Clue or Cluedo é um popular jogo de tabuleiro originalmente produzido pela Parker Brothers. É o favorito da família há gerações. O objetivo do jogo é resolver um assassinato. Quem fez isso? Com que arma? Em qual sala? Ao fazer sugestões sobre o suspeito do assassinato, a arma e a localização, você eliminará possibilidades e se aproximará da verdade.
Passos
Parte 1 de 3: Jogando o jogo
Passo 1. Jogue os dados ou use uma passagem secreta para mover seu marcador de personagem a cada turno
A primeira coisa que você precisa fazer na sua vez é lançar os dados ou usar uma passagem secreta para entrar em uma sala. Você deve tentar entrar em uma nova sala a cada volta. Role os dois dados e mova seu token de jogo naquele número de espaços.
- Lembre-se de que você pode se mover para cima, para baixo ou para o lado, mas não diagonalmente no Clue.
- A senhorita Scarlet sempre vai primeiro na pista, então quem quer que esteja usando seu token de jogo vai rolar os dados primeiro e depois jogar passa para a esquerda.
Etapa 2. Espere até que seu caminho esteja livre se um jogador bloquear você em uma sala
Dois jogadores não podem estar na mesma casa ao mesmo tempo. Portanto, você pode ser bloqueado em uma sala de vez em quando se outro jogador estiver no espaço do lado de fora da porta de uma sala em que você está.
Se você for bloqueado em uma sala, terá que esperar até a próxima curva para ver se o caminho está livre e tentar sair da sala
Etapa 3. Faça uma sugestão cada vez que entrar em uma sala
Como seu objetivo é usar a dedução para descobrir quais cartas de suspeito, sala e arma estão no envelope, você precisará usar o processo de eliminação para chegar mais perto da resposta. Portanto, toda vez que você entrar em uma sala, você deve fazer uma sugestão aos outros jogadores sobre o que pode estar no envelope.
- Por exemplo, você pode sugerir que era o coronel Mustard no estudo com o tubo de chumbo. Seus colegas jogadores vasculhariam suas cartas em busca desse suspeito, sala e arma. O jogador à sua esquerda seria o primeiro a revelar uma dessas cartas a você se ela estiver em sua mão.
- Seus colegas jogadores se revezariam para mostrar a você uma carta de suas mãos se eles tivessem qualquer uma das cartas que você sugeriu. Você então marcaria as cartas que os jogadores lhe mostraram para eliminar mais algumas possibilidades.
Etapa 4. Mova os peões dos personagens e as armas para as salas enquanto faz sugestões
Você precisa estar em uma sala para fazer uma sugestão sobre essa sala, mas também precisa mover o suspeito e a arma que está sugerindo. Pegue o suspeito e a arma de onde quer que estejam no quadro e coloque-os na sala que você está sugerindo.
Não há limites para o número de suspeitos ou armas que você pode ter em uma sala de cada vez
Passo 5. Faça uma acusação quando tiver certeza de que sabe o que está no envelope
Você só deve fazer uma acusação depois de eliminar a maioria das possibilidades e se sentir confiante de que sabe quem é o suspeito, onde o suspeito cometeu o assassinato e que arma ele usou. Se sua acusação estiver correta, você ganhou o jogo!
Lembre-se de que você só pode fazer uma acusação por jogo. Se você estiver errado, então você perdeu o jogo. Você terá que devolver as cartas ao envelope e continuar revelando suas cartas a outros jogadores, mas você não pode fazer outra acusação
Parte 2 de 3: preparando-se para jogar
Etapa 1. Configure o tabuleiro do jogo
Desdobre o tabuleiro do jogo Clue e coloque-o na superfície de jogo. O tabuleiro do jogo Clue apresenta nove salas entre as quais os peões de seis personagens podem se mover. Certifique-se de escolher uma superfície de jogo em que todos os jogadores possam sentar e acessar o tabuleiro com facilidade.
Até seis pessoas podem jogar Clue e todos eles precisam ser capazes de acessar o tabuleiro para mover os peões de seus personagens
Etapa 2. Coloque todos os seis peões e armas do personagem no tabuleiro
Os peões dos personagens são colocados em suas casas iniciais nomeadas correspondentes, enquanto os peões das armas são colocados nas salas. Você pode colocar os peões da arma nas salas aleatoriamente, certificando-se de que haja apenas um peão da arma em qualquer sala no início do jogo.
Etapa 3. Faça com que cada jogador pegue uma folha de anotações do detetive e um lápis
Antes de iniciar o jogo, certifique-se de que cada jogador tenha uma folha de anotações do detetive para manter o controle de suspeitos, quartos e armas. Essas planilhas incluem uma lista de todos os suspeitos, salas e armas, para que os jogadores possam verificá-los enquanto os descartam.
Por exemplo, se um jogador tem a Sra. Peacock, um castiçal e a cozinha em suas mãos, então estes não podem estar no envelope. Esse jogador deseja retirar esses itens de sua lista para descartá-los
Parte 3 de 3: Preparando os cartões
Etapa 1. Mantenha os três tipos de cartas separados e embaralhe cada uma das pilhas de cartas
O Clue vem com três tipos diferentes de cartas: suspeitos, salas e armas. Mantenha esses tipos de cartas em pilhas separadas e embaralhe cada pilha de cartas. Em seguida, coloque as pilhas voltadas para baixo no tabuleiro.
Etapa 2. Coloque o envelope “Arquivo Confidencial do Caso” no centro do quadro
Retire um cartão de cada uma das três pilhas e coloque-os no envelope “Confidencial de Arquivo de Caso”. Certifique-se de manter esses cartões voltados para baixo para que ninguém possa vê-los. O jogador que adivinhar quais são essas três cartas vencerá o jogo.
Etapa 3. Embaralhe todas as três pilhas de cartas e distribua-as
Depois de colocar os cartões no envelope “Arquivo Confidencial do Caso”, você pode embaralhar as pilhas de cartas restantes. Em seguida, distribua todas as cartas aos jogadores para que todos tenham a mesma quantidade de cartas.