Você já se perguntou como fazer um jogo parecido com o RuneScape? Pode não ser o mesmo, mas é assim que eles fazem!
Passos
Etapa 1. Descubra o que você quer em seu jogo, faça uma lista com as coisas que você realmente deseja em seu jogo e coloque-a em um armário até chegar a uma etapa específica abaixo
Etapa 2. Baixe o 3Ds max ou compre-o (muito caro, mas você quer novas atualizações?
Compre-o e suporte autodesk) e siga os tutoriais. 3Ds max é um programa muito difícil, mas é usado para animações como "Procurando Nemo". O que você faz no 3DS max é criar os modelos / personagens usados no jogo e agora criar um personagem simples, salvá-lo, criar um ambiente, salvar isso, fazer uma torre (inimigo que atira com frequência em você, poderia ser um arqueiro / cannon / guy with guns) e salve-o (todos os arquivos devem ser salvos separadamente).
Etapa 3. Baixe / compre o Unity 3D (este é o seu motor) e siga novamente os vários tutoriais
Crie uma nova cena onde você carrega separadamente os 3 arquivos e os coloca juntos, com alguns scripts aprendidos pelos tutoriais que a torre atira no personagem que você pode direcionar e atacar de volta.
Etapa 4. Faça um mundo inteiro e inimigos
Este também é o momento de pegar sua lista, riscar coisas e adicioná-las ao seu jogo.
Etapa 5. Use um software de música (como loops de frutas) para fazer uma trilha sonora específica
A música pode ser muito importante. Não se esqueça de fazer sons de gatilho como o som de uma arma, caminhando ou gritando.
Etapa 6. Procure um servidor e crie seu próprio site
Faça isso tornando-o atraente para que você possa pagar os pagamentos do servidor com "anúncios do Google".
Etapa 7. Deixe seu jogo ser gratuito
Adicione extras atraentes que os jogadores podem comprar para que você possa ter seu lucro. Promova seu jogo!
Pontas
- Pode haver 30 pessoas em uma equipe, essas pessoas só aceleram as coisas!
- Se você tem uma ideia muito legal / engraçada de que gosta muito, não a deixe de lado! Muitos desenvolvedores cometeram o erro de coçá-los porque pode haver pessoas que não gostem da ideia.
- Uma equipe de desenvolvimento de especialistas em jogos é, na verdade, um grupo de pessoas que sabem um pouco disso acima. Por exemplo, você tem o modelador (que faz os modelos), o animador (que faz os movimentos) e os roteiristas (que fazem com que você seja capaz de fazer esses movimentos), e nem todas essas pessoas foram treinadas para fazer esse trabalho; alguns deles apenas seguiram muitos tutoriais!