Kent, também conhecido como Kemps ou Cash, é um divertido jogo de cartas para jogar com um grupo de amigos. O objetivo do jogo é obter quatro cartas iguais (quatro cartas do mesmo valor), exibir o sinal de sua equipe e fazer com que seu colega chame "Kent" ou faça com que seu colega diga "Kent" quando você der o sinal de que tem quatro do mesmo tipo. Você precisa de pelo menos quatro jogadores para jogar o jogo, pois ele é jogado em pares. Certifique-se de que você e seu colega de equipe tenham um sinal sutil, mas único. Tente evitar sinais comuns, como coçar o olho, o nariz ou a orelha. Filas verbais são permitidas, desde que tenham menos de 3 sílabas.
Passos
Parte 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Reúna quatro jogadores
Kent é um jogo que pode ser jogado com vários jogadores. Também é jogado em pares. Normalmente, existem quatro jogadores (duas equipes), mas você pode jogar com até 12 jogadores (seis equipes).
Etapa 2. Use um baralho de cartas normais
Se você estiver jogando com quatro a oito jogadores, use um baralho de cartas. Se houver mais de oito jogadores, use dois baralhos.
Etapa 3. Divida em equipes
Você pode escolher times aleatoriamente tirando cartas ou pode deixar os jogadores escolherem com quem eles querem se juntar. Para escolher equipes aleatoriamente, peça a quatro jogadores que retirem uma carta do baralho de cada vez. Os jogadores que compram a mesma carta colorida (preta ou vermelha) estarão no mesmo time.
Repita isso até que todos tenham uma equipe
Etapa 4. Reúna-se com seu colega de equipe em uma área privada
Assim que todos estiverem em uma equipe, cada equipe precisará apresentar um sinal secreto em particular. Vá para outra sala, recue para um canto, saia ou vá atrás de um objeto grande para discutir o sinal de sua equipe. Apenas certifique-se de que as outras equipes não ouçam você e seu parceiro.
Etapa 5. Crie um sinal secreto
O sinal é usado para indicar quando um dos membros da equipe tem uma quadra. O sinal pode ser um gesto, movimento corporal ou sinal de mão. No entanto, sinais verbais não são permitidos.
Espalhar suas cartas mais do que o normal, segurar as cartas com a mão esquerda ou direita, olhar para o relógio, ajustar os óculos, piscar três vezes ou colocar as cartas voltadas para baixo são exemplos de sinais que você e seu colega de equipe podem usar
Etapa 6. Use vários sinais
Você e seu colega de equipe podem ter vários sinais. Você pode até ter sinais falsos para confundir as outras equipes. No entanto, você não pode ter sinais que indiquem o status de seus cartões se você não tiver quatro cartas iguais. Isso é considerado “conversa de mesa” e é trapaça.
Esta é uma estratégia opcional, mas é uma ótima maneira de despistar as outras equipes
Etapa 7. Sente-se em frente ao seu colega de equipe
Uma vez que as equipes voltem a se reunir após discutir seus sinais, faça com que todos se sentem em círculo. Os companheiros precisam sentar-se frente a frente. Eles não têm permissão para se sentar um ao lado do outro.
Parte 2 de 4: Lidando com as cartas
Etapa 1. Escolha um revendedor
Você pode escolher um revendedor aleatoriamente ou ter alguém como voluntário. Para escolher um dealer aleatoriamente, peça a todos que retirem uma carta do baralho. Faça com que a pessoa que tira a carta mais alta (ou mais baixa) seja o dealer.
Se houver um empate entre dois jogadores, peça-lhes que escolham outra carta do baralho. A pessoa com a carta mais alta (ou mais baixa) ganha
Etapa 2. Embaralhe as cartas
Certifique-se de que o dealer embaralhe as cartas pelo menos duas vezes. Eles podem fazer um embaralhamento overhand cortando o baralho várias vezes. Alternativamente, um embaralhamento de rifle pode ser usado para embaralhar o baralho.
Etapa 3. Distribua quatro cartas para cada jogador
Se você for o dealer, distribua as cartas no sentido anti-horário. Dê a cada jogador quatro cartas por vez, ou dê a cada jogador uma carta até que todos os jogadores tenham quatro cartas.
Etapa 4. Coloque as cartas do tabuleiro para baixo
Assim que todos tiverem suas cartas, pegue quatro cartas do topo do baralho e coloque-as viradas para baixo (se você for o dealer). Essas cartas são chamadas de "tabuleiro".
Etapa 5. Coloque o baralho na frente da pessoa sentada à sua direita
Essa pessoa será o revendedor da próxima vez. Dessa forma, ninguém fica sobrecarregado por ter que lidar o tempo todo.
O baralho também é conhecido como estoque
Parte 3 de 4: Jogando o jogo
Etapa 1. Vire a placa
Se você for o revendedor, diga "3 … 2 … 1 … Vá!" e vire as cartas do tabuleiro. As cartas da mesa devem estar voltadas para cima neste ponto. Desta forma, todos podem vê-los.
Etapa 2. Pegue um cartão
Assim que todas as cartas são viradas, cada jogador pega uma carta. Os jogadores não se revezam para pegar as cartas; todo mundo agarra de uma vez. Lembre-se de que seu objetivo é obter uma quadra. Portanto, certifique-se de pegar uma carta que corresponda a pelo menos uma das cartas em sua mão.
Se dois jogadores agarrarem a mesma carta, o jogador que tocou a carta primeiro recebe a carta
Etapa 3. Descarte uma ou mais cartas
Já que você não pode ter mais de quatro cartas em sua mão ao mesmo tempo, você precisa descartar assim que pegar uma carta da mesa. Se acontecer de você pegar duas cartas, você precisa descartar duas cartas.
Isso continua até que ninguém queira nenhuma carta da mesa
Etapa 4. Atualize o quadro
O novo dealer, ou seja, o jogador com o baralho à sua frente, remove as cartas indesejadas da mesa e as coloca em uma pilha de descarte separada. O dealer seleciona mais quatro cartas do topo do baralho e as coloca com a face voltada para baixo novamente para fazer um novo tabuleiro. Eles fazem uma contagem regressiva e viram as cartas novamente.
Esse processo se repete até que alguém chame “Kent” ou o baralho se esgote
Parte 4 de 4: Ligando para Kent
Etapa 1. Exibir o sinal
Assim que tiver uma quadra, exiba discretamente o sinal secreto de sua equipe. Tente fazer o sinal quando nenhum dos outros jogadores estiver assistindo. Para evitar ser chamado, tente não fazer o sinal muitas vezes consecutivas.
Etapa 2. Grite “Kent
”Faça isso assim que vir seu colega de equipe fazendo o sinal. Certifique-se de observar seu colega de equipe durante o jogo para não perder o sinal. Depois de chamar “Kent”, todos os jogadores revelam suas cartas.
Só você precisa gritar "Kent" se vir seu colega exibindo o sinal
Etapa 3. Escreva a letra K abaixo do nome de sua equipe
Se seu companheiro de equipe tiver quadra, sua equipe receberá uma carta, neste caso K. Em um pedaço de papel, escreva os nomes de todas as equipes; por exemplo, "Equipe A", "Equipe B" e assim por diante. Abaixo do nome de sua equipe, escreva a letra K.
- Se seu colega de equipe não tiver quadra, então sua equipe perde e não recebe uma carta.
- Para tornar o jogo mais desafiador, a equipe que gritar “Kent” quando não tem uma quadra perde uma carta.
Etapa 4. Diga “Não, Kent
"Se você suspeitar que outro jogador está tentando sinalizar seu companheiro de equipe, grite:" Não, Kent! " Nesse ponto, todos mostram suas cartas. Se você estava certo, seu time ganha e você recebe uma carta. No entanto, se você estiver errado, seu time perde e você perde uma carta.
Alternativamente, você pode dizer "Cortar" ou "Parar" se suspeitar que outra equipe tem "Kent"
Etapa 5. Chame "Negócio real
O verdadeiro negócio acontece quando o deck se esgota e nenhuma equipe chamada“Kent!” ou “Não, Kent!” Neste ponto, o jogo está empatado e ninguém ganha pontos.
Etapa 6. Vença o jogo soletrando "Kent
"A equipe que soletrar a palavra" Kent "primeiro vence todo o jogo. Para aumentar suas chances de vencer o jogo, tente aprender os sinais das outras equipes. Dessa forma, você pode gritar" Não Kent "para impedi-los de recebendo uma carta.