Como construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão arquiteto

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Como construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão arquiteto
Como construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão arquiteto
Anonim

É inteiramente possível (legitimamente) construir uma prisão sem motim, de baixo perigo e funcionando de alta capacidade em menos de 20 (jogo) dias, basta ter paciência e seguir algumas regras simples.

Passos

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos na prisão, etapa 1 do arquiteto
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos na prisão, etapa 1 do arquiteto

Etapa 1. Não aceite todas as concessões iniciais de uma vez

  • Embora não haja punição por usar os fundos por outros motivos que não os pretendidos ou por não concluir tarefas relacionadas à doação em um determinado momento, ter todo o dinheiro disponível imediatamente o torna imprudente.
  • Planeje sua prisão primeiro no modo de planejamento e receba subsídios apenas quando precisar para completar as fases de seu projeto. Se você tiver apenas 10 prisioneiros, haverá relativamente poucos benefícios em construir um enorme bloco de celas. Você pode facilmente estender edifícios, então comece pequeno e construa apenas a base de que você realmente precisa. Amplie as bases conforme sua capacidade exigir.
  • O fato de não aceitar todos os subsídios assim que estiverem disponíveis o forçará a pensar duas vezes antes de iniciar um grande projeto de construção. Não há nada pior do que construir uma base sólida e não ter mais dinheiro para preenchê-la.
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 2
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 2

Etapa 2. Use uma célula de retenção inicialmente

As celas são muito mais baratas do que as celas individuais e podem permitir que você aumente o número de prisioneiros (e, portanto, a renda diária) rapidamente.

  • Coloque camas, TVs e telefones na cela de detenção. Eles não são requisitos, mas deixarão seus prisioneiros muito mais felizes desde o início. Sem eles, as necessidades de sono, família e recreação dos prisioneiros ficarão fora de controle antes que você perceba, e tumultos acontecerão.
  • Assegure-se de que haja uma cama por prisioneiro em uma cela de detenção, um telefone e TV para cada 3-5 prisioneiros e um banheiro para cada 10 ou mais prisioneiros que compartilham a cela. Um banco é suficiente, independentemente do número de prisioneiros, pois eles estarão muito mais inclinados a usar bancos na cantina, no pátio ou em outras áreas durante o tempo livre.
  • Manter as portas das celas fechadas mesmo durante o dia (quando as portas das celas normais permanecem abertas). Certifique-se de que haja um guarda estacionado em cada cela para evitar que os prisioneiros fiquem presos por longos períodos de tempo.
  • Não se apresse em construir celas individuais para prisioneiros (exceto, possivelmente, conseguir sua capacidade para até 15, para receber o bônus de conclusão de subsídio de $ 10.000). Enquanto houver camas, TVs e telefones, os prisioneiros ficarão felizes em permanecer em uma cela por vários dias ou semanas, permitindo que você trabalhe em outras coisas como lavanderia e oficinas como prioridade inicial. As células de retenção podem ser facilmente derrubadas e o espaço convertido em células padrão posteriormente (onde você já terá camas para elas).
  • Os prisioneiros também não tentam abrir um túnel para fora das celas, então use isso a seu favor até que esteja pronto para enfrentar possíveis fugas de prisioneiros.
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos na prisão, etapa 3 do arquiteto
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos na prisão, etapa 3 do arquiteto

Etapa 3. Mantenha seus prisioneiros ocupados

Você deve tentar instalar TVs, telefones, banheiros e bancos no quintal (se você pretende manter o horário do quintal programado no regime) e na cantina (especialmente se você tiver vários horários para "comer" todos os dias).

Os reclusos que já comeram mais cedo e não precisam mais de fome, ou que não precisam de exercícios, ainda vão visitar a cantina ou o quintal durante os horários de refeição ou quintal definidos. No entanto, eles não comerão ou se exercitarão e, portanto, apenas pararão quando entrarem na área e atrapalharem. Telefones, TVs e banheiros permitirão que atendam a outras necessidades durante essas horas do dia, quando não podem ir para outro lugar. Também os mantém fora do caminho dos prisioneiros que precisam atender a essas necessidades

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 4
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 4

Etapa 4. Defina a quantidade e a variedade da refeição como altas

Prisioneiros famintos são prisioneiros rebeldes, prisioneiros bem alimentados são prisioneiros contentes. Se estiverem bem alimentados, enfrentarão muitos outros problemas, especialmente no início.

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão. Etapa 5 do arquiteto
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão. Etapa 5 do arquiteto

Etapa 5. Pesquise a implantação como sua primeira prioridade

Defina sua cozinha, depósitos, etc. como funcionários apenas o mais cedo possível, isso impedirá que os prisioneiros obtenham os piores tipos de armas.

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão. 6º passo do arquiteto
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão. 6º passo do arquiteto

Etapa 6. Não deixe nenhum espaço vazio em sua programação diária

O espaço em branco é essencialmente um bloqueio, seus prisioneiros serão forçados a retornar às suas celas sem nenhuma maneira de satisfazer necessidades como entretenimento, família ou liberdade, que os prisioneiros realmente não gostam.

Substitua todo o espaço vazio por "tempo livre" inicialmente, e eles atenderão às suas próprias necessidades com bastante satisfação

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão, etapa 7 do arquiteto
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos na prisão, etapa 7 do arquiteto

Etapa 7. Pesquise o Trabalho Prisional o mais rápido possível

É a única chance que você tem de tornar uma prisão lucrativa e livre de distúrbios.

  • Depois de pesquisar o Trabalho Prisional, converta parte desse tempo livre em trabalho, mas ainda assegure-se de que haja tempo livre suficiente para os presos atenderem às suas outras necessidades.
  • Uniformes e arredores sujos não fazem os presos felizes e resultarão em graves reclamações. Certifique-se de que as lavanderias e armários de limpeza sejam instalados e com pessoal assim que o Trabalho Prisional estiver disponível. Os presos podem ser substituídos posteriormente por zeladores para manter a prisão limpa, se preferir, mas isso pode ser pesquisado mais tarde.
  • Divida a jornada de trabalho. Você perde um pouco de eficiência - dependendo do layout de sua prisão, pode levar até 30 em minutos de jogo para que os prisioneiros cheguem à oficina e comecem a trabalhar - mas seus prisioneiros ficam muito mais felizes com isso. Dois turnos de trabalho de 4 horas divididos por algumas horas de tempo livre são muito melhores para o moral do prisioneiro do que um turno de 7 ou 8 horas, e as perdas financeiras são mínimas.
  • Várias oficinas menores (mas interconectadas) são melhores do que uma grande. Embora para fins de eficiência, eles devem estar todos na mesma sala ou complexo, compartilhar uma entrada e saídas, e os prisioneiros devem ser capazes de se mover livremente de uma oficina para outra, dividindo-a em unidades menores usando cerca e (trancada) as portas permitirão que você designe muito mais prisioneiros para trabalhar em PI, aumentando muito seus lucros diários.
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 8
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 8

Etapa 8. Manter uma boa proporção de guarda por prisioneiro

Normalmente, vise 1 guarda por área fechada (bloco de celas, cantina, oficina, lavanderia etc.) a que os presos têm acesso, mais cerca de 5 a 10% de sua capacidade de prisioneiro como guardas não designados, com um mínimo de 4 guardas não designados em todos os momentos.

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 9
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão, etapa 9

Etapa 9. Mantenha o contrabando fora de sua prisão

Detectar o contrabando é imperativo.

  • Embora caros, os detectores de metal são essenciais para garantir que sua prisão funcione sem problemas. No mínimo, certifique-se de que os prisioneiros precisem passar por um ao entrar e sair da cantina, oficina, área de visita e cozinha (se você pretende usar prisioneiros para trabalhar nas cozinhas - tenha cuidado se fizer isso porque as cozinhas são minas de ouro contrabandeadas). O ideal é também fazer com que eles passem por uma antes de voltar para suas celas, ou qualquer área com banheiro ou TV, onde possam esconder contrabando, mas essa pode ser uma meta de longo prazo.
  • As patrulhas de cães ajudam a detectar contrabando fedorento e não metálico. No entanto, nas versões atuais do jogo, isso não é tão importante, pois não tem valor real para os prisioneiros. Apenas ferramentas ou armas podem ser usadas, e todas elas são de metal.

    No entanto, os cães são muito úteis na detecção de possíveis túneis, embora atualmente pareçam apresentar muitos falsos positivos

  • Reviste cada bloco de celas pelo menos uma vez por dia. A melhor hora para fazer isso é durante as refeições ou no pátio, pois todos os presos estarão fora do bloco de celas (e, portanto, não serão revistados desnecessariamente, o que é uma queixa séria que aumenta o nível de perigo na prisão). Clique em uma cama ou banheiro em cada bloco de celas e escolha "Pesquisar bloco de celas". Isso vasculhará todos os esconderijos possíveis no bloco de celas, como um shakedown, mas sem irritar os prisioneiros. Certifique-se de que pelo menos um guarda seja designado para a cantina (não apenas para patrulhá-la) durante isso, pois todos os guardas disponíveis, incluindo aqueles em patrulha, deixarão seus postos para realizar a busca.
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão Etapa 10
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e sem tumultos no arquiteto da prisão Etapa 10

Etapa 10. Use cães e CCTV com moderação

Nas versões atuais do jogo, é muito melhor gastar o dinheiro com guardas adicionais, em vez de muitos cachorros ou câmeras de CFTV. embora isso, sem dúvida, vá mudar.

Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos no arquiteto da prisão - Etapa 11
Construir uma prisão lucrativa, de baixo perigo e livre de tumultos no arquiteto da prisão - Etapa 11

Etapa 11. Aumente sua prisão organicamente

Desligue toda a ingestão por alguns dias se você sentir que está ficando sobrecarregado, não fique sem dinheiro construindo novos blocos de células enormes até que você esteja dentro ou acima de sua capacidade (lembre-se de adicionar qualquer capacidade adicional que você tenha de manter células, pois isso não é incluído no número exibido na tela). Paciência é a chave. Tentar ficar muito grande muito rápido inevitavelmente levará a períodos ainda mais longos de espera enquanto você lentamente acumula reservas de caixa para concluir seu projeto atual. É melhor não iniciar um projeto até que você possa financiá-lo totalmente até a conclusão e manter o dinheiro em reserva para emergências imprevistas, como reparos e remoção de túneis.

Pontas

  • Nunca se esqueça, a cerca é grátis, então construir uma cerca dupla ao redor da prisão é uma ótima maneira de protegê-la, até que você possa pagar por um muro da prisão.
  • Preste muita atenção aos requisitos do quarto. Se não disser interno, ele não precisa ser interno, pelo menos inicialmente (embora você possa optar por movê-lo para dentro mais tarde por motivos estéticos ou de segurança). A menos que diga "fechado", pode ser totalmente exposto.

    • Por exemplo, os escritórios não precisam ser internos ou fechados, portanto, fique à vontade para colocá-los ao ar livre do outro lado da estrada.
    • Os chuveiros precisam ser internos, mas não precisam ser fechados, então não há razão para que os chuveiros com portas abertas sejam muito mais fáceis de lidar do que aqueles com portas, especialmente portas de prisão que exigem a abertura de um guarda.
    • As oficinas, por outro lado, precisam ser fechadas, mas não dentro de casa, então sinta-se à vontade para cercá-las com cercas (gratuitas) em vez de paredes caras. Isso também significa que a necessidade de "liberdade" de seus prisioneiros parece diminuir enquanto trabalham nas oficinas.
  • Uma vez que sua prisão está funcionando perfeitamente, não tema os prisioneiros de segurança máxima. Em uma prisão bem administrada, é improvável que causem problemas. Eles também cumprem penas mais longas do que os prisioneiros normais e de segurança mínima. Isso permite que você continue a aumentar a capacidade de sua prisão para além de cerca de 200 (quando o número mínimo ou normal de prisioneiros de segurança que são libertados a cada dia pode ser maior do que a entrada).

    Se o número de prisioneiros parece estar caindo a cada dia, em vez de aumentar, desligue a entrada de segurança mínima e normal por um tempo e aceite apenas a segurança máxima. Isso garantirá que você tenha um bom número de prisioneiros que ficarão com você por um tempo

  • Entenda as portas. Todas as portas podem ser utilizadas por qualquer pessoa (incluindo reclusos), a diferença é quem as pode abrir.

    • As portas da prisão só podem ser abertas por guardas. Instalar portas de prisão em áreas que os presos usam regularmente, como a cantina ou a entrada principal de um bloco de celas, reduzirá drasticamente o fluxo de prisioneiros e também impedirá que os trabalhadores cheguem aonde são necessários (por exemplo, para remover túneis ou consertar objetos quebrados rapidamente), e médicos de atender funcionários feridos ou prisioneiros.
    • As portas da equipe podem ser abertas por qualquer membro da equipe, incluindo operários, médicos ou chefs. No entanto, os prisioneiros também podem usá-los. Isso significa, por exemplo, que simplesmente instalar uma porta de funcionários em sua cozinha ou outra área semelhante não irá (por si só) manter os prisioneiros fora e pode, na verdade, tornar mais fácil para eles o acesso (já que eles podem entrar outro pessoal usando a porta enquanto realizam seu trabalho). Você também deve usar a implantação para especificar essas áreas como equipe apenas se quiser manter os prisioneiros fora.
    • As portas podem ser abertas e usadas por qualquer pessoa, incluindo prisioneiros. No entanto, eles não usarão nem mesmo as "portas" normais para entrar em uma área marcada apenas como pessoal. Como as portas normais são mais baratas do que as portas para funcionários, contanto que você tenha implantação, as portas normais podem ser usadas com segurança em áreas como a cozinha ou o armazenamento, se você as designou como áreas "Apenas para funcionários".

Avisos

  • Certos tipos de quartos (por exemplo, lavanderia, oficinas, armários de limpeza) funcionam perfeitamente quando você tem mais de um, outros (por exemplo, cantinas, cozinhas) não funcionam corretamente de todo. É sempre mais seguro deixar espaço para expandir uma sala quando precisar de capacidade adicional do que contar com a possibilidade de construir outra mais tarde.
  • Lockdown, bang-up e shakedown devem ser usados com moderação. Eles realmente enfurecem os prisioneiros e são mais propensos a aumentar as chances de um motim em grande escala do que prevenir ou acabar com ele. É muito mais seguro microgerenciar a situação, enviando manualmente guardas para lidar com prisioneiros problemáticos e interromper brigas (embora isso deva ser raro ou inexistente após as fases iniciais do jogo, se você seguir essas dicas) do que irritar indiscriminadamente prisioneiros que não estão causando problemas.
  • Lembre-se, o jogo ainda está em alfa. Ainda existem bugs e recursos incompletos.

    • Se prisioneiros e funcionários ficarem presos no terreno, você precisará libertá-los manualmente. Para o pessoal, geralmente é mais fácil demiti-los e substituí-los. Para os prisioneiros, você precisará remover o item ou itens em que estão presos e reconstruir. Revistar o prisioneiro também pode soltá-lo, mas corre o risco de tornar um prisioneiro já infeliz (que provavelmente não conseguiu comer, dormir, tomar banho, trocar de roupa, usar o banheiro e ter qualquer tipo de entretenimento ou interação familiar por dias por quando você os encontrar) em um prisioneiro pronto para atacar.
    • Os trabalhadores podem construir de uma maneira muito aleatória às vezes. Isso pode ser particularmente frustrante quando você precisa que eles façam apenas uma tarefa simples antes de prosseguir (como instalar uma entrada para um edifício ou instalar os itens necessários em uma sala). Contratar um novo trabalhador e colocá-lo no topo do trabalho que você deseja fazer geralmente o fará começar, e ele geralmente terminará trabalhos relacionados na mesma área antes de passar para qualquer outra coisa. Isso pode aumentar sua eficiência, mas pode ser uma maneira muito cara de construir, especialmente no início do jogo. Salvar e recarregar o jogo também pode fazer com que os trabalhadores passem para tarefas diferentes, mas não conte com a possibilidade de que as tarefas que eles mudam sejam mais úteis.
    • Atualmente não há razão para pesquisar questões jurídicas na burocracia, ou construir uma sala de execução, já que elas não servem para nada no jogo principal. Construir uma sala de segurança não serve a nenhum propósito oficial, e monitores de CCTV não precisam ser colocados neles, no entanto, os guardas não atribuídos tendem a se reunir em salas de segurança, então eles podem ser uma boa maneira de manter as salas de CCTV equipadas e garantir que os guardas não atribuídos sejam estacionados em áreas onde são necessários (por exemplo, colocar uma sala de segurança perto da entrada principal da prisão garantirá que geralmente haja guardas disponíveis para permitir que as pessoas entrem e saiam da prisão).

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