Como animar no Clip Studio Paint: 8 etapas (com imagens)

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Como animar no Clip Studio Paint: 8 etapas (com imagens)
Como animar no Clip Studio Paint: 8 etapas (com imagens)
Anonim

Em março de 2016, o Clip Studio Paint (igual ao Manga Studio 5) versão 1.5.4 lançou funções de animação dentro do programa de desenho. O foco deste tutorial está em utilizar essas funções para criar uma animação, não em como fazer suas próprias animações. Este tutorial será mais útil para aqueles que têm alguma experiência com programas de arte digital. Existem duas partes principais na animação em CSP, cels e a linha do tempo. Cels são camadas especiais usadas para animação e a linha do tempo é onde você junta as células para a animação.

Se você gostaria de saber funcionalidades mais específicas para animação em CSP, confira o guia oficial com link abaixo. Nota: CSP Pro e Debut só permitem até 24 frames, enquanto o Paint Ex oferece frames ilimitados.

Passos

Cspnew
Cspnew

Etapa 1. Vá para Arquivo> Novo e clique no ícone vermelho que tem um botão de reprodução na seção de uso de trabalho

Escolha as configurações. Os únicos que realmente importam são o tamanho, a resolução, a taxa de quadros e o tamanho das bordas azuis. Qualquer coisa fora das bordas azuis não é exportada

Captura de tela 2016 10 24 em 11.01.14 AM
Captura de tela 2016 10 24 em 11.01.14 AM

Etapa 2. Vá para "Animação> Mostrar células de animação> habilitar Onion Skin"

Como alternativa, clique no ícone "Ativar pele de cebola" na linha do tempo. Isso mostrará uma versão translúcida dos quadros antes e depois daquele em que você está trabalhando, o que torna muito mais fácil animar.

Você pode alterar as cores da casca de cebola, bem como a quantidade de quadros vistos, acessando "Animação> Mostrar células de animação> Configurações de casca de cebola …"

Captura de tela 2016 10 24 em 9.48.18 AM
Captura de tela 2016 10 24 em 9.48.18 AM

Etapa 3. Desenhe uma bola caindo sobre a sequência de várias células, como na imagem da etapa 2

Faça uma nova célula criando uma nova camada para o próximo desenho. Você deve atribuir cada célula ou pasta de animação a um quadro antes de poder desenhar nele. Você pode fazer isso clicando com o botão direito e selecionando a célula ou clicando em especificar células e selecionando a célula. Alternativamente, você pode selecionar o quadro em que deseja que a célula de animação esteja e clicar em “nova célula de animação” e isso criará uma célula nesse quadro para você.

Screen Shot 2016 10 17 at 1.12.30 AM
Screen Shot 2016 10 17 at 1.12.30 AM

Etapa 4. (Opcional) Vá para "Janela> Células de animação" para obter a paleta de células de animação

Clique em “Ativar mesa de luz” e escolha entre mesa de luz comum (mostra para todas as células) e mesa de luz específica (só aparece ao editar aquela célula específica). Embora isso não seja necessário para uma animação simples de uma bola caindo, é útil para se referir a quadros-chave e referências para manter as animações consistentes

  • Arraste as camadas para as seções da mesa de luz ou importe imagens para registrar essa célula. Isso permite que você alterne entre quadros específicos.

    Captura de tela 2016 10 24 at 10.39.02 AM
    Captura de tela 2016 10 24 at 10.39.02 AM
Captura de tela 2016 10 24 em 10.04.28 AM
Captura de tela 2016 10 24 em 10.04.28 AM

Etapa 5. Exclua cels da animação clicando no ícone delete cels especificado

Isso não exclui o celular do arquivo, apenas o remove da animação. Você tem que clicar no início do cel na linha do tempo para excluí-lo ou então o ícone ficará acinzentado e impossibilitado de clicar.

Captura de tela 2016 10 24 at 10.14.48 AM
Captura de tela 2016 10 24 at 10.14.48 AM

Etapa 6. Clique na lateral do quadro e arraste para alterar a duração do quadro

Certifique-se de fazer isso para as camadas de papel e de fundo ao estender a duração, ou então elas ficarão transparentes mais tarde.

  • Ajuste as linhas azuis que mostram o final e o início de onde você deseja jogar. Você pode clicar reproduzir em loop se você quiser assisti-lo indefinidamente.
  • Selecione cels específicos segurando o comando. Você pode estender ou encurtar tudo ao mesmo tempo.
Captura de tela 2016 11 17 em 2.03.15 AM
Captura de tela 2016 11 17 em 2.03.15 AM

Etapa 7. Crie uma nova pasta de animação para as linhas e cores finais acima de sua camada de animação bruta ou vá para "Camada> Criar pasta e inserir camada" para cada célula bruta (você pode querer fazer um atalho ou ação automática para fazer isso mais rápido)

Se você escolher o primeiro método, terá que reatribuir cels na linha do tempo para coincidir com a animação bruta. Se você escolher o segundo método, certifique-se de ocultar ou excluir a célula de animação aproximada.

Etapa 8. Exporte suas animações como.avi se você estiver usando Windows e.mov se estiver usando Mac, indo para "Arquivo> Exportar animação> Filme

.. Observe que apenas as partes entre os marcadores azuis serão exportadas.

  • Você também pode exportá-lo como um gif, mas lembre-se de que as cores serão limitadas a 256 cores por quadro. Você pode marcar a opção de pontilhamento para uma mistura mais suave, mas aumentará o tamanho do arquivo do seu gif.
  • Você pode exportar seus cels de animação indo para "Arquivo> Exportar animação> Exportar cels de animação …" Todos os cels visíveis dentro das pastas de animação serão exportados e separados em pastas diferentes dependendo de qual pasta de animação é.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Criar atalhos tornará o processo muito mais rápido.
  • Você pode usar as áreas fora das bordas azuis para colocar notas.
  • Se você quiser uma animação transparente, certifique-se de que ativar a transparência esteja marcada ao exportar e que você veja um padrão quadriculado para as áreas que deseja tornar transparente.
  • Você pode renomear camadas para caber na animação
  • Se você não se lembra do que o ícone representa, basta passar o mouse sobre ele
  • Se você quiser fazer ajustes de cores como faria com um desenho, mas com toda a animação, vá para novo> nova camada de correção e escolha o tipo de edição que deseja fazer, em seguida, posicione a camada acima da pasta de animação.
  • Você pode atribuir um atalho para “Criar pasta e inserir rota de camada” e criar uma ação automática que colocará os rascunhos em uma pasta sem que você tenha que fazer uma camada de cada vez (você deve usar o atalho para alterar as camadas também ou então ficará confuso).
  • Você pode importar o arquivo de vídeo para referência, no entanto, o CSP não tem nenhum suporte de áudio.
  • Registre um espaço de trabalho para desenhar e um espaço de trabalho para animar para que você não precise ficar adicionando e saindo da linha do tempo e da paleta de células de animação.

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