Counter-Strike: Global Offensive, também conhecido como CS: GO, é a última parcela da série Counter-Strike. Este jogo tem sido um dos jogos de eSports mais proeminentes, com 5 anos consecutivos de campeonatos. Um dos estilos de jogo mais proeminentes é o Competitivo, que o coloca contra jogadores de habilidades semelhantes. O desafio que isso representa pode parecer opressor no início, no entanto, com um pouco de prática, você pode estar no topo do placar em nenhum momento!
Passos
Parte 1 de 5: antes do jogo
Etapa 1. Alcance o nível 2
Você não pode jogar nas classificações competitivas até atingir uma classificação normal de 2, o que você pode fazer obtendo experiência em diferentes modos de jogo. A maneira recomendada de fazer isso é jogar deathmatch, uma vez que você se acostuma com os tipos de armas com as quais estará jogando. Casual também é uma boa opção, já que você se acostuma com o tipo de jogo que fará no Competitivo, um cenário de bomba com dinheiro limitado.
- Considere obter Prime Matchmaking. Isso requer que você suba de nível até o nível 21 e ative uma verificação em 2 etapas com um telefone; no entanto, você encontrará menos hackers e "smurfs" dessa forma.
- Casual também permite que você aprenda as principais rotas para chegar ao local da bomba, o que significa que você terá mais conhecimento para o mapa.
Etapa 2. Reduza sua sensibilidade
Isso pode parecer contra-intuitivo, já que girar mais devagar significa reações mais lentas, no entanto, a precisão adicionada vale a pena. Como a maioria das armas pode dar um tiro na cabeça com um único tiro, a precisão é tudo. Para obter os melhores resultados, descubra até que distância você precisa fazer o movimento do mouse para fazer um 360. O mouse deve se mover cerca de 25 cm. Se você estiver se movendo apenas 5 ou 15 cm, uma mudança drástica é necessária
Se o seu mousepad não for grande o suficiente, um maior pode ser necessário, há muitos lugares para obter um mousepad de 36 por 42 cm
Etapa 3. Obtenha um bom fone de ouvido
O áudio é uma grande parte do jogo, e você pode ouvir alguns sons pelo mapa, então pode determinar onde eles estão, mesmo se você não estiver perto deles. Vindo com um bom fone de ouvido, é claro, está aumentando seus níveis de áudio. Como não é possível prever o volume dos microfones de outras pessoas, você deve manter o volume do bate-papo semi-baixo e aumentar os sons do ambiente
Etapa 4. Acostume-se com os padrões de pulverização das armas
Cada uma das armas principais tem um padrão definitivo no qual suas balas vão. Você não precisa fazer isso para todas as armas, apenas com as armas principais, como uma AK-47, M4A1-S (ou M4A4), junto com a SMG de sua escolha, a p90 é recomendada.
- Você só precisa aprender as primeiras 6-7 balas, pois são as únicas balas que mudam verticalmente, o resto vai para a esquerda e para a direita aleatoriamente, no entanto, com ele subindo, você precisa saber a que distância abaixar sua arma para obter o melhor tiro na cabeça faixa.
- Considere baixar um mapa de prática do workshop, eles podem ser uma boa maneira de aquecer e praticar suas tacadas.
Etapa 5. Controle o seu tiroteio
Pulverizar não é uma forma muito precisa de disparar, a maneira mais eficaz de disparar é disparar em rajadas curtas e controladas de longo a médio alcance. A única razão pela qual você deve pulverizar é se o inimigo estiver muito perto e você não puder errá-lo.
Etapa 6. Pratique com armas menos usadas
Haverá um momento no jogo em que você precisará usar submetralhadoras ou espingardas, como em um anti-eco quando seu oponente estiver salvando. Você precisará saber atirar com essas armas e matar pessoas rapidamente para que elas não consigam matá-lo e roubar sua arma. Esteja ciente de como pulverizar com essas armas ou como usar cada uma delas. Na maioria dos casos, você pode correr e atirar com essas armas, então não tenha medo de mudar seu estilo ao usar essas armas.
Etapa 7. Posicione sua mira de maneira ideal
Quando você estiver apenas andando, não coloque a mira perto do corpo ou dos pés, coloque-a no nível da cabeça. A razão é, se você vir um inimigo que o surpreende, você não tem tempo para colocar sua arma em posição e atirar, você precisa ser capaz de dar o primeiro tiro naquele momento.
Se você digitar "cl_showpos 1" no console, ele informa a qual coordenada Y você está relacionado à cabeça, sendo 0,00 a altura da cabeça
Etapa 8. Aprenda as legendas de cada mapa
A melhor maneira de fazer isso seria entrar em um jogo privado e, em seguida, olhar no canto superior esquerdo e ver o que cada lugar que você viaja também. No entanto, alguns lugares não são consistentes com o jogo, como no cache, onde a rota do lado direito para A não é chamada de "Corredor", mas sim de "Squeaky". Você pode aprender isso muito rápido no competitivo.
Além disso, você deve conhecer chamadas econômicas comuns. Uma "economia total" é quando sua equipe não compra absolutamente nada, para economizar todo o seu dinheiro para a próxima rodada. Isso é incomum, visto com mais frequência se os CTs ganham o primeiro turno, compram e perdem o segundo turno. Uma "economia pela metade" ou "compra pela metade" é aquela em que você compra com cerca de metade do seu dinheiro; portanto, o que você compra depende do seu dinheiro. Se você tem apenas dois ou três mil, compre uma armadura e uma pistola como a P250 ou Tec-9. Se você tiver de 5 a 6 mil, pode considerar a compra de um SMG de nível inferior ou um SSG. Uma rodada "anti-eco" é aquela em que você sabe que o outro time estará economizando, então não seria sensato comprar armas poderosas como AKs. Como tal, você deve comprar armadura melhor para despachar inimigos sem armadura, como o Mac-10 ou UMP. Uma "rodada de compra completa" é aquela em que você gasta todo ou a maior parte do seu dinheiro nessa rodada, comprando utilitários como cigarros e flashes
Etapa 9. Observe os jogadores profissionais
Como mostrado claramente em sua classificação, eles são os melhores no que fazem, então provavelmente podem ser confiáveis quando observam o que fazem. Se você puder observar o que essas pessoas fazem em certas posições nos mapas, as chances são de que, se você jogar da mesma forma na mesma posição, você pode se sair muito melhor nessa posição. Junto com isso, você pode aprender mais alguns locais exclusivos de granadas ou locais para impulsionar.
Etapa 10. Encontre uma equipe para jogar
Se você tiver que encontrar novas pessoas aleatórias com diferentes níveis de habilidade a cada jogo, você não vai jogar também. As pessoas com quem você joga podem nem mesmo ser capazes de falar, ou apenas estar tristes. Se você conseguir uma equipe de pessoas que conhece ou vai conhecer, sua equipe pode começar a fazer melhor. Isso significa que você sabe exatamente onde cada pessoa estará a cada rodada, e pode contar com ela para estar onde você espera estar, bem como saber o quão bem essa pessoa pode jogar, para que possa orientá-la se necessário.
Etapa 11. Conheça as jogadas com sua equipe antes de começar a jogar competitivamente
Você não pode esperar chamar um "Cat Rush to B", por exemplo, sem nunca conversar com sua equipe sobre o que isso significa. Vá para cada mapa e converse sobre quem fará o quê em qualquer jogada que você chamar. Por exemplo, se você chamar um "Gato para B" em Dust II, você pode fazer com que um membro assista no meio, um jogue um cigarro nos túneis inferiores, um para espiar o local etc. Sua equipe ficará uma bagunça se todos vocês apenas correrem no local de pulverização em todos os lugares.
Etapa 12. Defina papéis para cada jogador
Cada jogador deve saber o que vai fazer nessa rodada e onde deve estar. Abaixo, uma visão geral de cada tipo e quem deve desempenhar, mas tenha em mente que esses papéis não são concretos. Você pode precisar mudar quem é o seu suporte ou jogador à espreita se o outro time continuar a eliminá-los facilmente, ou você pode precisar mudar seu IGL se eles não estiverem chamando boas jogadas. '
- No Game Leader ou IGL é quem dá o call. Eles também podem ser qualquer uma das outras funções, já que isso ocorre apenas durante o início da rodada, e o resto está observando a sua economia e a da outra equipe para ter certeza de que você sabe o que fazer a seguir.
- O fragger de entrada. O objetivo desse jogador é ser o primeiro a entrar em confrontos e receber o dano. Matar é bom, mas não é absolutamente necessário, já que sua função principal é causar danos significativos a muitas pessoas para que o jogador de suporte possa limpar as mortes, bem como obter informações sobre onde o outro time está. Essa pessoa sempre deve receber um rifle, mesmo que não possa comprá-lo, e morrerá muito com poucas mortes, portanto, sua classificação no placar pode não ser a melhor.
- O apoio. Essa pessoa segue rapidamente atrás do fragger de entrada. Eles têm 2 funções principais. Eles estão lá para fornecer utilidade à entrada, piscando-os, fornecendo fumaça se precisarem fugir ou vigiando enquanto o fragger entra. A outra função é limpar as pessoas que o fragger marcou. A pessoa precisa ser precisa, talvez até mais do que o fragger de entrada, pois o suporte precisa ser capaz de acertar os tiros, pois se esse jogador morrer, você tem poucas pessoas que podem matá-lo facilmente.
- O AWPer. Como o nome sugere, essa pessoa carrega um AWP e o usa para escolher ângulos longos ou segurar. Antes disso, eles precisam entender a economia. O AWP custa 4750 para comprar, o que a menos que você ganhe todas as rodadas incluindo o anti-eco sem morrer, não estará na faixa de preço de muitas pessoas, então elas precisarão economizar muito nas primeiras rodadas. Essa pessoa, em vez de comprar um M4 ou AK no anti-eco, costuma comprar um FAMAS ou Galil para economizar dinheiro. Se estiverem do lado do CT, muitas vezes também não comprarão um capacete ou granadas, para economizar ainda mais dinheiro. Depois de ter um AWP, essa pessoa olha para baixo no meio ou no meio de qualquer mapa. Isso não é apenas para matar, mas também para ver quantas pessoas estão indo para cada site. Essas informações podem mudar sua estratégia dependendo de quantas pessoas estão indo para cada site.
- O espreitador. Essa pessoa é aquela que vai sozinha, caminhando, para outras partes do mapa para tentar pegar pessoas girando em direção à bomba, ou de um local para outro. Essa pessoa normalmente se destaca no jogo do meio para o final, já que as pessoas estão correndo para chegar à bomba ou correndo para se afastar dela, não verificando todos os cantos.
Parte 2 de 5: jogo inicial para terroristas
Etapa 1. Saiba para onde você está indo antes do início da rodada
Se a rodada começar e as pessoas estiverem no spawn apenas esperando por alguém para liderá-las, você dá aos CTs segundos valiosos para se preparar e apenas esperar. Você precisa ter o máximo de coordenação e preparação ao construir um local, e todos precisam estar a bordo. Mesmo que você não seja aquele que normalmente liga para os locais de bombas, mas percebe que a rodada preliminar está passando, pode ser necessário tomar uma decisão e chamá-la.
Etapa 2. Entenda sua função na rodada de Pistola
Seu objetivo final deve ser plantar a bomba por todos os meios necessários. Mesmo se você perder a rodada, pode ser uma vitória econômica. Sabendo disso, todos deveriam correr para o local da bomba, pegando fragmentos sempre que puder, mas correndo para a planta da bomba. Depois de plantar a bomba, você quer perder o máximo de tempo possível. Na primeira rodada, as chances são de que haja apenas um, se houver algum, kit de desarme no lado do CT, o que significa que eles vão precisar de muito tempo para desarmar a bomba. Se você conseguir plantar a bomba, mas ainda assim perder, você ganha 800 extras cada, além dos 1400 por perder uma rodada, bem como um bônus de 300 para quem plantou a bomba.
Etapa 3. Planeje seu próximo movimento dependendo se você ganhou ou não a rodada de pistola
Sabendo que, se você vencer, terá a economia a seu favor, e vice-versa para os CTs, suas estratégias devem ser diferentes. Se você ganhou a rodada de pistola, é provável que você ganhe a próxima, mas não seja arrogante. Os CTs provavelmente salvarão a próxima rodada, o que significa que você deve ter uma compra leve com bons usos anti-eco. O que isso significa é que, como os CTs estão economizando, eles provavelmente não vão comprar armadura, isso permite que armas com baixa penetração de armadura, mas alto dano ou taxa de tiro se tornem extremamente eficazes. Dois bons exemplos disso são o MP9 e a espingarda Nova. Eles oferecem uma alta produção de dano contra oponentes sem armadura, bem como lhe dão uma recompensa de morte robusta, com 600 e 900 para SMGs e espingardas respectivamente, mas seja cauteloso. Se os CTs conseguirem vencer, especialmente matando todos vocês, sua economia se esgota nas duas próximas rodadas, forçando você a economizar. Tire a planta da bomba e esteja atento para os CTs entrando em uma desarmada sorrateira!
- Se você perder a rodada da pistola, mas plantar a bomba, faça seu objetivo de poder comprar totalmente na terceira rodada. Você não pode comprar efetivamente a segunda rodada, então é mais sensato economizar todo o seu dinheiro, economizando um cigarro ou dois, já que você ganhará 3500 ao perder duas rodadas consecutivas. Você também terá 800 extras ao derrubar a bomba, elevando o seu total para 4300, o que é suficiente para comprar uma armadura e um capacete, um AK e algumas granadas, como uma fumaça ou um Molotov e um flashbang. Para esta rodada, concentre-se em plantar a bomba e roubar algumas armas. Todo mundo deveria ser uma matilha de lobos, exceto o espreitador, talvez, e ir para a picareta enquanto corre em um local de bomba. Se você matar um, pegue seu rifle e tente guardá-lo até a próxima rodada, pois você beneficiará sua economia quando não precisar comprar uma nova arma. Desça a bomba o quanto antes, pois os 800 extras darão a você um conjunto completo de granadas, ou até mesmo ao jogador AWP um AWP para olhar para o meio, desde que não comprem armadura. Perder esta rodada não é um grande negócio, já que você pode comprar na terceira rodada de qualquer maneira, mas seria um bom bônus.
- Se você perdeu a munição da pistola e não conseguiu uma bomba, você precisa forçar a compra. Já que você recebeu 1400 de derrota, e qualquer que seja o dinheiro que sobrou da rodada da pistola, os únicos suprimentos que você pode comprar são uma armadura e uma pistola, de preferência a Tec-9 ou P250, devido às suas capacidades de um tiro. Você precisa de uma vitória aqui, caso contrário, você estará economizando por mais 2 rodadas, que são difíceis, mas não impossíveis de vencer. Você precisa matar cedo para pegar rifles, pois eles serão sua graça salvadora ao defender o local da bomba. Plante a bomba se puder, mas não corra riscos desnecessários ao fazê-lo. Ganhar é tudo, e como a maioria das pessoas terá pistolas, poupar não é tão importante, exceto pela armadura. Perder aqui faz você recuar milhas, forçando-o a economizar por mais duas rodadas, pelo menos.
Etapa 4. Planeje a terceira rodada
Se você ganhou as 2 primeiras rodadas, você tem uma decisão. Você pode ficar com suas armas ou fazer um upgrade para uma "compra total", o que significa comprar AKs. Se você sabe que os CTs não podem fazer uma compra surpresa, que é comprar FAMAS no terceiro turno, porque eles compraram o segundo turno, fiquem com as armas. Se você acha que eles podem comprar armas, compre você mesmo. Isso é semelhante a contar cartas no blackjack, você precisa saber onde está o dinheiro e quem o tem. Se você pode prever o que os CTs farão com base em sua economia, você também pode planejar de acordo.
- Se você perdeu o primeiro turno, mas teve uma bomba plantada no segundo turno, esta é sua chance de voltar. Compre armaduras, AKs e granadas, se puder.
- Se você perdeu as duas rodadas sem uma planta de bomba, você terá que salvar.
Etapa 5. Vá para o meio do jogo
É aqui que a economia começa a entrar em um padrão previsível, se uma equipe vence, a outra tem que salvar e provavelmente perderá novamente. Eles então têm outra tentativa de retomar a vitória e forçar o outro time a gastar mais dinheiro e, eventualmente, tentar economizar. Você precisa ficar de olho na economia do CT aqui, pois eles precisam gastar mais do que você. O M4A4 e o M4A1-s custam 400 e 200 a mais, respectivamente, do que o AK, e eles também precisam comprar kits de desarmamento. Seu objetivo deve ser semelhante aqui, levar a bomba a um local, limpar o local e tentar derrubar a bomba se isso puder ser feito de maneira razoável.
É aqui que as pessoas podem começar a comprar, dependendo de suas funções. O AWPer e comprar seu AWP, suporte e lurker começam a comprar granadas, assim como o jogador principal pode começar a comprar seus flashes. Saber onde você está em sua equipe determinará o que comprar aqui
Parte 3 de 5: jogo inicial para o contra-terrorismo
Etapa 1. Saiba o que fazer na rodada da pistola
Você está tentando defender o local da bomba a todo custo de um desarme e, se isso falhar, desarme-o o mais rápido possível. A bomba dá um grande impulso econômico para os terroristas, então você não quer que isso aconteça. Você quer parar o ataque de terroristas, mas manter seus encontros de longo alcance. O USP-S é um tiro na cabeça de qualquer alcance contra oponentes sem capacete, e os terroristas não podem comprar capacetes no primeiro round. Divida sua equipe, 2 indo para cada local bombardeado e um indo para o meio.
Existem algumas exceções a esta regra, como no Cobblestone, em que você provavelmente vai querer considerar colocar 3-4 pessoas no site B, já que é um site fácil e comum para T's pegar, e é quase impossível de segurar apenas 2 jogadores na rodada de pistola
Etapa 2. Gire para o local da bomba
Assim que você puder ver para qual site os terroristas estão se esforçando, chame-o para que sua equipe faça um rodízio. Você quer o maior número possível de jogadores defendendo o local, e quanto mais cedo você vir uma bomba chegando ao local, mais cedo eles poderão chegar lá.
Tenha cuidado para não se comprometer demais com um local bombardeado. Em jogos de nível mais alto, os T's podem apressar 2 a 3 jogadores em um local de bomba para forçá-lo a girar e, em seguida, enviar a bomba e os jogadores restantes para o outro local de bomba. Até que você possa ver a bomba no minimapa, não abandone completamente o local
Etapa 3. Use sua estratégia dependendo de quem ganha a rodada de pistola
Se você ganhou a pistola, as chances são de que você também ganhe a próxima, mas se perder, estará em uma situação terrível. Se você ganhou, os Terroristas precisarão salvar, e eles absolutamente precisam daquela planta de bomba. Você precisa parar com isso a todo custo, então compre as armas anti-eco com alto dano contra oponentes sem armadura e altas recompensas de morte, como espingardas e SMGs (excluindo o p90). Você, novamente, tem que parar aquela fábrica de bombas a todo custo. Se eles derrubarem a planta, eles podem comprar AKs na rodada seguinte, e você terá competição por um ponto. No entanto, se você puder protelar a planta, os Terroristas precisarão salvar novamente.
Se você não ganhou, provavelmente perderá nas próximas rodadas. Você tem que economizar mais do que os Terroristas, pois os suprimentos deles custam significativamente menos que os seus. Você está procurando principalmente algumas mortes que forçarão os Terroristas a comprar armaduras novamente, desperdiçando sua economia e roubando uma ou duas armas se você puder. Você pode tentar comprar light na terceira rodada, com Famas e SMGs, porém se perder essa rodada, você tem que economizar novamente até a rodada 5. Seu principal objetivo é conseguir comprar totalmente na 4ª rodada
Etapa 4. Prepare-se para a terceira rodada
Se você perdeu, este é apenas mais um salvamento para você, e se você conseguiu impedir que a instalação da bomba acontecesse, este é outro salvamento do lado Terrorista. Se os terroristas plantaram a bomba, no entanto, esta é a primeira rodada que ambas as equipes podem comprar totalmente. Esta é a primeira partida "real" de habilidade, já que ambas as equipes são totalmente compradas com rifles. Você precisa ganhar isso, caso contrário, ele estará de volta à economia para você. Parar a planta da bomba seria bastante benéfico para você, porém não é absolutamente necessário, pois se os Ts perdessem 3 em uma linha, eles só chegam a 2.400, não o suficiente para comprar uma AK, mesmo com a planta da bomba.
Etapa 5. Comece a se instalar no Midgame
É aqui que o jogo se estabiliza e se torna um padrão, vence, consegue uma vitória fácil, enfrenta uma partida de rifle, salva e assim por diante. É aqui que comprar kits de desarmamento e granadas não é opcional a cada rodada, você precisa ter pelo menos um kit de desarme em cada local de bomba, pois você perderá rodadas estupidamente por causa desse erro.
Parte 4 de 5: o meio do jogo
Etapa 1. Entenda o que é o Midgame
O Midgame não é um ponto definido, mas sim quando a economia se "estabilizou". O meio do jogo dura até a última rodada e até mesmo na prorrogação. É aqui que nenhum dos times compra armas "leves" ou "ecológicas" quando o outro time economiza, já que o dinheiro se torna um pouco menos importante, mas ainda vital para o jogo. É aqui que ambas as equipes podem comprar totalmente por pelo menos uma rodada e podem comprar pela metade Famas ou Galil na próxima. A partir desse ponto, o jogo começa a se transformar em estudar padrões e saber o que a outra equipe vai comprar.
Etapa 2. Conheça o seu papel no Midgame
O objetivo de cada rodada no meio do jogo é, como você poderia esperar, obter pontos. Isso pode parecer senso comum, no entanto, lembre-se no início do jogo, onde às vezes sua função era simplesmente forçar o outro time a salvar a próxima rodada. Isso não quer dizer que você não deve tentar forçar o time a salvar, já que garante que o time inimigo estará sob tiro, entretanto, ao invés de se concentrar apenas em derrubar a bomba, por exemplo, foque em fazê-la explodir. Não apresse o jogo para nenhum dos lados neste ponto, você pode planejar cuidadosamente e avançar quando estiver completamente pronto.
Etapa 3. Antecipe o que seu oponente vai comprar
Se você acabou de ganhar duas ou mais rodadas consecutivas e sabe que a outra equipe acabou de comprar armaduras, rifles, granadas e etc, você pode fazer uma suposição segura de que eles provavelmente estão sem dinheiro e terão que Salve . Isso não muda a maneira como você se prepara para uma rodada no meio do jogo. Você não joga suas armas fora para comprar SMGs ou espingardas, pois mesmo que consiga algumas mortes com elas, você terá uma perda líquida, pois na próxima rodada você terá que jogar fora aquela arma e comprar um rifle, como eles estarão totalmente blindados na próxima rodada. Esse conhecimento é simplesmente um luxo que permite que você corra mais alguns riscos, sabendo que um AWP provavelmente não está ao virar da esquina.
Etapa 4. Não tenha medo de salvar
É aqui que você está em um cenário em que é extremamente improvável que você ganhe, e você tem algo que seria uma falácia para sua equipe ou benéfico para a equipe adversária perder. Por exemplo, se você é um CT, a bomba está plantada, você é o único membro e a outra equipe tem membros plenos, você provavelmente não ganhará isso. Se você não tem armadura e apenas uma pistola, quem se importa? Apresse-se e tente obter um tiro na cabeça com sorte, você pode custar-lhes uma armadura e um rifle, e se você morrer, são apenas algumas centenas de dólares em seu inventário. No entanto, se você tiver uma armadura completa, um AWP e granadas, bem, seria estúpido desperdiçar os milhares que você tem tentando agarrar, então apenas se esconda na parte de trás do mapa e espere até que a rodada acabe e você possa ter companheiros de equipe te apoiar.
Etapa 5. Comece a comprar artigos de luxo mais caros
Armas como um AWP assistindo no meio ou tendo uma configuração de 3 fumaça para atingir o site B como um terrorista, são opções viáveis. O pior cenário é que você tem que salvar e depois voltar com uma compra a rodada depois disso. Considere comprar utilitários como kits de desarmamento em equipe, em vez de uma ou duas pessoas, pois procurar um kit em volta pode perder segundos preciosos quando precisar desarmar uma bomba.
Etapa 6. Comece a jogar para ganhar pontos
Isso já foi falado brevemente, mas você não deveria mais correr para os locais das bombas ou atacar os Ts. Cada peça deve ser cuidadosamente convocada com informações das pessoas que estão assistindo. Se você notar que os CTs empilharam B, vá em direção a A, matando lentamente jogadores desavisados em seu caminho para o local da bomba. Se você notar que os Ts estão correndo para B, comece a girar e observar para ver se é uma farsa. Você não deve ir para estratégias sem sentido como uma corrida de bomba mesmo sabendo que vai morrer, ou tentar enfiar um desarmador sem kit, jogar pacientemente e ser recolhido nessas rodadas.
Parte 5 de 5: jogabilidade para ambas as equipes
Etapa 1. Comunique-se com seus colegas de equipe
Você precisa saber o que cada pessoa vai comprar, quem vai defender qual site ou para qual site você está acessando. Você não pode esperar ganhar jogos sem a devida sinergia e apoio dos companheiros de equipe, já que você não pode defender ou destruir um local de bomba com 2 jogadores e os outros 3 indo para o outro. Nas palavras famosas, o trabalho em equipe faz o sonho funcionar.
Etapa 2. Saiba a localização correta da granada
Você precisa de granadas para destruir o local da bomba nas últimas rodadas, especialmente no lado terrorista. Seja para bloquear a linha de visão de 2 jogadores para a bomba ou para causar algum dano extra ao time adversário, você não terá tanto sucesso sem granadas para ajudá-lo. Você também precisa conhecer lugares para lançar essas granadas que irão ajudá-lo sem colocá-lo em perigos desnecessários. Passar algum tempo em uma partida particular ou em um jogo casual pode ajudá-lo a praticá-los.
Etapa 3. Jogue ângulos
É aqui que você pode ver parte ou a totalidade de um inimigo antes que eles possam ver muito de você. Um grande exemplo disso é em Dust II, em Long A. Do lado do CT, pode-se olhar para as portas e facilmente observar o corpo inteiro do inimigo se eles estiverem lá, porém alguém nas portas só será capaz de veja um lado do CT, tornando o CT um alvo muito mais difícil de atingir. Trata-se apenas de saber onde você pode estar e olhar. Outra coisa a saber é se você está coberto de ângulos. Por exemplo, se você estiver assistindo por muito tempo do Site A no Dust II, poderá voltar o mais longe que puder e as pessoas que vierem do Cat não poderão ver você.
Etapa 4. Conheça sua função
Estes devem ser pré-determinados e conhecidos por cada jogador. Se você for um iniciante e pegar um AWP, não o guarde, dê-o ao jogador que estava jogando o AWP. Isso também afetará o que você compra, já que jogadores de suporte e espreita normalmente compram mais granadas do que o AWPer ou o Entry-Fragger.
Etapa 5. Compreenda sua economia
Se você perder uma rodada no meio do jogo, não é uma boa ideia comprar totalmente novamente, a menos que você possa pagar com bastante dinheiro. Se você está com pouco dinheiro, não tenha medo de economizar para uma rodada. É melhor do que comprar armas de baixo poder e perder todo o seu dinheiro na próxima rodada. Da mesma forma, se você sabe que a outra equipe precisará salvar a próxima rodada, planeje seu jogo de acordo.
Etapa 6. Não critique seus colegas de equipe
É aqui que você critica constantemente seus companheiros de equipe por ações que não foram culpa deles ou mata seus próprios jogadores. Isso não quer dizer que dizer a seus colegas de equipe o que eles fizeram de errado é ruim, mas deve ser feito de maneira construtiva, para não derrubá-los. Afinal, este é apenas um jogo, não há necessidade de se preocupar com isso. Apenas concentre-se e divirta-se durante a experiência, e você não causará muitos problemas.
Pontas
- Correr com a faca é mais rápido do que qualquer outra coisa, por isso, no início da rodada, quando não há garantia de que você não veja ninguém, é recomendável correr sem ela.
- Matar companheiros de equipe muitas vezes ou abandonar os jogos antes da hora pode levar ao banimento permanente da formação de partidas, portanto, cuidado com as jogadas!
- Se você notar que um inimigo tem uma arma melhor do que a sua, você pode pressionar "e" na arma para pegá-la, desde que ela ainda tenha munição. Você também pode simplesmente largar sua arma atual para pegá-la muito mais rápido, sem ter que olhar para baixo. (A tecla para soltar é G)
- Existem certas rodadas em que os CTs não precisam comprar um capacete. Se você sabe que o outro time tem todos os AKs e AWPs, que matam em um tiro com um tiro na cabeça através de capacetes, então não há muito sentido em desperdiçar os 350.
- Você coleta automaticamente os kits de desarmamento dos corpos de seus companheiros de equipe no lado do CT, portanto, antes de desarmar, pode valer a pena encontrar um.
- Não compre um AWP até a 4ª rodada, pelo menos. Se você perder aquele AWP, mesmo que ganhe a rodada, se a outra equipe puder manter um AWP, eles essencialmente ganharam aquela rodada, pois ganham dinheiro por perder e roubam o dinheiro que você gastou no AWP.
- Economicamente, nunca vale a pena comprar o p90, a menos que você pense que pode matar mais do que um rifle com ele. Seu dinheiro que você recebe por abate é a metade do SMG normal, dando um bônus de 300, o mesmo que um rifle. Sim, custa menos que um rifle, mas não é tão poderoso quanto um rifle de médio a longo alcance. A menos que você planeje correr pulverizando, use um rifle.
- Se um colega morrer em uma rodada em que o outro time está salvando, considere jogar a arma dele para fora do mapa, para que o outro time não possa pegar a arma e usá-la contra você.
- Correr e atirar raramente são eficazes com um rifle. Em vez disso, fique parado e dê toques ou toques precisos. Correr ou pulverizar com uma arma só deve ser usado como último recurso ao enfrentar alguém de perto.