Scattergories é um jogo de festa fabricado pela Hasbro. Destina-se a dois ou mais jogadores, a partir dos 13 anos. Os jogadores competem fazendo listas de palavras que começam com a mesma letra. Você ganhará um ponto para cada palavra que colocar em sua lista e que ninguém mais colocar na lista. No final do jogo, o vencedor é aquele que tiver mais pontos.
Passos
Parte 1 de 2: Configurando o jogo
Etapa 1. Junte dois ou mais jogadores
Scattergories é recomendado para dois ou mais jogadores, então você precisará de pelo menos uma outra pessoa para jogar. Se houver apenas dois de vocês, no entanto, o jogo pode acabar sendo lento e silencioso e, portanto, não tão divertido. Se você tiver um grande número de jogadores, também pode ser divertido jogar Scattergories com times. Por exemplo, se vocês são seis, você pode dividir em duas equipes de três ou três equipes de dois.
Etapa 2. Certifique-se de que cada jogador tenha tudo de que precisa para jogar
A edição atual do jogo vem com um cronômetro de ampulheta, um dado de 20 lados, seis pastas de papelão, seis cópias de cada uma das 13 cartas de categoria e um bloco de folhas de respostas. Cada jogador ou equipe precisará de uma pasta, um caderno de respostas e canetas ou lápis para jogar. Insira uma folha de respostas no slot da sua pasta (ou da sua equipe).
- Cada folha de respostas tem três colunas, uma para cada rodada do jogo. Cada coluna possui espaços para 12 respostas.
- As edições mais antigas do jogo vinham com lápis, mas as novas não. Você deve se certificar de que todos que querem jogar tenham algo com que escrever.
Etapa 3. Defina uma superfície de laminação
O dado de 20 lados que vem com o jogo Scattergories é grande e pesado. Isso pode danificar as superfícies de vidro ou madeira macia. Se você está preocupado em danificar a superfície de jogo, coloque um pedaço de papelão para rolar o dado.
As edições mais antigas de Scattergories podem incluir um tabuleiro de rolamento de dados junto com os outros componentes do jogo
Parte 2 de 2: jogar o jogo
Passo 1. Dê a cada jogador ou equipe uma cópia do cartão da mesma categoria
Esta é a carta da categoria que todos usarão durante a primeira rodada do jogo. Cada cartão de categoria mostra 12 categorias diferentes.
O jogo também vem com cartas de categoria em branco para que você possa fazer suas próprias categorias, se quiser
Etapa 2. Jogue o dado para selecionar uma letra
Scattergories vem com um dado de 20 lados que mostra todas as letras do alfabeto, exceto Q, U, V, X, Y e Z, pois pode ser desafiador pensar em uma grande variedade de palavras que começam com essas letras. Para selecionar a letra que você usará na primeira rodada, role o dado e anuncie a letra que surge para os outros jogadores.
Etapa 3. Inicie o cronômetro
Scattergories inclui uma ampulheta que leva cerca de três minutos para acabar. Assim que a carta for anunciada, certifique-se de que todos os jogadores estejam prontos. Em seguida, vire a ampulheta para iniciar a primeira rodada.
- Se você quiser um jogo mais desafiador, todos podem concordar em levar menos tempo do que três minutos para cada rodada. Em vez de usar a ampulheta, defina o cronômetro de seu telefone ou relógio para a quantidade de tempo desejada.
- As edições anteriores de Scattergories podem vir com um cronômetro mecânico em vez de uma ampulheta. Para operar o cronômetro mecânico, você precisará inserir duas novas baterias AAA no compartimento da bateria. Uma diferença em usar o cronômetro mecânico em vez da ampulheta é que o cronômetro mecânico pode ser definido para períodos de menos de três minutos, enquanto a ampulheta não.
Etapa 4. Escreva uma palavra para cada uma das 12 categorias daquela rodada
Você terá três minutos para escrever uma resposta na primeira coluna da folha de respostas para cada uma das 12 categorias mostradas nos carros da categoria. Todas as respostas devem começar com a letra lançada no dado no início da rodada. Por exemplo, se uma das categorias for “Nome de um menino” e a letra que você tirou for “P”, você pode escolher “Phil” como sua resposta para essa categoria.
- As palavras “um”, “uma” e “o” não contam se forem a primeira palavra de uma resposta. Por exemplo, se a categoria for “Filme”, então “O Cavaleiro das Trevas” seria uma resposta apropriada para a letra D, mas não para a letra T, já que a palavra “o” não conta.
- O nome de uma pessoa conta se seu primeiro nome ou sobrenome começar com a letra selecionada. Por exemplo, se você tirou a letra J e uma das categorias é “Jogador de basquete”, então “Julius Irving” e “Michael Jordan” são respostas apropriadas.
- Se você estiver jogando como parte de uma equipe, certifique-se de anotar todas as respostas que deseja sugerir em vez de dizê-las em voz alta. Você não quer que seus oponentes roubem suas respostas!
- Para evitar que seus oponentes vejam as respostas que você escreve, segure a aba superior de sua pasta para que eles não possam ver sua folha de respostas.
Etapa 5. Dê a si mesmo (ou à sua equipe) um ponto para cada resposta única
Cada jogador ou equipe ganha um ponto para cada resposta que ninguém tem. Por exemplo, digamos que uma das categorias seja “Nome de um menino” em um jogo com quatro jogadores. Você escreve “Phil” como sua resposta. O jogador 2 escreve "Peter" como resposta. O jogador 3 e o jogador 4 escrevem “Paul” como suas respostas. Você e o Jogador 2 ganham um ponto, pois ambos tiveram respostas únicas. Uma vez que o Jogador 3 e o Jogador 4 tiveram a mesma resposta, nenhum deles obteve qualquer ponto para aquela categoria.
Uma variação opcional de Scattergories fornece pontos extras para respostas que usam aliteração. Se uma resposta consistir em mais de uma palavra, você ganha um ponto para cada palavra que começa com a letra selecionada. Por exemplo, se a categoria for “Personagem de filme” e a letra lançada for “P”, então “Pocahontas” ou “Phil Coulson” valeria um ponto cada, enquanto “Peter Parker” valeria dois pontos
Passo 6. Desafie as respostas de outros jogadores se você acha que eles não se encaixam na categoria
Como todos estão tentando ter certeza de que suas respostas são únicas, eles podem apresentar respostas criativas que não se enquadram em uma categoria específica. Quando isso acontecer, você pode desafiar a resposta de outro jogador e colocá-la em votação. Se a maioria dos jogadores acredita que uma resposta não se encaixa na categoria, então o jogador que a escreveu não ganha pontos por essa resposta. Se os votos estiverem empatados, o voto do jogador desafiado não conta.
Por exemplo, digamos que a categoria seja “Animal” e a letra “J.” Existem quatro jogadores. Você escreve a resposta “jackalope”, que é um animal fictício. Quando todos os jogadores estão somando pontos no final da rodada, o Jogador 2 objeta que, uma vez que o jackalope não é um animal real, você não deveria receber pontos por essa resposta. Todos os jogadores então votam se “jackalope” conta como um animal ou não. Você e o jogador 3 votam “sim”, enquanto o jogador 2 e o jogador 4 votam “não”. Como há empate, seu voto não conta. A votação é de dois a um contra aceitar “jackalope” como um animal, então você não ganha nenhum ponto por essa resposta
Etapa 7. Jogue as rodadas dois e três
No início de cada rodada, dê a cada jogador ou equipe uma cópia de uma nova carta de categoria. Role o dado para selecionar uma nova letra, mas role novamente se obtiver a mesma letra que usou na rodada anterior. Jogue as rodadas dois e três da mesma forma que você fez a rodada um, mas escreva as respostas na coluna correspondente da folha de respostas.
Etapa 8. Termine o jogo somando os pontos de todas as três rodadas
No final da terceira rodada, cada jogador ou equipe soma todos os pontos que ganhou em todas as três rodadas. O jogador ou equipe com o maior total de pontos é o vencedor.
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Pontas
- Scattergories é um jogo muito social, especialmente quando jogado em equipes. Como tal, você pode usá-lo para uma atividade quebra-gelo.
- Por outro lado, Scattergories também podem envolver muita discussão, então pode não ser tão divertido quando jogado com pessoas muito argumentativas.