How to Draft in Magic: The Gathering (com fotos)

Índice:

How to Draft in Magic: The Gathering (com fotos)
How to Draft in Magic: The Gathering (com fotos)
Anonim

Drafting é um formato do Magic: The Gathering em que o jogador escolhe os cards dos pacotes para construir decks e jogar. Cada jogador começa com 3 pacotes e abre o primeiro. Os jogadores então escolhem uma única carta do pacote que abrem, antes de passá-la para o jogador sentado ao lado deles. Isso continua até que todas as cartas sejam retiradas e então o próximo pacote será aberto. Depois que os jogadores montam conjuntos de cartas a partir dos pacotes que estão sendo distribuídos, todos montam um baralho com pelo menos 40 cartas, e as batalhas acontecem. Drafting é um formato popular entre todos os tipos de jogadores de Magic, desde os jogadores ocasionais que jogam apenas casualmente até o jogador sério que aprecia o formato por sua profundidade e desafio.

Passos

Parte 1 de 3: Preparando o pré-rascunho

Rascunho em Magic_ The Gathering, Etapa 1
Rascunho em Magic_ The Gathering, Etapa 1

Etapa 1. Veja o conjunto completo online

Se você souber qual conjunto de MtG estará elaborando, acesse a Internet e dê uma olhada nos cards em um site como o Mythicspoiler.com, que possui cards de Magic arquivados por conjunto. Esta tela mostra o conjunto mais recente lançado: Shadows over Innistrad (SOI), que será usado como exemplo neste guia.

A partir daqui, você pode ver o conjunto em sua totalidade e ler as cartas e seus efeitos, e procurar por bombas ou ameaças que podem ganhar jogos

Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 2
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 2

Etapa 2. Identifique as combinações de cores com suporte

Depois de dar uma olhada inicial no conjunto, comece a identificar as combinações de cores que são suportadas pelos cartões do conjunto. Magic tem 5 cores diferentes de mana, branco, azul, preto, vermelho e verde; essas cores diferentes de mana são usadas para lançar cartas de cores diferentes. Em um ambiente de drafting, os jogadores geralmente não serão capazes de obter cartas jogáveis suficientes em uma única cor. Na maioria dos casos, os baralhos de draft consistem em 2 ou até 3 combinações de cartas de cor, então é importante saber quais cores funcionam bem juntas no Conjunto. Para fazer isso, existem 2 maneiras simples de identificar quais cores são projetadas para funcionar juntas em um conjunto: cartas de terreno não básicas e cartas douradas ou multicoloridas dentro do conjunto.

Acima você vê um cartão dourado: Olivia, Mobilized for War, e um terreno não básico correspondente: Foreboding Ruins. Pelas informações dessas cartas, você pode ver que vermelho e preto é uma combinação de cores suportada no SOI, uma vez que existe uma carta que requer ambas as cores, assim como um terreno que pode produzir essas duas cores no conjunto

Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 3
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 3

Etapa 3. Identifique os arquétipos

Depois de identificar seu par de cores, você pode expandir ainda mais os arquétipos do conjunto. Arquétipos são importantes porque certas cartas que se encaixam nos mesmos arquétipos são projetadas para ter sinergia. Quando 2 cartas com sinergia são colocadas em um baralho, o baralho se torna mais poderoso do que apenas a soma de suas partes individuais. Se você ler mais profundamente sobre Olivia, Mobilizada para a Guerra, verá que ela é uma vampira e tem uma mecânica que permite que você descarte cartas.

Olhando para as cartas pretas e vermelhas do conjunto, você pode ver outros vampiros, bem como uma mecânica chamada loucura nas cartas, como Falkenrath Gorger. A loucura permite que você lance feitiços mais baratos ou com um efeito extra quando você descarta a carta, o que funciona perfeitamente com o efeito de Olivia. O encantamento, Call the Bloodline, é outra maneira de ativar a loucura, bem como criar mais vampiros, enquanto o machado relâmpago fornece remoção barata além de permitir que você descarte cartas. A partir dessas cartas, você identificou seu arquétipo: Vampiros da loucura vermelhos / pretos. Existem vários arquétipos em cada uma das diferentes cores para qualquer formato de rascunho. Como o draft de pacotes tem um alto nível de aleatoriedade, é bom dar uma olhada em alguns arquétipos, caso você nunca veja nenhum dos cards que planejou usar em seu plano original

Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 4
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 4

Etapa 4. Considere o equilíbrio

Depois de identificar seu arquétipo, você deve considerar a composição do deck. Todo deck funcional precisa seguir 5 princípios básicos para ter sucesso em um nível fundamental: vantagem do card, remoção, contagem de criaturas, base de mana e curva de mana.

  • Base de mana refere-se aos seus terrenos, como as ruínas ameaçadoras que você viu antes, bem como aceleradores de mana. Pegá-los ajudará a evitar que você não consiga lançar os feitiços que deseja.
  • A curva de mana refere-se a pegar cartas com custos diferentes. Isso permite que você jogue feitiços em cada turno, um drop de 1 no turno 1, e 2 drop no turno 2, etc. também conhecido como curva para fora.
  • O tipo de card mais importante em qualquer draft geralmente são criaturas. Essas cartas são as que protegerão seu total de pontos de vida, bem como derrubarão os totais de pontos de vida de seus oponentes e permitirão que você ganhe. Certificar-se de pegar criaturas eficientes com custos de mana diferentes é fundamental para construir um bom deck de draft.
  • Remoção refere-se a cartas que podem remover as criaturas de seus oponentes. A remoção é importante para responder às bombas de seus oponentes, pois ser incapaz de lidar com as grandes criaturas de seus oponentes pode facilmente resultar em uma perda. Cores diferentes removem criaturas de maneiras diferentes. Por exemplo, o vermelho geralmente usa dano para matar criaturas, como visto em seu card Machado Eletrizante anterior.
  • A vantagem da carta refere-se às formas de comprar cartas. Ter acesso a mais cartas significa que você pode continuar lançando feitiços. Quando você fica sem cartas, é difícil acompanhar os movimentos de seus oponentes, portanto, manter a contagem de mãos alta é crucial para encerrar os jogos.
  • Agora que você sabe de qual cartão precisa, examine o conjunto e tente encontrar cartões que atendam às suas necessidades e se encaixem no seu arquétipo. Grafstone corrompido é um acelerador de mana que funciona fora do seu cemitério, que funciona bem com o descarte de cards. Insolent Neonate e Asylum Visitor são criaturas vampiras de 1 e 2 drop respectivamente, o que permite que você os deixe cair cedo e então se curva para Olivia no turno 3 em uma situação ideal. Voz Atormentada é uma carta excelente que cumpre o duplo propósito de recarregar sua mão, ao mesmo tempo que permite que você descarte por loucura.
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 5
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 5

Etapa 5. Considere a composição do deck

Outro fator importante para a construção do deck é a composição.

  • Em geral, os baralhos de draft são construídos a partir de um mínimo de 40 cartas e são compostos de:

    • 15-17 criaturas
    • 6-9 Feitiços de não-criatura: feitiços, mágicas instantâneas, encantamentos, artefatos
    • 16-17 Terras
  • Dependendo do seu arquétipo, esses números podem diferir um pouco, mas isso serve como uma boa base.

Parte 2 de 3: escolha durante o rascunho

Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 6
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 6

Etapa 1. Passe pacotes

A mecânica de desenho se resume a 2 coisas, escolher e passar. De cada pacote, os jogadores escolherão uma carta e, em seguida, passarão esse pacote. O processo de passagem dos pacotes é passar para a esquerda para o pacote 1, passar para a direita para o pacote 2 e, em seguida, passar novamente para a esquerda para o pacote 3.

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 7
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 7

Etapa 2. Avalie seus cartões

Em cada baralho de cartas mágicas, há uma distribuição de 1 carta rara, 3 incomuns e 11 comuns com chance de uma carta foil extra. Ao avaliar um pacote, a primeira carta que você deseja considerar é a rara. As cartas no nível raro são geralmente mais fortes em comparação com as cartas mais baixas, e há menos cartas no draft, pois há apenas 1 por pacote. Em alguns casos, entretanto, você desejará abandonar o raro em favor de outra escolha, como quando o raro só funciona em situações muito específicas ou decks de nicho.

Ao avaliar os cartões, há 2 fatores a levar em consideração: potência e versatilidade. Algumas cartas são extremamente poderosas, mas requerem que você tenha outras cartas ou construa seu deck de uma certa maneira para funcionar. Outras cartas têm alta versatilidade e podem funcionar em uma variedade de situações, mas sacrificam o poder bruto. Para as criaturas, um bom teste de força é ver o poder e a resistência versus o custo de mana. as criaturas que passam no teste têm poder e resistência iguais ao seu custo, por exemplo, um 4/4 por 4 de mana. Outra coisa a considerar é a sinergia com suas escolhas anteriores. Às vezes, fazer escolhas com alto poder bruto no início limita você a fazer certas escolhas mais tarde, a fim de manter seu deck equilibrado

Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 8
Rascunho em Magic_ The Gathering Etapa 8

Etapa 3. Pacote 1, escolha 1

O primeiro pacote do draft pode definir o cenário para todo o baralho, dependendo do tipo de escolha que você fizer primeiro. Veja este pacote, por exemplo; neste pacote, você tem extrema sorte de ter puxado 2 raras, porque seu pacote continha uma folha rara. À esquerda você tem Sorin, Grim Nemesis que é uma escolha extremamente poderosa deste conjunto. À esquerda, você tem o Diário de Tamiyo, que não é tão forte, mas ainda é um excelente raro no draft, e fornece vantagem de carta que é uma função central que todo deck precisa. Ao comparar os 2, Sorin é um vencedor em termos de poder, mas o Diário de Tamiyo deixa você com todas as opções em aberto. Uma vez que esta é a primeira escolha do draft, pegar Sorin aqui irá influenciá-lo fortemente a pegar cartas pretas e brancas para construir em torno dele, onde o diário permite que você vá em qualquer direção que você quiser com base nas próximas escolhas

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 9
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 9

Etapa 4. Construa sua curva

Digamos que você escolha Sorin como sua primeira escolha. Sorin é uma queda de 6, o que é bastante alto, então você deve encontrar escolhas que permitirão que você sobreviva ao início do jogo e jogue seu Sorin mais tarde. No draft, o custo de 6 mana é bom para superar uma curva, e você não quer receber muitos feitiços de alto custo, para não ser incapaz de jogar qualquer uma de suas cartas muito caras. Agora, o que você precisa é de algumas gotas de 1-5 para que você tenha algumas jogadas nos primeiros turnos e seus oponentes não formem uma liderança intransponível antes que você possa jogar sua bomba (Sorin).

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 10
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 10

Etapa 5. Leia os sinais

Agora que você conhece seu próprio plano de jogo, o que os outros jogadores ao redor da mesa estão fazendo? esta pergunta pode ser respondida prestando atenção aos tipos de cartas que estão sendo passados para você. Existe alguma rara boa em uma determinada cor passada para você na curva 2-3? Provavelmente, os jogadores do lado que estão passando para você não estão construindo essas cores. Inversamente, o que falta na embalagem? Se você nunca vir nenhum cartão vermelho ou preto, é provável que haja uma grande competição na mesa para escolher essas cores.

Identificar o que seus oponentes estão fazendo pode ajudá-lo a construir um deck melhor ao entrar em um arquétipo que poucos jogadores estão elaborando, o que permitirá que você pegue mais peças do deck e construa um deck com mais sinergia

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 11
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 11

Etapa 6. Altere suas cores ou respingos de cores

Às vezes, você precisa abandonar sua primeira escolha e mudar seus planos completamente. No exemplo, você teve muita sorte com as raras que abriu, no entanto, pode não ser o caso. Talvez em vez de abrir aquela bomba vencedora do jogo em sua primeira escolha, você a abra em seu segundo pacote, após uma rodada inteira de draft já ter ocorrido. Nesse caso, pode valer a pena abandonar algumas de suas escolhas anteriores do que passar adiante uma carta forte apenas porque ela não se encaixou em seu plano original.

Salpicos são uma forma menos extrema de alterar seus planos. Digamos que você estivesse planejando construir nossos vampiros loucos de R / B, mas escolheu Sorin embalar 1 escolha 1. Sorin é preto e branco, enquanto o deck que você está tentando construir é preto e vermelho. No entanto, devido ao alto poder de Sorin, você deseja tentar executá-lo em seu deck. Splashing se refere a rodar Sorin em nosso deck Vermelho / Preto e incluir algumas fontes de mana brancas para acomodá-lo. Esses 2 terrenos duplos permitem que você toque em uma de suas cores principais (preto / vermelho), além de fornecer uma fonte branca para lançar Sorin

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 12
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 12

Etapa 7. Preencha os buracos em seu deck

Ao entrar nos estágios finais do draft, observe as cartas que acumulou. Lembre-se de quando você estava pensando em equilibrar o deck e a composição do deck e pergunte a si mesmo.

  • Como está sua curva?
  • Quais são as suas diferentes contagens de feitiços?
  • Você tem os princípios básicos necessários para fazer seu deck funcionar?
  • Quais cartas você já escolheu?
  • Com base nas respostas a essas perguntas, preencha os buracos em seu deck e realmente o complete.
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 13
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 13

Etapa 8. Contraprestação

Há momentos, especialmente quando você chega às últimas escolhas em um pacote, quando você passa por um pacote que não tem boas escolhas para você. Nessa situação, use as informações sobre o que seus oponentes estão fazendo. Se você identificou em quais tipos de cores seus oponentes estão, você pode pegar as cartas de que eles podem precisar para não ter que lidar com essas cartas.

Parte 3 de 3: Construindo seu deck

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 14
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 14

Etapa 1. Desenhe a curva

Depois de ter elaborado todo o seu pool, é hora de montar seu deck. A primeira coisa que você quer fazer é se organizar, então pegue todas as suas escolhas jogáveis e faça o layout de sua curva. Dispor sua curva refere-se a ordenar suas cartas pelo custo de mana. Cartas de 1 mana juntas, cartas de 2 mana juntas, etc. Depois de definir sua curva, conte quantas cartas você tem. Seu deck deve ter como objetivo ter 23-24 cards que não sejam de terreno, então você terá que fazer alguns cortes para diminuí-lo.

Rascunho em Magic_ The Gathering Step 15
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 15

Etapa 2. Faça cortes

Fazer cortes é baseado em alguns critérios.

  • Em primeiro lugar, é o poder. Algumas cartas são simplesmente mais poderosas do que outras e exigem um lugar no baralho. Com os cartões em qualquer um dos extremos do espectro de potência, você pode decidir facilmente o que definitivamente deseja manter e o que deseja cortar. No entanto, a energia sozinha geralmente não é suficiente para fazer todos os cortes que você precisa fazer.
  • Em seguida, você considerará sua curva ideal e tentará fazer seu deck em conformidade com ela. Em geral, a curva de um deck deve ser mais ou menos semelhante a uma curva de sino, com contagens baixas de cartas que são extremamente caras ou muito baratas e quantidades maiores na faixa intermediária (2-4 de mana) Se você tiver muitas cartas a qualquer custo, procure fazer cortes lá.
  • Finalmente, é a redundância. Se você tiver várias cartas que cumprem o mesmo propósito dentro do baralho, ou mesmo várias cópias de alguns comuns, é aqui que você fará seus cortes finais.
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 16
Rascunho em Magic_ The Gathering Step 16

Etapa 3. Construa a base de mana

Assim que tiver seus cortes, é hora de preencher seus espaços de 16-17 terrenos. Isso é feito contando suas cartas de cores diferentes. A proporção de terrenos básicos deve corresponder aproximadamente à proporção das cores que você está executando. Por exemplo, se você estiver usando 16 cartas vermelhas e 8 cartas pretas, sua base de mana deve ser de aproximadamente 10 montanhas (vermelhas) e 6 pântanos (pretas). É aqui também que você utilizará quaisquer terrenos que produzam várias cores que você escolheu do draft. Em geral, você deve procurar substituir os terrenos de contagem mais alta por seus terrenos duplos.

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