensora entrar no lado do atacante da quadra antes que sua equipe tenha oficialmente a chance de atacar, ele está fora.
Jogue Kabaddi Passo 9
Jogue Kabaddi Passo 9

Etapa 6. "Reviva" os jogadores tirando um oponente

Sempre que sua equipe tira um membro da equipe adversária, você tem a chance de trazer de volta (ou "reviver") alguém de sua equipe que já havia sido descartado. Isso é válido para equipes de ataque e defesa.

Os jogadores são revividos na ordem em que foram retirados - trazer de volta os jogadores fora de ordem resulta em um ponto para o outro time

Parte 3 de 3: Usando regras de pontuação avançada

Jogue Kabaddi Passo 10
Jogue Kabaddi Passo 10

Etapa 1. Marque uma "Lona", retirando toda a outra equipe

Se você conseguir tirar todo o outro time de uma vez por qualquer combinação de razões e nenhum dos seus jogadores for elegível para renascimento, seu time ganha um "Lona" (dois pontos extras para aquela jogada).

Quando isso acontece, toda a equipe adversária é revivida

Jogue Kabaddi Step 11
Jogue Kabaddi Step 11

Etapa 2. Marque um "super tackle" capturando o oponente com três ou menos defensores

Se o seu time está defendendo com menos de três jogadores e você ainda consegue evitar que o atacante volte para o seu lado da quadra, você marca um ponto adicional de "super tackle".

Este ponto é em cima do ponto que você obtém por tirar o raider, então você ganha dois pontos no total pela jogada

Jogue Kabaddi Step 12
Jogue Kabaddi Step 12

Etapa 3. Marque pontos quando seus oponentes violarem as regras do jogo

A maioria das penalidades em Kabaddi resultam em um ponto concedido ao time adversário. Abaixo está uma lista de ofensas que podem render pontos ao time adversário.

  • Se um invasor disser qualquer coisa além do cântico "Kabbadi" pré-aprovado enquanto está invadindo, a invasão termina e a equipe defensora ganha um ponto mais a chance de invadir (mas o invasor não está fora).
  • Se o atacante começar seu cântico atrasado (em outras palavras, depois de cruzar a linha do meio), o ataque termina e a equipe defensora ganha um ponto mais a chance de atacar (mas, novamente, o atacante não está fora).
  • Se um raider sair da ordem, a equipe defensora ganha um ponto e a raid termina.
  • Se mais de um atacante entrar na quadra do oponente ao mesmo tempo, a invasão termina e a equipe defensora ganha um ponto.
  • Se algum defensor entrar no lado da quadra do atacante antes de sua vez de atacar, cada defensor que o fizer ganha um ponto para o outro time.
  • Se, após uma Lona, o time eliminado não retornar seus jogadores revividos de volta ao campo em dez segundos, o time adversário ganha um ponto.
  • Se os companheiros de equipe do atacante tentarem ajudá-lo gritando avisos ou conselhos, a equipe defensora ganha um ponto.
  • Se os jogadores saírem deliberadamente para forçar uma Lona e reviver os membros de sua equipe, a equipe adversária marca um ponto extra para cada jogador infrator que estava em campo, além dos dois pontos de Lona.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Enquanto defendem, muitos jogadores profissionais de Kabaddi se mantêm juntos para que tenham mais facilidade em cercar e capturar o atacante. A propagação torna muito mais fácil para o invasor voltar para o seu lado com segurança.
  • Você não deve prejudicar o invasor batendo nele. Se você fizer isso, será considerado uma falta.
  • Tente assistir a filmagens de partidas profissionais de Kabbadi para ter uma noção das regras do jogo e começar a desenvolver suas próprias estratégias. Vídeos de torneios de alto nível estão disponíveis no YouTube e em outros sites de streaming.
  • Se o raider vier para a direita, os jogadores devem mover-se para a esquerda e se os jogadores forem para a esquerda, os jogadores devem mover-se para a direita. Então do outro lado os jogadores devem cercar o raider, então podemos pegar o raider.
  • Observe os jogadores com um olho e um pé trabalhando com o olho do autor.

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