Shotgun é um jogo semelhante a pedra-papel-tesoura, mas com a adição de alguma estratégia, profundidade e, claro, armas! É usado principalmente em eventos públicos e escolas primárias.
Passos
Método 1 de 2: espingarda simples
Passo 1. Encontre uma maneira de você e seu parceiro se revezarem simultaneamente
Por exemplo, uma pessoa pode contar até 3 e vocês dois fazem o seu movimento. Outra maneira é ficar de frente um para o outro com as palmas das mãos para fora e fazer seus movimentos quando tocar as mãos.
Etapa 2. Faça sua jogada
Você só pode fazer um movimento por turno. Existem três movimentos diferentes:
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Recarregar: Faça a forma de uma arma e aponte-a para o ar. Você deve recarregar pelo menos uma vez antes de atirar. Recargas podem ser acumuladas. Um certo número de recargas acumuladas concede uma arma específica. Um recarrega dá uma pistola, três dá uma metralhadora e cinco uma espingarda.
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Atirar: Pantomima a ação de atirar em seu oponente. Você pode usar qualquer arma que o número de recargas que você tenha permite. Por exemplo, se você tem apenas uma recarga, você só pode disparar sua pistola uma vez, mas se você tiver três recargas, você pode disparar sua pistola três vezes (ou seja, em três voltas separadas sem precisar recarregar) ou disparar sua metralhadora uma vez. Certifique-se de que está claro com qual arma você está atirando em seu oponente. Você só pode disparar UM tiro por turno (um tiro de pistola, um tiro de metralhadora, etc.)
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Bloco: Cruze os braços sobre o peito. Isso bloqueará todos os tiros. Na espingarda simples, seu escudo nunca pode ser comprometido.
Etapa 3. Repita as etapas 1-2 até que alguém morra
Alguém morre se for atingido durante a recarga. Se os dois jogadores atirarem um no outro ao mesmo tempo, quem tiver a arma mais poderosa vence (a metralhadora vence a pistola, a espingarda vence a metralhadora e a pistola). Se as armas tiverem a mesma força, o jogo termina empatado.
Método 2 de 2: espingarda avançada
Passo 1. Encontre uma maneira de você e seu parceiro se revezarem simultaneamente
Por exemplo, uma pessoa pode contar até 3 e vocês dois fazem o seu movimento. Outra maneira é ficar de frente um para o outro com as palmas das mãos para fora e fazer seus movimentos quando tocar as mãos.
Etapa 2. Faça sua jogada
Você só pode fazer um movimento por turno. Existem agora cinco movimentos diferentes:
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Recarregar: Faça a forma de uma arma e aponte-a para o ar. Você deve recarregar pelo menos uma vez antes de atirar. Recargas podem ser acumuladas. Um certo número de recargas acumuladas concede uma arma específica. Uma recarga dá uma pistola, três dá uma metralhadora, cinco uma espingarda e dez uma bazuca.
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Atirar: Pantomima a ação de atirar em seu oponente. Você pode usar qualquer arma que o número de recargas que você tenha permite. Por exemplo, se você tem apenas uma recarga, você só pode disparar sua pistola uma vez, mas se você tiver três recargas, você pode disparar sua pistola três vezes (ou seja, em três voltas separadas sem precisar recarregar) ou disparar sua metralhadora uma vez. Certifique-se de que está claro com qual arma você está atirando em seu oponente. Você só pode disparar UM tiro por turno (um tiro de pistola, um tiro de metralhadora, etc.)
- Bloco: Cruze os braços sobre o peito. Isso bloqueará todos os tiros. Seu "escudo" agora pode receber apenas uma quantidade limitada de dano antes que você morra ou não possa mais bloquear. Pode sofrer 9 de dano, enquanto o jogador pode levar 1 de dano. O dano que uma arma inflige geralmente depende de quanto recarga ela requer para disparar, com algumas exceções: a faca e a pistola não podem danificar o escudo (mas ainda causam 1 dano ao jogador, matando-o). A metralhadora causa 3 de dano, a espingarda causa 5 de dano e a bazuca causa 10 de dano (tornando-a desbloqueável na prática).
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Take Out Knife: Pantomima a ação de tirar algum tipo de arma de lâmina. Isto só tem de ser feito uma vez. Depois que sua faca for retirada, você pode golpear como um de seus movimentos.
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Punhalada: pantomima o movimento de esfaquear seu oponente com uma faca. Você já deve ter sacado sua faca no turno anterior. O esfaqueamento não requer nenhuma recarga.
- Recarga de emergência: esta é uma regra opcional. Os jogadores podem bloquear e recarregar ao mesmo tempo, uma vez por jogo. Cruze os braços sobre o peito, com uma das mãos em forma de arma. Você também deve anunciar que está usando a recarga de emergência.
Etapa 3. Repita as etapas 1-2 até que alguém morra
Alguém morre se for atingido / apunhalado durante a recarga ou retirada da faca, ou se o escudo estiver comprometido. Se os dois jogadores atirarem um no outro ao mesmo tempo, quem tiver a arma mais poderosa vence (a pistola vence a faca, a metralhadora vence a pistola, a espingarda vence a metralhadora e a pistola e a bazuca vence todas as outras armas). Se as armas tiverem a mesma força, o jogo termina empatado.