Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)

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Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)
Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)
Anonim

Hangman é um jogo rápido e fácil para pelo menos duas pessoas que requer nada mais do que papel, um lápis e a habilidade de soletrar. Um jogador, o "anfitrião", inventa uma palavra secreta, enquanto o outro jogador tenta adivinhar a palavra perguntando quais letras ela contém. No entanto, cada palpite errado os deixa um passo mais perto de perder. O Hangman também pode ser personalizado para tornar o jogo mais fácil, mais difícil ou educacional, e existem aplicativos e sites para jogar online, se desejar.

Passos

Método 1 de 2: Jogando o Hangman básico

Jogue o Hangman, passo 1
Jogue o Hangman, passo 1

Etapa 1. Escolha uma pessoa para ser o "anfitrião

“Essa é a pessoa que inventa o quebra-cabeça para a outra pessoa resolver. Eles terão a tarefa de escolher uma palavra ou frase que“os jogadores”terão que resolver.

O anfitrião deve ser capaz de soletrar com confiança ou o jogo será impossível de vencer

Jogue o Hangman, passo 2
Jogue o Hangman, passo 2

Etapa 2. Se você for o anfitrião, escolha uma palavra secreta

Os outros jogadores precisarão adivinhar sua palavra, letra por letra, então escolha uma palavra que você acha que será difícil de adivinhar. Palavras difíceis geralmente têm letras incomuns, como "z" ou "j", e apenas algumas vogais.

Para jogos mais longos, você também pode escolher frases

Jogue o Hangman, passo 3
Jogue o Hangman, passo 3

Etapa 3. Desenhe uma linha em branco para cada letra da palavra

Por exemplo, se o carrasco escolher a palavra "zíper", ele / ela desenhará seis espaços em branco, um para cada letra (_ _ _ _ _ _). O anfitrião faz não diga a qualquer outra pessoa a palavra secreta.

Jogue o Hangman, Passo 4
Jogue o Hangman, Passo 4

Etapa 4. Comece a adivinhar as letras se você for o jogador

Assim que a palavra for escolhida e os jogadores souberem quantas letras da palavra secreta, comece a adivinhar quais letras estão na palavra perguntando ao anfitrião. Por exemplo, você pode começar perguntando: "há um 'e' em sua palavra?"

Geralmente, comece adivinhando letras comuns, como vogais, ou "s", "t" e "n"

Jogue o Hangman, Passo 5
Jogue o Hangman, Passo 5

Etapa 5. Preencha a letra nas lacunas se os jogadores acertarem

Sempre que os jogadores adivinham uma letra que está na palavra secreta, o host preenche o espaço em branco onde ela ocorre. Por exemplo, se a palavra for "zíper" e os jogadores adivinharem "e", o host preencherá a 5ª lacuna com um "e:" (_ _ _ _ e _).

Se os jogadores adivinharem uma letra que se repete, preencha ambas as letras. Se eles acertarem "p", você terá que preencher os dois "p" s. (_ _ p p e _)

Jogue o Hangman, Passo 6
Jogue o Hangman, Passo 6

Etapa 6. Desenhe parte do "carrasco" quando os jogadores errarem

Sempre que os jogadores adivinham uma letra que não está na palavra secreta, eles recebem um strike que os aproxima da derrota. Para mostrar isso, o anfitrião desenha uma figura simples de um homem sendo enforcado, acrescentando uma nova parte ao desenho a cada resposta errada. É aqui também que você pode ajustar a dificuldade do jogo - quanto mais marcas você fizer, mais suposições erradas o jogador fará e mais fácil será o jogo. o clássico a ordem é:

  • Primeira resposta errada: Desenhe e "L" invertido. Este é o posto em que o homem está pendurado.
  • Segundo: desenhe um pequeno círculo para a "cabeça" abaixo da linha horizontal do "L"
  • Terceiro: desenhe uma linha da parte inferior da cabeça para formar o "corpo".
  • Quarto: retire um braço do meio do corpo para criar o "braço".
  • Quinto: Desenhe o outro braço.
  • Sexto: desenhe uma linha diagonal da parte inferior do corpo para a primeira "perna".
  • Sétimo: desenhe a outra perna.
  • Oitavo: Conecte a cabeça ao poste com um "laço". Depois de desenhar o laço, os jogadores perderam o jogo.
Jogue o Hangman Step 7
Jogue o Hangman Step 7

Etapa 7. Os jogadores ganham quando adivinham a palavra correta

Se os jogadores obtiverem todas as letras da palavra antes que o anfitrião termine o empate, eles ganham. A qualquer momento, um jogador pode tentar adivinhar a palavra inteira em vez de uma única letra, mas se adivinhar a palavra errada, o anfitrião deve tratá-la como se tivesse adivinhado uma letra errada.

Para tornar o jogo mais difícil, estabeleça uma regra dizendo que os jogadores só podem adivinhar a palavra secreta uma vez antes de perderem

Jogue o Hangman, Passo 8
Jogue o Hangman, Passo 8

Etapa 8. Jogue online ou em um aplicativo para praticar sozinho

Graças à sua simplicidade, os jogos da forca online estão em toda parte e são fáceis de encontrar com uma pesquisa rápida na Internet por "carrasco online". Muitos jogos usam dicionários online para escolher palavras, permitindo que você pratique a construção de seu vocabulário enquanto joga. Você pode até jogar contra oponentes de todo o mundo com alguns aplicativos.

  • Experimente "Hangman" e "Hangman" gratuitamente nas lojas de aplicativos do Google e da Apple para obter variações online do jogo clássico.
  • Procurando um desafio? Pesquise "carrasco de trapaceiro" ou listas específicas de carrasco, como "carrasco de citação de filme".

Método 2 de 2: Variações do Hangman

Jogue o Hangman, Passo 9
Jogue o Hangman, Passo 9

Etapa 1. Mude o "carrasco" para um boneco de neve para crianças mais novas

Se você está preocupado em expor crianças menores a imagens de violência, pode desenhar um boneco de neve em vez de um enforcamento. Comece com três círculos para o corpo e, em seguida, adicione olhos, nariz e botões para cada resposta errada. O resto das regras permanecem as mesmas.

Jogue o Hangman Step 10
Jogue o Hangman Step 10

Etapa 2. Jogue "In & Out" Hangman para um jogo mais desafiador

Este jogo funciona melhor com palavras ou frases mais longas. As regras são as mesmas com uma exceção crucial: todas as outras letras que você acha que deveriam não esteja na palavra secreta. O jogador precisa alternar as letras de adivinhação que estão na palavra (a rodada "de entrada") e as letras que não estão na palavra (a rodada "fora") até ganhar ou perder.

  • Se o jogador disser uma letra que está na palavra secreta, o anfitrião a escreve independentemente da rodada em que o jogador está. Se ele adivinhar uma letra que está na palavra durante a rodada "de saída", ainda receberá um strike, Contudo.
  • Para tornar isso mais fácil, o hospedeiro pode escrever todas as letras do alfabeto e riscá-las à medida que são eliminadas.
  • Você pode jogar "In and Out" sozinho online.
Jogue o Hangman, Etapa 11
Jogue o Hangman, Etapa 11

Etapa 3. Use palavras do vocabulário para transformar "carrasco" em um jogo de sala de aula

O Hangman pode ser uma ótima ferramenta para os professores envolverem os alunos na aprendizagem de novas palavras. Para torná-lo realmente eficaz, no entanto, adicione uma regra adicional: quando os alunos adivinham a palavra secreta, eles precisam saber a definição dela para vencer.

Liste todas as palavras do vocabulário em potencial para tornar o jogo mais rápido

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • O anfitrião deve dar uma dica ou categoria como animal, vegetal ou estrela de cinema para tornar o jogo mais fácil.
  • Comece o jogo adivinhando as vogais. ("U" é a vogal menos usada, portanto, adivinhe-a apenas como recurso final. Freqüentemente, "Y" é usado como vogal, como em "psicologia".)
  • Em primeiro lugar, comece com as vogais no carrasco; ao fazer isso, isso elimina muitos movimentos errados possíveis.
  • É difícil prever quais letras têm mais probabilidade de aparecer em uma palavra, e não há uma resposta única para quais são as mais comuns em todo o quadro. Você pode procurar tabelas online que mostram quais letras são mais comuns com base no número de letras em uma palavra específica, mas mesmo essas não são infalíveis.
  • Para facilitar, o hospedeiro pode revelar a primeira letra da palavra, bem como quaisquer letras semelhantes à primeira.

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