Como jogar o Big Two: 10 etapas (com imagens)

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Como jogar o Big Two: 10 etapas (com imagens)
Como jogar o Big Two: 10 etapas (com imagens)
Anonim

Big Two é um jogo de cartas popular em toda a Ásia. O objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. Idealmente jogado com quatro pessoas, o big two é simples de pegar e rápido de jogar. Com um baralho de cartas normal e alguns minutos para aprender as regras, você estará jogando facilmente.

Passos

Parte 1 de 2: preparando-se para jogar

Jogue o Big Two Step 1
Jogue o Big Two Step 1

Etapa 1. Pegue um baralho de cartas

Parte da popularidade dos dois grandes é que ele é um dos muitos jogos que podem ser jogados usando um baralho tradicional de 4 naipes e 54 cartas (incluindo curingas). Você provavelmente já tem um em sua casa que já usou; pegue-o para começar.

Se você precisar comprar um, o tamanho / design não fará nenhuma diferença, apenas certifique-se de que ele tenha 4 naipes completos de paus, ouros, espadas e copas

Jogue o Big Two Step 2
Jogue o Big Two Step 2

Etapa 2. Embaralhe o baralho

. Como o pôquer, os dois grandes são um jogo que tira suas chances da aleatoriedade de embaralhar e distribuir baralhos. Você vai querer ser muito meticuloso no embaralhamento (primeiro remova os dois jokers), especialmente se seu baralho de cartas for uma compra recente. Assim que terminar de embaralhar, “corte” o baralho (remova qualquer número de cartas do topo em uma única pilha) e coloque a pilha cortada ao lado.

Assim que terminar, escolha um jogador entre vocês para ser o dealer. O dealer não recebe vantagens especiais no jogo, então é mais ou menos uma escolha arbitrária

Jogue o Big Two Step 3
Jogue o Big Two Step 3

Etapa 3. Decida quem é tratado primeiro

Antes de distribuir as cartas, você precisa decidir com quem distribuir primeiro. Nos dois grandes, isso é determinado pela pilha cortada acabada de fazer. Veja a carta de baixo da pilha cortada para sua classificação, do ás ao rei (então recoloque a pilha no topo do baralho). Indo no sentido anti-horário e começando com o ás como 1, conte os jogadores até atingir a classificação da carta na parte inferior da pilha cortada. Este jogador começará o jogo.

  • Contanto que você esteja jogando com quatro pessoas, certas classificações combinam com os jogadores no sentido anti-horário, de forma que você não precisa contá-los.

    • Se a carta for um ás, um cinco ou um nove, o dealer recebe primeiro.
    • Se a carta for dois, seis ou dez, o jogador à direita do dealer receberá primeiro.
    • Se a carta for um três, um sete ou um valete, o jogador sentado em frente ao dealer receberá primeiro.
    • Se a carta for um quatro, um oito ou uma rainha, o jogador à esquerda do dealer receberá primeiro.
Jogue o Big Two Step 4
Jogue o Big Two Step 4

Etapa 4. Distribuir as cartas

Começando com o jogador recém-determinado, faça com que o dealer distribua treze cartas (sentido anti-horário), uma de cada vez, para cada jogador. Essas treze cartas formarão a mão inicial do jogador, com o objetivo de jogar todas as cartas que você recebeu. Quem recebe o três de ouros começa o jogo como primeiro jogador.

Se você estiver jogando com três jogadores, distribua dezessete cartas para cada jogador e coloque a última carta, virada para cima, na mesa. O jogador com o três de ouros pega esta carta em sua mão, a menos que a própria carta seja o três de ouros, caso em que o jogador com o três de espadas pega a carta

Parte 2 de 2: Jogando o Big Two

Jogue o Big Two Step 5
Jogue o Big Two Step 5

Etapa 1. Comece o jogo jogando o três de ouros

Nas regras dos dois grandes, o três de ouros é a carta de menor valor, por isso deve ser colocada em primeiro lugar sozinha ou em alguma combinação. As regras dos dois grandes giram em torno da própria classificação do jogo das cartas e naipes. A jogabilidade consiste essencialmente em jogadores sucessivos, colocando cartas cada vez mais classificadas até não poderem mais.

  • O nome do jogo vem da classificação das cartas do jogo (de alto a baixo): 2, Ás, Rei, Rainha, Valete, 10 a 3. Os naipes são classificados (de alto a baixo): espadas, copas, paus e diamantes.
  • Existem quatro combinações nas quais as cartas podem ser jogadas: cartas individuais, pares de cartas, triplas e grupos de cinco cartas.
Jogue o Big Two Step 6
Jogue o Big Two Step 6

Etapa 2. Jogue o três de ouros em um par ou triplo

Se o jogador com o três de ouros tiver outro três em sua mão, ou dois três, ele pode considerar jogar a carta em um duplo ou triplo. A vantagem disso é que força os jogadores restantes a também jogarem um jogo duplo ou triplo, potencialmente prejudicando sua capacidade de tirar cartas de suas mãos.

  • Ao jogar um par de cartas, eles devem ser do mesmo valor (ex. Dois noves ou dois valetes). Triplos funcionam da mesma maneira.
  • Os naipes mais altos determinarão a classificação entre pares iguais (por exemplo, um nove de espadas e de ouros é melhor do que um nove de copas e de paus, porque a espada é mais alta).
Jogue o Big Two Step 7
Jogue o Big Two Step 7

Etapa 3. Jogue o três de ouros em um grupo de cinco

Para grupos de cinco cartas, há cinco maneiras diferentes de jogá-las, muitas das combinações semelhantes às do pôquer. Naturalmente, cinco grupos de cartas são considerados os mais valiosos porque são os mais difíceis de igualar e superar. Os grupos são listados aqui em classificação do mais baixo para o mais alto:

  • Você pode jogar uma seqüência, que consiste em cinco cartas de valor sucessivo usando quaisquer naipes (ex. Seis de copas, sete de ouros, oito de copas, nove de paus e dez de espadas). Quando as classificações são idênticas, o naipe da carta mais alta determina a supremacia.
  • Quatro de um tipo também são possíveis e você inclui qualquer outro cartão para fazer uma combinação de cinco. Os quatro devem ser do mesmo valor (por exemplo, todos os 4 setes e um três de espadas). Escolhendo entre duas cartas de um tipo, a classificação das quatro cartas decide a supremacia.
  • Você pode jogar um flush, que é uma combinação de cinco cartas de quaisquer cartas do mesmo naipe (ex. Nove de copas, sete de copas, seis de copas, dez de copas e três de copas). Os naipes mais altos vencem os mais baixos, independentemente das classes. Entre naipes idênticos, a carta mais alta determina a supremacia.
  • A próxima combinação de cinco cartas é um full house, que é essencialmente um par e um triplo. Três cartas de um valor e duas de outro (ex. 3 quatros e 2 setes, de qualquer naipe). Decidindo entre duas casas cheias, a supremacia vai para aquele cujo triplo é de uma categoria superior.
  • Straight flushes também são possíveis como cinco cartas sucessivas do mesmo naipe (com dois neste caso abaixo de três, com ases podendo ser alto ou baixo) - um exemplo seria um oito de espadas, um nove de espadas, um dez de espadas, um valete de espadas e uma rainha de espadas. Entre flushes de igual valor, o naipe determina qual é o mais alto.
Jogue o Big Two Step 8
Jogue o Big Two Step 8

Etapa 4. Continue jogando até que todos passem

As regras dos dois grandes exigem que você coloque cartas de classificação cada vez mais alta, e sempre de qualquer combinação de número com a qual a rodada começou. Por exemplo, se o primeiro jogador (com o três de ouros) joga um triplo, cada jogador sucessivo deve jogar um triplo de classificação superior.

  • Observe, você nunca é obrigado a jogar cartas. Se você acredita que é vantajoso manter suas cartas, você pode passar à vontade.
  • Um grupo de cinco cartas pode ser superado por um grupo de cinco cartas de outro tipo mais forte. Eles estão listados em ordem crescente acima (por exemplo, um straight flush pode vencer qualquer combinação de cinco cartas).
  • Quando você não consegue jogar uma carta maior ou uma combinação de cartas, você deve passar.
  • Uma vez que todos salvos um jogador tenham passado, uma nova rodada começará.
Jogue o Big Two Step 9
Jogue o Big Two Step 9

Etapa 5. Comece uma nova rodada

Para começar de novo, pegue a pilha de cartas da rodada anterior e coloque-as de lado. O jogador que não passou (que jogou mais alto) jogará primeiro, jogando uma única carta ou combinação de cartas. Tal como acontece com as rodadas anteriores, os jogadores seguintes só podem jogar combinações de cartas de valor superior do mesmo número (ou simples, se uma única carta).

O jogo continuará assim até que uma pessoa tenha jogado sua última carta. Uma vez que um jogador tenha esvaziado sua mão de cartas, ele é automaticamente determinado o vencedor

Jogue o Big Two Step 10
Jogue o Big Two Step 10

Etapa 6. Marque os jogadores restantes

Tradicionalmente, os dois grandes incluem pontuação para determinar quem é o segundo, o terceiro e o último. Isso assume a forma de pontos de penalidade contados, determinados pelo número de cartas restantes. O jogador com o menor número de pontos será o segundo, o próximo mais baixo, o terceiro; e o jogador com mais será o último.

  • Para aqueles com nove cartas ou menos na mão, eles contam um ponto por carta.
  • Para aqueles com dez, onze ou doze cartas no disco, eles contam dois pontos por carta.
  • Para aqueles com todas as cartas ainda na mão, sua pontuação será automaticamente de 39 (3 pontos por carta).

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