Tentando aprender novas palavras? Que melhor maneira do que aprendê-los por meio de um jogo. Balderdash é sua resposta. Este artigo irá ajudá-lo a obter os melhores pontos para explicar este jogo para você.
Passos
Passo 1. Compre uma nova cópia do jogo Balderdash na loja e leve-a para a sua área de jogo em casa ou local
Etapa 2. Abra o selo de plástico que envolve a embalagem do jogo Balderdash
Etapa 3. Abra a parte superior da caixa
Passo 4. Remova o tabuleiro de jogo de sua embalagem de plástico, a embalagem contendo as peças móveis de plástico e peças diversas e um dado, bem como as cartas de jogo que estão dentro da outra caixa dentro da embalagem do jogo
Essas são as coisas mínimas que você precisa preparar.
Etapa 5. Reúna um pequeno grupo de pessoas
Quanto mais melhor!
- Embora o jogo possa ser jogado com duas pessoas, é fácil dizer qual é a verdadeira resposta no final da jogada de cada jogador.
- 4 ou 5 pessoas são um número mínimo absoluto para garantir alguma validade.
Etapa 6. Permita que cada jogador role o dado
Lançar o dado permitirá ao jogo obter o primeiro jogador a pôr os pés. O número mais alto se torna o primeiro jogador a ler as perguntas para os jogadores restantes (em Balderdash, esse jogador é chamado de dasher.
Etapa 7. Coloque os homens de plástico no espaço inicial do tabuleiro
Etapa 8. Permita que o dasher role o dado
Lançar o dado ajudará a determinar qual categoria será usada para determinada jogada.
Etapa 9. Rolar um 6 pode ser dado na escolha de categoria de dasher
Etapa 10. Permita que o dasher leia o nome da categoria e o tópico, junto com "Para que isso deve ser usado?
“pergunta ou“Qual é esta definição?”ou“quem é esta pessoa?”ou“o que esta (inicial) significa)? ou "Sobre o que é este filme?" ou "O que é esta lei?" pergunta.
Etapa 11. Entregue a cada jogador uma página para o bloco de respostas / livreto
Etapa 12. Dê-lhes tempo para escrever a pergunta na seção Pergunta e sua resposta de blefe proposta na seção Resposta
Etapa 13. Peça aos jogadores para colocarem o nome do dasher em algum lugar da folha, junto com suas iniciais (ou nome) nas cartas também (designando qual é qual)
Etapa 14. Peça-lhes que tragam as respostas para o painel
Certifique-se de que eles percebam que, quando lidos, não devem mencionar de forma alguma que a resposta é própria (por mais sutil que seja a moção).
Etapa 15. Dê ao batedor a mesma chance de escrever a pergunta e a resposta real
Nunca permita que o cartão seja visto por nenhum dos jogadores
Etapa 16. Dê ao jogador a chance de se sentar novamente
Etapa 17. Certifique-se de que o leitor tenha a capacidade de ler os cartões
Embora não seja frequente quando um blefe é igual à resposta, você não pode permitir que esta carta seja lida. Em vez disso, leia a resposta real e dê ao jogador 3 pontos. Não permita que este jogador adivinhe ou vote novamente nesta rodada.
Etapa 18. Inclua a resposta real em algum lugar das escolhas
Passo 19. Permita que todos os jogadores votem em qualquer carta que eles achem que o item realmente significa / é
Etapa 20. Registre todos os votos em cada cartão
Etapa 21. Revele a verdadeira resposta
Etapa 22. Calcule as pontuações
Passo 23. Permita que todos os jogadores que marcaram nesta rodada, a capacidade de mover suas peças do jogo o determinado número de espaços que eles adquiriram pela quantidade de votos contados durante a rodada anterior
Etapa 24. Mova-se pela mesa, escolhendo um novo dasher do jogador à esquerda do último dasher
Etapa 25. Repita essas etapas até que o jogador que cruza a linha de "Chegada" seja obtido
O jogador que cruzar a linha de chegada primeiro é o vencedor.
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Pontas
- De acordo com o livreto de Instrução Balderdash, ele afirma na nota de rodapé que todas as respostas nas cartas Balderdash, "são muito reais e foram reconhecidas por pelo menos 2 fontes de referência legítimas".
- Se um jogador cair em um espaço de "blefe duplo" no tabuleiro de jogo, a próxima pontuação total de votos pode ser dobrada e, portanto, esse jogador pode executar esta pontuação de jogo de blefe duplo na próxima rodada para a próxima palavra.
- Tente entender o sistema de pontuação conforme descrito no livreto de instruções. 1 ponto é dado para o jogador que marcou um voto pelo seu blefe, 2 pontos são dados para o jogador que adivinhou a resposta real corretamente e 3 pontos para o dasher quando ninguém adivinhou a resposta real ou são dados ao jogador que tem um blefe semelhante à resposta real.
- Se jogar com o tabuleiro de jogo, a empresa fornece-lhe 6 homenzinhos. Mantenha o número de jogadores baixo, nesta situação. Se não estiver jogando com o tabuleiro de jogo, desconsidere e leve-o tão alto quanto desejar.
- Se você realmente não quiser brincar com o tabuleiro do jogo (mas ainda quiser aprender alguns novos conhecimentos desconhecidos), pode omitir esta parte do jogo. Tente ver se consegue enganar as pessoas com as escolhas que obtém. Às vezes, isso é bom quando você realmente sente vontade de aprender novas palavras ou pessoas ou etc.
- Alguns tópicos podem ser escritos mais rapidamente do que outros. Permita que essas escolhas mais longas tenham tempo extra.