Como jogar o perigo: 7 etapas (com fotos)

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Como jogar o perigo: 7 etapas (com fotos)
Como jogar o perigo: 7 etapas (com fotos)
Anonim

Hazard é um jogo de dados inglês muito antigo que existe desde pelo menos o século XIV. Geoffrey Chaucer até se refere ao jogo nos Contos de Canterbury. Alguns cassinos ainda oferecem Hazard como alternativa ao Craps, embora os dois jogos sejam bastante semelhantes. Hazard não requer uma mesa especial, então você pode jogá-la com nada além de um par de dados e alguns amigos. É fácil aprender a jogar Hazard, então leia sobre as regras e organize um jogo.

Passos

Parte 1 de 2: como jogar

Jogue o perigo, passo 1
Jogue o perigo, passo 1

Passo 1. Pegue um par de dados e algumas pessoas para jogar com você

Você pode jogar Hazard com um grupo grande ou pequeno de pessoas, mas o jogo será mais divertido com um grupo maior. Hazard é um jogo de apostas, muito parecido com o Craps, mas você não precisa apostar grandes quantias de dinheiro para tornar o jogo divertido.

  • Por exemplo, você pode decidir sobre um prêmio para o vencedor ou fazer apostas baixas usando moedas de um centavo, pretzel ou até mesmo dinheiro de mentira.
  • Se você planeja fazer apostas, precisará escolher um "levantador". O setter é aquele que faz as apostas e coloca as probabilidades no caso de o lançador lançar um número de chance.
Jogue a Etapa 2 do Perigo
Jogue a Etapa 2 do Perigo

Etapa 2. Decida quem será o primeiro “lançador

”A pessoa que lança os dados em Perigo é conhecida como o lançador. Você pode escolher alguém aleatoriamente ou lançar os dados para determinar quem será o primeiro lançador.

Por exemplo, você pode fazer com que todos joguem os dados e quem obtiver o número mais alto joga primeiro. Se duas ou mais pessoas rolarem o mesmo número, faça-as rolar novamente

Jogue o perigo, passo 3
Jogue o perigo, passo 3

Passo 3. Peça ao lançador para escolher seu “principal

”O lançador deve chamar um número entre 5 e 9, que será o principal do lançador. Uma forma alternativa de jogar é fazer com que o jogador role os dados até que o primeiro número entre 5 e 9 apareça. Esse número seria então o principal do lançador.

Escolha 7 como seu principal se puder escolher. Escolher 7 dá a você a melhor chance de ganhar se você for o lançador

Jogue a Etapa 4 do Perigo
Jogue a Etapa 4 do Perigo

Etapa 4. Lance os dados

O lançador deve rolar após escolher um principal. Se o lançador vencer, ele pode continuar jogando. O lançador pode continuar jogando os dados até perder três vezes. Em seguida, o lançador passa os dados para o jogador que está de pé ou sentado à esquerda.

Parte 2 de 2: Ganhos e apostas

Jogue a Etapa 5 do Perigo
Jogue a Etapa 5 do Perigo

Etapa 1. Determine se o lançamento é uma vitória, perda ou chance

Uma vez que o lançador tenha escolhido seu principal, o jogo pode começar. Se o lançador rolar um número vencedor, isso é referido como um "nick" ou "lançamento". Mas se o lançador rolar um número perdedor, então você diria que o lançador “jogou fora”.

  • Os números que não são vitórias ou derrotas são considerados números de “chance”. Esses números incluem 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10. Se você rolar um desses números depois de escolher o principal, poderá rolar novamente.
  • Se você rolar o mesmo número duas vezes seguidas, você ganha.
  • Se você rolar o principal depois de rolar uma chance, você perde.
  • Alguns outros exemplos de vitórias e derrotas incluem:

    • Se você teve um principal de 5 ou 9, uma jogada de 11 ou 12 perde.
    • Se você teve um principal de 6 ou 8, uma rolagem de 11 perde, mas uma rolagem de 12 vence.
    • Se você teve um principal de 7, então um lançamento de 11 vence, mas um lançamento de 12 perde.
    • Se obtiver 2 ou 3, você perde independentemente do principal.
Jogue o Passo 6 do Perigo
Jogue o Passo 6 do Perigo

Etapa 2. Preste atenção às vitórias e derrotas

Se estiver jogando um jogo que inclui apostas, você precisará garantir que receberá seus ganhos cada vez que ganhar. Se você estiver lançando, só ganhará se conseguir um número vencedor. Mas se você não estiver jogando, então você ganha uma quantia igual à sua aposta cada vez que o lançador perder.

Jogue a Etapa 7 do Perigo
Jogue a Etapa 7 do Perigo

Etapa 3. Decida se deseja aceitar as apostas especiais oferecidas

Durante o jogo, o lançador pode fornecer odds especiais para quem quiser apostar. Os jogadores podem optar por fazer a aposta inicial ou aumentar a ante e fazer uma aposta de odds mais alta que o setter oferece durante o jogo.

  • O lançador pode oferecer uma aposta especial se o lançador lançar um número de chance. Os jogadores podem então apostar se o lançador vai ou não lançar o número de chance novamente.
  • Por exemplo, o lançador pode oferecer chances de 4: 1 se o lançador rolar com sucesso o número de chance novamente. Se você apostar nisso, poderá quadruplicar sua aposta se o lançador for bem-sucedido.

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