Como jogar uma máquina de garra: 4 etapas (com fotos)

Índice:

Como jogar uma máquina de garra: 4 etapas (com fotos)
Como jogar uma máquina de garra: 4 etapas (com fotos)
Anonim

Uma máquina de guindaste é um jogo de fliperama que é encontrado principalmente em buffets de restaurantes, fliperamas, cinemas e praticamente em qualquer lugar onde haja multidões (por exemplo, aeroportos e shopping centers). As máquinas de guindaste possuem vários tipos de itens. Alguns jogos possuem pelúcia (que são os tipos de itens mais comuns encontrados nesses jogos) e alguns possuem joias.

Aparentemente, algumas pessoas (incluindo os pais), muitas vezes consideram essas máquinas uma perda de tempo e dinheiro. Em alguns casos, é verdade, mas nem sempre. A seguir, você aprenderá o básico sobre como jogar uma máquina de garras e ajudá-lo a melhorar suas habilidades.

Passos

Jogue uma máquina de garras, passo 1
Jogue uma máquina de garras, passo 1

Etapa 1. Insira seu dinheiro

As máquinas geralmente aceitam apenas moedas e contas. Se você estiver em uma sala de fliperama, ela também pode aceitar apenas tokens.

Jogue uma máquina de garras, etapa 2
Jogue uma máquina de garras, etapa 2

Etapa 2. Empurre o joystick para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para mover o guindaste

(Se você empurrar o joystick para cima, o guindaste irá para trás. Se você empurrar o joystick para baixo, ele irá para a frente. Ele irá para a esquerda se você empurrar o joystick para a esquerda e para a direita se você empurrar o joystick para a direita.)

Jogue uma máquina de garras, passo 3
Jogue uma máquina de garras, passo 3

Etapa 3. Se você vir um botão no jogo, provavelmente é o controle para soltar a garra

Depois de posicionar corretamente o guindaste sobre o prêmio desejado, pressione o botão de soltar. Nota: alguns jogos permitem que você "cutuque" a garra para acertar a garra no brinquedo. Além disso, você não terá mais o controle da garra depois de soltá-la em alguns jogos.

Jogue uma máquina de garras, passo 4
Jogue uma máquina de garras, passo 4

Etapa 4. Se você ganhar, geralmente há uma porta no canto esquerdo inferior da máquina para reivindicar seu prêmio

Método 1 de 1: técnicas avançadas

  • Selecionando um Item- O item que você escolher pode ser fundamental para você ganhar ou perder. Na verdade, esta é provavelmente a etapa mais importante durante o jogo. A melhor chance de ganhar é escolher um item que satisfaça essas três condições.

    • 1. Deve estar alto. Embora o guindaste possa alcançar o item, a maioria dos guindastes tem um tempo de espera para pegar o item. O guindaste provavelmente se levantará um pouco antes de fechar.
    • 2. Deve estar perto da queda. Se o item estiver do outro lado da máquina, ele terá uma chance significativamente menor de chegar até o fim. No entanto, se estiver próximo à queda, até mesmo um empurrão pode empurrá-lo para o lado.
    • 3. Deve estar solto. Olhe cuidadosamente. Muitos itens podem parecer enterrados quando, na verdade, são quase totalmente gratuitos.
  • Posicionando o guindaste- O guindaste pode ser posicionado diretamente sobre um ponto de sua escolha. O melhor método para conseguir isso é alinhar o guindaste primeiro na direção horizontal e, em seguida, ajustar a profundidade. Para iniciar este método, comece ficando bem na frente do item que você está tentando agarrar. Um erro comum é ficar no meio da máquina, o que confundirá sua percepção e criará a ilusão de que você está na posição certa quando não está. Em seguida, ajuste o guindaste movendo-se apenas de um lado para o outro, não para frente e para trás. A menos que o jogo tenha um cronômetro, seja paciente. Como o movimento do guindaste é muito irregular, podem ser necessárias muitas passadas para colocá-lo na posição correta. Quando parecer certo, vá para o lado da máquina. Mais uma vez, certifique-se de estar diretamente na frente do item que deseja. Repita o procedimento, só que desta vez movendo-se para frente e para trás, em vez de para os lados. Ao terminar, verifique se ele está alinhado antes de pressionar o botão de soltar.
  • Ajustando para Spin- Alinhar as três pontas do pegador em bons "pontos de retenção" no item (como um laço) pode ser útil. No entanto, o guindaste tende a girar ao descer. Felizmente, ele geralmente tende a girar exatamente da mesma maneira todas as vezes. Observe o guindaste e anote seu padrão de rotação. Lembre-se de que o tempo de giro do guindaste varia de acordo com a altura de um item.

Pontas

  • Veja outra pessoa jogar! É fácil descobrir como a garra funciona antes de jogar!
  • Pense antes de jogar! Você realmente precisa jogar por um brinquedo de pelúcia que provavelmente vale menos do que o custo para jogar?
  • Não desanime se perder. É apenas um jogo.
  • Se você planeja tentar vários prêmios, em alguns guindastes, pegar o brinquedo antes que ele atinja o fundo da caixa de prêmios evitará que a força da garra seja restaurada.
  • Tenha alguns de seus amigos por perto para ajudá-lo! Pode ser mais fácil determinar se você está acima de sua meta.
  • Seja confiante.

Avisos

  • A garra provavelmente pode pesar 13 quilos. O proprietário posiciona o guindaste onde a garra é muito fraca para segurar tanto peso.
  • A maioria dos brinquedos em uma máquina de guindaste são encaixados entre si para que a garra não possa agarrar os brinquedos com tanta facilidade.
  • As máquinas de guindaste às vezes são viciantes para algumas pessoas. Tente não ficar obcecado demais!
  • Não fique obcecado com o jogo. Jogar com uma máquina de guindaste é muito semelhante a jogos de azar. Tenha isso em mente enquanto joga.
  • Chapéus ou bonés de beisebol são quase impossíveis de agarrar porque o material é fino como papel.
  • Nunca continue jogando e jogando fora seu dinheiro em um jogo. Se a máquina parecer que não vai render por algum tempo, pare de jogar.
  • As máquinas de guindaste não são apenas habilidades. Eles estão apenas configurados para pagar depois de tantas jogadas. Existe um programa de computador em cada máquina que pode dizer à garra para agarrar o brinquedo e então soltá-lo quando a garra estiver no topo.

Recomendado: