Como fazer anotações no xadrez: 10 etapas (com imagens)

Índice:

Como fazer anotações no xadrez: 10 etapas (com imagens)
Como fazer anotações no xadrez: 10 etapas (com imagens)
Anonim

A notação torna fácil acompanhar os movimentos ao longo de um jogo de xadrez para que você possa estudá-los mais tarde. Se você quiser aprender a fazer anotações no xadrez, primeiro comece aprendendo a listar as peças e casas para que possa escrever como as peças se movem. Se você capturar peças ou realizar outros movimentos especiais no tabuleiro, certifique-se de anotá-los também para que outra pessoa possa ler facilmente. Com um pouco de prática, você será capaz de anotar jogos e aprender a jogar melhor!

Passos

Parte 1 de 2: Escrevendo notação algébrica básica

Faça anotações na etapa 1 do xadrez
Faça anotações na etapa 1 do xadrez

Etapa 1. Familiarize-se com as fileiras e arquivos

As classificações são as linhas horizontais no quadro, enquanto os arquivos são as linhas verticais. As fileiras são rotuladas de 1 a 8, onde a fileira 1 é a última fileira de peças brancas e a fileira 8 é a fileira de trás de peças pretas. Os arquivos são rotulados com as letras a – h, começando com a coluna mais à esquerda no lado branco. Ao listar onde uma peça está no tabuleiro, comece com a letra do arquivo seguida pelo número da classificação.

  • Por exemplo, a rainha do jogador branco sempre começa na casa d1 e a rainha do jogador preto começa em d8.
  • Os arquivos são listados apenas da esquerda para a direita em ordem alfabética da perspectiva do jogador branco. Se você for o jogador branco, o arquivo mais à esquerda será o arquivo a e o mais à direita será o h (e vice-versa para preto).
  • Sempre escreva a letra do arquivo em minúsculas.
Faça anotações na etapa 2 do xadrez
Faça anotações na etapa 2 do xadrez

Etapa 2. Aprenda as letras que simbolizam cada peça

A notação do xadrez também lista quais peças se movem para que você saiba exatamente como está disposto no tabuleiro. Sempre escreva os símbolos para as peças com letras maiúsculas para não confundi-los com os arquivos do tabuleiro. Os símbolos para cada peça de xadrez são:

  • Rei: K
  • Rainha: Q
  • Cavaleiro: N
  • Bispo: B
  • Torre: R
  • Peões: (nenhum)

Você sabia?

Em eventos internacionais onde jogadores e espectadores podem não falar o mesmo idioma, a notação de estatueta é freqüentemente usada, pois a notação depende do idioma. Como o nome diz, a notação de estatueta usa estatuetas das peças para significá-las. Você pode encontrar a notação de estatueta aqui e ali.

Faça anotações na etapa 3 do xadrez
Faça anotações na etapa 3 do xadrez

Passo 3. Escreva o símbolo da peça e a casa onde a peça está agora

Quando uma jogada é jogada, coloque o símbolo da letra da peça na notação primeiro (ou nenhum para os peões). Sem adicionar um espaço, anote a lima e a posição do quadrado onde a peça termina seu movimento. Você não precisa incluir o arquivo e a classificação para a casa onde a peça começou a virada.

  • Por exemplo, se você mover sua rainha para a casa na 4ª fila e a coluna e, anote Qd4 para sua notação. Neste exemplo, Q representa a rainha, d se refere ao arquivo vertical e 4 indica a posição horizontal. Não importa em qual casa a rainha começou.
  • Ao mover um peão, apenas anote a coluna e a classificação da casa para onde ele se move. Por exemplo, se você mover o peão na coluna e para a 3ª fileira, você escreveria e3.
  • Se duas peças iguais pudessem ter feito o mesmo movimento, liste a fileira ou fila de onde a peça estava antes de ser movida (ou ambos em casos raros). Por exemplo, se você tem uma torre em h1 e outra torre em a1, anote Rhe1 para que você saiba que a torre na coluna h foi aquela que se moveu para a casa e1.
Faça anotações na etapa 4 do xadrez
Faça anotações na etapa 4 do xadrez

Etapa 4. Liste o lance do jogador branco antes do lance do jogador preto

Uma vez que o jogador branco sempre começa uma partida de xadrez, seus movimentos são sempre listados em primeiro lugar na notação. Identifique a curva “1”. seguido pelo movimento do jogador branco. Coloque 1-2 espaços após a notação antes de listar o lance de abertura do jogador preto. Comece uma nova linha em sua folha de notação ou pedaço de papel após cada movimento preto para manter sua notação organizada.

Por exemplo, a notação do primeiro turno pode ser "1. e4 d6,”significando que o jogador branco moveu um peão e o jogador preto moveu ambos os peões

DICA DE ESPECIALISTA

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Grande mestre do xadrez

Não sabe por que você deve anotar seu jogo?

De acordo com o Grão-mestre do xadrez Sahaj Grover:"

Parte 2 de 2: anotando movimentos especiais em notação algébrica

Faça anotações na etapa 5 do xadrez
Faça anotações na etapa 5 do xadrez

Etapa 1. Coloque um “x” após o símbolo da peça para indicar uma captura

Se você se mover para o mesmo espaço de uma das peças do seu oponente, remova-a do tabuleiro e coloque a sua peça lá. Escreva o símbolo da letra da peça que você moveu seguido por um “x” para mostrar que você capturou uma peça. Em seguida, liste a casa onde sua peça terminou seu movimento.

  • Para capturas de peões, escreva o arquivo em que o peão começou, seguido por um "x" e a casa em que o peão está. Por exemplo, exf3 significaria que um peão em e2 pegou uma peça em f3.
  • Por exemplo, se você usou sua torre para capturar uma peça na 7ª fila na coluna e, você escreveria Rxe7, onde R representa a torre, x indica uma captura e e7 é a casa onde a torre terminou seu movimento.
  • Você não precisa listar o símbolo da peça capturada.
  • Write en passant captura o mesmo que qualquer outra captura de peão.
Faça anotações na etapa 6 do xadrez
Faça anotações na etapa 6 do xadrez

Etapa 2. Escreva “0-0” ou “0-0-0” se você roque no lado do rei ou no lado da rainha, respectivamente

O roque se refere a mover seu rei duas casas horizontalmente em direção a uma de suas torres e, em seguida, colocar a torre mais próxima no lado oposto do rei. Se você rocar no lado do rei (às vezes conhecido como roque curto, pois a torre se move apenas duas casas), escreva “0-0” em sua notação. Se você roque no lado da rainha (às vezes conhecido como roque longo), use “0-0-0” ao invés.

Você não precisa incluir as classificações ou arquivos em sua notação

Faça anotações na etapa 7 do xadrez
Faça anotações na etapa 7 do xadrez

Etapa 3. Inclua “=” e o símbolo de uma peça se um peão for promovido

Se você conseguir levar um de seus peões para o outro lado do tabuleiro de xadrez, poderá promovê-lo para qualquer peça além de um peão ou rei. Após o arquivo padrão e a classificação da casa, adicione “=” seguido pelo símbolo da peça para a qual você deseja promover o peão.

Por exemplo, se um jogador moveu seu peão para a 8ª fileira na coluna b e optou por promovê-lo a rainha, você escreveria b8 = Q. Neste exemplo, b8 se refere à casa na coluna b na 8ª fila e = Q se refere a transformar a peça em uma rainha

Gorjeta:

Normalmente, os jogadores promovem o peão a uma rainha, uma vez que é a peça mais poderosa, embora em casos raros os jogadores possam "sub-promover" para peças diferentes, muitas vezes para evitar o empate ou para utilizar o movimento do cavalo (já que a rainha não o possui)

Faça anotações na etapa 8 do xadrez
Faça anotações na etapa 8 do xadrez

Etapa 4. Adicione “+” ao final da notação se você colocar seu oponente em xeque

O cheque se refere a quando você move uma de suas peças para que ela possa potencialmente capturar o rei do seu oponente durante o próximo turno. Escreva a notação para a peça como faria normalmente com o símbolo e a casa onde ela cai, mas use um “+” para mostrar que o rei do seu oponente está em perigo.

Por exemplo, se seu bispo passou para a 6ª fila na coluna ge colocou o rei do oponente em xeque, então escreva Bg6 + para a notação

Faça anotações na etapa 9 do xadrez
Faça anotações na etapa 9 do xadrez

Etapa 5. Use “++” ou “#” após a notação para significar um xeque-mate

Xeque-mate se refere a quando você coloca o rei do seu oponente em xeque e ele não pode fazer nenhum movimento para bloquear ou escapar. Se você receber um xeque-mate, escreva “++” ou “#” após a notação regular para mostrar que seu oponente perdeu o jogo.

Por exemplo, se você moveu seu cavalo para a casa b3 e colocou o rei de seu oponente em xeque-mate, use Nb3 ++ ou Nb3 # para a notação

Faça anotações na etapa 10 do xadrez
Faça anotações na etapa 10 do xadrez

Passo 6. Escreva 1-0 se as brancas ganharam ou 0-1 se as pretas ganharem

Depois que um jogador vence, escreva 1-0 ou 0-1 para indicar que o jogador venceu. Se o jogo terminou empatado, escreva 1 / 2-1 / 2.

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