3 maneiras de jogar 'Ding Dong Ditch'

Índice:

3 maneiras de jogar 'Ding Dong Ditch'
3 maneiras de jogar 'Ding Dong Ditch'
Anonim

A vala Ding-dong, também conhecida como gengibre arrasador, pode ser uma maneira divertida de passar a noite. A ideia é simples: tocar a campainha de alguém e depois correr ou se esconder antes que eles abram a porta. Quando a pessoa abre a porta, esperando ver um visitante, ficará intrigada ao descobrir que a varanda está vazia. Planeje com antecedência para não ser pego!

Passos

Método 1 de 3: planejando a pegadinha

Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 1
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 1

Etapa 1. Reúna um grupo de amigos

Quanto menos pessoas você trouxer, mais fácil será fugir e se esconder sem chamar atenção. No entanto, você pode achar que um grande grupo é muito divertido. Vá a pé, se possível, ou traga bicicletas para uma escapadela rápida. Todos vocês podem ir de carro, se tiverem acesso a um, mas certifique-se de não estacionar bem na frente da casa do alvo. Com um grupo, todos batem, então correm e se escondem juntos.

Se você não quer que ninguém descubra que foi você, traga pessoas que possam guardar um segredo. Se uma pessoa contar, seu disfarce foi descoberto! Traga amigos íntimos

Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 2
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 2

Etapa 2. Escolha uma casa para a vala ding dong

Mire em alguém que você conhece - de preferência, um amigo em quem você deseja pregar uma peça. Certifique-se de que ele / ela está em casa. Escolha uma casa que seja facilmente acessível e que não tenha muitos sistemas de segurança. Ding Dong Abandone um estranho ou alguém que você odeia quando for um profissional do DDD.

  • Para jogar pelo seguro, você vai querer escolher uma casa que não tenha janelas baixas (especialmente perto da porta), um cachorro ou qualquer outro perigo. Também é mais fácil fugir se você fizer isso à noite e ser acordado vai incomodar muito mais o ocupante da casa.
  • Esteja ciente de que os pais do seu amigo podem abrir a porta em vez do seu amigo. Supondo que você queira pregar uma peça em seu amigo e não incomodar ninguém: tente escolher um horário em que seu amigo esteja sozinho em casa, sem os pais.
  • Certifique-se de que a casa tem campainha. Se não, você pode bater na porta.
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 3
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 3

Etapa 3. Planeje sua rota de fuga

A parte mais importante do jogo é a "vala". Observe a casa à distância e decida para onde vai correr. A rota exata dependerá da casa, da hora do dia e do número de pessoas. Se você não planejar, há uma chance maior de que alguém seja pego.

  • Considere usar um carro de fuga. Considere pular em bicicletas para pedalar. Quase sempre será mais fácil fugir à noite. Certifique-se de ter uma luz em sua bicicleta se estiver jogando no escuro.
  • Se houver uma longa entrada de automóveis ou um grande quintal na frente da casa, convém cavar um buraco nos arbustos ou pular no quintal de um vizinho.
  • Se você está jogando à noite, a cobertura da escuridão está do seu lado. Esteja atento às luzes do sensor de movimento. Se você estiver jogando durante o dia, precisará escolher casas com uma rota de fuga mais rápida e curta.
  • Se você estiver jogando com apenas uma ou duas outras pessoas, pode ser mais eficaz correr na mesma direção. Dessa forma, você pode ficar junto e se esconder em um espaço seguro. Se você tem muitas pessoas em sua equipe - digamos, mais de cinco - então você pode querer espalhar após cada vala de ding dong para que seja mais difícil rastrear o grupo.
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 4
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 4

Etapa 4. Encontre um esconderijo

Explore um local secreto de onde você possa ver a reação da pessoa que você abandonou. Escolha um espaço que esteja longe o suficiente para evitar a detecção, mas não tão longe que você não possa ver claramente a reação do dono da campainha. Esconda-se nos arbustos, ou em uma árvore, ou embaixo de um carro.

Método 2 de 3: Tocar a campainha

Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 5
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 5

Etapa 1. Decida quem tocará a campainha

Normalmente, alguém se apresenta para fazer isso. Desligue em todas as casas para se certificar de que é justo. A pessoa que realmente toca a campainha corre mais riscos - mas também é por isso que este trabalho é divertido. Todos os outros podem esperar no carro ou no esconderijo.

Deixe-os aquecer com antecedência. Alguns alongamentos ou uma pequena corrida podem ajudar a pessoa a se preparar para fugir rapidamente

Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 6
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 6

Etapa 2. Toque a campainha

Faça com que o toque se esgueire furtivamente até a porta e toque a campainha. Toque a campainha uma vez, casualmente, para uma vala sutil. Toque várias vezes para realmente elevar o teto! Lembre-se de que a brincadeira pode ser mais eficaz se a pessoa realmente achar que há alguém na porta. Se você tocar a campainha de forma desagradável, eles podem ficar irritados.

  • Comece a correr assim que tocar a campainha. Não fique na frente da porta por mais de um ou dois segundos. Quanto mais você esperar, maior será a probabilidade de ser pego.
  • Bata se não houver campainha. Não bata de forma desagradável na porta. Bata como se fosse um visitante ou entregador, para que os donos da campainha pensem que realmente há alguém ali.
Jogue 'Ding Dong Ditch' na Etapa 7
Jogue 'Ding Dong Ditch' na Etapa 7

Etapa 3. Execute

Depois de tocar a campainha, a campainha sai correndo a toda velocidade. Reagrupe-se no esconderijo, se quiser ver a reação da pessoa. Se você está preocupado em ser pego, corra para um lugar seguro.

Método 3 de 3: jogar o jogo

Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 8
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 8

Etapa 1. Toque a mesma campainha novamente para fazer efeito

Se você quiser realmente pregar uma peça em alguém: espere até que o dono da campainha feche a porta para voltar para dentro. Em seguida, volte até a porta e toque a campainha novamente - ainda mais detestável desta vez! Lembre-se: cada vez que você toca a campainha novamente, você corre um risco maior de ser pego.

  • Não vá longe demais. Se você esvaziar uma casa mais de duas ou três vezes, os proprietários começarão a ficar frustrados. Eles podem esperar na porta para pegá-lo - podem até chamar a polícia!
  • Não seja malicioso. Em algum ponto, você está apenas sendo cruel ao atormentar incessantemente a mesma pessoa ou família. Lembre-se de que você está perturbando todos na casa, não apenas seu amigo.
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 9
Jogue 'Ding Dong Ditch', Passo 9

Etapa 2. Escolha mais casas para brincar

Quando estiver satisfeito com sua vala ding dong na primeira casa, vá para uma rua diferente e localize seu próximo alvo. Escolha outro amigo ou outra pessoa que você conheça. Ande de bicicleta, caminhe ou dirija até o próximo local e repita o procedimento. Divirta-se, mas não seja descuidado! Se você baixar a guarda, pode ser pego.

  • Jogue até se divertir. Lembre-se: quanto mais tempo você ficar jogando ding dong ditch, maior será a probabilidade de ser pego - especialmente se estiver batendo repetidamente em casas na mesma vizinhança.
  • Por um lado, é mais fácil ir de casa em casa se você ficar em um único bairro ou alguns quarteirões. No entanto, se você pular e chegar a vários bairros diferentes, será mais difícil localizar você e seus amigos.
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 10
Jogue 'Ding Dong Ditch' Etapa 10

Etapa 3. Não vá longe demais

Lembre-se de que este jogo é divertido. A vala de Ding dong pode aproximar você e seus amigos, mas também afeta a vida das pessoas cujas campainhas você toca. Não use este jogo para assediar ou atacar ninguém. Divirta-se, mas não se empolgue muito. Se você levar isso longe demais, poderá prejudicar amizades, ter problemas, chamar a polícia ou coisa pior.

Jogue 'Ding Dong Ditch', Etapa 11
Jogue 'Ding Dong Ditch', Etapa 11

Etapa 4. Faça um plano para o caso de você ser pego

Dependendo de quem te pega, você pode escolher jogar com calma ou confessar e pedir desculpas. Leia a situação e saiba quando se entregar.

  • Se você estiver na varanda de alguém e essa pessoa abrir a porta antes que você possa fugir: finja que a está visitando ou que vem perguntar sobre alguma coisa. Finja que está distribuindo panfletos, entregando um presente ou pedindo açúcar emprestado.
  • Se você for pego em flagrante por seu amigo, pelos pais de seu amigo ou por um vizinho: jogue com calma se puder, mas saiba quando confessar a pegadinha. É quando você deve se desculpar e dizer: "Estávamos apenas tentando fazer uma brincadeira idiota. Sinto muito. Isso não vai acontecer de novo."
  • Se você for pego pela polícia, geralmente é melhor ser honesto. Você pode conseguir se safar com uma mentira para encobrir - mas os policiais provavelmente já viram isso antes, e há uma chance de que eles vejam através da sua história. Se você for sincero e mostrar que aprendeu algo com a experiência, eles geralmente deixarão você ir com apenas um aviso.

Pontas

  • Se é você que precisa tocar a campainha, planeje mentalmente sua rota de fuga antes de tocar a campainha. Assim, você não ficará de cara no chão quando a pessoa abrir a porta.
  • No caso de alguém perseguir você de sua casa: divida-se e corra. Considere designar um ponto de reagrupamento / encontro / encontro onde todos possam se reunir depois de se livrar dos perseguidores.
  • Você pode transformá-lo em um jogo de "galinha" com seus amigos, vendo quem espera mais tempo no quintal antes de correr. No entanto, isso pode dar terrivelmente errado. Seja esperto.
  • Tente escolher um lugar com uma floresta ou bosque. As madeiras são perfeitas para escapar de uma vala ding dong.
  • A pessoa pode levar de três segundos a um minuto para abrir a porta. Se ninguém bate à porta, talvez ninguém esteja em casa; ou o ocupante nunca o ouviu.
  • Se você correr e se juntar a seus amigos no esconderijo, fique lá por cerca de cinco minutos. O dono da campainha pode tentar contornar o perímetro ou abrir a porta ou janela para procurar por você.
  • Você pode jogar outro jogo chamado ding dong talk. Toque a campainha e comece a falar com as pessoas - de preferência, estranhos - e veja quanto tempo você consegue mantê-los falando. É mais seguro do que uma vala ding dong, contanto que você não pragueje ou diga coisas ruins.
  • Certifique-se de que eles estão em casa procurando por janelas abertas, portas de garagem abertas, luzes, carros na garagem; caso contrário, você está apenas perdendo seu tempo e não terá nenhuma emoção.
  • Você pode gravar sua vala ding dong em um dispositivo de gravação, desde que não esteja tocando a campainha.
  • Tente torná-lo divertido para as pessoas de quem você está se livrando, deixando algo para trás, como um ursinho de pelúcia, cupcakes ou doces. Dessa forma, eles vão se lembrar de você como sendo legal e não um incômodo!

Avisos

  • Você pode querer fazer isso com alguém que você conhece, então, se você for pego, essa pessoa pode não ficar tão brava.
  • Ding dong abandonar uma casa mais de uma vez pode ter consequências graves. Depois de fazer uma casa mais de uma vez, eles podem estar prontos para pegá-lo na próxima vez.
  • Se você ligar para a casa errada, poderá ser preso por invasão de propriedade.
  • Não use uma bicicleta como forma mais rápida de fugir de casa. Demora mais para pegar a bicicleta do chão e subir.

Recomendado: