Se você sempre quis "governar" ou comandar sua própria escola, por que não experimentar o jogo School Tycoon? De quais edifícios ao rigor dos professores, você está no controle. Mas é possível ter sucesso no jogo? Você decide.
Passos
Etapa 1. Comece com edifícios educacionais
Assim que os edifícios são construídos, os alunos aparecem vagando. Existem também alguns edifícios que exigem que outros sejam construídos primeiro e, para "atualizar" para edifícios maiores, você precisará construir os menores primeiro.
Etapa 2. Contrate 1 professor por construção de disciplina
Escolha professores que tenham um pouco de rigor, mas divertidos em sua "ficha" de avaliação. Esse rigor será observado pelos alunos e relatado em sua caixa de alerta na parte inferior.
Etapa 3. Posicione os locais de alimentos em torno das áreas de tráfego intenso
Evite agrupar seus edifícios educacionais em um agrupamento e ter um café do lado de fora. Os alunos podem sair do campus para comer se não encontrarem nada. Contrate 1 cozinheiro por edifício de alimentos.
Etapa 4. Posicione os banheiros em um local conveniente
Isso não significa necessariamente colocar portáteis por todo o campus, mas sim lugares onde o aluno possa ficar feliz e confortável. Quanto maior o banheiro, melhor.
Etapa 5. Exigir "diversão"
Faça os alunos felizes e crie entretenimento. Seja um fliperama, campo de minigolfe ou montanha-russa, a felicidade dos alunos aumentará.
Passo 6. Ouça as bolhinhas e jornais dos alunos
Quando você vê bolhas acima da cabeça de uma pessoa, ela pode estar com uma cara feliz (o que significa que está feliz) ou com um pensamento construtivo. Pensamentos construtivos podem surgir se o aluno achar que você deve precisar de algo (como um prédio musical) ou a área em que ele está, não tem o que eles querem. Os jornais trarão as últimas notícias, cupons, ideias, etc.
Etapa 7. Pense "lindo"
Desperte o terreno do campus com fontes, cercas, flores, estátuas e outras coisas. Esses objetos também são incluídos na felicidade e nos comentários do aluno.
Etapa 8. Coloque as instalações de zelador, manutenção, etc. longe da área principal dos edifícios
Contanto que você tenha essas instalações em algum lugar do campus, você tem permissão para contratar essas pessoas.
Pontas
- Os alunos ficarão mais felizes se andarem na grama e na grama, em vez de na terra.
- Não tenha medo de despedir um professor por sua severidade. Para ter sucesso no jogo, você precisa fazer as pessoas e tudo nele felizes e satisfeitos.
- Observe quanto espaço você tem. Os edifícios serão de tamanhos diferentes (edifícios educacionais e de banheiros vêm em três tamanhos, enquanto os edifícios de alimentos vêm em um tamanho) e também terão sua própria área de passagem.
- Ao contrário de outros jogos de magnata, você não pode colocar lixeiras e mesas nos caminhos. Eles precisam ser colocados em um terreno sem trilhas, como grama. Postes de luz, no entanto, podem ir a qualquer lugar.
- Venda edifícios que não estão sendo usados ou não são populares.