Você criou seu próprio jogo de computador? Gostaria de distribuí-lo online e talvez ganhar algum dinheiro com a venda? Por mais de uma década, o Steam tem sido um dos distribuidores online mais populares de jogos para PC. Para obter um jogo no Steam, você precisa se registrar como um parceiro no Steamworks. Você precisará preencher alguns formulários, pagar uma taxa de inscrição e passar por um processo de integração. Em seguida, você precisará criar sua página de loja, construir os depósitos para seu jogo, fazer o upload de uma construção de jogo e definir um preço para seu jogo. A Valve precisará revisar e aprovar tudo antes que seu jogo esteja disponível para download pelos clientes. Este wikiHow ensina como obter um jogo no Steam.
Passos
Parte 1 de 6: Primeiros passos
Etapa 1. Acesse https://partner.steamgames.com/ em um navegador da web
Este é o site da Steamworks. Aqui você pode se inscrever para ser um desenvolvedor de jogos. Você precisará preencher alguns papéis para se inscrever no Steamworks. Antes de continuar, você deve ter sua conta bancária e número de identificação disponível, bem como suas informações fiscais. Há também uma taxa de envio de produto de $ 100,00 por jogo que você deseja distribuir no Steam. Você precisará passar por um processo de aprovação, que levará cerca de uma semana.
Etapa 2. Faça login e cadastre-se para ser um desenvolvedor de jogos
Você pode entrar no Steamworks com sua conta Steam existente. Então você precisa clicar Inscrever-se ao lado de "Desenvolvedor ou editor de jogos". Haverá um formulário explicando o processo de integração. Leia isso, pois ele diz tudo que você precisa e clique em Prosseguir na parte inferior da página.
Alternativamente, você pode se inscrever para ser um desenvolvedor de conteúdo VR ou um desenvolvedor de software para Steam
Etapa 3. Preencha os formulários e clique em Continuar
Você precisará fornecer seu nome ou nome da empresa, endereço físico, e-mail de notificação de pagamento, idioma e número de fax. Você também precisará concordar com um acordo de não divulgação (NDA). Clique Prosseguir na parte inferior de cada página quando você estiver pronto para continuar.
Passo 4. Preencha suas informações de pagamento e efetue o pagamento
Será cobrada uma taxa de $ 100,00 por jogo que deseja enviar. Para efetuar o seu pagamento, selecione o seu tipo de pagamento e preencha as suas informações de pagamento. Clique Prosseguir no fundo. terminar.
Etapa 5. Preencha todas as informações adicionais
Você precisará fornecer algumas informações fiscais. Isso irá variar dependendo se você está produzindo jogos como um indivíduo ou como uma empresa. Preencha todos os formulários adicionais que você deve preencher. Quando terminar, seus aplicativos precisarão ser revisados pelo Steam. Isso pode levar cerca de uma semana. Assim que o processo de integração for concluído, você pode começar a criar sua página de loja e enviar suas compilações de jogo.
Parte 2 de 6: Construindo sua página da Game Store
Etapa 1. Acesse https://partner.steamgames.com/home e faça login
Isso leva você ao painel do Steamworks. Você precisará ter concluído o processo de integração antes que ele esteja disponível.
Etapa 2. Clique no seu jogo
Você verá uma lista de jogos incompletos abaixo de "Aplicativos não publicados". Clique no jogo que deseja enviar. Se você não enviou nenhuma informação sobre o seu jogo, haverá um jogo em branco listado como "SEU JOGO AQUI (0000000)." Ao abrir o jogo, você verá uma lista de verificação no painel à direita. Todos os itens dessa lista de verificação precisam ser concluídos antes de você enviar seu jogo para aprovação.
Se você tem uma data de lançamento para o seu jogo, pode clicar Atualizar abaixo de "Data a ser lançado no Steam" na caixa no canto superior direito e selecione sua data de lançamento no calendário. Isso irá completar um dos itens da sua lista de verificação.
Etapa 3. Clique em Editar página da loja
É a primeira opção abaixo de "Presença na loja". Você precisará preencher o formulário abaixo de cada guia. Você precisará ter todas as informações sobre o jogo disponíveis, bem como algumas capturas de tela, imagens gráficas para sua loja e um trailer de vídeo.
Etapa 4. Clique em cada uma das guias na parte superior e preencha o formulário
Cada uma das guias na parte superior da página contém um formulário para você preencher. As informações fornecidas serão usadas para criar sua página de loja no Steam. Preencha cada formulário o mais completamente possível e clique em Salve no fundo. As guias na parte superior são as seguintes:
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Informação básica:
É aqui que você fornecerá a maior parte das informações sobre o seu jogo. Este formulário extenso pede que você forneça o nome do seu jogo, o desenvolvedor, o editor, links para suas mídias sociais e sites externos, palavras-chave, especificações e requisitos de PC, data de lançamento, idiomas suportados, gêneros, informações multijogador, informações DRM, legal informações, bem como informações de contato de suporte para o seu jogo.
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Descrição:
Esta página é onde você pode fornecer uma descrição do seu jogo. Você precisará fornecer uma descrição longa e uma descrição curta. A longa descrição será exibida na página da sua loja. Deve ser o mais detalhado possível. A breve descrição será usada em vários lugares do Steam. Há também uma seção de críticas e prêmios.
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Avaliações:
Se o seu jogo recebeu uma classificação de conteúdo oficial de uma agência de classificação de jogos (por exemplo, ESRB, PEGI, BBFC etc.), você pode incluí-la aqui junto com o conteúdo para o qual foi classificado. Não inclua nenhuma classificação, a menos que seu jogo tenha sido avaliado pela agência e você tenha recebido uma classificação oficial. Você também pode adicionar um limite de idade para o seu jogo para restringir as vendas a menores.
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Acesso antecipado:
Se você planeja permitir o acesso antecipado ao seu jogo, preencha esta página para fornecer as informações de acesso antecipado. Você precisará incluir por que está usando o acesso antecipado, por quanto tempo ele durará, em que será diferente da versão completa, qualquer diferença de preço entre o acesso antecipado e a versão completa, bem como o estado atual de seu acesso antecipado acessar o jogo.
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Ativos do jogo:
É aqui que você pode fornecer imagens para o seu jogo. Você precisará incluir algumas capturas de tela do seu jogo, uma imagem de cabeçalho, imagem de fundo e imagens de cápsula que serão usadas em todo o aplicativo Steam. Você pode arrastar e soltar suas imagens na página para carregá-las. Existem também vários arquivos zip para download que contêm arquivos de amostra, diretrizes e modelos do Photoshop que você pode usar para criar suas próprias imagens.
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Trechos de um filme:
É aqui que você pode enviar trailers de vídeo para o seu jogo. O trailer de seu vídeo deve ter uma proporção de 16: 9 com resolução de 1920x1080. Deve ter uma alta taxa de bits de 5.000 kbps ou mais. Pode ser 30 quadros por segundo ou 60 quadros por segundo. Também deve estar no formato MOV ou WMV. Digite um nome para o seu trailer e clique em Crio. Em seguida, arraste e solte o arquivo de vídeo na caixa para carregá-lo.
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Características especiais:
É aqui que você pode adicionar um rastreador do Google Analytics, se tiver um. Você também pode incluir qualquer informação que tenha sobre o conteúdo para download ou demos do seu jogo.
Etapa 5. Clique em Visualizar alterações na loja para visualizar a página da loja
Quando terminar de projetar sua página de loja, você pode clicar Visualize as mudanças na loja no canto superior direito para ver a aparência da página da sua loja. Certifique-se de que não há nada que você precise alterar.
Etapa 6. Clique na guia Publicar
Esta guia permite que você publique todas as alterações feitas. Isso não lançará seu jogo publicamente no Steam, a menos que seu jogo já tenha sido lançado.
Etapa 7. Publique a página da sua loja
Para fazer isso, clique no botão azul que diz Prepare-se para publicação. Em seguida, clique no botão azul que diz Publicar no Steam. Em seguida, digite sua senha e clique em Publique realmente.
Etapa 8. Adicione preços ao seu jogo
Depois de decidir o preço do jogo, você pode usar o recurso "Preço sugerido" para sugerir preços para outros mercados e moedas. Isso sugere o melhor valor para esses mercados. Use as seguintes etapas para adicionar preços ao seu jogo:
- Acesse https://partner.steamgames.com/home e faça login.
- Clique no seu jogo abaixo de "Aplicativos não publicados".
- Clique no pacote do jogo para o qual deseja definir um preço.
- Clique Preço sugerido.
- Use o menu suspenso ao lado de "Selecionar em dólares americanos" para selecionar um preço para o seu jogo.
- Faça as alterações de preço desejadas nos preços sugeridos.
- Clique Economize preços.
Etapa 9. Adicione imagens da comunidade ao seu jogo
As imagens da comunidade são usadas na página da sua loja e em uma variedade de outros centros da comunidade. Também será necessário fazer upload de uma imagem ICO para usar como ícone da área de trabalho do jogo (você pode converter um JPEG em um arquivo ICO usando plug-ins gratuitos do Photoshop ou um site de conversão de imagens online gratuito). Use as seguintes etapas para fazer upload de suas imagens de comunidade:
- Acesse https://partner.steamgames.com/home e faça login.
- Clique no seu jogo abaixo de "Aplicativos não publicados".
- Clique Editar configurações do Steamworks.
- Clique no Informação básica aba.
- Clique Navegar abaixo de "Cápsulas" e carregue uma imagem de cápsula de 184 x 69 pixels.
- Clique Navegar abaixo de Ícone da comunidade e carregue seu ícone de comunidade de 32 x 32 pixels.
- Clique Navegar abaixo de "Ícone do cliente" e carregue a imagem ICO do ícone da área de trabalho.
Parte 3 de 6: Construindo os depósitos de jogos
Etapa 1. Vá para https://partner.steamgames.com/home e faça login
Isso leva você ao painel do Steamworks.
Etapa 2. Clique no seu jogo
Você verá uma lista de jogos incompletos abaixo de "Aplicativos não publicados". Clique no jogo para o qual deseja criar uma versão do Steam.
Etapa 3. Clique em Editar configurações do Steamworks
É a primeira opção listada abaixo de "Ferramentas técnicas".
Etapa 4. Digite o nome do jogo e clique em Salvar
Use a caixa de texto ao lado de "Jogo" para inserir o nome do seu jogo. Em seguida, clique em salvar.
Etapa 5. Verifique para quais sistemas operacionais o jogo se destina e clique em Salvar
Clique na caixa de seleção ao lado dos sistemas operacionais que seu jogo suporta. Você pode publicar jogos para Windows, MacOS e Linux.
Etapa 6. Clique em Configuração na guia "Instalação"
A guia Instalação é a terceira guia na parte superior da página. Clique nele e depois clique em Configuração.
Etapa 7. Altere o nome da pasta de instalação (se necessário)
Esta é a pasta que será criada quando o jogo for instalado. Por padrão, será o nome do seu jogo. Para alterá-lo, digite um novo nome para a pasta de instalação ao lado de "Pasta de instalação atual" e clique em Atualize a pasta de instalação.
Etapa 8. Clique em Adicionar nova opção Lanuch
É o botão azul abaixo de "Opções de inicialização".
Etapa 9. Digite o nome do executável ou arquivo de inicialização do jogo
Este é o arquivo executável (ou outro arquivo de inicialização) que o Steam usará para iniciar o jogo de dentro do cliente Steam. Insira o nome do arquivo de inicialização de sua construção.
Etapa 10. Altere o sistema operacional (se necessário) e clique em Atualizar
Se você tiver uma versão para todos os sistemas operacionais, pode deixá-la como "Qualquer". Você precisará criar uma opção de inicialização separada para cada sistema operacional. Se sua construção for para um sistema operacional específico, selecione-o ao lado de “Sistema operacional”.
Além disso, se você precisar especificar uma arquitetura de CPU (32 ou 64 bits). Você pode usar o último menu suspenso para fazer isso
Etapa 11. Clique em Depósitos na guia "Instalação"
Os depósitos são o que o Steam usa para empacotar e conter todos os arquivos que serão baixados do Steam. Seu jogo deve ter pelo menos um depósito. Se precisar adicionar mais, você pode fazê-lo nesta página.
Etapa 12. Selecione o sistema operacional e o idioma de cada depósito
Use os menus suspensos ao lado de cada depósito listado para selecionar o sistema operacional e o idioma do jogo.
Etapa 13. Clique em Salvar alterações
É o botão azul abaixo da seção para criar e adicionar novos depósitos.
Você pode passar por outras guias e verificar quais metadados adicionais gostaria de adicionar ao seu jogo
Etapa 14. Clique na guia Publicar
Esta guia permite que você publique todas as alterações feitas. Isso não lançará seu jogo. Ele publicará apenas os metadados e as alterações de configuração que você fez.
Etapa 15. Publique os dados do jogo
Para fazer isso, clique no botão azul que diz Prepare-se para publicação. Em seguida, clique no botão azul que diz Publicar no Steam. Em seguida, digite sua senha e clique em Publique realmente.
Parte 4 de 6: preparando seus arquivos
Etapa 1. Baixe o SDK do Steamworks
Você precisará usar o SDK do Steamworks para criar a versão do Steam para o seu jogo. Use as seguintes etapas para baixar o SDK do Steamworks:
- Acesse https://partner.steamgames.com/doc/sdk em um navegador da web.
- Clique no texto que diz Aqui para baixar Steamworks SDK como um arquivo zip.
- Extraia o conteúdo do arquivo zip.
Etapa 2. Navegue até a pasta "ContentBuilder" no SDK do Steamworks
Use o File Explorer no Windows ou Finder no Mac para abrir a pasta Steamworks SDK que você baixou e extraiu anteriormente e abra as seguintes pastas:
- Abra o sdk pasta.
- Abra o Ferramentas pasta.
- Abra o ContentBuilder pasta.
Etapa 3. Abra o arquivo "app_build_1000.vdf" na pasta "Scripts"
A pasta "Scripts" em "ContentBuilder" tem um arquivo chamado "app_builder_1000.vdf." Você pode abrir o arquivo usando um programa de editor de texto como "Notepad" ou "TextEdit". Clique com o botão direito no arquivo e clique em Abrir com. Em seguida, clique no programa com o qual deseja abrir o arquivo.
Etapa 4. Altere o AppID para o seu appID real do Steam
A primeira linha lista o appID como "1000". Altere "1000" para o appID numérico real do seu jogo. É o número listado no final da URL quando você edita seu jogo na página de configurações do Steamworks. Você pode copiar e colar do final do URL após publicar o jogo.
- Você também pode alterar o appID no nome do arquivo "app_build_1000.vdf", embora isso não seja necessário.
- Se você sabe o que está fazendo, pode alterar qualquer uma das outras configurações no arquivo app_build_1000.vdf. Se você não sabe o que está fazendo, deixe-os como estão.
Etapa 5. Altere o ID do depósito para o número de ID do depósito real
O ID do depósito é listado como "1001" por padrão na parte inferior ao lado de "depot_build_1001.vdf." Altere-o para seu ID de depósito real. O ID do depósito é o número de 6 dígitos listado próximo ao título do jogo no topo da página do depósito na página de configurações do Steamworks. Clique Arquivo seguido pela Salve para salvar o arquivo quando terminar.
Se você planeja alterar o nome do arquivo "depot_build_1001.vdf", certifique-se de substituir "1001" no nome do arquivo também
Etapa 6. Abra o arquivo depot_build_1001.vdf"
É o próximo arquivo na pasta "Scripts" em "ContentBuilder". Abra este arquivo com um editor de texto, como "Notepad" ou "TextEdit".
Etapa 7. Substitua o número de ID do depósito pelo ID do depósito real para o seu jogo
Altere o ID de depósito padrão "1001" com seu ID de depósito real na página de configurações do Steamworks. Em seguida, salve o arquivo.
Você também pode substituir "1001" no nome do arquivo pelo número real do depósito. Mas certifique-se de fazer isso na parte inferior do arquivo "app_build_1000.vdf" também
Etapa 8. Copie todos os arquivos que deseja empacotar
Vá para a pasta de instalação da compilação do jogo e copie todos os arquivos dessa pasta que deseja empacotar.
Etapa 9. Cole o jogo na pasta "Conteúdo" do SDK do Steamworks
Navegue de volta para a pasta "ContentBuilder" no SDK do Steamworks. Abra a pasta "conteúdo" e cole o conteúdo do seu jogo nesta pasta.
Se você criar uma nova pasta raiz na pasta "contents" para este depósito específico, certifique-se de anotar o caminho da pasta relativa à pasta "content" próxima a "LocalPath" no arquivo "depot_build_1001.vdf" onde o "*" é (ig ". / windows / *")
Parte 5 de 6: desenvolvendo seu jogo no Steam
Etapa 1. SteamCMD habilitado no Terminal do Mac (somente MacOS)
Se estiver usando um Mac, você precisará seguir as etapas a seguir para habilitar o SteamCmd no Terminal. Isso permitirá que você use o SteamCmd no Terminal da mesma forma que o usaria no Prompt de Comando do Windows. Use as seguintes etapas para habilitar SteamCmd no Terminal:
- Use o Finder para navegar até a seguinte pasta na pasta Steamworks SDK que você extraiu: "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder_osx \"
- Clique com o botão direito no " osx32"pasta e clique em Obter informação.
- Destaque e copie o local próximo a "Onde".
- Abra o Terminal na pasta Utilities ou usando a função de pesquisa Spotlight.
- Digite cd e pressione Command + V para colar o caminho que você copiou e pressione Digitar.
- Digite chmod + x steamcmd e pressione Digitar.
- Volte para a pasta "ContentBuilder" anterior no Finder e copie a localização da pasta "builder_osx".
- Digite cd e cole a localização da pasta e pressione Digitar.
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Digite bash./steamcmd.sh e pressione Enter para iniciar o SteamCmd.
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Para sair do SteamCmd, digite exit e pressione Digitar.
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Etapa 2. Execute SteamCmd no Windows (somente Windows)
Se você estiver usando um computador Windows, use as seguintes etapas para executar o SteamCmd:
- Use o File Explorer para navegar até "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder" na pasta Steamworks SDK que você extraiu.
- Duplo click Steamcmd.exe.
Etapa 3. Faça login no SteamCmd (se necessário)
Se você for solicitado a fazer login, digite o seguinte comando para fazer login com sua conta do Steam: Substitua "por seu nome de usuário Steam e" "por sua senha Steam.
- steamcmd.exe + login
-
Se for solicitado que você insira um código Steam Guard, recupere o código de 4 dígitos do seu aplicativo de e-mail ou Steam Guard e digite steamcmd.exe set_steam_guard_code
". Substituir"
com seu código Steam Guard.
Etapa 4. Digite run_app_build
Você ainda precisa inserir o arquivo app_build vdf de localização. Não pressione Enter ainda.
Etapa 5. Navegue até a pasta "Scripts" no SDK do Steamworks
Esta é a mesma pasta que contém a mesma pasta que contém o arquivo "app_build_1000.vdf" que você editou anteriormente.
Passo 6. Copie a localização da pasta "Scripts" e cole no SteamCmd
Use uma das etapas a seguir para copiar e colar a pasta "Scripts". Em seguida, clique em SteamCmd e cole o local da pasta Scripts um espaço após o comando "run_app_build".
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Janelas:
Clique Scripts na barra de endereço na parte superior e clique em Copiar endereço como texto.
-
Mac:
Clique com o botão direito na pasta "Scripts" e clique em Obter informação. Destaque e copie o local próximo a "Onde:".
Etapa 7. Digite o nome da pasta vdf "app_build" e pressione ↵ Enter
Se você deixou os arquivos vdf do app_build como "app_build_1000", simplesmente digite isso imediatamente após a localização da pasta no SteamCmd. Se você alterar "1000" para o ID do aplicativo real, certifique-se de inserir o nome de arquivo correto. pressione Digitar para construir seu aplicativo no Steam. Isso pode demorar um pouco dependendo do tamanho do seu jogo. Quando isso for concluído, a construção do seu jogo terá sido empacotada e enviada para o depósito no Steam.
Etapa 8. Vá para a guia "Build" nas configurações do Steamworks
Use as seguintes etapas para chegar à guia Build nas configurações do Steamworks:
- Acesse https://partner.steamgames.com/home e faça login
- Clique no seu jogo.
- Clique Editar configurações do Steamworks.
- Clique no Construir aba.
Etapa 9. Defina build live branch para "Default" e clique Alteração da visualização.
Use o menu suspenso abaixo de "Definir ramificação ativa de construção" para selecionar "Padrão". Esta é a forma padrão como os clientes baixam seu jogo. Clique Alteração de visualização ao lado do menu suspenso quando terminar.
Se desejar, você pode clicar no número do depósito e inspecionar os arquivos no depósito para certificar-se de que estão corretos
Etapa 10. Clique em Set Build Live agora e clique OK.
Isso define a versão do seu jogo para Live on Steam. Ele não estará disponível para download pelos clientes, a menos que o jogo já tenha sido lançado.
Etapa 11. Instale e teste seu jogo
Depois de construir seu jogo no Steam, faça login no cliente Steam e pesquise pelo seu jogo. Se o seu jogo não foi lançado, ele deve estar disponível apenas na sua conta. Vá para a página da loja e clique no botão Instalar botão para instalar sua compilação do Steam. Inicie a versão Steam do jogo e certifique-se de que funciona corretamente.
Parte 6 de 6: enviando sua página para análise e lançando seu jogo
Etapa 1. Conclua tudo em sua lista de verificação
Antes de enviar sua página para revisão, você precisa ter tudo em sua lista de verificação marcado.
Etapa 2. Vá para https://partner.steamgames.com/home e faça login
Isso leva você ao painel do Steamworks.
Etapa 3. Clique no seu jogo
Você verá uma lista de jogos incompletos abaixo de "Aplicativos não publicados". Clique no jogo que deseja enviar.
Etapa 4. Clique em Marcar como pronto para revisão
É o botão verde no canto superior esquerdo da página. Este botão está disponível apenas após a conclusão da sua lista de verificação. Clique neste botão e depois clique em OK confirmar. Sua página será revisada pela Valve. A página do seu jogo será aprovada ou você receberá algum feedback da Valve sobre coisas que você precisa mudar.
Etapa 5. Faça login novamente depois que o jogo for aprovado
Assim que seu jogo for aprovado, haverá um botão que permite visualizar suas opções de lançamento.
Etapa 6. Clique no seu jogo
Isso leva você para a página de destino do aplicativo.
Etapa 7. Clique em Exibir opções de versão
É o botão verde na parte superior da página.
Etapa 8. Clique em uma das opções de liberação
Suas opções de liberação são as seguintes:
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Prepare-se para o lançamento:
Isso publica seu jogo imediatamente. Ele estará disponível para compra e jogo via Steam.
-
Prepare-se para breve:
Isso publica sua página da loja de jogos como Em Breve. Os usuários do Steam poderão adicionar seu jogo à lista de desejos e sua comunidade estará ativa e ativa.
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Prepare-se para o acesso antecipado:
Isso publica sua página da loja de jogos com seu conteúdo de acesso antecipado disponível para download. O usuário terá permissão para comprar e baixar seu conteúdo de acesso antecipado, mas não o jogo completo.
Etapa 9. Clique em Publicar agora
É o botão verde na página de revisão. Isso publica sua página de loja e publica ao vivo no Steam. Parabéns! Você publicou seu jogo no Steam.