Como fazer LARP (com imagens)

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Como fazer LARP (com imagens)
Como fazer LARP (com imagens)
Anonim

LARPing, abreviação de Live Action Role Playing, é uma maneira de fugir da vida cotidiana e explorar um mundo que você mesmo criou com os amigos. LARPing envolve encenar cenários fantásticos e se engajar em combates de faz de conta com outros jogadores enquanto interpreta um personagem fictício. LARPing pode, por exemplo, permitir que uma pessoa completamente normal assuma o papel de um poderoso guerreiro, um mago mortal ou um assassino astuto em um cenário de aventura com outros LARPers. Para aprender como planejar e jogar seu próprio jogo LARP, veja a Etapa 1 abaixo para começar!

Passos

Parte 1 de 3: Criando um Universo LARP

LARP Etapa 1
LARP Etapa 1

Etapa 1. Escolha um cenário ou pano de fundo para o seu jogo LARP

A primeira etapa do planejamento de qualquer sessão LARP é decidir que tipo de cenário você jogará. Na cultura popular, os jogos LARP são frequentemente associados a cenários e personagens do gênero fantasia da arte e da literatura e obras como os romances do Senhor dos Anéis. Embora muitos jogos LARP sigam essas convenções, muitos não o fazem. Cenários e enredos realistas, como aqueles ambientados na era moderna ou baseados na história, são possíveis, assim como a ficção científica e os cenários de mundos alternativos. Seja tão imaginativo quanto você gostaria - seu jogo LARP é o produto de sua própria imaginação, então literalmente não há limite para os tipos de cenários que você pode criar.

  • Por exemplo, digamos que, para nosso primeiro jogo LARP, queiramos tentar um cenário clássico de idade média / fantasia. Se não estivermos inspirados, podemos escolher personagens e cenários de um universo de fantasia familiar (como aqueles retratados nos romances O Senhor dos Anéis ou As Crônicas de Gelo e Fogo). No entanto, também podemos criar o nosso próprio - sejamos aventureiros e façamos isso! Em nosso cenário, seremos bravos guerreiros do reino de Karyphesh. Para nossos propósitos, digamos que este seja um vasto reino de fantasia que contém uma variedade de diferentes sub-regiões. Dessa forma, poderemos visitar uma variedade de ambientes diferentes!
  • Sejamos honestos - se você estiver criando seu próprio cenário pela primeira vez, há uma chance decente de que ele acabe sendo cafona ou banal (como o acima). Isso está certo! LARPing é basicamente fingir para os adultos, portanto, uma medida saudável de bom humor é aconselhável ao jogar. Com o tempo, suas histórias e cenários se tornarão mais matizados.
LARP Etapa 2
LARP Etapa 2

Etapa 2. Crie um conflito

LARPing pode ser o que você quiser. Não há nenhuma regra que diga que você deve ter um conflito no jogo LARP. Se você realmente quiser, pode LARP um dia normal e completamente monótono na vida do mundo que você criou. Mas por que fazer isso quando você pode se divertir muito mais com um conflito emocionante? Dar ao seu cenário fictício um conflito é uma ótima maneira de tornar seu LARP instantaneamente envolvente e dar a todos algo para fazer. Crie um conflito que se encaixe no mundo fictício que você criou, mas seja criativo! Sinta-se à vontade para adicionar quantos detalhes e rugas menores desejar à sua concepção do conflito central.

  • Porque muito (embora certamente não todos) LARPing envolve combates fictícios, guerras ou confrontos entre duas ou mais nações ou entidades fictícias são sempre uma boa aposta. Essas podem ser guerras normais entre humanos ou podem ter aspectos sobrenaturais - tudo depende de você. Independentemente do que você escolher, tente tornar seu conflito ficcional envolvente e urgente.
  • Em nosso exemplo, digamos que demônios misteriosos começaram a aterrorizar os confins do reino de Karyphesh. Do jeito que está, este é um enredo muito clichê, então vamos apimentar as coisas dizendo que esses chamados demônios têm causado o desaparecimento de vilas inteiras, deixando apenas símbolos gigantes em uma língua antiga queimada no solo em seu lugar. Conforme a história se desenrola, podemos descobrir que os chamados demônios são, na verdade, enviados por uma divindade benevolente para proteger o reino do verdadeiro vilão - o rei de Karyphesh, que deseja converter seus súditos em escravos irracionais. Lembre-se de que tudo depende de você e que o conflito em seu mundo pode se desenrolar da maneira que você quiser.
LARP Etapa 3
LARP Etapa 3

Etapa 3. Crie um personagem

Muito da diversão de LARPing reside no fato de permitir que você seja alguém (ou alguma coisa) que não é. Ninguém é um cavaleiro valente ou um fuzileiro espacial na vida real, mas os LARPers gostam de fingir ser esse tipo de pessoa e agir da maneira que imaginam que agiriam se fossem reais - em uma palavra, interpretar. Com base no cenário que você escolheu, crie um personagem que se encaixe no seu mundo ficcional. Considere sua aparência física e seus traços de personalidade. Pergunte a você mesmo as seguintes questões:

  • Que tipo de ser é meu personagem? Ele / ela é humano ou não humano?
  • Qual é o seu nome?
  • Como ela se parece?
  • O que ela faz para viver? Tudo é possível aqui, porém, uma vez que muitos LARPs se concentram no combate de fantasia, você pode escolher uma profissão que logicamente confere alguma habilidade marcial (soldado, cavaleiro, pirata, assassino, ladrão, etc.)
  • Como ele / ela age? Ele / ela é gentil ou cruel? Protegido ou extrovertido? Feroz ou covarde?
  • Que tipo de conhecimento ou treinamento ele / ela tem? Ele / ela conhece vários idiomas? Conhece um ofício? Tem uma educação?
  • Que peculiaridades ele / ela tem? Ele / ela tem maus hábitos? Medos? Talentos estranhos?
  • Em nosso exemplo, digamos que nosso personagem é Melchior, um cavaleiro real da capital de Karyphesh. Ele é grande, alto, forte, pele bronzeada e cabelo preto curto. Ele geralmente usa armadura de aço e carrega uma espada larga enorme. No entanto, quando ele não está defendendo o reino, ele é um amor total e dirige um orfanato de gatinhos como um trabalho secundário. Que pedaço!
LARP Etapa 4
LARP Etapa 4

Etapa 4. Dê ao seu personagem uma história de fundo

Como seu personagem se encaixa no mundo que você criou? O que aconteceu em seu passado? Por que ele / ela faz as coisas que faz? Essas são todas as coisas que você deve considerar ao completar seu personagem. Dar ao seu personagem uma história de fundo não é apenas para "sabor". Ao contrário, é na verdade uma maneira de dar ao seu personagem uma motivação convincente para se envolver no conflito do seu jogo LARP. Uma história de fundo lógica também pode ajudar a orientar suas decisões sobre como seu personagem pode participar do conflito com base em experiências anteriores.

Em nosso exemplo, digamos que Melchior tenha um passado conturbado. Aos 5 anos, seus pais foram mortos por bandidos e ele foi deixado à beira da estrada para morrer. No entanto, ele foi salvo por um bando de gatos selvagens e criado por dois anos até ter idade suficiente para atacar por conta própria. Depois de anos de pobreza, ele finalmente ganhou o favor de um senhor rico e treinou como seu escudeiro até se tornar um cavaleiro de pleno direito. Por causa de suas experiências, Melchior tem uma compaixão eterna pelos gatos, mas às vezes descobre que ela se conecta com outras pessoas, que ele frequentemente vê como cruéis e sem amor. No entanto, ele é incrivelmente leal ao senhor que o tirou da sarjeta e planeja lutar por sua honra na guerra que se aproxima contra os demônios, que mataram um dos filhos de seu senhor

LARP Etapa 5
LARP Etapa 5

Etapa 5. Peça a todos os outros jogadores que criem seus próprios personagens

Novamente, não há regra que diga que você não pode usar o LARP sozinho, mas geralmente é mais divertido interagir (e lutar) com outras pessoas, então tente reunir um grupo de amigos dispostos a fazer o LARP com você, se puder. Já que seus amigos irão se juntar a você em seu mundo ficcional, cada um deve projetar seu próprio personagem (completo com a história de fundo) para que cada pessoa seja capaz de experimentar o mundo através dos olhos de um participante ativo nele. Se você deseja ter luta e combate como parte de sua sessão LARP, você pode querer que alguns de seus amigos sejam personagens que se opõem aos seus (como um soldado de uma facção oposta), a menos que você esteja disposto a lutar inimigos imaginários como um grupo.

Em nosso exemplo, digamos que possamos trazer outras cinco pessoas para o LARP conosco para um total de seis jogadores. Para torná-la uma batalha equilibrada, vamos nos dividir em grupos de três. Os dois outros jogadores em sua equipe podem criar personagens que são aliados de Melchior (por exemplo, outros cavaleiros, magos ou soldados lutando pelo bem maior), enquanto os três contra os quais você está lutando podem criar personagens que logicamente gostariam de lutar você (por exemplo, os demônios atacando nosso reino fictício)

LARP Etapa 6
LARP Etapa 6

Etapa 6. Crie suas próprias roupas, equipamentos e armas

Se você e seus amigos decidiram correr por aí fingindo ser cavaleiros e magos, você também pode ter uma boa aparência. Quando se trata de fantasias e equipamentos, suas opções podem ser tão simples ou elaboradas quanto desejar. Os LARP mais casuais usam suas roupas comuns e armas feitas de espuma, madeira ou tubo de PVC, enquanto os entusiastas sérios de LARP são conhecidos por gastar milhares de dólares em roupas luxuosas e precisas e armas reais (ou de aparência real). Geralmente, a maioria dos novatos preferirá opções casuais e baratas, mas cabe a você e seus colegas LARP decidir o quão longe você quer ir.

  • Em nosso exemplo, Melchior é um cavaleiro, então provavelmente vamos querer encontrar para ele uma espada e armadura, no mínimo. Se quisermos ser econômicos, podemos usar um cabo de vassoura ou uma régua como nossa espada. Para representar nossa armadura, podemos fazer um peitoral de um pedaço fino de espuma ou simplesmente usar uma camisa velha pintada de cinza. Se quiséssemos dar um passo adiante, poderíamos fazer um escudo com a tampa de uma lata de lixo ou um pedaço circular de madeira compensada e usar um capacete de bicicleta para imitar um elmo de metal.
  • Alguns LARPers também gostam de replicar itens consumíveis com alimentos e bebidas reais. Por exemplo, se Melchior carrega uma poção mágica para o caso de se ferir em batalha, podemos imitar isso com um pequeno frasco cheio de uma bebida esportiva.
LARP Etapa 7
LARP Etapa 7

Etapa 7. Crie um cenário para seus personagens participarem

Quando você projetou um mundo fictício, um conflito naquele mundo e todos os personagens que estão participando de sua sessão LARP, você está mais ou menos pronto para jogar! Tudo o que resta é imaginar uma razão para seus personagens se conhecerem e interagirem. Pergunte a si mesmo: "o que eu quero fazer durante minha sessão LARP?" Se, por exemplo, você deseja ter uma batalha emocionante, pode inventar um conjunto de circunstâncias que faria com que seus personagens se encontrassem e se envolvessem em hostilidades. Por outro lado, se você está procurando por algo mais cerebral, você pode imaginar um cenário mais aberto, como aquele em que os dois grupos de pessoas envolvidas não são inimigos mortais ou se enfrentam em uma batalha de inteligência, em vez de uma batalha literal.

Em nosso exemplo, digamos que Melchior e seus dois companheiros estão em uma missão para explorar a área em busca de demônios quando eles se deparam com três desses demônios. Melchior fica imediatamente chocado - o líder do bando de demônios é quem matou o filho de seu senhor. A luta que se seguiu praticamente se escreve sozinha

LARP Etapa 8
LARP Etapa 8

Etapa 8. LARP

Nesse ponto, praticamente todas as partes do seu jogo LARP estão configuradas para o sucesso. O resto é com você. Mergulhe em seu mundo fictício sem hesitação. Quanto mais cedo você entrar no personagem e começar a pensar e agir como sua contraparte fictícia, mais cedo poderá começar a desfrutar de sua experiência LARP. Mantenha a mente aberta, respeite nossos colegas LARP e esteja aberto para permitir que eles influenciem sua experiência de interpretação. Mais importante ainda, divirta-se. Se você não gosta de sua sessão LARP, por que se dar ao trabalho de ter uma?

LARP Etapa 9
LARP Etapa 9

Etapa 9. Permaneça no personagem enquanto joga

Os jogos LARP podem ser sérios, assuntos sombrios ou aventuras casuais com um grupo de amigos, mas independentemente das especificidades do seu jogo LARP, é quase sempre melhor ter jogadores comprometidos com seus papéis do que aqueles que não o são. Os jogos LARPing são essencialmente sessões contínuas de atuação amadora. Embora diferentes jogadores possam ter diferentes níveis de habilidade de atuação, as experiências LARP são geralmente as mais envolventes quando todos tentam levar a sério a parte de atuação do jogo.

Compreensivelmente, os novatos podem ficar tímidos com a perspectiva de correr por aí com uma armadura de espuma, fingindo lutar contra monstros na presença de outras pessoas. Para "quebrar o gelo", você pode tentar fazer alguns exercícios básicos de atuação com seus colegas jogadores até que todos estejam se sentindo um pouco mais abertos. Por exemplo, experimente o clássico exercício "Cena de perguntas" - peça a um jogador que faça a outro uma pergunta à qual o segundo jogador deve responder com sua própria pergunta de acompanhamento lógica. Os jogadores continuam a fazer perguntas uns aos outros a um ritmo cada vez mais rápido até que um hesite ou deixe de fazer uma pergunta, altura em que é substituído por outro jogador e a cena recomeça

Parte 2 de 3: Organizando um jogo LARP

LARP Etapa 10
LARP Etapa 10

Etapa 1. Escolha se deseja criar um jogo LARP ou entrar em outro

Quando você quer fazer o LARP, normalmente tem duas escolhas - fazer seu próprio jogo ou entrar no de outra pessoa. Se escolher a primeira opção, você será responsável por organizar e planejar o jogo, mas terá total liberdade para fazer exatamente o que quiser. Se, por outro lado, você entrar em um jogo estabelecido, você não terá que se preocupar tanto, mas você pode ter que abandonar seus personagens, cenários e / ou conjunto de regras preferidos se o organizador do seu jogo tiver forte convicção sobre esses aspectos de seu jogo.

  • Sua localização geográfica pode realmente afetar a facilidade de criar ou ingressar em um jogo LARP. Certos locais, como grandes centros populacionais, podem ter uma comunidade LARP ativa que organiza muitos jogos locais, enquanto áreas mais escassamente povoadas podem não ter uma comunidade LARP, o que significa que você pode ser forçado a fazer seu próprio jogo, mesmo que você em vez disso, comece juntando-se ao de outra pessoa. Se isso acontecer com você, tente ver o lado bom - se o seu jogo LARP for realmente bom, você pode plantar a semente para o início da primeira comunidade LARP de sua área.
  • Uma maneira de encontrar os jogos LARP de outras pessoas é por meio de recursos LARP online. Por exemplo, o site Larping.org tem um utilitário de localização de LARP que permite que você pesquise atividades de LARP perto de seu endereço. Outra ferramenta útil é o larp.meetup.com, que contém informações sobre grupos LARP em todo o mundo.
LARP Etapa 11
LARP Etapa 11

Etapa 2. Encontre uma área para o seu LARPing

LARPing é um jogo baseado nas ações físicas e corporais dos jogadores. Ao representar fisicamente as ações de seu personagem enquanto ele está no personagem, você torna a experiência mais real do que se dissesse, por exemplo, "Eu giro minha espada em você". No entanto, para entrar no aspecto físico do seu LARPing, primeiro você precisará de um lugar para jogar. Isso pode ser quase qualquer lugar, embora, se você puder, você pode querer escolher lugares que se assemelham ao cenário fictício de seu cenário para maior realismo. Por exemplo, se sua aventura se passa em uma floresta, tente encontrar uma clareira em uma reserva natural local para o LARP em.

Embora cada sessão de LARP seja diferente, muito da diversão de um jogo LARP típico está no aspecto de combate do jogo. Isso pode envolver correr e pular, balançar, arremessar e atirar com armas (falsas) e outras atividades atléticas. Portanto, você vai querer escolher um local para o seu jogo LARP onde terá espaço para fazer essas coisas com segurança. Campos, parques e espaços esportivos (academias, quadras de futebol, etc.) são todos ótimos locais para usar (embora se houver outras pessoas nesses lugares, os novatos podem ficar envergonhados)

LARP Etapa 12
LARP Etapa 12

Etapa 3. Opcionalmente, atribua GMs

Se você já jogou jogos de RPG como Dungeons and Dragons, você já deve estar familiarizado com o conceito de DM (Dungeon Master) ou GM (Game Master). No contexto do LARPing, os GMs são participantes do jogo que não fingem ser personagens fictícios. Em vez disso, eles ficam "fora do personagem" e garantem que o jogo continue envolvente e divertido ao encenar conflitos, facilitar a jogabilidade dos outros jogadores e, em alguns casos, controlar a história do jogo LARP. Para jogos grandes, GMs podem ser as pessoas que dirigem e organizam o evento (embora não seja necessariamente assim). Nestes casos, os GMs podem, adicionalmente, ser responsáveis pelo planejamento e promoção do próprio evento.

Comparados aos GMs e DMs de RPGs de mesa como Dungeons and Dragons, os GMs em cenários LARP geralmente têm um papel mais solto e de suporte. Enquanto os GMs de mesa têm um grande controle sobre os tipos de personagens e situações que os outros jogadores podem encontrar, os GMs de LARP não podem controlar as ações de pessoas reais de forma tão eficaz e, portanto, muitas vezes optam por facilitar aventuras divertidas, ao invés de ditá-las exatamente

LARP Etapa 13
LARP Etapa 13

Etapa 4. Decidir sobre um sistema de regras (ou a falta dele)

As regras de interação e combate do jogador para jogos LARP podem ser tão diversas quanto as próprias configurações e histórias dos jogos. Por um lado do espectro, alguns jogos LARP não têm regras além de permanecer no personagem. Em outras palavras, cabe aos jogadores decidir muitos aspectos do jogo na hora. Por exemplo, durante o combate, se um jogador é ferido por outro, depende essencialmente dele ou dela decidir o quanto e se sua lesão afetará ou não sua habilidade de luta. Por outro lado, alguns jogos LARP têm sistemas de regras extensos que respondem por todos os cenários possíveis. Nestes casos, os jogadores podem, por exemplo, ter uma determinada quantidade de "vida" que é retirada de cada vez que são feridos em batalha, o que significa que ficam definitivamente feridos ou mortos após serem atingidos um determinado número de vezes.

  • Se você está organizando seu próprio jogo, depende de você determinar o quão extensas deseja que as regras sejam. No entanto, como o LARPing é uma atividade de grupo por natureza, você definitivamente vai querer consultar seus colegas jogadores antes de tomar uma decisão.
  • Observe que muitos recursos de LARPing online oferecem conjuntos de regras predefinidos para jogadores que desejam entrar no jogo. Por exemplo, Larping.org hospeda postagens de blog relacionadas ao LARPing, algumas das quais contêm as regras preferidas dos autores.
LARP Etapa 14
LARP Etapa 14

Etapa 5. Coordenar a logística do jogo com seus jogadores

Dependendo da dedicação de todos os envolvidos, os jogos LARP podem ser empreendimentos sérios. Se você está organizando seu próprio jogo LARP, você desejará garantir que terá o melhor jogo possível, dedicando um tempo para resolver problemas logísticos antes do próprio jogo. Por exemplo, se as pessoas estão viajando de longe para o seu jogo LARP, você pode querer enviar instruções para todos alguns dias antes, e se planeja relaxar com os outros jogadores após o jogo, você pode querer fazer reservas em um restaurante local com antecedência. Faça a si mesmo as seguintes perguntas ao planejar seu evento LARP:

  • Todos os jogadores podem chegar facilmente ao evento? Se não, existem caronas ou opções de transporte público disponíveis?
  • Haverá um local de encontro externo ou todos os jogadores se encontrarão no local do evento?
  • Haverá comida e bebida para os jogadores no evento?
  • Haverá algum evento pós-LARP?
  • Qual é o plano se houver mau tempo?

Parte 3 de 3: Levando o LARP ao próximo nível

LARP Etapa 15
LARP Etapa 15

Etapa 1. Inicie um grupo LARP local

Se você gostou de seus primeiros jogos LARP e gostaria de continuar participando deles, você pode querer começar um grupo ou clube LARP dedicado para sua área local. No nível mais básico, formar um grupo LARP significa que você será capaz de agendar os jogos que você e seus amigos desejam, quando você quiser. Mais importante, no entanto, também significa que você será capaz de conhecer novas pessoas que também estão interessadas em LARP que podem, por sua vez, influenciar suas atividades LARP com seus próprios personagens e ideias.

  • Esta é uma ideia especialmente boa se sua área ainda não tiver uma comunidade LARP estabelecida. Seja a primeira pessoa em sua área a iniciar um clube LARP e, com sorte, você poderá ver sua comunidade LARP crescer mais do que você imaginou ser possível!
  • Se você estiver formando seu próprio grupo LARP, convém promovê-lo para garantir que obtenha a melhor participação possível. Embora sites de classificados como Craigslist, etc. ofereçam uma possibilidade de promoção online, você também pode tentar publicar as informações do seu grupo em sites LARPing online que aceitam submissões da comunidade como o Larping.org.
LARP Etapa 16
LARP Etapa 16

Etapa 2. Participe de eventos LARP massivos

Os maiores grupos LARP com mais membros ocasionalmente hospedam jogos LARP enormes que podem ter centenas de participantes (ou mais) e durar dias a fio. Para uma experiência LARP verdadeiramente única, tente participar de uma dessas sessões LARP massivas. Devido ao escopo do jogo, você será capaz de experimentar cenários e interações de personagens que não são realmente possíveis em jogos LARP menores. Por exemplo, enquanto um jogo LARP comum entre uma dúzia ou mais de amigos pode dar a você a oportunidade de experimentar um combate de fantasia em pequena escala, um jogo LARP com centenas de jogadores permite que você se torne um soldado em uma enorme batalha repleta de forças opostas. Para alguns, participar de um desses encontros em grande escala representa o auge da experiência do LARPing.

Para encontrar um desses eventos LARP massivos, que não são necessariamente ocorrências diárias mesmo entre LARPers dedicados, você vai querer se tornar um membro ativo na comunidade LARP mundial. O já mencionado Larping.org é um ótimo lugar para começar, assim como nerolarp.com, larpalliance.net e outros sites regionais

LARP Etapa 17
LARP Etapa 17

Etapa 3. Crie e compartilhe seu próprio sistema de regras

Se você se tornou um experiente LARPer e está procurando um desafio adicional, tente projetar seu próprio conjunto de regras para o jogo LARP. Embora isso possa ser satisfatório como um esforço criativo, também é uma chance de corrigir quaisquer aspectos injustos ou irritantes das regras que você usou até agora. Se você não tiver certeza de por onde começar, tente pesquisar outros conjuntos de regras criados por outros LARPers online (em Larping.org ou sites LARPing semelhantes, bem como recursos de interpretação de papéis como rpg.net) e trabalhar a partir daí.

Depois de criar um "rascunho" de seu conjunto de regras, tente jogar um ou dois jogos com suas novas regras. Você pode descobrir que eles não funcionam exatamente como o esperado - isso está OK! Use sua experiência para ajudá-lo a revisar suas regras conforme necessário

LARP Etapa 18
LARP Etapa 18

Etapa 4. Crie um universo ficcional detalhado

LARPing permite que você dê asas à sua imaginação e explore suas capacidades criativas na medida que desejar. Se você está procurando maneiras de se expressar criativamente além do planejamento de sessões LARP típicas, tente expandir os mundos fictícios que você criou, adicionando detalhes e floreios individuais aos seus personagens e criando histórias e mitologias fictícias. Você pode ir o mais fundo que quiser aqui - alguns LARPers podem se contentar em deixar alguns aspectos de suas criações ficcionais para a imaginação, enquanto outros podem querer dar conta até dos menores detalhes. Seu mundo é seu para criar e explorar. Aproveite sua jornada!

Mundos ficcionais extremamente detalhados podem servir como um ótimo alimento para a escrita de ficção. Na verdade, não é completamente inédito que romances que exploram universos LARPing tanto dentro quanto fora do personagem experimentem popularidade e sucesso. Se você dedicou tempo e esforço para criar um incrível universo fictício, considere escrever sobre ele. Você pode ser a próxima J. K. Rowling

Pontas

  • Isso ajuda a ingressar em um clube LARP. Existem LARPers experientes lá, a maioria deles dispostos a ajudar um jovem recém-chegado.
  • É tudo diversão e jogos até que alguém perca um olho ou quebre um osso, então tome cuidado.
  • Se você estiver fazendo um LARP em um bosque ou em qualquer local longe da civilização, certifique-se de ter um telefone celular com você para chamar a polícia, a ambulância ou seus parentes em caso de emergência.
  • Veja se consegue encontrar outros LARPers na Internet.
  • Uma boa maneira de fazer armas é conseguir fabricantes experientes que projetem diferentes estilos de boffers e deixar que os membros de seus membros do LARP escolham quem os instrui. Seria inteligente incluir vários instrutores em fazer boffers od-ball que têm um estilo diferente de fazê-los. Todo mundo tem um gosto diferente do estilo boffer.

Avisos

  • Permita que armas com bolas estranhas tenham qualquer formato. Apenas certifique-se de testá-los antes de serem usados em uma batalha.
  • Algumas pessoas podem achar LARPing nerd. Mas é divertido, então não deixe que isso o incomode!
  • Use boffers; eles estão seguros, não importa a região do corpo em que você acertar.
  • Não exagere; mas não seja muito tolerante com a segurança e a técnica. Se alguém tem um estilo de luta único, faça uma classe de estilo livre que permita que alguns usem seu estilo. Por exemplo, boffers na cabeça são seguros e, portanto, cutucar com eles. Ninguém gosta de um evento que seja excessivamente obcecado por segurança ou técnica, mas o mesmo vale para padrões frouxos.
  • Organizar um grande evento LARP não é moleza. Certifique-se de conhecer sua empresa antes de pensar em algo assim.

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