Charades é um jogo adequado para todas as idades. Envolve representar palavras ou frases escritas em um pedaço de papel. O objetivo é fazer com que sua equipe adivinhe a resposta usando apenas gestos. Isso mesmo, quando um jogador está encenando a palavra ou frase, ele não tem permissão para falar! Este jogo requer pouca preparação, muita imaginação e é ótimo para rir.
Passos
Método 1 de 3: Configurando o jogo
Etapa 1. Divida os jogadores em equipes pares
Tecnicamente, você não precisa nem mesmo de times para jogar, mas cada pessoa a mais no outro time é mais uma pessoa que pode adivinhar a resposta. Assim que as equipes forem decididas, cada equipe deve ir para uma sala separada ou, pelo menos, lados opostos da mesma sala.
- Alternativamente, você pode jogar uma versão menos competitiva deste jogo, onde os jogadores representam uma palavra ou frase e qualquer um pode responder. A pessoa que acerta primeiro geralmente é a próxima a encenar as coisas.
- Se você não estiver jogando com times, você pode fazer o jogador representar uma frase que ele mesmo escolheu. Isso pode simplificar o jogo, eliminando a necessidade de tiras de papel.
Etapa 2. Escreva frases ou palavras em tiras de papel
Agora que as equipes estão em salas diferentes (ou pelo menos em lados opostos), escreva palavras ou frases comuns em tiras de papel com uma caneta ou lápis. Mantenha isso em segredo! Essas frases serão dadas à equipe adversária para sorteio aleatório quando for a sua vez.
- Existem seis categorias comuns nas charadas tradicionais: títulos de livros, filmes, programas de TV, títulos de músicas, peças de teatro e citações ou frases conhecidas.
- Geralmente, frases longas e estrangeiras não são permitidas. Em caso de dúvida, faça uma pesquisa com seus colegas de equipe. Se metade já ouviu isso antes, deve estar bem.
- Evite escrever um único nome próprio no papel. Sem contexto, se um jogador não sabe quem é a pessoa, eles terão dificuldades.
Etapa 3. Dobre as cunhas ao meio e coloque-as em um recipiente
Você está quase pronto para começar. Dobre cada uma das tiras de papel ao meio para que a palavra ou frase fique oculta. Coloque essas fichas em um recipiente e junte-se ao outro time na sala em que você vai jogar. Troque os recipientes, mas não olhe para os pedaços de papel!
Cestos ou chapéus são comumente usados como recipientes para os papéis, mas você pode ser criativo. Puxe uma gaveta vazia de uma mesa de centro ou use uma fronha
Etapa 4. Selecione a equipe inicial com sorteio e estabeleça um limite de tempo
Jogue uma moeda para determinar qual equipe vai primeiro (ou algo semelhante). Cada rodada geralmente tem um determinado período de tempo, mas você pode ajustar isso dependendo da faixa etária e do nível de habilidade dos jogadores. Dois minutos pode ser um bom limite de tempo para começar.
- Se você não se importa com as rodadas por um longo tempo, você não precisa usar um limite de tempo. Nessa situação, as equipes tentariam adivinhar até desistir.
- Neste ponto, você pode querer concordar com uma penalidade para quem fala quando deveria apenas estar gesticulando. Por exemplo, você pode deduzir meio ponto ou perder a rodada.
Método 2 de 3: entrando na competição
Etapa 1. Peça ao jogador inicial que desenhe um papel
A equipe que ganhou o sorteio é o primeiro a começar. Eles devem escolher um único jogador para representar o lapso primeiro. Todos os jogadores de uma equipe devem cometer um deslize pelo menos uma vez antes que alguém possa fazer uma segunda jogada.
Se você tiver dificuldade para decidir quem vai primeiro, peça ao vencedor de um torneio rápido de pedra, papel e tesoura que selecione uma tira e comece o jogo
Etapa 2. Transmita informações gerais para ajudar sua equipe a refinar seus palpites
Coisas como a categoria e o número de palavras na frase darão a seus colegas de equipe uma ideia melhor de onde focar seus palpites. Você pode criar seus próprios gestos, mas geralmente:
- Levantar vários dedos no início de uma curva indica o número total de palavras.
- Em seguida, outro número de dedos indica a palavra que você vai interpretar primeiro.
- Colocar vários dedos em seu braço indica o número de sílabas da palavra.
- Movendo os braços amplamente no ar indica "o conceito completo".
Etapa 3. Aja até que sua equipe acerte ou você fique sem tempo
Alguns gestos que você acha que funcionarão bem acabam sendo um fracasso. Não tenha medo de mudar para um novo gesto. Quanto mais dicas você der à sua equipe com gestos, maior será a probabilidade de eles descobrirem.
- Quando sua equipe adivinha a resposta, a rodada termina e sua equipe ganha um ponto. Em seguida, a outra equipe repete esse processo.
- Se sua equipe não adivinhar a resposta e o tempo acabar, sua equipe passa a vez sem marcar um ponto e a outra equipe tenta.
Etapa 4. Jogue até ficar sem tacos ou até haver um vencedor claro
Se você e seus amigos estão se divertindo, não precisa parar quando acabar! Divida-se e escreva alguns novos papéis. Em alguns casos, pode haver alguns jogadores realmente bons em uma equipe, tornando as coisas desequilibradas. Reorganize as equipes para tornar as coisas mais justas.
Método 3 de 3: Dominando Gestos Comuns
Etapa 1. Discuta os gestos comuns com todos os jogadores
Gestos comuns permitem que você ignore os conceitos que você terá que expressar a cada turno, como categorias, para que você possa ir para as coisas boas. Mas seria injusto se alguns jogadores não soubessem disso, então execute gestos comuns com todos os jogadores antes de começar.
Etapa 2. Expressar categorias com gestos padrão
Como cada palavra ou frase se enquadra em uma categoria, é útil ter gestos padrão para elas. Dessa forma, você não precisa perder tempo pensando em um gesto único no local e, em vez disso, pode se concentrar em gestos úteis para as palavras no deslize.
- Indique os títulos dos livros desdobrando as mãos, como se abrisse um livro.
- Faça gestos como se estivesse acionando uma câmera antiquada para filmes.
- Desenhe um quadrado ou retângulo à sua frente para representar programas de TV.
- Finja cantar (sem realmente cantar) para os títulos das músicas.
- Puxe uma corda para levantar a cortina do teatro para indicar as peças.
- Faça aspas no ar com os dedos quando seu papel tiver uma citação ou frase.
Etapa 3. Incentive suposições no caminho certo
Quando um colega de equipe estiver por perto, deixe a emoção transparecer em seu rosto. Use a distância entre seus dedos ou mãos para indicar proximidade. Para desencorajar os companheiros de equipe que estão no caminho errado, aponte para eles e balance a cabeça em “Não” ou forme um X com os braços.
- Se um colega de equipe estiver em alta e parece que pode dizer a palavra certa, use um gesto de "venha aqui" ou gire as mãos em um círculo.
- Afastar as mãos geralmente significa “mais”, mas, em alguns casos, também pode significar que a palavra é “maior”, como quando tem um prefixo ou sufixo.
Etapa 4. Oriente os colegas de equipe com o tempo ou a forma correta de palavras
Em algumas situações, seus colegas de equipe podem ter a palavra certa, mas pode não estar no tempo certo, ou pode ser necessário estar no plural quando eles a disseram no singular. Quando um colega de equipe estiver perto, aponte para ele e:
- Junte seus dedinhos para indicar que uma palavra está no plural.
- Acene com a mão atrás de você em um gesto de "caminho de volta" para o tempo passado. Faça o oposto disso para o tempo futuro.
Etapa 5. Use palavras que soem semelhantes a seu favor
Ao colocar a mão em concha no ouvido, você sinalizará para sua equipe que está apenas representando uma palavra que soa como aquela em que está trabalhando. Depois desse gesto, se você apontasse para o seu olho, seria óbvio que a palavra em que você está trabalhando é “eu”.
Etapa 6. Melhore seu jogo com prática e velocidade
Quanto mais rápido você gesticular claramente, mais rapidamente sua equipe será capaz de adivinhar sua frase. Pratique jogando Charadas com frequência para que os gestos venham até você naturalmente, sem perder tempo pensando.