Como jogar a velocidade do jogo de cartas (com imagens)

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Como jogar a velocidade do jogo de cartas (com imagens)
Como jogar a velocidade do jogo de cartas (com imagens)
Anonim

Velocidade é um jogo jogado com um baralho de 52 cartas padrão que depende de raciocínio rápido e reflexos. O objetivo do jogo é livrar-se de todas as suas cartas o mais rápido possível - isso o torna parte da família de jogos de cartas "descartáveis". Se você realmente gosta deste jogo, você também pode jogar "Spit", que é um jogo de cartas similar com regras mais complicadas. Se você acha que tem o que é preciso para gritar "Velocidade!" antes de seu oponente, veja a Etapa 1 para começar.

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Folha de regra de velocidade

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Parte 1 de 3: Jogando em velocidade normal

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 1
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 1

Etapa 1. Distribua a dois jogadores uma mão de cinco cartas cada

Estas são as cartas que estarão na mão de cada jogador quando o jogo começar. Por enquanto, distribua as cartas viradas para baixo. Quando o jogo começa, cada jogador vira rapidamente as cartas e olha para a sua mão. Os jogadores não devem olhar para as cartas uns dos outros.

A velocidade é tradicionalmente jogada entre dois oponentes. As velocidades de três e quatro vias são populares, mas requerem baralhos adicionais de cartas

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 2
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 2

Etapa 2. Coloque quatro pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores

As pilhas em cada borda devem ter cinco cartas, e as duas pilhas internas devem ter uma carta cada.

  • As pilhas nas bordas externas são as pilhas laterais, e serão as pilhas de reserva que cada jogador usará para substituir as duas pilhas internas se ambos os jogadores ficarem sem movimentos.
  • As duas pilhas internas são as pilhas ativas que serão viradas quando o jogo começar. Os jogadores tentarão então colocar as cartas apropriadas de sua mão de cinco cartas nesta pilha.
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 3
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 3

Etapa 3. Divida o baralho ao meio e crie uma pilha de 15 cartas para cada jogador

Esta é a pilha da qual os jogadores irão retirar depois que sua mão de 5 cartas tiver menos de 5 cartas. Assim que puderem jogar uma das cartas em sua mão, eles podem comprar mais cartas dessa pilha. Cada jogador deve sacar de sua própria pilha de compra.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 4
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 4

Etapa 4. Comece o jogo virando as duas cartas do meio

Cada jogador pode olhar para sua mão de cinco cartas para ver se alguma delas pode ser colocada nas cartas do meio em ordem crescente ou decrescente. Observe que cada jogador deve manter suas mãos escondidas do outro jogador - a mão aberta é exibida para sua conveniência.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 5
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 5

Etapa 5. Cada jogador deve tentar colocar as cartas de sua mão nas pilhas ativas em ordem crescente ou decrescente

Em cada uma das cartas da pilha ativa, você pode jogar uma carta de um valor maior ou menor, independentemente do naipe (você pode colocar um dez ou um oito em um nove, um dez ou uma rainha em um valete, e assim Você só pode colocar um cartão por vez, mas não precisa esperar que o outro jogador coloque um cartão diante de você.

O ás pode ser jogado como uma carta alta ou baixa. Pode ser colocado acima do rei ou abaixo dos dois. Isso faz com que o jogo possa ser jogado em um loop

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 6
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 6

Etapa 6. Cada jogador deve retirar de sua pilha de compras sempre que usar uma carta em sua mão, para garantir que sempre tenha cinco cartas para jogar

Ao jogar uma carta, compre imediatamente outra de sua pilha. A única vez que isso não deve acontecer é se um jogador ficar sem cartas em sua pilha de compra; então, ele deve apenas tentar jogar as cartas restantes em sua mão para ganhar o jogo.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 7
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 7

Etapa 7. Se os dois jogadores não puderem jogar nenhuma de suas cartas, eles devem virar uma carta de uma das pilhas laterais para as pilhas centrais

Isso criará dois novos cartões no centro que, com sorte, permitirão que eles coloquem um de seus cartões em ordem crescente. Sempre que nenhum movimento pode ser feito, este processo deve ser repetido. Se isso continuar acontecendo e não houver mais cartas nas pilhas laterais, os jogadores devem embaralhar as cartas nas pilhas centrais e colocá-las viradas para baixo como as novas pilhas laterais. Então, cada um deles pode virar uma carta dessas pilhas e continuar jogando.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 8
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 8

Etapa 8. Quando um jogador fica sem cartas em sua mão e compra pilha, ele deve bater em ambas as pilhas de cartas e dizer: "Velocidade

"para ganhar o jogo. Alguns jogadores não acham que isso é obrigatório para ganhar o jogo e que um jogador ganha automaticamente se ficar sem cartas. Mas isso não é tão divertido! Gritar" Velocidade! " final perfeito para este jogo em ritmo acelerado.

Normalmente, a velocidade é jogada como um jogo melhor de três. O primeiro jogador a vencer dois jogos vence o set. Mas você pode jogar quantos jogos quiser

Parte 2 de 3: Adicionando Variações à Velocidade

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 9
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 9

Etapa 1. Jogue usando duplas

Esta variação apenas adiciona mais uma regra ao jogo - você não só pode colocar cartas de ordem crescente ou decrescente, mas também pode colocar a mesma carta em cima de outra carta do mesmo valor. Você pode colocar seu rei em cima de outro rei da pilha, seus sete em cima de outros sete e assim por diante. Isso tornará o jogo ainda mais rápido porque você terá mais opções quando chegar a hora de colocar as cartas na mesa.

Como essa versão torna o jogo um pouco mais fácil, ela também é conhecida como a "versão infantil"

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 10
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 10

Etapa 2. Coloque mais de uma carta de cada vez em ordem decrescente ou crescente

Isso pode ser um pouco complicado de realizar, mas se você concordar com esta regra, pode aumentar as apostas do jogo. Com essa variação, se você tiver 3, 4 e 5, poderá esperar até ver 2 ou 6 e, em seguida, colocar as três cartas de uma vez. Você pode surpreender seu oponente com um ataque furtivo que, de repente, deixa você com poucas cartas.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 11
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 11

Etapa 3. Use curingas como curinga

Se você usar os dois curingas de seu baralho para jogar, esses curingas podem servir como "curingas". Se você tiver um, pode colocá-lo no topo do baralho a qualquer momento e, em seguida, colocar outra de suas cartas sobre ele - como é um curinga, você pode colocar qualquer outra carta sobre ele. Depois disso, basta continuar o jogo normalmente. Não fique muito ansioso para puxar o gatilho para esses curingas, no entanto. Espere até que você não consiga fazer mais nenhum movimento para largar o cartão, de modo que você possa fazer o melhor uso dele.

  • Normalmente, quando você usa jokers como curingas, faz com que as pilhas de compra tenham 16 em vez de 15 cartas cada.
  • O coringa deve ser usado quando você ficar sem movimentos com suas outras cartas. Você não pode sacar da pilha de compra se ainda tiver um coringa em sua mão.
  • O coringa não pode ser a última carta que você joga. Não pode "superar" um deck.
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 12
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 12

Etapa 4. Jogue com três ou quatro jogadores

Você pode expandir este jogo emocionante para incluir mais do que apenas dois jogadores. Se você quiser ter jogadores extras, basta criar uma pilha extra de cartas no centro. Portanto, se você tiver três jogadores, deverá ter três pilhas no centro para os jogadores colocarem suas cartas. Você ainda pode distribuir 5 cartas para cada jogador e distribuir o resto das cartas uniformemente para que cada jogador tenha sua própria pilha de compra.

Se quiser tornar as coisas ainda mais divertidas e empolgantes, você pode até usar dois decks em vez de um quando estiver jogando com quatro jogadores. As cartas extras farão parte da pilha de compra, permitindo ainda mais combinações de jogo

Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 13
Jogue a velocidade do jogo de cartas, passo 13

Etapa 5. Jogue Spit

Embora algumas pessoas se refiram ao jogo de "Velocidade" como "Cuspir", na verdade ele é um jogo diferente e mais complicado, com regras diferentes. Nesta versão do jogo, o baralho inteiro é dividido entre dois jogadores, onde cada jogador tem cinco pilhas, cada uma com uma carta voltada para cima e 1-4 cartas voltadas para baixo. Cada jogador tem 11 cartas viradas para baixo em um estoque, e ainda há duas cartas viradas para cima no centro do jogo. O objetivo é que o jogador derrame todas as cartas de suas 5 pilhas de cartas, usando as cartas do estoque quando necessário.

As mesmas regras - colocar cartas sobre as cartas na pilha central em ordem crescente ou decrescente - ainda se aplicam, mas o jogo é mais complicado porque cada jogador pode jogar as cartas das 5 pilhas de cartas em vez de apenas jogar as cartas em a mão dele. Se você realmente deseja saber como jogar cuspe, consulte as instruções abaixo para maiores esclarecimentos

Parte 3 de 3: Jogando Spit

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 14
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 14

Etapa 1. Divida um baralho de 52 cartas em 2 baralhos iguais

Embora as pessoas muitas vezes confundam o jogo "Velocidade" com o jogo "Spit", o último é na verdade uma versão mais complicada do jogo, embora os mesmos princípios se apliquem. A primeira coisa a fazer é dividir o baralho ao meio para que cada jogador comece a organizar suas pilhas.

Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 15
Jogue a velocidade do jogo de cartas, etapa 15

Etapa 2. Faça com que cada jogador organize suas cartas em 6 pilhas em 5 pilhas de estoque e 1 pilha de saliva

Se você estiver familiarizado com Paciência ou Paciência, 5 das pilhas serão configuradas de maneira semelhante. Você só pode ter 5 grupos voltados para cima. Cada jogador deve configurar as pilhas de estoque e pilhas de cuspe assim:

  • As pilhas de estoque:

    • A pilha 1 tem 0 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
    • A pilha 2 tem 1 carta voltada para baixo e 1 carta voltada para cima
    • A pilha 3 tem 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
    • A pilha 4 tem 3 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
    • A pilha 5 tem 4 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
  • A pilha de cuspe:

    A pilha 6 é a pilha de saliva de cada jogador e pode ser colocada na lateral. Elas são conhecidas como cartas de cuspe do jogador

Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 16
Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 16

Etapa 3. Comece o jogo fazendo com que cada jogador vire uma carta de sua pilha de cuspe para o centro do jogo

Cada jogador também deve dizer "cuspa!" enquanto ele ou ela faz isso. Essas cartas começarão a pilha de despeito, onde cada jogador tentará colocar cartas de valor crescente ou decrescente de seu estoque.

Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 17
Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 17

Etapa 4. Cada jogador deve colocar todas as cartas viradas para cima em uma das cartas centrais de valor crescente ou decrescente

Quando eles jogam uma das cartas das 5 pilhas, eles podem virar uma carta virada para baixo no espaço vazio para criar uma nova carta ativa. Pense nessas 5 pilhas como sendo a "mão" de cada jogador. Neste jogo, ao contrário do Speed, os jogadores não têm uma mão para segurar.

Jogue o Card Game Speed Step 18
Jogue o Card Game Speed Step 18

Etapa 5. Os jogadores devem sacar das pilhas de estoque se não puderem usar nenhuma de suas cartas

Quando isso acontece, os jogadores devem tirar uma carta das pilhas de estoque e colocá-la no centro da pilha ao mesmo tempo para continuar o jogo.

Jogue o Card Game Speed Step 19
Jogue o Card Game Speed Step 19

Etapa 6. Quando um jogador tiver jogado todas as cartas em seus 5 baralhos, ele deve acertar o baralho central que deseja e ganhá-lo

Se o outro jogador vir isso e acertar a pilha central de sua escolha primeiro, ele consegue. A ideia é pegar a pilha menor, se houver, para que o outro jogador fique com mais cartas. O jogador que não bate na pilha de despeito a tempo pega a outra pilha. Quem quer que coloque a mão na pilha primeiro, a pega.

Se nenhum dos jogadores puder jogar e um dos jogadores não tiver mais cartas de cuspe, o outro jogador deve cuspir sozinho em apenas uma pilha de cuspe. Este jogador pode escolher qualquer uma das pilhas, mas então ele tem que continuar cuspindo apenas naquela pilha pelo resto da rodada

Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 20
Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 20

Etapa 7. Reordene as duas pilhas de cuspe para continuar o jogo

Agora, cada jogador deve pegar as cartas restantes em seu estoque, bem como as cartas que agora possui das pilhas de cuspe e reembaralhá-las. O jogador deve então colocar essas cartas na configuração de 5 pilhas de estoque, da mesma forma que fez no início do jogo, usando as cartas restantes como sua pilha de cuspe. Um dos jogadores pode ter mais cartas do que o outro. Se um jogador não tiver cartas suficientes para criar uma pilha de saliva depois de distribuir todas as cartas nas 5 pilhas de estoque, então haverá apenas uma pilha de saliva no centro do jogo.

Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 21
Jogue a velocidade do jogo de cartas na etapa 21

Etapa 8. Continue jogando até que um jogador vença por ficar sem cartas

Para ganhar o jogo, o jogador deve se livrar de todas as cartas de seu estoque e das cartas de cuspe. Uma vez que um jogador não tenha mais cartas, ele vence o jogo. Este jogo pode demorar muito mais para ser jogado e vencido do que "Speed", mas a sensação de vitória pode ser ainda mais doce!

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Pontas

Você pode alterar a quantidade de cartas nas pilhas nas bordas. Por exemplo, você pode colocar 10 cartas em cada pilha externa

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