O objetivo deste jogo é que o público descubra como duas pessoas estão se comunicando "telepaticamente". O nome é uma piada sobre falsos poderes psíquicos de "magia negra" e uma dica para o público ajudá-lo a adivinhar como o jogo funciona. Mesmo depois que o público adivinhou corretamente, há várias maneiras de dois jogadores trocarem informações secretas, mantendo o jogo divertido e diferente a cada vez.
Passos
Método 1 de 2: Jogando Black Magic
Etapa 1. Peça a um assistente para segui-lo até outra sala
Você precisará ensinar a um assistente o segredo de sua magia negra. Escolha alguém e leve-o para uma sala separada ou entre em contato com ele antes de se reunir com seus amigos. O resto do grupo será o público e ficará para trás.
Se você quiser ser dramático, diga ao grupo que precisa de uma sala silenciosa para "formar uma conexão psíquica"
Etapa 2. Diga ao assistente como o jogo funciona
Em particular, conte ao seu assistente o segredo do jogo. Diga a eles que você estará apontando para diferentes objetos na sala e perguntando se cada um é o objeto em que está pensando. Eles devem continuar respondendo "Não", mas preste atenção à cor do objeto para o qual você está apontando. Quando você apontar para um objeto preto, eles responderão "Não" novamente, mas o próximo objeto para o qual você apontar será a resposta certa. Eles devem responder "Sim" a essa pergunta.
- Se você não entender esta etapa, leia o restante das instruções para ver como o jogo é jogado em mais detalhes.
- Existem muitas variações deste jogo, que usam um sinal secreto diferente. Alguns são descritos abaixo em outra seção.
Etapa 3. Volte para a sala sozinho
Deixe seu assistente para trás. Certifique-se de que não haja nenhuma maneira de o assistente ouvir você, ou o público pode suspeitar, incorretamente, que o assistente "psíquico" está apenas espionando.
Etapa 4. Peça a um membro da audiência que escolha qualquer objeto na sala
Peça a um voluntário para selecionar qualquer objeto na sala. Peça-lhes que digam qual é o objeto, explicando que você enviará uma mensagem psíquica ao seu assistente para que eles saibam qual objeto escolheram.
Se o público achar que o assistente está ouvindo, peça ao voluntário que aponte para o objeto. Peça-lhes que andem até o objeto e apontem para ele de perto, para ter certeza de que você está com o objeto certo
Etapa 5. Chame o assistente de volta para a sala
Verifique se todos na platéia sabem o que é o objeto e diga a eles para mantê-lo em segredo de seu assistente. Chame o assistente de volta para a sala. Se eles não puderem ouvi-lo, envie um grupo de várias pessoas para trazê-los de volta.
Se você enviar apenas uma pessoa, o resto do grupo pode pensar que está contando o objeto ao assistente, tornando o truque menos misterioso
Passo 6. Aponte para alguns objetos na sala, perguntando "Estou pensando em _?
" Aponte, por sua vez, para uma janela, uma cadeira, as roupas de uma pessoa - praticamente qualquer coisa na sala que não foi escolhida - e faça esta pergunta. Preencha o espaço em branco com o nome do objeto. Contanto que você se lembre de evitar objetos pretos, seu assistente deve responder "Não".
- Tente apontar de maneiras diferentes, usando dois dedos para um objeto e acenando vagamente para o próximo. As pessoas vão suspeitar que você e seu parceiro configuraram um código específico com seus gestos, o que os levará ao caminho errado e tornará mais difícil para eles adivinharem o método real.
- Opcionalmente, você pode fazer um show de "transmitir a mensagem psíquica" antes de apontar, segurando os dedos nas laterais da cabeça e olhando para o assistente.
Etapa 7. Aponte para um objeto preto
Aponte para um objeto preto, escolhendo algo que o voluntário não escolheu. Pergunte "Estou pensando em _?" nomeando o objeto preto. Seu assistente deve responder mais uma vez "Não".
Etapa 8. Aponte para o objeto correto
Conforme combinado previamente com seu assistente, o objeto para o qual você aponta logo após o objeto preto é o objeto que o voluntário adivinhou. Desta vez, seu assistente responderá "Sim" à sua pergunta, e o público ficará surpreso com a forma como você conseguiu transmitir o segredo.
Etapa 9. Deixe o público tentar adivinhar como isso é feito
Nesse ponto, seu público geralmente tentará adivinhar como você fez o truque. Sorria e responda "não" quando alguém errar, ou repita o truque de uma maneira diferente para mostrar que está errado. Por exemplo, se alguém adivinhar que você sempre aponta para o objeto certo na quinta questão, repita o truque com um objeto diferente e aponte para ele na terceira tentativa, ou oitava.
Para manter seu público-alvo por mais tempo, use as variações na seção abaixo. Se você configurá-lo com antecedência, poderá até bolar um plano elaborado com seu assistente. Por exemplo, você pode usar o método "preto" na primeira vez, o método numérico na segunda vez e o método preto novamente na terceira vez
Método 2 de 2: Variações de magia negra
Etapa 1. Escolha um número com seu assistente
Em vez de usar o método do "objeto preto", diga ao seu assistente que o sétimo objeto para o qual você aponta sempre será a resposta certa. Claro, você pode fazer isso para qualquer número, mas escolher algo maior que cinco para torná-lo menos óbvio para o seu público.
Etapa 2. Crie um gesto codificado e deixe outra pessoa fazer as perguntas
Para realmente impressionar seu público, deixe um voluntário apontar para objetos. Combine um sinal com antecedência com seu assistente para que eles saibam quando o objeto certo foi selecionado. Por exemplo, bata levemente o pé, pisque rapidamente ou arranhe o braço quando o voluntário apontar para o objeto certo.
- Membros suspeitos do público podem olhar para você durante o jogo, então esse é um método difícil de aplicar. Fique atrás dos membros do público, se possível, e faça outros pequenos movimentos que não fazem parte do código para enganar o seu público.
- Um assistente que pode distrair a atenção do público é ainda melhor para realizar esta versão do jogo. Faça-os fazer piadas, esticar-se ou fingir que pensa muito sobre cada pergunta, enquanto procuram seu sinal com o canto do olho.
Etapa 3. Nomeie palavras em vez de apontar para objetos
Crie uma "regra" para a qual as palavras são "boas", mas não deixe ninguém saber a regra. A regra pode ser "palavras que terminam com T são boas", "palavras com duas vogais consecutivas são boas", "palavras com som SH são boas" - qualquer coisa que você possa imaginar. Todas as outras palavras são "ruins". Faça com que seu público diga palavras em voz alta e diga se cada palavra é boa ou ruim. Os membros do seu público devem tentar adivinhar apenas nomeando as palavras; peça-lhes que não adivinhem a regra em voz alta, para que outras pessoas que ainda não a descobriram possam continuar adivinhando.
Etapa 4. Tente adivinhar sem nenhum código
Mesmo que você não acredite em habilidades "psíquicas" reais, pode ser capaz de adivinhar quando alguém está mentindo ou dizendo a verdade por meio do tom de voz ou da linguagem corporal. Escolha um parente próximo ou amigo, já que você está mais familiarizado com a conversa com ele, e observe-o de perto. Peça-lhes que digam "Estou pensando em _." enquanto olha para você e tente descobrir quando eles estão mentindo com base em suas expressões faciais, movimentos e tom de voz.
A maioria dos psicólogos e outros pesquisadores não acredita na existência de "Percepção Extra-Sensorial" ou outras habilidades misteriosas que transmitem pensamentos, mas existem muitos estudos sobre esse assunto se você estiver interessado em aprender mais
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Pontas
- Você pode usar sapatos ou roupas pretas para ter certeza de que há algo a apontar, mas geralmente não é difícil encontrar vários objetos pretos em um determinado cômodo.
- Se você quiser ajudar seu público a adivinhar, torne mais fácil para eles na próxima rodada dizendo a cor de cada objeto conforme você aponta para ele.
- Se o voluntário escolher um objeto preto, apenas encontre um objeto preto diferente na sala e aponte para ele primeiro.