Como jogar um espião no Team Fortress 2 (com fotos)

Índice:

Como jogar um espião no Team Fortress 2 (com fotos)
Como jogar um espião no Team Fortress 2 (com fotos)
Anonim

Espiões; os agentes franceses do Team Fortress 2. Os espiões desempenham o papel de apoio, escapando e reunindo informações básicas. Não apenas servindo como homens de espionagem, eles podem desaparecer silenciosamente e se disfarçar como um dos inimigos, enganá-los e depois apunhalá-los pelas costas para matá-los instantaneamente. Se comprometido, ele pode tirar seu revólver mortalmente preciso e abatê-los. E ainda por cima, Spies podem desabilitar os buildables do Engineer usando sappers, atrair o Engineer original e matá-lo.

Passos

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 1
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 1

Etapa 1. Olhe para o seu equipamento:

Cada Spy possui um Revólver 6/24 (primário) mortal e preciso, o Sapper baseado em classes (Secundário) e uma faca mortal (Corpo a Corpo). Ele também não economiza na utilidade, possuindo o Relógio da Invisibilidade para se camuflar (Fogo Secundário em qualquer arma) e o Kit de Disfarce, que permite fingir estar no time oposto (4).

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 2
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 2

Etapa 2. Compreenda a natureza do disfarce:

Existem vários pontos a serem considerados ao tentar disfarçar.

  • Uma das principais melhorias para Spies no TF2 é o efeito da velocidade de movimento do Spy, dependendo do seu disfarce atual. Por exemplo, você reduzirá a velocidade de movimento de um Heavy enquanto estiver disfarçado de Heavy.
  • Lembre-se de que você não irá aumentar a velocidade de um Scout ou Medic (embora a velocidade do Medic não seja muito diferente da sua velocidade).
  • Certifique-se de que seu disfarce faz algum sentido. Você provavelmente não encontraria um Scout correndo para sua própria sala de inteligência, assim como não encontraria um Pyro defendendo na água, ou um Sniper atacando as linhas de frente. A ideia geral aqui é que você deseja se misturar com a outra equipe o máximo possível, então não faça coisas que eles não fariam de outra forma. Também tente não se disfarçar como um Spy inimigo, porque a maioria dos inimigos enlouquece quando vê um Spy, deles ou do inimigo, e imediatamente os ataca. Além disso, tente ficar longe de seus companheiros de equipe; quando o inimigo o vir perto de seus companheiros de equipe sem que você atire neles ou vice-versa, eles ficarão desconfiados.
  • Lembre-se de que Medics inimigos podem curá-lo quando você estiver disfarçado. Sua saúde será compatível com a da pessoa que você está disfarçando, portanto, muitas vezes parecerá que você precisa de uma cura. Chamar um Medic disfarçado geralmente pode dar a você uma desculpa para recuar para a base inimiga, o que é particularmente útil com o Dead Ringer.
  • Dispensadores do Enemy Engineer também irão curá-lo enquanto estiver disfarçado ou camuflado. Os dispensadores de nível 3 restauram a capa no relógio de invisibilidade mais rapidamente do que a capa é usada, então você pode ficar invisível perto de um dispensador de nível 3 indefinidamente.
  • De volta ao Team Fortress Classic (TFC), um Spy disfarçado seria semelhante a um jogador inimigo para seus companheiros de equipe, o que provou ser muito confuso: Quando disfarçado em TF2, você se parecerá com um Spy usando uma "máscara recortada de papelão" da classe escolhida, para seus companheiros de equipe. Isso ajudará a distingui-lo de um jogador inimigo real.
  • Antes da atualização do Sniper vs. Spy, o disfarce de Spy inimigo era inútil, pois não usava uma máscara de disfarce. Disfarçar-se de jogador amistoso era a forma preferida de abordar a linha de frente. Agora, com a atualização, você se disfarçará como um Spy disfarçado, tornando o disfarce de Spy inimigo muito mais eficaz.
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 3
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 3

Etapa 3. Não caia na armadilha do "tempo do espião

A capa e a adaga permitem que Spies permaneçam invisíveis indefinidamente enquanto ainda estão, mas um Spy ruim usará essa habilidade para ficar invisível durante todo o jogo. Use seu Relógio de Invisibilidade para fugas rápidas e passar por pontos de estrangulamento, não como seu método principal de evitar a detecção.

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 4
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 4

Etapa 4. Seja enganoso e imprevisível:

Os jogadores são humanos e serão mais cuidadosos à medida que você se tornar mais bem-sucedido. Esconda-se em um lugar diferente a cada vez, nem sempre acampe no mesmo lugar. Quando você está disfarçado e um inimigo fica desconfiado e começa a atirar em você, a melhor coisa a fazer é se camuflar e se esconder. Isso ocorre porque o revólver e a faca do Spy não causam uma quantidade notável de danos em combate direto. Quando estiver seguro, disfarce-se de uma classe diferente e volte para as linhas inimigas.

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 5
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 5

Etapa 5. Compreenda a natureza da sua capa:

A capa, como esperado, o deixará invisível. É muito útil, sim, mas não o torna invencível. Lembre-se dessas dicas ao usar a capa.

  • Você será parcialmente revelado se sofrer danos usando a capa e a adaga ou o relógio de baunilha. Como tal, não corra para o fogo que se aproxima enquanto estiver camuflado, como na direção da minigun de um Heavy. O Dead Ringer não brilhará quando você receber dano, e o dano será bastante reduzido.
  • Ao retirar a camuflagem, você brilhará com a cor do seu time. Ou seja, se você estiver no time RED, brilhará em vermelho antes de voltar a ficar visível. Isso acontece independentemente de você estar disfarçado de jogador vermelho ou azul, então isso vai denunciá-lo rapidamente se você for visto removendo sua capa.
  • Observe que você não pode usar nenhuma de suas armas ou recarregar seu revólver quando estiver invisível ou não. Você precisará aguardar alguns segundos para revelar antes de poder atacar novamente.
  • Lembre-se de que você ainda pode esbarrar em inimigos enquanto estiver camuflado. Isso torna complicado correr nas curvas, já que provavelmente você acabará esbarrando em um jogador por acidente. Se você esbarrar em um inimigo com a Capa e Adaga ou relógio padrão, sua capa irá piscar e revelá-lo brevemente, o que tem o potencial de explodir seu disfarce completamente. Você ainda bloqueará e será bloqueado por inimigos com o Dead Ringer, mas não piscará.
  • Lembre-se de que você só encontrará inimigos. Você pode facilmente passar por seus companheiros de equipe.
  • Tirar a camuflagem logo atrás dos jogadores inimigos geralmente é uma má ideia. Tornar-se visível leva cerca de dois segundos e, nesse tempo, alguém pode ver você facilmente. Além disso, a remoção da camuflagem produz um som distinto, especialmente com o Dead Ringer, que um inimigo ciente notará. Lembre-se de desviar de um canto de seu alvo onde você não será ouvido.
  • Use a capa e a adaga para se infiltrar. A capa e a adaga permitem que você regenere sua capa enquanto você está invisível e parado. Se você estiver se movendo, a capa será reduzida mais rapidamente do que sua capa normal, mas quando você se esgota, você fica parcialmente encoberto. Isso torna muito mais fácil se esconder em uma base inimiga e se disfarçar sem problemas. A capa e a adaga tornam a camuflagem uma arma muito mais poderosa porque você não precisa mais estar visível em nenhum momento durante a rodada. Apenas tome cuidado para que, ao recarregar, você fique em um lugar onde não seja colidido.
  • Se você correr enquanto não estiver com a camuflagem, você brilhará com a cor do seu time como se tivesse sido empurrado ou retirado a camuflagem. No entanto, andar agachado permitirá que você permaneça totalmente invisível.
  • Use o Dead Ringer quando estiver sob fogo inimigo. O Dead Ringer o cobre quando você sofre dano e mostra uma animação de morte para o seu assassino. Como tal, é mais eficaz quando a sua equipa está a atacar a linha da frente ou quando está a ser submetido a um teste de espionagem. Mesmo após o fato, pode não ser revelado que você tem o Dead Ringer se tiver outro Spy em sua equipe. No entanto, tente não usá-lo muito, ou você ainda poderá ser submetido a uma verificação de espionagem após a camuflagem. Esteja avisado, quando você tem o Dead Ringer e não está encoberto, ele age como se você estivesse encoberto, então você não pode disparar sua arma.
  • Encontre um lugar seguro para revelar com o Dead Ringer. O Dead Ringer emite um som alto de crepitação ao abrir a camuflagem, o que o revelará instantaneamente como um espião do Dead Ringer. Encontre um lugar longe de inimigos para revelar.
  • Seja particularmente cuidadoso com Pyros. O Dead Ringer pode extinguir chamas, mas se você usá-lo sob o fogo do lança-chamas, você será aceso novamente.
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 6
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 6

Etapa 6. Fique fora do caminho dos Pyros inimigos:

Em geral, os Pyros são um de seus arquiinimigos, já que podem queimar você e tornar sua habilidade de camuflagem completamente inútil. Se você for avistado por um Pyro, pode ser do seu interesse se camuflar e conseguir alguma cobertura. Certifique-se de ficar fora do alcance de seu lança-chamas.

Jogue como um Spy no Team Fortress 2 Step 7
Jogue como um Spy no Team Fortress 2 Step 7

Etapa 7. Dê um backstab em seus inimigos:

Uma das principais associações feitas com o Spy é sua habilidade de matar qualquer inimigo com um golpe de faca por trás. Quando disfarçado, tente se aproximar sorrateiramente de um jogador desavisado e apunhalá-lo pelas costas.

  • Sempre ataque o jogador mais distante de um grupo. Se você conseguir se esgueirar por trás de um grupo de cinco jogadores, comece pelas costas e lentamente comece a dar um backstab para a frente, certificando-se de que ninguém o veja fazendo isso. Isso funciona bem ao jogar um jogo de carga, pois todos os seus inimigos devem se concentrar em empurrar a carga e matar os inimigos à frente dela.
  • Evite usar a faca como arma corpo-a-corpo. O TF2 fez com que as armas corpo-a-corpo tivessem um impacto maior do que a velha faca / pé-de-cabra do TFC. A faca é excelente para esfaquear as costas, mas tem um custo. É a arma corpo-a-corpo mais fraca do jogo quando não é um backstab, igual ao bastão do Scout, mas muito mais lenta e não causa dano crítico. Geralmente é uma boa idéia mudar para o revólver se você desistiu de dar um golpe no alvo. O Spy não é adequado para combate corpo-a-corpo. Se você for descoberto, caminhe, saia da área e tente novamente.
  • A classe Sniper pode desbloquear um item secundário chamado Razorback. um escudo de madeira preso às suas costas, o que os torna imunes a um golpe nas costas, e um Spy que o quebrar com sua faca ficará incapaz de atacar por alguns segundos. Se você topar com um Sniper inimigo empunhando Razorback, simplesmente atire na cabeça dele em vez de usar sua faca.
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 8
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 8

Etapa 8. Defina sua prioridade alvo:

Buscar a "Glória Pessoal" e acertar quatro backstabs consecutivos é ótimo, mas pode não ser a maneira mais benéfica de ajudar sua equipe. Fique atrás das linhas inimigas e observe a outra equipe. Você vê sentinelas ou teletransportadores bem posicionados? O Heavy deles causa estragos em sua equipe, e ele está sendo curado por um Medic prestes a usar o Ubercharge? Você constantemente tem que tomar a decisão de qual alvo atacar primeiro.

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 9
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 9

Etapa 9. Entenda como seu sapador funciona:

Os sapadores danificam lentamente as construções de um engenheiro (armas sentinela, teletransportadores e distribuidores) e os desabilitam, tornando-os inúteis, a menos que o engenheiro remova o sapador a tempo.

  • Já que os sapadores desativam as armas sentinela. Pode ajudar atirar em um sentinela com seu revólver ou esfaqueá-lo com sua faca algumas vezes para ajudar a destruí-lo rapidamente. Não atirará em você enquanto o sapador permanecer no lugar. Tenha cuidado ao fazer isso com um Engineer tentando consertá-lo, pois você pode morrer ao fazê-lo.
  • Com o sapador fora e treinado em seu objeto alvo, um contorno branco do sapador é exibido no objeto. Lembre-se de que isso é visível não apenas para você, mas para todos os presentes. Coloque o sapador e guarde-o rapidamente para evitar atenção.
  • Não se esqueça de que usar um sapador não removerá seu disfarce.
  • Como para as outras 'armas', você precisará remover sua capa para poder ativar seu sapador.
  • Sentinelas inimigas geralmente têm como alvo prioritário, porque tendem a causar muita destruição em sua equipe.
  • Não esvazie um dispensador imediatamente. Extraia a sentinela em um acampamento de engenheiros e deixe o distribuidor reabastecer sua munição e suprimentos de saúde. Então, quando estiver pronto, esvazie o dispensador.
Jogue um espião no Team Fortress 2, passo 10
Jogue um espião no Team Fortress 2, passo 10

Etapa 10. O que fazer se for descoberto:

Na maioria das vezes, se você for descoberto, será facilmente morto; no entanto, em algumas situações, você pode se espiar em segurança.

  • Se você está perto de sua equipe, ou não há muitos inimigos cobrindo o caminho para sua equipe, você pode simplesmente andar para trás enquanto atira com seu revólver para um local seguro.
  • Se você não estiver em chamas, você pode tentar enganar seus perseguidores correndo em uma direção, camuflando-se (não importa se você levar alguns tiros) e correndo de volta na outra direção. Também é inteligente usar outro disfarce enquanto estiver camuflado. Normalmente, seus perseguidores continuarão correndo na primeira direção e verificando em todos os lugares o Spy camuflado. Isso também deixa suas costas abertas para um backstab, se você for ousado o suficiente.
  • Se você estiver perto de um engenheiro e seus edifícios, não simplesmente drene tudo. Normalmente, um Engineer não teria problemas para remover todos esses sapadores e você teria perdido tempo que poderia ter gasto matando o Engineer. É melhor sapar uma sentinela primeiro, matar o engenheiro e continuar a sapar o resto de seus edifícios. Em casos raros, o Engineer pode ser esfaqueado primeiro, mas a sentinela deve ser sapeada rapidamente depois.
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 11
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 11

Etapa 11. Lembre-se de seu revólver:

Embora possa ser complicado de apontar, o revólver ainda é muito poderoso e pode ser devastador se você acertar um tiro crítico. Use o revólver como arma de limpeza no caso de ver um inimigo com pouca saúde escapando de um colega de equipe ou se você sentir um golpe nas costas.

A Ambassador é a pistola mais eficaz em longo alcance, devido ao tiro inicial ser quase perfeitamente preciso, e capaz de causar dano crítico quando você acerta tiros na cabeça; esta força é balanceada contra danos de tiro no corpo mais pobres, precisão ligeiramente inferior e uma taxa de tiro mais lenta. Escolha sua pistola de acordo com seu estilo de jogo e design de mapa

Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 12
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 12

Etapa 12. Distraia

  • Um espião pode deixar a equipe adversária "acidentalmente" descobri-lo e conduzi-los para longe de uma batalha ou para uma armadilha. Um rápido manto e o inimigo são levados a uma perseguição ao ganso selvagem. Isso não funcionará em todas as classes como Pyros ou Scouts, então tome cuidado.
  • Por outro lado, os inimigos em combate não têm a oportunidade de checar suas costas. Muitas vezes é mais fácil matar inimigos no meio de uma luta do que matá-los no caminho para uma.
  • Sapear as entradas do teletransportador perto do spawn do inimigo irá desacelerar seus avanços e às vezes distrair os Engineers para que deixem seus edifícios para correr de volta para spawn para construí-los.
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 13
Jogue como um espião no Team Fortress 2, passo 13

Etapa 13. Sabotagem e roubo

  • Com o patch de 10 de dezembro de 2008, um espião agora pode recarregar sua capa com caixas de munição e armas descartadas. Use isso para sua vantagem em território inimigo e tire as caixas de munição dos engenheiros inimigos. Isso não só vai desacelerar a construção, mas também levá-los para mais longe de seus prédios e companheiros de equipe para encontrar mais metal. Você pode aproveitar esta oportunidade para minar ou esfaquear de acordo.
  • Além disso, com esta atualização, um Spy pode ficar camuflado próximo a um dispenser inimigo e drenar seu metal lentamente.
  • Da mesma forma que as caixas de munição, roubar pacotes de saúde em território inimigo pode prejudicá-los. Isso significa menos saúde para o time inimigo e pode levar a pessoas morrendo mais cedo, Medics queimando até a morte, etc.
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 14
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 14

Etapa 14. Saiba como funcionam as armas sentinela

  • Sentinelas não podem atirar através dos distribuidores de seu próprio time. Se um Engineer estiver posicionado de uma forma que não permita que um Spy esfaqueie e sapateie rapidamente, considere esfaquear o Engineer, se esconder atrás de seu dispenser, disfarçar e então sapear a arma. Isso é arriscado porque o inimigo pode ver você sem disfarce ou a arma dele pode matá-lo, mas ainda é uma opção.
  • Sentinelas também giram para atingir os jogadores mais rapidamente com níveis mais baixos. Se você dar um backstab em um Engineer enquanto ele está atrás de sua arma, você pode sapear as Sentry Guns de nível inferior mais facilmente sem levar um tiro, porque elas giram para atirar em você mais devagar. As sentinelas de nível 3 são mais difíceis de drenar neste caso porque elas giram muito rápido e o empurrarão para trás com uma saraivada de suas balas. Um Spy ainda pode sapear uma sentinela de nível 3, mas deve ser feito com o posicionamento adequado e troca rápida de arma. Certifique-se de habilitar a troca rápida de arma nas opções de jogo para fazer isso ou, alternativamente, use o botão 'última arma' (padrão: Q) para mudar instantaneamente para a última arma que você estava segurando. Você deve mudar brevemente para o seu sapador antes de engajar a sentinela para que a técnica do botão da 'última arma' funcione.
Jogue um Spy em Team Fortress 2 Step 15
Jogue um Spy em Team Fortress 2 Step 15

Etapa 15. Uma maneira é agachar-se, pule em cima da sentinela sem disfarce (usando sua recompensa eterna) e desmarque:

a sentinela demora um pouco para olhar para você e atirar.

  • A atualização do espião deu ao espião mais opções para enfrentar as sentinelas. Devido à maior precisão e poder de fogo do Embaixador a longa distância ao mirar na cabeça de um inimigo, a arma pode efetivamente desativar um engenheiro de tartaruga fora do alcance de fogo de uma sentinela, ou por trás de uma cobertura.
  • Você pode fazer uma estratégia semelhante usando paredes, caixas, postes, rampas, etc. Fora da vista da arma de sentinela geralmente significa segurança.
Jogue um Espião em Team Fortress 2, Etapa 16
Jogue um Espião em Team Fortress 2, Etapa 16

Etapa 16. Saiba onde se esconder

Os jogadores tendem a seguir as rotas mais curtas e geralmente não se desviam desse caminho, especialmente se seu destino estiver longe.

  • Por exemplo, os jogadores ocuparão o canto interno de um corredor. Como um espião, você pode viajar ou se esconder nos cantos externos desses corredores e ver o tráfego inimigo e escolher seus alvos de acordo.
  • Escondido em caixas, em cima de objetos na parede, etc., torna muito menos provável que ele seja colidido enquanto camuflado ou mostrado com fogo inimigo, explosões, etc.
  • Esconda-se atrás de caixas, paredes, em torno de cantos ou lugares com caixas de munição reaparecendo para manter sua capa. Os jogadores geralmente não verificam todos os cantos, então você pode estar relativamente seguro se não for visto ou suspeito de estar lá.
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 17
Jogue um Espião no Team Fortress 2 Step 17

Etapa 17. Conheça seus relógios:

O Spy começará com seu relógio de invisibilidade básico, deixando-o completamente invisível. Este relógio pode ser usado para percorrer toda a extensão da ponte 2fort, sem parar. A capa e a adaga permitem que você se esconda por uma quantidade infinita de tempo, pois a capa se regenera enquanto está parada. O Dead Ringer não permite que você se camufle até ser atingido com ele selecionado (MOUSE2), criando assim um "cadáver" falso e ocultando você por um tempo limitado. Quando o cronômetro se esgota ou você abre a camuflagem, o relógio emite um ruído alto, possivelmente alertando as pessoas por perto.

Pontas

  • Não desista. Qualquer um pode ser um Spy "certo", mas leva tempo e esforço para desenvolver a mentalidade certa e habilidades de pensamento rápido para ser um bom ou ótimo Spy. E um ótimo Spy pode virar a maré de uma batalha perdida.
  • Você deixará um rastro de bolhas atrás de você enquanto estiver encapuzado e nadando na água. Isso pode revelar sua posição para jogadores mais experientes.
  • Evite se disfarçar de Medic se você planeja correr por alguns inimigos. Você parecerá suspeito se não estiver curando seu "time".
  • Demomen, Soldiers e Engineers têm a habilidade de subir em pedras altas para melhorar sua posição e ficarem protegidos de backstabs. No entanto, lembre-se de que o revólver / embaixador é uma arma poderosa o suficiente para matá-los se forem pegos desprevenidos! É aconselhável que você se camufle para correr para a rocha (procure estar o mais próximo possível da rocha para diminuir a chance de eles o verem), e atire com a maior precisão possível - mirando na cabeça se for o embaixador Está equipado. Se você estiver correto, eles devem ser mortos antes de você precisar recarregar.
  • Lembre-se de ser imprevisível! A imprevisibilidade de movimento e ação são os principais fatores que diferenciam um bom Spy de um medíocre. Se você decidir se camuflar para recuar de seu inimigo, tente correr direto em uma direção, mas mude rapidamente enquanto estiver totalmente invisível. Dessa forma, seus inimigos indefesos irão perseguir sua sombra sem pensar, enquanto você escapa na esquina.
  • Tente se disfarçar como alguém que o time inimigo esperaria ver em certas partes do mapa. Por exemplo, se você está indo para uma ameia, você pode querer considerar um Sniper. Se você está indo em direção a uma sentinela, considere um engenheiro.
  • Evite atravessar pontos de estrangulamento apertados no mapa, onde os jogadores se movem com frequência, porque você pode colidir com um inimigo e não pode passar por eles como faz com seus colegas de equipe. (Se isso acontecer, não entre em pânico, apenas leia sobre como escapar)
  • Embora seu primeiro impulso seja disfarçar-se da mesma classe que sua presa pretendida (já que você claramente está indo para onde os outros dessa classe estão, naturalmente), isso aumenta a chance de que a pessoa com quem você está disfarçado o veja. Se possível, escolha uma classe que poderia ser naturalmente para onde você está indo, mas na verdade não é, no momento.
  • Se você estiver se sentindo complicado, tente abandonar a inteligência inimiga quando estiver fora de vista e disfarce imediatamente. Jogadores menos experientes pensarão que você morreu após ouvir o anúncio. Isso lhe dá a oportunidade de se posicionar para uma punhalada pelas costas ou uma rota de fuga alternativa.
  • Disfarçar-se de escoteiro deve ser feito com moderação. Você se moverá na taxa normal de Spy e um Scout lento é um desânimo, mas Scouts têm uma massa corporal menor do que outras classes, como o Heavy. Disfarçar-se de Scout significa que será um pouco mais difícil de acertar. Além disso, um Scout tem um modelo de jogador menor do que a maioria das classes e é menos provável de ser notado se for visto na periferia da visão de um jogador (ao contrário de um jogador grande como um Heavy).
  • Quando disfarçado de inimigo, você não expelirá sangue quando for danificado. Portanto, se você estiver se misturando com sucesso ao time inimigo e um jogador inimigo decidir fazer um Spy-check em você, ignore o dano que está recebendo. Spies medíocres fugirão quando forem danificados ou tentarão se camuflar e se esconder, ambos avisando imediatamente ao time inimigo que há um Spy. Se você ignorar o dano como se você fosse realmente um dos seus companheiros de equipe, a verificação de espionagem pode deixá-lo criticamente danificado, mas mais importante, ainda vivo enquanto estiver entre eles. O lança-chamas de um Pyro, entretanto, irá colocar você em chamas, tornando seu disfarce e capa inúteis.
  • Uma boa maneira de praticar o Spy é tentar permanecer sem ser detectado na base inimiga, sem apunhalar pelas costas ou sabotar. Não é apenas um desafio divertido, mas também ajuda a conter as "facadas suicidas".
  • Evite se disfarçar imediatamente após matar um inimigo, porque o inimigo possivelmente obterá uma captura de tela de você com seu novo disfarce enquanto espera para reaparecer.
  • Enquanto disfarçado, corra para trás e para os lados e bombardeie ao abrir caminho através do território inimigo. Qualquer jogador fugindo diretamente da linha de frente, mesmo que seja uma classe de suporte, atrairá suspeitas.
  • Às vezes, a mistura pode ser feita apenas parecendo normal. Espiões que olham por toda parte enquanto disfarçados de paranóicos ou parecem astutos podem facilmente estragar seu disfarce. Se você vir um Medic inimigo vir até você com sua arma de cura, olhar na outra direção ao invés de olhar diretamente para ele pode realmente manter seu disfarce fechado. Em muitos casos, se feito corretamente, isso pode resultar em ele curando você ao invés de correr em você com uma Serra de Ossos. Isso se aplica a outras classes também.
  • Você pode pular em cima das sentinelas ou distribuidores de tartarugas do Engineer e, em seguida, no próprio Engineer. Espere a sentinela apontar para longe de você, então rapidamente esfaqueie e sapateie a sentinela.
  • Evite se disfarçar de classe se ninguém estiver jogando no outro time. Se você fizer isso, receberá um nome aleatório do time inimigo, que freqüentemente tende a ser o mesmo da pessoa que está olhando para você. Em outras palavras, se você for um Spy azul disfarçado de Pyro vermelho e não houver Pyros vermelhos no servidor, há uma chance de que um JohnSmith vermelho veja "JohnSmith" quando estiver mirando em você.
  • Depois de voltar para a base de sua equipe, você pode rapidamente recarregar sua energia de camuflagem entrando em sua sala de spawn, mudando para outra classe e, em seguida, voltando para um Spy, embora desde a atualização de 11 de dezembro de 2008, Spies possam usar armários de saúde para recarregar seus capa.
  • Da mesma forma, evite fazer contato com a mesma classe da qual você está disfarçado. Se houver apenas um Sniper no outro time chamado JohnSmith, e ele localizar você disfarçado como um Sniper, ele verá "JohnSmith" ao mirar em você, o que é uma revelação inoperante.
  • Não seja um espião em mapas que você não conhece. Vamos dar 2fort, por exemplo. Sem saber, é provável que você esteja se deparando com becos sem saída e sendo baleado por sentinelas, mas se souber 2fort você conhece os lugares para usar o campainha morto e os pontos de sentinela.
  • Também tente dar um backstab de cima para baixo. Posicione-se em cima dos inimigos quando eles não o virem ou enquanto você estiver camuflado e, em seguida, vire-se na direção em que eles estão e esfaqueie suas cabeças. Ocasionalmente, isso faz um swing normal em vez de uma animação de backstab, mas ainda é uma morte instantânea.
  • Se você tentar chamar um Medic disfarçado de John Smith, John Smith verá seu nome gritando por uma cura. Isso pode explodir seu disfarce se você não for cuidadoso. Pior ainda, todos os jogadores têm a chance de ver seus próprios nomes se você chamar um Medic enquanto estiver disfarçado como uma classe que não está no outro time.
  • O Dead Ringer remove o fogo de você, mas observe que se um Pyro continuar jogando chamas em você, você começará a queimar novamente e sua capa será inútil para tentar se esconder. No entanto, se você conseguir chegar a companheiros de equipe que podem matar o Pyro, seu Dead Ringer deve permitir que você não receba nenhum dano do fogo enquanto você permanecer camuflado.
  • Se você cair de uma altura alta ao usar o Dead Ringer, ele também irá fingir sua morte.
  • Você saberá que acertou um backstab quando o Spy enfiar a faca de uma maneira diferente do normal. No entanto, você ainda pode infligir uma morte instantânea, desde que atinja um jogador com a faca por trás.
  • Disfarçar-se de Heavy, ou mesmo de Scout, pode fazer você se destacar, mas também esconde sua hit box. Em outras palavras, se você for notado. pessoas tentando acertar um tiro na cabeça ou no corpo externo não acertarão nada além do ar em um Heavy, e tiros mais seguros em um Scout. Portanto, disfarçar-se como alguém de um tamanho diferente do seu pode ser de grande ajuda.
  • Embora sua faca espiã à primeira vista possa parecer fraca, ela pode matar um Soldier com vida total em cinco golpes frontais, levando apenas 5 segundos para matá-lo. Escolha seu revólver ou qualquer outro primário ao enfrentar um soldado se você tiver munição.
  • Considere aprender alguns truques. Eles podem ser úteis quando estiver em apuros.
  • Se você errar um backstab em seu inimigo e ele te encontrar, fuja do inimigo e caminhe ao invés de tentar matá-lo com a faca, a faca causa pouco dano na frente do inimigo e ele o matará facilmente.
  • Quando você morrer, pense onde você errou ou o que poderia ter feito diferente. Você também pode gravar demo's de você jogando (gravar [nome] no console) e depois reproduzi-los para você mesmo (reproduzir demo [nome]) analisando onde errou. * Experimente armas diferentes, você deve ser capaz de usar todos os espiões armas em seu arsenal.
  • Lembre-se de que se você estiver usando o Dead Ringer, uma vez que sua capa é removida, ele faz um barulho muito, muito alto que pode facilmente alertar os inimigos de que um Spy está por perto.
  • Chame o Embaixador! Embora o Embaixador cause menos danos e seja mais lento do que a pistola comum, ele causa 100% de crítica se você acertar um tiro na cabeça. Isso pode ser muito útil para derrubar Engineers à distância que estão trabalhando em suas sentinelas, disfarçá-los e então sapá-los. Isso também pode ser usado para derrubar Snipers que estão usando o escudo nas costas. Normalmente, quando um Heavy e um Medic estão carregando o Uber, eles não se movem; use o Ambassador à distância para surpreendê-los!
  • Ao tirar a camuflagem, esteja ciente de que ele faz algum ruído, especialmente o toque morto. Não desvie a camuflagem atrás de um inimigo, a menos que haja outros sons mais perturbadores, como tiros ou o locutor.
  • Se você pretende camuflar, faça-o antes de se disfarçar para que o inimigo não possa rastreá-lo pela fumaça do seu disfarce.
  • Se você errar um backstab enquanto segue um inimigo e acabar correndo na frente dele, não tente perseguir o backstab sem camuflagem. Além da morte instantânea, um ataque frontal com a faca é uma das armas corpo-a-corpo mais fracas, então as chances são de que você seja eliminado com facilidade. Além disso, suas chances de conseguir apoiá-los no backstab caem para quase 0 se eles estiverem cientes de sua presença. Em vez disso, disfarce imediatamente e tente correr. Alternativamente, se você ficar sem capa, troque o revólver e corra para trás na direção de seus companheiros - o dano que você pode infligir do revólver seguido pelo dano que seu companheiro pode infligir deve resultar na morte deles.
  • Embora o Soldier, o Heavy e o Demoman sejam bons disfarces para usar se você estiver à vista de inimigos, eles são muito mais lentos do que outras classes - leve isso em consideração ao tentar obter o máximo de distância de sua invisibilidade e também ao tentar escapar inimigos que podem ter visto você. Se um inimigo está claramente convencido de que você é um Spy, então pode valer a pena mudar seu disfarce depois de se camuflar para algo mais rápido, como um Spy inimigo.
  • Embora você ache que a Kunai do Conivente pode enfraquecê-lo muito, quando você dá um backstab até mesmo de um Scout cheio de saúde, você terá 180 de saúde, sofrerá cerca de 10 de dano de queda ao cair, não importa o que aconteça, e sua cura excessiva de qualquer coisa diminuirá 2 por segundo. Aterrisse seu primeiro backstab e, em seguida, mate o time inimigo.
  • Se você está minando a sentinela de um engenheiro e ele está vindo, atire rapidamente para destruí-lo, disfarce e depois disfarce.
  • Aprenda a fazer truques - Existem muitos tipos, incluindo Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Você pula de um terreno mais alto, vira 180 ° e esfaqueia um inimigo que o persegue.
    • Matador - Você metralha em uma direção primeiro e depois rapidamente na direção oposta, apunhalando o inimigo pelo lado.
    • Cornerstab - Você corre além de um canto e vira na direção oposta uma vez atrás do canto, movendo-se em um movimento em forma de V.
    • Sidestab - Você passa correndo ou deixa um inimigo passar por você e esfaqueia o lado dele. Isso é feito mais facilmente indo para a direita de um inimigo.
    • Flyingstab - Você pula de uma plataforma mais alta e apunhala um inimigo no ar.
  • Evite se disfarçar de inimigo do lado de fora de sua prole; quando os jogadores reaparecem, eles podem ver todos os seus companheiros de equipe, edifícios amigáveis e espiões disfarçados. Isso pode arruinar uma emboscada se você estiver tentando uma como um "companheiro de equipe" parado do lado de fora do spawn é muito suspeito.
  • Pode ajudar se você estiver com pouca saúde, então se disfarce de um Spy inimigo. Você aparecerá como um Spy disfarçado para o time inimigo. Quando disfarçado como um Spy inimigo, corra de costas para seus companheiros (não atire!). O time inimigo provavelmente vai pensar que você é o Spy que está indo em direção ao seu time 'inimigo'. Isso pode ser difícil de fazer se você estiver tentando fazer isso sob fogo pesado, pois pode causar danos graves. Alguns jogadores inimigos podem escolher atirar em você, para ajudar a fazer seu disfarce parecer um pouco mais realista para o time "inimigo", mas esta ainda é uma opção.

Avisos

  • Normalmente, o time inimigo fará muitos 'testes de espionagem'. Você deve se manter encoberto ou disfarçado e fora de vista até que você vá para a matança. Inimigos distraídos não farão checagem de espionagem tanto, o que tornará seu trabalho como espião muito mais fácil.
  • Use seu revólver. Muitos Spies tendem a apenas dar um backstab em seus oponentes. Lembre-se de que, como um Spy, você pode ver a saúde do inimigo. Se eles têm pouca saúde, simplesmente atirar neles funciona melhor do que persegui-los por longas distâncias.
  • Um backstab nem sempre funciona. Em alguns casos, mesmo com oportunidades perfeitas, um backstab simplesmente não será registrado, mas não o impedirá. Continue tentando.
  • Jogadores experientes saberão mirar um pouco mais baixo ou mais alto para conseguir aquele tiro instantâneo.
  • Espere morrer frequentemente como um Spy. O Spy é uma das classes mais difíceis, senão a mais difícil de dominar no TF2. Você precisa ser capaz de analisar e medir o movimento do inimigo e a recepção de Spies, o que pode levar um punhado de mortes para discernir.

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