Os tipos de Pokémon afetam significativamente as batalhas em que você os usa, tornando-os totalmente inúteis contra um Pokémon, mas um golpe certeiro contra outro. O artigo abaixo tenta explicar o raciocínio por trás de cada tipo de correspondência.
Passos
Parte 1 de 6: Gráfico de correspondência de tipo
Parte 2 de 6: Poema de Memorização de Força
Etapa 1. Use este mnemônico
Este poema é preciso a partir do Pokémon X / Y e o ajudará a lembrar de todos os confrontos se memorizá-lo. Se você for designado para memorizar um poema na escola, poderá até usar este!
- Normal ataca normalmente, não importa contra quem você luta.
- Grama, gelo, insetos e aço vão queimar Incêndios luz resplandecente.
- Água afoga o fogo, a rocha e até mesmo o solo sólido.
- Aqueles que voam e aqueles que nadam, fracos para Elétrico som.
- Vôo bica a grama e o inseto, e traz a luta para render,
- Enquanto Grass, Psychic e Dark certamente serão Insetos campo!
- Grama absorve o tipo Água e separa Solo e Pedra.
- Fire, Ice, Flying e Bug são fracos para Rock's golpe duro.
- Gelo congela a terra e o ar, e fecha as presas do dragão,
- Enquanto Dragão enfrenta Dragon, com um estrondo forte e forte.
- Brigando tira Normal, Ice, esmaga Rock, Dark e Steel.
- Poção vem e faz com que Fairy, Grass e Bugs desabem.
- o Fantasma vai assustar o psíquico, às vezes até ele mesmo.
- Aço traz Fairy, Ice e Rock para subir na prateleira.
- Chão sacode Electric, Rock, Poison, Fire and Steel.
- Psíquico deve fazer com que Fighting and Poison sempre se ajoelhe.
- Escuro vai assustar o psíquico e trazer terror ao sorriso de Ghost.
- Contra a Luta, o Dragão e as Trevas, Fairy's com certeza para vencer.
- Você memorizou os pontos fracos de todos os tipos de Pokémon.
- Então agora você pode lutar sem ter que reclamar!
Parte 3 de 6: Tipo de Fraqueza
Do qual cada tipo recebe o dobro de dano.
Etapa 1. Perceba as fraquezas do tipo de bug
Os tipos de insetos são fracos para os tipos de fogo, vôo e rocha.
- Vôo - Muitos pássaros comem insetos.
- Incêndio - Insetos queimados.
- Rocha - Esmaga insetos.
Etapa 2. Filosofar sobre as fraquezas do tipo Dark
Tipos escuros são fracos para tipos de insetos, fadas e lutadores.
- Insetos - Geralmente prosperam na escuridão, vivendo no subsolo, atrás de armários, etc.
-
Brigando - Representa o uso de uma técnica nobre e disciplinada, superando as táticas sujas e dissimuladas do tipo das Trevas (essencialmente bom contra o mal).
Observe que o tipo Escuro é chamado de tipo Maligno nas versões japonesas
- Fadas - Também representa uma força do bem que pode vencer o mal.
Etapa 3. Decifrar as fraquezas dos tipos de dragão
Os tipos de dragão são fracos para os tipos de fada e de gelo, assim como para eles próprios.
- Dragão - Muitas vezes considerado tão poderoso que na maioria só é derrotado por outros dragões.
-
Fadas - Representa forças naturais, que podem ser fortes o suficiente para dominar qualquer pessoa. Mesmo as criaturas mais poderosas dependem da natureza.
A magia das fadas é mais forte do que a magia do dragão?
- Gelo - Os répteis costumam se tornar lentos e preguiçosos em temperaturas frias devido ao fato de serem de sangue frio (os dragões costumam ser retratados como répteis).
Etapa 4. Observe a ciência por trás das fraquezas do tipo elétrico:
Os tipos elétricos são fracos apenas para os tipos Terra, ligando-os ao Normal para o menor número de pontos fracos de todos os tipos.
Chão - O aterramento elétrico cria um caminho de baixa resistência para descarregar a corrente e é usado em circuitos para remover o excesso de cargas.
Etapa 5. Leia a história por trás das fraquezas do tipo Fairy
Os tipos de fada são fracos para os tipos de veneno e aço.
- Poção - Produtos químicos tóxicos que poluem a natureza, prejudicando ou até matando plantas e animais no processo.
-
Aço - O aço é formado principalmente de ferro, que é comumente acreditado no folclore para afastar entidades sobrenaturais, como fantasmas e criaturas fae.
Além disso, o aço pode ser considerado uma criação humana não natural e um oposto direto das forças naturais que as fadas representam
Etapa 6. Compreenda as fraquezas dos tipos de lutadores
Fairy, Flying, & Psychic.
- Vôo - Alvos aerotransportados são geralmente muito rápidos e ágeis, esquivando-se facilmente de ataques corpo a corpo e, em seguida, mergulhando para atacar assim que houver uma abertura.
- Fadas - As forças naturais (por exemplo, envelhecimento) nem sempre podem ser combatidas.
- Psíquico - A habilidade da mente de encontrar maneiras de ser mais esperta e superar a força bruta (isto é, cérebros sobre músculos).
Etapa 7. Veja o raciocínio por trás das fraquezas do tipo Fogo
Os tipos de fogo são fracos para os tipos de solo, rocha e água.
- Chão - Areia, sujeira, etc. podem ser usados para extinguir incêndios abafando e removendo seu suprimento de oxigênio.
- Rochas - São incombustíveis; às vezes também são colocados ao redor de incêndios para evitar que se espalhem.
- Água - Extingue incêndios removendo todo o calor.
Etapa 8. Perceba as fraquezas dos tipos de vôo
Os tipos voadores são fracos para os tipos elétrico, gelo e rocha.
- Elétrico - Relâmpagos (ou faíscas elétricas, para o caso) têm mais probabilidade de atingir objetos que estão mais altos, pois cria um caminho mais curto através do ar.
- Gelo - Muitas espécies de pássaros não conseguem sobreviver no inverno e, em vez disso, migram em direção ao Equador.
- Rocha - Algo sobre a frase "Mate dois coelhos com uma cajadada"?
Etapa 9. Pense nas fraquezas dos tipos de fantasmas
Os tipos de fantasmas são fracos para os tipos das Trevas, assim como eles próprios.
- Escuro - Necromancia, um ramo da magia usado para levantar e controlar os mortos (fantasmas), é frequentemente considerada mal.
- Fantasma - Fantasmas como Beetlejuice que podem possuir outros fantasmas?
Etapa 10. Verificar o conhecimento das fraquezas do tipo Grass
Os tipos de grama são fracos para os tipos Bug, Fogo, Voador, Gelo e Veneno.
- Erro & Vôo - Muitos animais comem plantas.
- Incêndio & Gelo - As plantas são vulneráveis a temperaturas extremas.
- Poção - O herbicida às vezes é usado na agricultura para matar as ervas daninhas.
Etapa 11. Considere os pontos fracos do tipo de solo
Os tipos de solo são fracos para os tipos Grama, Gelo e Água.
- Grama - As raízes das plantas absorvem os nutrientes do solo. As raízes também dividem o solo ao mesmo tempo que o mantém unido.
- Gelo - A água se expande à medida que congela, dividindo o solo e os canos que a transportam.
- Água - Transforma o solo em lama e pode corroê-lo.
Etapa 12. Compreenda as fraquezas do tipo Ice
Os tipos de gelo são fracos para os tipos de Luta, Fogo, Pedra e Aço.
- Incêndio - Isso derrete o gelo, dã.
- Brigando - Representa a força física que pode lascar / quebrar o gelo.
- Rocha e Aço - Materiais fortes usados para lascar gelo, geralmente para esculpir / quebrar / colher.
Etapa 13. Compreenda a simplicidade dos pontos fracos do tipo normal
Os tipos normais são fracos apenas para os tipos Fighting, ligando-os ao Electric para o menor número de fraquezas de todos os tipos.
Brigando - Uma pessoa normal (não treinada) perderia facilmente contra um lutador treinado.
Etapa 14. Considere os pontos fracos do tipo Poison
Os tipos Poison são fracos para os tipos Ground e Psychic.
- Chão - A terra absorve veneno?
- Psíquico - Embora o corpo possa ser envenenado, a mente é algo metafísico e tem vantagem sobre o veneno (mente sobre a matéria).
Etapa 15. Medite sobre as fraquezas dos tipos psíquicos
Tipos psíquicos são fracos para os tipos Bug, Dark e Ghost.
Erro, Escuro, & Fantasma - Medos comuns que podem arruinar a concentração de alguém, deixando você temporariamente incapaz de funcionar.
Etapa 16. Racionalize as fraquezas do tipo Rock
Os tipos de rocha são fracos para os tipos de luta, grama, solo, aço e água.
- Brigando - Força física que pode rachar, quebrar, estilhaçar, (etc.) uma rocha.
- Grama - Musgo crescendo nas rochas e ervas daninhas crescendo entre as rachaduras?
- Chão - Pode mover (ou às vezes engolir) rochas durante terremotos / afundamentos / deslizamentos de terra fortes o suficiente, fazendo com que quebrem se caírem com força suficiente.
- Aço - Usado para fazer brocas e picaretas de mineração.
- Água - Pode intempéries e erodir rochas, quebrando-as e eventualmente transformando-as em terra e areia.
Etapa 17. Contemple as fraquezas do tipo Steel
Os tipos de aço são fracos para os tipos de combate, fogo e solo.
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Brigando & Incêndio - Objetos de aço são feitos moldando metal quente com força física.
Alternativamente, o aço pode ser amassado por golpes de um lutador e sua integridade estrutural diminuída pelo calor intenso à medida que derrete
-
Chão - Terremotos suficientemente fortes podem destruir estruturas de aço (por exemplo, alguns edifícios).
Um molde de barro às vezes pode ser usado para dar forma ao metal fundido?
Etapa 18. Absorva as fraquezas do tipo Água
A água é fraca para os tipos Grass e Electric.
- Grama - As plantas absorvem água pelas raízes.
- Elétrico - Água impura (ou seja, água contendo minerais dissolvidos) pode conduzir eletricidade, permitindo que a corrente interaja / interfira com qualquer coisa na água.
Parte 4 de 6: Resistências de tipo
Do qual cada tipo recebe metade do dano.
Etapa 1. Discernir as resistências do tipo de Bug
Os tipos de bug resistem aos tipos Fighting, Grass e Ground.
- Brigando - Os insetos são alvos pequenos e ágeis (especialmente os voadores, como as moscas), o que os torna difíceis de acertar.
- Grama - Alguns insetos podem comer folhas, plantas ou até grama.
- Chão - Muitos insetos já andam / túneis no solo (por exemplo, formigas, centopéias) e são construídos para lidar com o terreno.
Etapa 2. Compreenda as resistências do tipo escuro
Os tipos escuros resistem tanto aos tipos de fantasmas quanto a si próprios.
- Escuro - Os tipos das trevas já estão cientes das táticas dissimuladas que seu próprio tipo usa e, portanto, é improvável que se apaixonem por eles.
- Fantasma - ???
Etapa 3. Leia tudo sobre as resistências do tipo Dragão
Os tipos de dragão resistem aos tipos elétrico, fogo, grama e água.
- Elétrico - Alguns dragões (por exemplo, Cynder de Skylanders) podem atirar eletricidade.
- Incêndio - Indiscutivelmente o elemento mais conhecido que os dragões supostamente empunham.
- Grama - O fogo do dragão queima folhas, grama e / ou outras plantas.
- Água - Muitos dragões, especialmente os chineses, têm poder sobre a água e o clima.
Etapa 4. Formule resistências do tipo elétrico
Os tipos elétricos resistem aos tipos Flying e Steel, assim como eles próprios.
- Elétrico - Seus corpos são naturalmente resistentes a grandes quantidades de eletricidade para protegê-los de seus próprios ataques, por isso também são imunes ao efeito do estado de paralisia.
- Vôo - A iluminação sempre atinge mais alto, tornando mais difícil para os inimigos voadores chegarem perto o suficiente para causar dano?
- Aço - O aço é um condutor, o que significa que as cargas elétricas viajam através deles.
Etapa 5. Calcule as resistências do tipo Fairy
Os tipos de fada resistem aos tipos de insetos, trevas e lutadores.
- Erro - As fadas têm um nível de sensibilidade mais alto do que os insetos comuns, o que lhes confere melhores técnicas de luta.
- Escuro - O poder da natureza e da pureza da fada é mais forte do que a maldade e o engano do tipo das Trevas.
- Brigando - A magia das fadas é mais forte do que o convencional brigando técnicas, garantindo um ataque / defesa mais forte.
Etapa 6. Obtenha conhecimento das resistências do tipo Lutador
Os tipos lutadores resistem aos tipos Bug, Dark e Rock.
- Erro - ???
- Escuro - O bem é mais forte do que o mal (o tipo das Trevas é chamado de tipo do Mal nas versões japonesas).
- Rocha - Pode ser facilmente capturado / desviado por lutadores habilidosos se for jogado contra eles.
Etapa 7. Conheça as resistências do tipo Fogo
O fogo resiste aos tipos Bug, Fairy, Grass, Ice e Steel, assim como a si mesmo.
- Erro & Grama - Ambos podem ser queimados, destruindo-os parcialmente, se não completamente, antes que eles possam causar seu dano total.
- Fadas - Os incêndios podem queimar e destruir a natureza se ficarem fora de controle. Eles também foram usados por humanos para limpar terras.
- Incêndio - Já são imunes / têm forte resistência ao imenso calor que seus próprios corpos podem gerar, por isso também são imunes ao efeito do estado de queimadura.
- Gelo & Aço - Nenhum deles pode suportar totalmente o calor e pode derreter antes de causar todo o seu dano.
Etapa 8. Compreenda as resistências do tipo Voador
Os tipos voadores resistem aos tipos Bug, Fighting e Grass.
- Erro - São presas naturais de muitos pássaros e, como tal, são muito mais fracos do que eles.
- Brigando - Geralmente são muito altos ou muito ágeis para que ataques corpo a corpo de inimigos no solo os afetem.
Etapa 9. Compreenda as resistências do tipo de fantasma
Os tipos de fantasmas resistem aos tipos de insetos e venenos.
- Erro - Os fantasmas provavelmente não têm medo de insetos, alguns os usam para criar pesadelos para as pessoas que possuem.
- Poção - Fantasmas são incorpóreos, sem corpos físicos que possam ser envenenados.
Etapa 10. Conhecer as resistências dos tipos de grama
Os tipos Grass resistem aos tipos Electric, Ground e Water, assim como a si próprios.
- Elétrico - A madeira não é condutiva e pode ser usada para mover fios energizados com segurança.
-
Grama - As plantas com necessidades concorrentes freqüentemente "lutam" umas com as outras, criando suas raízes / folhas na tentativa de roubar todos os nutrientes ou bloquear a luz solar uma da outra.
Algumas plantas, como o visco, o cachimbo indiano e o Dodder, são parasitas que sugam água e nutrientes de outras plantas, às vezes sufocando-os no processo
- Chão - As raízes das plantas ajudam a manter o solo unido (ou seja, por que o desmatamento aumenta o risco de deslizamentos), que estão sob o controle dos tipos de grama.
- Água - As plantas podem absorver a maior parte da água do ataque usando suas raízes.
Etapa 11. Forme uma base qualificada de resistências do tipo terra
Os tipos de solo resistem aos tipos de Poison e Rock.
- Os tipos de grama estão firmemente enraizados no solo, então coisas como terremotos não podem causar tantos danos quanto fariam a outros Pokémon.
- Chão - Os tipos de insetos passam muito tempo dentro e sob o solo, então eles estão acostumados.
- Poção - Gradualmente absorve e decompõe o veneno ao longo do tempo?
- Rocha - Pedras vêm do chão?
Etapa 12. Compreenda as resistências do tipo de gelo
Os tipos de gelo apenas resistem a si mesmos.
- Gelo - Ele não pode congelar outros tipos de gelo (já que eles já estão congelados e, portanto, imunes ao efeito do status de congelamento), nem é quente o suficiente para derretê-los. Ele só pode bater contra mais gelo, quebrando ambos no processo.
- O gelo tem o menor número de resistências de qualquer tipo (exceto Normal, que não tem nenhuma).
Etapa 13. Explique a falta de resistências do tipo Normal
Os tipos normais (por definição) não têm nenhuma habilidade especial que lhes daria uma vantagem sobre os outros tipos.
Os tipos normais são os únicos sem resistências ou movimentos supereficazes, o que os torna essencialmente um pau para toda obra
Etapa 14. Construa informações sobre as resistências do tipo de veneno
Os tipos de veneno resistem aos tipos Bug, Fairy, Fighting e Grass, assim como eles próprios.
- Erro - O inseticida é usado para matar insetos e evitar que ataquem as plantas.
- Fadas - Enfraquece / mata a maior parte da energia natural antes de causar dano total.
- Brigando - ???
- Grama - O Weedicida mata as ervas daninhas, impedindo-as de invadir os jardins.
- Poção - Plantas e animais tóxicos (por necessidade) têm uma resistência natural ao veneno / veneno de sua própria espécie (alguns também podem resistir aos de outras espécies) para evitar serem feridos por suas próprias toxinas. É também por isso que eles são imunes ao efeito do status de veneno.
Etapa 15. Assimilar o conhecimento das resistências do tipo psíquico
Os tipos psíquicos resistem aos tipos lutadores, assim como a si próprios.
- Brigando - O poder da mente muitas vezes é mais forte do que simplesmente usar a força bruta.
- Psíquico - ???
Etapa 16. Incorpore as resistências do tipo Rocha em suas memórias
Os tipos de rocha resistem aos tipos Fire, Flying, Normal e Poison.
- Incêndios - As rochas não são combustíveis e não podem ser derretidas por incêndios normais.
- Normal as pessoas não podem quebrar pedras grandes com facilidade.
- Poção - As rochas não podem ser envenenadas porque não estão vivas.
Etapa 17. Avalie as resistências do tipo de aço
Os tipos de aço resistem aos tipos Bug, Dragão, Fada, Voar, Grama, Gelo, Normal, Psíquico e Pedra, assim como a si mesmos. Ele também tem o maior número de resistências de todos os tipos.
- Erro - Não pode morder / picar em metal duro.
- Dragão & Fadas - Ambos os ataques são enfraquecidos / desviados pelo ferro no aço.
- Vôo - ???
- Grama - Foices e tesouras que podem cortar a maioria dos ataques.
- Gelo & Rocha - Ambos são geralmente muito mais "macios" do que o aço
- Normal - A pessoa média provavelmente não seria capaz de romper um material como o aço sem ferramentas específicas.
- Psíquico - Chapéus de folha de estanho?
- Aço - Só pode arranhar mais de si mesmo por ser do mesmo material e ter a mesma densidade.
Etapa 18. Identifique as resistências dos tipos Água
Os tipos água resistem aos tipos Fogo, Gelo e Aço, assim como eles próprios.
- Incêndio - Extingue a maior parte do fogo antes que possa causar danos completos.
- Gelo - A água está mais quente do que gelo; embora não seja tão quente quanto o fogo, é o suficiente para derreter.
- Aço - O aço pode ser corroído pela água, enfraquecendo os ataques do tipo aço.
Parte 5 de 6: Digite Imunites
Quais ataques não causam danos a certos tipos.
Etapa 1. Compreenda o significado das imunidades do tipo das Trevas
Os tipos escuros são imunes aos tipos psíquicos.
Psíquico - ???
Etapa 2. Pense nas imunidades do tipo fada
Os tipos de fada são imunes aos tipos de dragão.
-
Dragão - Significativamente mais fraco que a magia fae?
Razões de equilíbrio?
Etapa 3. Veja o raciocínio por trás das imunites do tipo Voador
Os tipos de vôo são imunes aos tipos de solo.
Chão - Inimigos aterrados simplesmente não podem alcançar alvos voadores muito acima deles.
Etapa 4. Interprete as imunidades do tipo fantasma
Os tipos de fantasmas são imunes aos tipos Fighting e Normal, dando a eles a maioria das imunidades de todos os tipos.
- Brigando - Fantasmas são incorpóreos, fazendo com que os socos passem direto por eles.
- Normal - Os mundos físico e espiritual geralmente não interagem em circunstâncias normais.
Etapa 5. Conheça a ciência das imunites do tipo Ground
Os tipos de solo são imunes aos tipos elétricos.
Elétrico - Os tipos de solo são naturalmente isolados contra eletricidade, evitando que as cargas cheguem até eles.
Etapa 6. Compreenda as imunites do tipo normal
Os tipos normais são imunes aos tipos de fantasmas.
Fantasma - Os mundos físico e espiritual geralmente não interagem em circunstâncias normais.
Etapa 7. Não se esqueça de aprender sobre as imunites do tipo Steel
Os tipos de aço são imunes aos tipos de veneno.
Poção - O aço não está vivo, nem é poroso o suficiente para o veneno penetrá-lo, mesmo que estivesse.
Parte 6 de 6: Outros fatores
Etapa 1. Aproveite as vantagens dos Bônus de Ataque do Mesmo Tipo (STABs)
Nos jogos, quando um Pokémon usa um ataque com o mesmo tipo de seu próprio, ele recebe um aumento de 50% em seu poder de ataque, o que pode fazer uma grande diferença na batalha.
Por exemplo, um Aron (Aço) usando Metal Claw, ou um Venusaur (Grass / Poison) usando Leaf Storm ou Venoshock
Etapa 2. Observe as condições meteorológicas
O clima pode afetar a eficácia do seu Pokémon em uma batalha, aumentando / prejudicando a força de certos tipos de movimento ou alterando as tipificações de Pokémon específicos.
- Por exemplo, Harsh Sunlight buffs movimentos do tipo Fire e debuffs os movimentos do tipo Water, enquanto Rain faz o oposto.
- Tempestades de granizo e areia causam pequenas quantidades de dano a cada turno a todos os Pokémon que não sejam de gelo e rocha / solo / aço no campo, respectivamente.
- Castform mudará sua tipagem de Normal para Fogo / Água / Gelo durante forte luz do sol / chuva / granizo respectivamente.
Etapa 3. Obtenha habilidades especiais
Certas habilidades afetam o portador, enquanto outras afetam aliados ou oponentes. Obtenha habilidades que ajudarão sua equipe e fique atento a outros Pokémon usando suas habilidades contra você.
- Levitar é um exemplo de habilidade que afeta o portador, efetivamente transformando-o em um tipo voador-psuedo, tornando os ataques do tipo terrestre inúteis.
- Intimidar, entretanto, diminui o poder de ataque físico de todos os Pokémon oponentes no campo.
- Não tenha medo de trocar seu Pokémon por habilidades diferentes, se a situação exigir!
Etapa 4. Utilizar itens retidos
Os itens presos fornecem vários efeitos ao Pokémon que os segura. Algumas das categorias incluem:
- Bagas - Alguns enfraquecem os efeitos de movimentos supereficazes, enquanto outros curam ou curam condições de status.
- Mega Stones - Permite que o respectivo Pokémon evolua Mega.
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Recordações - Altera a digitação de um Silvally com a habilidade do Sistema RKS, junto com a digitação de seu Multi-Ataque.
Pratos execute a mesma função com Arceus e seu movimento Judgment, com a vantagem adicional de funcionar como aprimoradores de tipo para todos os outros Pokémon.
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Intensificadores de tipo - Aumenta os ataques do mesmo tipo em 20% (10% antes da Gen IV).
Joias - Eles funcionam de forma semelhante aos intensificadores de tipo, fornecendo um aumento único de 30% (50% na Geração V) antes de serem consumidos.
- Cristais Z - Permite que o titular execute poderosos Z-moves.
Pontas
- Quanto mais você joga, mais fácil se lembra dos tipos de confrontos. Com o tempo, você vai chegar lá!
- Pode realmente ajudar usar cenários visuais para lembrar coisas que você deseja memorizar. Palavras são fáceis de esquecer, mas se você perceber que, digamos, dragões (tradicionalmente) cuspem fogo, resistindo tanto ao fogo quanto à grama (ela apenas a queima), você terá menos problemas para se lembrar de cada tipo de confronto.
- Os tipos dragão e fantasma são os únicos supereficazes contra si mesmos.
- Os tipos fantasma e normal são os únicos mutuamente imunes um ao outro.
- Os tipos Bug e Fighting são os únicos que resistem mutuamente.
- Pense em Fogo, Água e Grama (os tipos iniciais) como pedra, papel e tesoura. Tesoura de quebra de pedra, papel de corte de tesoura, pedra de cobertura de papel.
Avisos
- Tenha cuidado ao usar movimentos supereficazes contra o Pokémon que você deseja capturar. Você pode obter um OHKO!
- Se algo parecer estar errado em uma batalha, faça uma pausa (se puder) e procure! Você pode estar usando um tipo incorreto.