Como adicionar efeitos mágicos às suas armas no Skyrim: 10 etapas

Índice:

Como adicionar efeitos mágicos às suas armas no Skyrim: 10 etapas
Como adicionar efeitos mágicos às suas armas no Skyrim: 10 etapas
Anonim

Adicionar efeitos mágicos às suas armas é chamado de encantamento e, na verdade, é uma das habilidades mais difíceis de aprender no jogo. Embora não seja tão complicado ou tanta suposição quanto a alquimia, exige que você destrua uma peça encantada de armadura ou arma. Até você desencantar algo, você não será capaz de usar o tipo particular de encantamento em suas próprias armas (ou armaduras).

Passos

Parte 1 de 2: desencantando uma arma

Adicione efeitos mágicos às suas armas na etapa 1 do Skyrim
Adicione efeitos mágicos às suas armas na etapa 1 do Skyrim

Etapa 1. Localize uma estação Arcane Enchanter

Eles são maiores do que um laboratório de alquimia. As mesas do feiticeiro são retangulares com uma caveira e velas na parte de trás, e imagens azuis brilhantes estão gravadas no topo.

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 2
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 2

Etapa 2. Abra o menu Disenchant

Interaja com a mesa e selecione “Desencantar”.

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 3
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 3

Etapa 3. Selecione um item

Percorra seu inventário de armas e armaduras encantadas e selecione uma.

  • Lembre-se de que a armadura desencantadora não lhe dará um novo encantamento para armas, apenas para a armadura.
  • Preste atenção na magia que é aplicada a cada arma e, se necessário, revise os encantamentos que você já conhece.
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 4
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 4

Etapa 4. Confirme o desencanto

Selecione “Sim” quando for solicitado que você confirme que deseja destruir a arma. O encantamento agora será adicionado à sua lista de encantamentos.

Você pode verificar a adição rolando para baixo até “Encantamento” e examinando suas habilidades mágicas atuais. O encantamento da arma mágica que você acabou de destruir agora aparece na lista

Parte 2 de 2: Encantando uma arma

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 5
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 5

Etapa 1. Obtenha os itens necessários

Você precisa de três coisas para encantar uma arma:

  • Uma arma que não possui nenhuma habilidade mágica
  • Um feitiço de encantamento que você aprendeu desencantando uma arma
  • Uma joia da alma (quanto maior a alma, maior o poder mágico da arma)
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 6
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 6

Etapa 2. Localize uma estação Arcane Enchanter

Eles são maiores do que um laboratório de alquimia. As mesas do feiticeiro são retangulares com uma caveira e velas na parte de trás, e imagens azuis brilhantes estão gravadas no topo.

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Step 7
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Step 7

Etapa 3. Interaja com a mesa

Role para baixo até o item e selecione a arma que você gostaria de encantar.

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 8
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 8

Etapa 4. Selecione um encantamento

Role para baixo até “Encantamento” e selecione a magia que você gostaria de aplicar à sua arma.

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 9
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 9

Etapa 5. Selecione uma joia da alma

Role para baixo até “Soul Gem” e escolha o que você gostaria de usar.

Lembre-se, quanto maior for a alma, mais habilidades mágicas ou mais forte será a sua arma

Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 10
Adicione efeitos mágicos às suas armas no Skyrim Etapa 10

Etapa 6. Encante seu item

Clique em “Craft” e “Yes” para confirmar que deseja aplicar aquela magia em particular à arma.

Agora você tem uma arma mágica

Pontas

  • Os encantamentos usados para armaduras não se aplicam a armas. Se você desencantar uma armadura, você só pode aplicar esse encantamento a outra armadura, não às suas armas.
  • Antes de desencantar uma arma, reserve um tempo para revisar a magia de encantamento que você já possui. Se você já tem a habilidade de uma arma em particular, não precisa desencantá-la; você obterá muito mais com a venda.
  • Aprenda como prender almas em joias de alma vazias para que você não precise comprar esses itens caros. Quando você faz uma morte final após lançar o feitiço de amarração em um inimigo, a alma dele ficará presa. Quanto maior a alma, mais poder você conseguirá extrair dela. Lembre-se de que você pode prender uma alma mesquinha (como lobos ou caranguejos) em uma Joia da Alma Maior, e o padrão do jogo é usar a joia maior primeiro. Isso significa que você precisa ter cuidado ao lançar o feitiço contra almas menores e mesquinhas.
  • A última vantagem na matriz de Encantamento é o Efeito Extra, que permite adicionar dois aprimoramentos a uma única arma. Exige que seu nível de habilidade esteja no máximo (100), mas vale a pena quando você enfrenta os inimigos mais difíceis no jogo.

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