Como jogar Bonkers (com imagens)

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Como jogar Bonkers (com imagens)
Como jogar Bonkers (com imagens)
Anonim

Bonkers! é um clássico jogo de tabuleiro que data de 1978. Foi originalmente produzido pela Parker Brothers e mais tarde vendido por Milton Bradley, mas as duas versões são quase idênticas. Mova sua peça de jogo ao longo da pista, siga as instruções emitidas pelas cartas de pista apropriadas e torne-se o primeiro jogador a marcar 12 pontos para ganhar o jogo.

Passos

Parte 1 de 2: Etapa 1: Configuração

Play Bonkers - Etapa 1
Play Bonkers - Etapa 1

Etapa 1. Reúna duas a quatro pessoas

Este jogo pode ser jogado com duas a quatro pessoas, sendo quatro jogadores o número ideal.

Observe que o jogo é recomendado para jogadores de oito anos de idade ou mais

Play Bonkers - Etapa 2
Play Bonkers - Etapa 2

Etapa 2. Compreenda o objetivo

O primeiro jogador a marcar 12 pontos vencerá o jogo.

  • O jogo é jogado usando um tabuleiro de jogo, 40 cartas de pista, quatro cartas grandes de LOSE, dois dados, quatro pinos de pontuação e quatro peças de jogo.
  • Os jogadores rolarão os dados para mover suas peças de jogo ao longo da trilha linear no tabuleiro de jogo. As cartas de trilha são jogadas onde você pousa, e cada carta de trilha adiciona novas instruções a cada espaço e permite que você se mova para frente ou para trás. Uma vez jogadas, as cartas da trilha permanecem na trilha e continuam em jogo para aquele espaço.
  • Os pontos são ganhos e perdidos dependendo das trilhas em que você pousar. Os espaços de PONTUAÇÃO valem um ponto cada, mas pousar no espaço PERDIDO fará com que você perca um ponto.
  • Existem três espaços SCORE e um espaço LOSE. Os restantes espaços são espaços normais de via.
Play Bonkers - Etapa 3
Play Bonkers - Etapa 3

Etapa 3. Configure os cartões

Cada jogador deve começar o jogo com uma grande carta PERDA e quatro cartas de trilha.

  • Designe um anotador para distribuir cartões e registrar a pontuação durante o jogo.
  • O apontador deve entregar a cada jogador uma grande carta PERDA. Este jogador também deve embaralhar as cartas de trilha e distribuir quatro dessas cartas para cada pessoa.
  • Cada jogador deve virar suas quatro cartas de trilha voltadas para cima à sua frente.
  • Os cartões de controle restantes devem ser colocados com a face para baixo na bandeja do porta-cartões.
Etapa 4 do Play Bonkers
Etapa 4 do Play Bonkers

Etapa 4. Configure as peças do jogo

Cada jogador precisará de uma das peças do jogo.

  • Todos devem colocar suas peças de jogo no quadrado INICIAR antes do início do jogo.
  • O apontador também deve colocar um pino para cada jogador na posição inicial da bandeja de pontuação.
Etapa 5 do Play Bonkers
Etapa 5 do Play Bonkers

Etapa 5. Determine a ordem do jogo

Você pode decidir entre vocês ou usar os dados para determinar a ordem de jogo.

Cada jogador deve lançar os dados. O jogador que rolar o número mais alto joga primeiro, e a ordem de jogo se move para a esquerda desse jogador

Parte 2 de 2: jogabilidade

Fundamentos

Play Bonkers - Etapa 6
Play Bonkers - Etapa 6

Etapa 1. Jogue os dados

Durante a sua vez, role os dados e mova a peça de jogo com o mesmo número de espaços que o número que você rolou.

Sua próxima ação dependerá do tipo de espaço em que você pousar, se esse espaço já está ou não ocupado por uma peça em jogo, e se esse espaço já tem uma carta de trilha ao lado dele ou não

Play Bonkers - Passo 7
Play Bonkers - Passo 7

Etapa 2. Continue andando

Geralmente, seu turno não termina até você pousar em um segundo espaço de trilha desocupado sem nenhuma carta de trilha próximo a ele.

  • Sua vez também terminará quando você pousar em um espaço de PONTUAÇÃO desocupado ou em um espaço PERDIDO.
  • Você só pode colocar uma carta de trilha no tabuleiro durante sua vez, mas precisará seguir as instruções das cartas de trilha colocadas anteriormente cada vez que pousar em um espaço desocupado com uma carta de trilha previamente colocada ao lado dela.
Play Bonkers - Etapa 8
Play Bonkers - Etapa 8

Etapa 3. Pegue um novo cartão de trilha

Cada vez que você joga uma carta de trilha de sua mão, você deve pegar uma nova carta de trilha do baralho.

  • Espere até o final do seu turno antes de pegar uma nova carta de trilha.
  • Se todas as cartas forem colocadas no tabuleiro antes que alguém ganhe, continue jogando apenas com aquelas colocadas atualmente no tabuleiro. Quando você pousar em um espaço de pista desocupado sob essas condições, seu turno terminará sem qualquer ação sua.
Play Bonkers - Etapa 9
Play Bonkers - Etapa 9

Etapa 4. Observe a regra de seis duplo

Se você rolar um seis em ambos os dados durante um turno, você ganha automaticamente um ponto.

  • O apontador deve mover seu marcador de pontuação um espaço à frente na trilha de pontuação.
  • Mova sua peça de jogo 12 espaços para frente conforme as instruções dos dados. Jogue o quadrado da pista em que você pousa como faria normalmente.
Play Bonkers - Etapa 10
Play Bonkers - Etapa 10

Etapa 5. Saia de uma armadilha

Há momentos em que você pode cair em um loop baseado nas cartas de trilha jogadas e na posição dessas cartas. Você não permanecerá preso nesta armadilha indefinidamente, no entanto.

  • Por exemplo, você pode pousar em um espaço com um cartão "Voltar 2" atribuído a ele, e esse cartão pode enviar você para um espaço com um cartão "Avançar 2" atribuído a ele. Seguir essas instruções precisamente faria com que você ficasse preso entre os dois espaços pelo resto do jogo, e seu turno nunca terminaria.
  • Quando algo assim acontece, você na verdade marcará um ponto. Certifique-se de que o apontador mova seu pino para frente um espaço na bandeja de pontuação.
  • Deixe sua peça de jogo no espaço à frente da armadilha e termine seu turno. No início da sua próxima jogada, lance os dados normalmente e mova a sua peça de jogo para a frente de acordo com o número de espaços indicado nos dados.
Play Bonkers - Etapa 11
Play Bonkers - Etapa 11

Etapa 6. Vença o jogo

O primeiro jogador a marcar 12 pontos vencerá o jogo.

  • Normalmente, o jogo termina quando um jogador vence.
  • Porém, se desejar, você pode continuar a jogar até obter um segundo, terceiro e quarto lugar. O segundo lugar é atribuído à segunda pessoa que atingir 12 pontos. O terceiro lugar é atribuído à terceira pessoa que atingir 12 pontos. O quarto lugar é atribuído ao jogador restante.

Track Spaces

Etapa 12 do Play Bonkers
Etapa 12 do Play Bonkers

Passo 1. Jogue uma carta de trilha quando você pousar em um espaço de trilha desocupado

Se o espaço em que você pousar durante o seu turno não tiver uma peça do oponente, você precisará jogar uma carta de pista para esse espaço.

  • Se não houver nenhuma carta de trilha próximo a esse espaço, coloque uma das cartas de trilha em sua mão ao lado do espaço. Siga as instruções no cartão durante a mesma volta.
  • Se já houver uma carta de trilha próxima a esse espaço, siga as instruções dessa carta durante o mesmo turno. Não jogue uma nova carta de trilha.
Play Bonkers - Etapa 13
Play Bonkers - Etapa 13

Etapa 2. Role novamente se pousar em um espaço de pista ocupado

Quando você pousar em um espaço de pista comum que está atualmente ocupado por uma peça de jogo do oponente, você deve lançar os dados novamente.

  • Não jogue um cartão de trilha novo ou antigo para este espaço.
  • Jogue os dados novamente e mova sua peça o número de espaços indicado nos dados. Trate o novo espaço em que pousar como o espaço com que você jogará. Se você pousar em outro espaço ocupado, continue rolando e se movendo até pousar em um espaço desocupado.
Play Bonkers - Etapa 14
Play Bonkers - Etapa 14

Etapa 3. Ganhe um ponto ao pousar em um espaço de PONTUAÇÃO

Quando sua peça cair em um dos três espaços de PONTUAÇÃO, você ganhará um ponto.

  • O apontador deve mover seu marcador de pontuação à frente em um ponto na bandeja de pontuação após você ganhar este ponto.
  • Se o espaço de PONTUAÇÃO estiver atualmente ocupado por uma peça do oponente, você ainda ganha um ponto, mas precisa lançar os dados novamente e sair desse espaço.
  • Se o espaço de PONTUAÇÃO estiver desocupado por qualquer outra peça do jogo, você ganha seu ponto e seu turno termina.
Play Bonkers - Etapa 15
Play Bonkers - Etapa 15

Etapa 4. Perder um ponto ao pousar em um espaço PERDIDO

Quando sua peça de jogo cair em um espaço PERDIDO, você perderá um ponto.

  • O apontador deve mover seu marcador de pontuação para trás em um ponto na bandeja de pontuação em resposta.
  • A pontuação de ninguém deve cair abaixo de zero. Se você não tiver nenhum ponto e ainda assim cair no espaço PERDIDO, não use pontos negativos ou aplique a perda a pontos futuros. Neste caso (e apenas neste caso), você deve ignorar o espaço PERDER.
  • Depois de pousar no espaço PERDER, seu turno termina. Isso é verdade mesmo se a peça de jogo de um oponente já estiver no espaço PERDER.
  • Observe que o espaço PERDIDO é o único espaço do tabuleiro que pode ser ocupado por mais de uma peça de cada vez.

Cartas de jogo

Play Bonkers - Etapa 16
Play Bonkers - Etapa 16

Etapa 1. Siga as instruções do cartão de rastreamento

Ao jogar uma carta de trilha normal, você precisará avançar ou retroceder com base nas instruções escritas na própria carta.

  • Os cards de trilha dirão "Avançar" ou "Retroceder" neles. Isso indica a direção em que sua peça deve se mover. A direção será seguida por um número. Esse número indica o número de espaços que você precisa mover, independentemente da direção em que você está se movendo.
  • Outras cartas de trilha possíveis incluem "Rolar novamente", "Ir para a pontuação mais próxima" e "Ir para o início". Siga as instruções indicadas quando essas cartas forem jogadas.
Play Bonkers Step 17
Play Bonkers Step 17

Etapa 2. Jogue uma carta de troca

Existem também duas cartas de troca no baralho. Quando você joga ou pousa em um espaço atribuído a uma dessas cartas, você pode trocá-lo por qualquer outra carta que já esteja no tabuleiro.

  • Observe que você só pode trocar as cartas que já estão no tabuleiro. Você não pode trocar uma carta por uma carta da mão de alguém ou uma carta do baralho.
  • Depois de trocar o cartão de troca pelo cartão de rastreamento de sua escolha, siga as instruções escritas no cartão que você acabou de negociar.
Play Bonkers Step 18
Play Bonkers Step 18

Passo 3. Use sua carta PERDIDA contra outro jogador

A grande carta PERDA que você recebe no início do jogo pode ser usada contra outros jogadores para retardá-los.

  • Você pode jogar uma carta PERDER contra um jogador adversário a qualquer momento durante sua vez. Jogar a carta interrompe a vez do outro jogador imediatamente e o força a se mover para o espaço PERDIDO no tabuleiro.
  • Ao mover-se para o espaço PERDIDO, o jogador deve perder um ponto e passar os dados para o próximo jogador.
  • Você só pode usar uma carta PERDIDA uma vez por jogo. Depois que uma carta PERDIDA é usada, ela é completamente removida do jogo e ninguém mais pode usar a mesma carta PERDIDA.

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