4 maneiras de dominar o Dance Dance Revolution

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4 maneiras de dominar o Dance Dance Revolution
4 maneiras de dominar o Dance Dance Revolution
Anonim

Já viu aquele jogo de dança louco nos fliperamas? Isso é Dance Dance Revolution, ou DDR, e com um pouco de prática, você pode se tornar um mestre nisso. Veja como dançar com o coração!

Passos

Método 1 de 4: antes de começar

Master Dance Dance Revolution, passo 1
Master Dance Dance Revolution, passo 1

Etapa 1. Entenda que o objetivo do DDR é combinar seus passos com as setas em movimento à medida que alcançam o topo da tela

Contanto que a máquina esteja em boas condições de funcionamento, você não precisará bater os pés para que ela registre um passo. É tudo uma questão de tempo. Bater os pés violentamente só vai te cansar e machucar os pés.

Passo 2 do Master Dance Dance Revolution
Passo 2 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 2. Use etiqueta apropriada

Não perturbe ninguém enquanto eles estão jogando. Espere que eles terminem a música ou o jogo e então fale com eles. Não importa o quão bom você seja, não tire sarro dos novos jogadores. Você deve incentivá-los a melhorar. Se você tem um ego enorme, nunca irá superar suas próprias falhas, mas se treinar os outros, será respeitado e admirado como um verdadeiro mestre de DDR.

Método 2 de 4: iniciantes

Etapa 3 do Master Dance Dance Revolution
Etapa 3 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 1. Escolha sua música com sabedoria

Observe o número de "pés" exibidos em uma escala de 1 a 10 na parte inferior da tela. Quanto maior o número de "pés", mais difícil será a música.

Em versões mais recentes, os gráficos em etapas (níveis) são classificados numericamente de 1 a 20, em vez de 1 a 10. O restante deste artigo usa de 1 a 10

Etapa 4 do Master Dance Dance Revolution
Etapa 4 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 2. Reconheça que músicas diferentes podem ter um andamento diferente

Isso é classificado em batimentos por minuto, ou BPM. Quanto maior o número, mais rápida será a música. Determine com qual velocidade você se sente confortável. Algumas músicas mudam de andamento durante a execução. Todos esses fatores são exibidos na tela onde você seleciona as músicas. BPM não é igual à dificuldade (ou seja, músicas mais lentas podem ter gráficos de etapas mais difíceis do que músicas mais rápidas), mas muda a velocidade com que as setas sobem na tela.

Passo 5 do Master Dance Dance Revolution
Passo 5 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 3. Varie sua seleção

Se você escolher a mesma música todas as vezes, isso geralmente o deixa em uma situação ruim e normalmente irrita os outros músicos. Faça isso apenas se você for novo no jogo. Para realmente melhorar quando você começar a tocar na dificuldade Leve / Básico (amarelo) e Padrão / Difícil (rosa), você deve tocar uma variedade maior de músicas para aprender novos padrões.

Etapa 6 do Master Dance Dance Revolution
Etapa 6 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 4. Sinta o ritmo

Use os joelhos para pular com o personagem na tela ou quando as luzes piscarem na máquina. Depois de entender isso e passar para Light, você pode começar a dançar junto com a batida antes de finalizar sua seleção de músicas.

Passo 7 do Master Dance Dance Revolution
Passo 7 do Master Dance Dance Revolution

Etapa 5. Não volte para o meio

Isto é muito importante. O tutorial mostra o personagem em pé no meio da plataforma, mas para tocar qualquer música mais forte do que cerca de 3 pés, sua postura "pronto" deve ficar principalmente nas setas esquerda e direita. O jogo não penaliza você por pisar em uma flecha se não houver uma na tela, apenas por pisar fora do tempo ou não pisar; com esta postura, você estará muito mais preparado para os padrões de flechas.

Master Dance Dance Revolution, passo 8
Master Dance Dance Revolution, passo 8

Etapa 6. Use os dois pés

Muitos iniciantes usarão seu pé dominante para 3 painéis e manterão o outro pé imóvel. Por exemplo, um iniciante com o pé esquerdo usaria o pé direito apenas para pressionar a seta para a direita. Isso é péssimo! Você deve aprender a usar os dois pés em mais de uma flecha. Ele pode economizar energia em padrões como "descer, descer, subir", e oferece uma vantagem quando você joga em níveis mais difíceis.

Etapa 7. Aprenda a deslocar seu peso conforme você dá passos

  1. Por exemplo, suponha que você receba as etapas "Certo, Certo, Certo". A melhor maneira de fazer isso é manter o peso sobre o pé esquerdo, enquanto pressiona o botão direito três vezes com o pé direito. Isso evita o erro comum de iniciante de colocar o peso do corpo no pé direito após o primeiro passo, fazendo com que a pessoa tenha que pular para apertar o botão certo novamente e, muitas vezes, perder o equilíbrio.
  2. Da mesma forma, suponha que alguém receba os passos "Direita Esquerda Direita". A melhor maneira de fazer isso é caminhar sobre as setas, mudando seu peso a cada passo que você dá. Isso evita o erro de manter o peso na seta para a direita o tempo todo, o que tornaria mais fácil tocar no botão esquerdo, mas o forçaria a pular para acertar o último botão direito. A maioria das músicas para iniciantes consiste em etapas que podem ser executadas por alguma combinação de "caminhar" de uma seta para outra e tocar em uma seta se essa etapa for repetida, e essas são as técnicas que você precisa aprender antes de fazer músicas mais difíceis.

    Master Dance Dance Revolution, passo 9
    Master Dance Dance Revolution, passo 9
    Passo 10 do Master Dance Dance Revolution
    Passo 10 do Master Dance Dance Revolution

    Etapa 8. Ao jogar DDR pela primeira vez, tente gravar você mesmo

    É uma ótima maneira de ver o quanto você melhorou! Então, depois de jogar o jogo por um bom tempo, grave-se novamente. Ao assistir a fita inicial, não se critique. Assista à nova fita e verá o quão longe você realmente chegou!

    Master Dance Dance Revolution, passo 11
    Master Dance Dance Revolution, passo 11

    Etapa 9. Não aprenda a tocar apenas uma música perfeitamente para se exibir

    Pode parecer bom se você estiver jogando um jogo em casa, mas em um fliperama, você tem 3 tentativas. Tocar a mesma música 3 vezes seguidas mostrará apenas as pessoas que você deseja apenas exibir! Saia da sua zona de conforto! Se alguém zombar de você, ignore-o. Eles também já foram iniciantes ou nunca o jogaram! Nunca subestime o DDR. Está longe de ser tão fácil quanto parece!

    Método 3 de 4: Padrão / difícil

    Etapa 1. Use multiplicadores de velocidade (também chamados de mods de velocidade)

    Mantenha pressionado o botão iniciar ao selecionar sua música (em versões mais recentes, pressione 9 no teclado numérico), e uma tela de opções será exibida. Se você gosta de suas músicas rápido, faça 2x. Se você gosta de suas músicas na média / rápida, faça 1,5x. Embora os mods de velocidade façam as setas se moverem mais rápido, eles adicionam espaço entre as setas para que os crossovers e outros padrões complicados sejam mais fáceis de ler e reagir.

    1. Os mods de velocidade multiplicam a velocidade de rolagem básica, que depende do BPM. Por exemplo, uma música a 100BPM com um mod de velocidade 2x e uma música a 200BPM com um mod de velocidade 1x têm setas que rolam na mesma velocidade, que chamamos de "200 BPM de rolagem" ou apenas "200 BPM".
    2. Alguns jogadores, especialmente aqueles que começaram no início da série, desaprovam os mods de velocidade, assim como alguns jogadores desaprovam o uso da barra como suporte. É importante lembrar que os mods de velocidade e a barra estão lá para sua ajuda. Não existe uma maneira única de jogar DDR, então faça o que funcionar melhor para você.

      Etapa 12 do Master Dance Dance Revolution
      Etapa 12 do Master Dance Dance Revolution

      Etapa 2. Aprenda a diferença entre as etapas

      As colcheias são duas vezes mais rápidas que as semínimas, a batida básica da música. Um padrão de passo comum no Standard é três notas em velocidade dupla (pense, "uma e duas, três e quatro."). Definitivamente, você precisará estar fora do meio do bloco para realizar essas etapas (consulte o item 5 acima). Tente ouvir e usar o ritmo da música e, gradualmente, você a dominará. (Uma sequência direta de colcheias é contada "1 e 2 e 3 e 4 e".)

      1. As colcheias serão coloridas de maneira diferente das semínimas. Na configuração de cor "Nota", as semínimas são vermelhas, enquanto as colcheias são azuis. Na configuração de cor "Vívida", a cor alterna com uma fase de deslocamento.

        Etapa 13 do Master Dance Dance Revolution
        Etapa 13 do Master Dance Dance Revolution

      Etapa 3. Trabalhe para dominar semicolcheias

      Elas ocorrem exatamente no meio do caminho entre o tempo de uma semínima e uma colcheia, e geralmente são colocadas juntas na tela. Usar multiplicadores de velocidade para espalhá-los ajudará muito na sua habilidade de "ler" seu ritmo. (Uma sequência direta de semicolcheias é contada "1-e - & - a 2-e - & - a 3-e - & - a 4-e - & - a". Você raramente verá esse padrão no Standard; normalmente, o que aparece são grupos de três notas 1/16 consecutivas. Conte esse padrão como "1-e- &, 2-e- &, 3" ou "1 & -a-2 & -a 3", etc. dependendo de quando isso acontecer.)

      1. Outro padrão comum envolvendo semicolcheias é o que se chama de colcheia pontilhada em teoria musical. Isso envolve setas que estão separadas por 3 semicolcheias (3/4 de uma batida). Eles podem aparecer em grupos de 3 ou 5.

        Master Dance Dance Revolution - Etapa 14
        Master Dance Dance Revolution - Etapa 14
      Etapa 15 do Master Dance Dance Revolution
      Etapa 15 do Master Dance Dance Revolution

      Etapa 4. Pratique os cruzamentos. Os cruzamentos são etapas em que você precisa virar o corpo de lado e cruzar uma perna sobre a outra para "caminhar" com êxito ao longo das etapas

      Por exemplo, para "esquerda para baixo direita para baixo esquerda", você deve cruzar o pé esquerdo para acertar as setas esquerda e direita. Os crossovers são as primeiras das posturas mais sofisticadas.

      Master Dance Dance Revolution, passo 16
      Master Dance Dance Revolution, passo 16

      Etapa 5. Galopar é onde você, também

      .. galope. Estas são tecnicamente notas de 1/16 agrupadas 2 de cada vez. (Eles são contados "1-e, 2-e" ou "1 a-2 a-3", dependendo do tempo.) Você pula no ar e uma vez que você pousa um pé, você pousa o outro na seta oposta um quarto de batida depois. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 e DDR EXTREME arcade) e também COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) são ótimas músicas para dominar isso. Japan on Heavy é ótimo para aprender a galopar porque geralmente tem longas filas de galope usando apenas 2 flechas e em algumas partes um galope mais avançado com as flechas indo para todos os lados. No entanto, ele não tem nenhum galope cruzado forçado ou galope giratório forçado, então deve ser bom.

      Master Dance Dance Revolution, passo 17
      Master Dance Dance Revolution, passo 17

      Passo 6. Às vezes é difícil ver galopes no meio de uma torrente de flechas

      O uso de mods de velocidade os tornará mais fáceis de ler, assim como a alteração do papel de nota para Nota (em versões mais antigas, chamadas de Solo). A versão doméstica também tem a opção de usar capas de notas de cores diferentes, chamadas Type2. Essas cores diferentes tornam trivial a seleção de galopes.

      Master Dance Dance Revolution, passo 18
      Master Dance Dance Revolution, passo 18

      Etapa 7. Esteja ciente de que algumas músicas têm truques específicos:

      1. Algumas canções usam trigêmeos. Trigêmeos são notas que caem um terço, um sexto, um duodécimo, cinco duodécimos, etc. do caminho entre as batidas. Por exemplo, Burning Heat e o fim de Afronova. Se você não conhece trigêmeos, pesquise no YouTube por essas músicas, e deve estar bastante claro quais são as notas. Pratique-os.
      2. Outras canções, como Healing Vision (Angelic Mix), às vezes usam um Stop. Isso significa que as setas param por uma batida. Elas literalmente param na tela por meio segundo ou mais.
      3. Algumas músicas mudam de velocidade no meio. Às vezes você pode ver as setas mais próximas ou mais distantes e aprender a ignorá-lo, é o mesmo tempo, as setas apenas mudam de velocidade na tela. A instância específica da velocidade dobrando ou diminuindo pela metade no meio de uma música é chamada de soflan, em homenagem à música Soft Landing on the Body no Beatmania IIDX.

        Método 4 de 4: especialistas

        Master Dance Dance Revolution, passo 19
        Master Dance Dance Revolution, passo 19

        Etapa 1. Avance para músicas ainda mais difíceis

        Quando você estiver confortável com muitas músicas de dificuldade padrão, comece a fazer algumas músicas pesadas de 6 pés. À medida que domina os novos movimentos necessários, você será capaz de se mover de até 8 rodapés, a 9 e depois a 10.

        Passo 20 do Master Dance Dance Revolution
        Passo 20 do Master Dance Dance Revolution

        Passo 2. Em músicas realmente pesadas, usar a barra atrás de você para equilibrar pode ajudar muito

        Embora sua necessidade seja debatida e desaprovada por alguns jogadores, pode ser útil. Para iniciante, leve e padrão, a barra realmente não é necessária.

        Master Dance Dance Revolution, passo 21
        Master Dance Dance Revolution, passo 21

        Etapa 3. Para sua música final, tente uma música pesada que você normalmente não conseguiria terminar

        Se continuar fazendo isso, você poderá terminar uma nova música e aumentar seu repertório.

        Master Dance Dance Revolution, passo 22
        Master Dance Dance Revolution, passo 22

        Etapa 4. Tente aprender alguns dos padrões de passos mais complicados que você pode fazer enquanto "caminha" ou sempre muda de pé

        A música Rhythm and Police (4ª mix) é excelente para aprender devagar e trabalhar - ela contém a maioria dos complicados padrões de passos que não requerem mais do que cruzamentos. A música Afronova (3rd Mix) é boa para ensinar posturas mais complicadas, como ter que virar 90 graus para a esquerda para poder acertar "Esquerda Cima Direita Esquerda Baixo Direita Esquerda Cima Direita Esquerda Baixo Direita …"

        Master Dance Dance Revolution, passo 23
        Master Dance Dance Revolution, passo 23

        Etapa 5. Aprenda a usar o calcanhar e também a planta do pé

        Essa técnica às vezes é chamada de jogar com os pés chatos. Por exemplo, coloque a planta do pé direito para cima e o calcanhar do pé direito para a direita. Agora, suponha que você tenha o padrão de passo Cima-Esquerda-Direita. Acerte com a planta do pé direito, com a parte esquerda do pé esquerdo que for mais fácil e com o calcanhar da direita. Como você move os pés em uma distância menor, gasta menos energia e se move com mais rapidez.

        Master Dance Dance Revolution, passo 24
        Master Dance Dance Revolution, passo 24

        Passo 6. Tente não pensar muito enquanto joga

        Isso pode parecer contra-intuitivo, mas pode ser muito mais fácil de jogar quando você não está pensando em jogar! Seu corpo irá buscar as notas com mais naturalidade se você não pensar muito! Pode parecer loucura, mas pode funcionar para você.

        Etapa 25 do Master Dance Dance Revolution
        Etapa 25 do Master Dance Dance Revolution

        Etapa 7. Use o modo de prática

        Se você tiver DDR para um console doméstico, desacelerar uma música em alguns pontos percentuais pode realmente ajudá-lo a aprender sequências especialmente complicadas nas músicas.

        Master Dance Dance Revolution, passo 26
        Master Dance Dance Revolution, passo 26

        Etapa 8. Resistência é a chave

        Para aqueles que são mais técnicos, se você ficar preso em um determinado nível de pé, como 2 metros, tente o seguinte. Defina a lista de músicas para dificuldade (máquina de arcade), que irá categorizar as músicas de acordo com o número de pés. Encontre o seu nível e comece a abusar dessa lista. No momento em que você conseguir passar todas as músicas em B ou superior para aquele nível (principalmente para 7 pés e abaixo), você deverá ser capaz de começar a tocar em uma dificuldade mais alta. Observe que depois de começar a tocar 2,5 metros ou mais, você deverá conseguir passar todas as músicas com um A antes de passar para o próximo nível.

        Master Dance Dance Revolution, passo 27
        Master Dance Dance Revolution, passo 27

        Etapa 9. O nível de habilidade e o nível de resistência são igualmente importantes

        De modo geral, uma coisa é ter a habilidade de tocar músicas que estão acima do seu nível e passar (mesmo que mal), mas se suas pernas fraquejarem antes mesmo de a música terminar, concentre-se na resistência. Não importa quantas técnicas avançadas você conhece, a menos que você obtenha um bom equilíbrio entre as duas nos níveis superiores.

        Pontas

        • Se você precisa do apoio da barra, mas possui a versão caseira do jogo com uma esteira de dança macia, pode colocar uma cadeira para trás atrás da esteira de dança e usar o encosto de cabeça como barra.
        • Se você não se sentir confortável jogando sozinho, traga um amigo.
        • Use seus amigos. Se você está jogando com um amigo no modo versus e sabe que ele pode limpar uma música, tente tocá-la em uma dificuldade maior. Mesmo se você falhar, eles ainda o levarão ao próximo nível. Isso também fará com que você ganhe algum respeito aos olhos dos melhores jogadores, que estão entediados de ver pessoas tocando as mesmas músicas no mesmo nível de dificuldade.
        • Aqui estão as diferentes opções que você verá quando começar a jogar o jogo:

          • Velocidade: escolha entre x1, x1,5, x2, x3, x5 e x8. x1 é a velocidade original, x2 é duas vezes mais rápido que isso.
          • Boost: aceleração da seta. As setas aumentarão de velocidade à medida que rolarem pela tela.
          • Aparência: Visibilidade da seta. Você pode misturar suas flechas, se quiser. As opções aqui são Visible, Hidden, Sudden e Stealth. Visível é uma ação padrão. Basicamente, não faz nada. Você apenas vê setas. Oculto é quando as setas sobem na tela, mas desaparecem antes de chegar ao topo. De repente é quando as setas aparecem de repente perto do topo. Stealth é quando as flechas não estão visíveis em nenhum momento.
          • Gire: Você pode fazer suas flechas irem 180 graus (espelho), girar 90 graus no sentido horário (direita), 90 graus no sentido anti-horário (esquerda), ou onde as flechas ficarão todas bagunçadas (shuffle)!
          • Rolar: Controle como deseja que suas flechas cheguem; Para cima ou para baixo. Suas opções para Scroll são Standard e Reverse. Padrão é quando as setas sobem (o que é padrão). O reverso é quando as setas caem.
          • Setas de Congelamento: Setas em que você deve pisar e congelar.
          • Dificuldade da etapa: o quão difícil você deseja que sua música seja. Eles têm iniciante, leve, padrão, pesado e, às vezes, desafio.
        • Curvas de 90 graus vs. etapas duplas: quando há combos LUR, LDR, RUL ou RDL, existem três maneiras de fazê-los:

          • Use o pé relativo (ou seja, o pé esquerdo para a almofada esquerda e o pé direito para a almofada direita) para o primeiro passo e o outro para os outros dois, enquanto seu peso está no primeiro pé. Isso é usado quando você pode mover suas pernas rápido o suficiente para acertar as duas últimas com uma perna, mas geralmente não é usado por especialistas. Isso resulta como L (L) -U (R) -R (R)
          • Use o pé oposto para o primeiro passo (ou seja, o pé esquerdo para o lado direito ou o pé direito para o esquerdo) e alterne os pés para os outros dois. Isso termina como L (R) -U (L) -R (R).
          • Use um pé para o pad esquerdo e direito com o outro pé no pad para cima ou para baixo.
        • Para prática extra, compre a versão doméstica do jogo para Wii, Xbox ou PS2. Isso também economizará seu dinheiro suado; se você falhar em uma música, você não desperdiçou apenas um dinheirinho! Ele se pagará com o tempo.
        • Em músicas mais rápidas, tente conduzir as flechas. Observe a meio caminho entre a parte inferior da tela, onde as setas se originam, e o topo, onde estão as setas de degrau. Isso o ensinará a prever com base no BPM da música, em vez de em dicas visuais. Este é um conceito chave.
        • Estabeleça metas e desafie a si mesmo. Comece na música mais fácil e depois vá subindo até o topo! A única maneira de melhorar é tentar consistentemente músicas e níveis mais desafiadores. Sempre toque músicas pesadas (como 1 pé acima do seu nível normal) para que você possa melhorar e, eventualmente, pule para o próximo pé.
        • Não tenha medo de pedir conselhos a outros jogadores. A maioria dos jogadores de DDR adora ajudar os outros a mostrar suas incríveis proezas no jogo! Certifique-se de NÃO perguntar a eles no meio de uma música. Isso é muito perturbador!
        • Entre no ritmo da música. Se você pular no ritmo da batida, acertar os passos no momento adequado é muito mais fácil do que ficar imóvel e apenas mover os pés. Esteja avisado, porém, que em níveis mais altos, algumas músicas propositalmente saem do ritmo. Apenas lembre-se de se divertir com ele e não tenha vergonha de manter o ritmo no seu passo!
        • Use as setas como guia. Ocasionalmente, deixe sua própria intuição lhe dizer quando pisar nas flechas de acordo com a batida da música. Pisar no ritmo será mais preciso do que tentar cronometrar quando as setas chegarem visualmente ao topo da tela.

        Avisos

        • Certifique-se de alongar e tocar uma ou duas músicas de nível inferior para aquecer adequadamente.
        • Se você comprar um DDR para Xbox ou PS2, certifique-se de comprar um tapete de dança de marca (Konami), porque os protetores de marca podem ter fundos muito escorregadios.
        • Não jogue DDR por cerca de uma hora depois de comer ou beber, a menos que seja um lanche leve ou um líquido hidratante (veja abaixo).
        • Não distraia ou fale com os jogadores enquanto eles estão jogando! Isso pode confundi-los e ser considerado rude. (Exceto que alguns jogadores podem realmente falar sobre suas vidas ou até mesmo sentir-se filosóficos enquanto dançam, o que os torna super multitarefas. No entanto, não tente fazer isso até ter certeza absoluta de que pode lidar com o estresse.)
        • Um cinto geralmente é útil; com todo o movimento na DDR, mesmo calças ou shorts bem ajustados podem cair ou cair.
        • Não caia! É estúpido como parece, pessoas caíram e é muito constrangedor
        • Certifique-se de que as meias que você usa para as almofadas básicas da versão doméstica não farão você escorregar. O suor também pode complicar a superfície da almofada. Algumas pessoas também preferem jogar descalças. De qualquer forma, sempre use o bom senso e tome cuidado para não incomodar as pessoas ao seu redor! Além disso, ao tocar em um tapete de dança macio, você pode querer considerar usar meias em vez de andar descalço. As meias são especialmente úteis nos modos mais difíceis, porque tornam mais fácil acertar as flechas rapidamente, enquanto andar descalço pode ser mais difícil, já que seus pés provavelmente grudarão um pouco no pad, e o atrasarão. Ao jogar em uma máquina de fliperama, usar sapatos ou meias mais grossas é preferível, porque bater o dedo do pé no meio de uma música pode afetar seu desempenho.
        • Se você é uma garota, evite usar um top tubular. Também não use roupas muito largas, pois isso pode atrapalhar seus movimentos. Além disso, usar sapatos de salto alto pode parecer legal na rua, mas provavelmente não será quando você quebrar um salto ou acabar com o tornozelo torcido.

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