Como projetar um RPG de mesa: guia pela primeira vez + perguntas frequentes

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Como projetar um RPG de mesa: guia pela primeira vez + perguntas frequentes
Como projetar um RPG de mesa: guia pela primeira vez + perguntas frequentes
Anonim

Você está interessado em fazer seu próprio RPG (RPG) de mesa? Esses jogos são uma ótima maneira de mostrar sua criatividade de uma forma divertida e imaginativa. Como os RPGs de mesa abrangem uma ampla variedade de gêneros, pode ser difícil saber como e por onde começar. Não se preocupe - antes de embarcar em sua própria jornada de criação de jogos, aqui estão algumas perguntas e respostas comuns para ajudá-lo a começar.

Passos

Pergunta 1 de 11: Como faço meu próprio RPG de mesa?

Projete um RPG de mesa, etapa 1
Projete um RPG de mesa, etapa 1

Etapa 1. Desenvolva um plano de jogo básico, ou “bússola”, para o seu RPG

Ao contrário dos jogos de tabuleiro tradicionais, como xadrez ou damas, os RPGs giram em torno de uma premissa ou trama específica. Ao projetar seu próprio jogo de RPG de mesa, primeiro descreva do que se trata o jogo e o que você gostaria que os jogadores experimentassem. Em seguida, resolva a mecânica de jogo do RPG ou como o jogo será jogado - isso pode ser feito com dados de mesa tradicionais, um baralho de cartas especial ou algo totalmente diferente. Para juntar tudo isso, crie um sistema de recompensa / punição que motive os jogadores ao longo da história / campanha.

A premissa do seu jogo não precisa ser complicada! Em Dungeons and Dragons, o enredo básico é lutar contra monstros e coletar itens ou tesouros

Projete um RPG de mesa, etapa 2
Projete um RPG de mesa, etapa 2

Etapa 2. Estude RPGs bem e malsucedidos

Olhe para alguns dos clássicos, como Dungeons and Dragons e Call of Cthulhu - ambos os jogos têm pelo menos 5 edições e são amados por muitos jogadores de mesa. Por outro lado, dê uma olhada em RPGs de mesa que travaram e queimaram, como FATAL ou HYBRID. Muitos jogos malsucedidos têm regras e premissas confusas e são ótimos estudos de caso sobre o que não fazer ao projetar seu próprio jogo.

Pergunta 2 de 11: Como posso encontrar uma boa premissa para meu jogo?

Projete um RPG de mesa, etapa 3
Projete um RPG de mesa, etapa 3

Etapa 1. Escolha em qual gênero seu RPG se encaixará

RPGs de mesa abrangem uma ampla variedade de gêneros. Embora Dungeons and Dragons seja o RPG de mesa mais conhecido que existe, seu jogo não precisa cair no gênero de alta fantasia. Você pode se ramificar em um RPG gótico de estilo crime, como Blades in the Dark, ou criar sua própria visão do gênero ocidental, como Deadlands. Escolha um gênero que realmente agrade a você e trabalhe seu caminho a partir daí.

Projete um RPG de mesa, etapa 4
Projete um RPG de mesa, etapa 4

Etapa 2. Faça um brainstorm de sua base de jogadores em potencial

Pense em quantas pessoas você gostaria de jogar seu RPG. Você quer que seu jogo se concentre mais nos indivíduos ou dê a seus personagens muitas oportunidades de interagir? Limitar sua base de jogadores pode ajudá-lo a ajustar seu RPG.

Pergunta 3 de 11: Como torno o jogo envolvente?

Projete um RPG de mesa, etapa 5
Projete um RPG de mesa, etapa 5

Etapa 1. Esboce um enredo básico e um objetivo para o RPG

Escolha um objetivo principal para seus jogadores - o que eles estão tentando alcançar durante a campanha do jogo e o que terão de enfrentar ao longo do caminho? Desenvolva diferentes batalhas e inimigos para desafiar os jogadores ao longo de sua jornada.

  • Por exemplo, no RPG Paranoia, você tenta não ser morto por outros jogadores.
  • O objetivo principal também pode ser interno! No jogo Nicotine Girls, os personagens estão tentando sair de uma cidade entediante.
Projete um RPG de mesa, etapa 6
Projete um RPG de mesa, etapa 6

Etapa 2. Escolha um cenário interessante para o seu jogo

Projete um mapa de seu novo universo, delineando todos os locais importantes que seus jogadores podem encontrar ao longo do caminho. Você também pode tornar o mapa mais personalizável e permitir que grupos individuais de jogadores decidam o cenário de sua campanha.

  • Por exemplo, um RPG de alta fantasia precisaria de um mapa detalhado da terra ou reino fictício.
  • Configurações realistas também são ótimas opções! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade e Shadowrun são RPGs populares com cenários realistas.

Questão 4 de 11: Como escolho uma mecânica de jogo eficaz?

Projete um RPG de mesa, etapa 7
Projete um RPG de mesa, etapa 7

Etapa 1. Escolha um sistema de jogo com o qual você esteja familiarizado e confortável

Os sistemas de jogo, como o lançamento de dados, ajudam você e seus jogadores a ir do ponto A ao ponto B dentro do RPG. Sinta-se à vontade para confiar nos sistemas de jogos testados e comprovados e adaptar alguns desses conceitos e diretrizes ao seu próprio jogo.

  • Por exemplo, você pode fazer referência a Dungeons and Dragons e criar um sistema de “verificação” em seu RPG. “Verificações” envolvem rolar dados para ver quais são as estatísticas de seu personagem.
  • Você não precisa usar dados como sua mecânica de jogo! Dragonlance: Fifth Age usa um conjunto especial de cartas, enquanto Dread usa uma torre de blocos de madeira.
Projete um RPG de mesa, etapa 8
Projete um RPG de mesa, etapa 8

Etapa 2. Desenvolva um sistema de nivelamento e classe para o seu jogo

Muitos RPGs de mesa categorizam seus personagens em diferentes classes, o que lhes dá diferentes habilidades. Escolha classes de personagens que combinem bem com o universo de seus jogos, para que jogadores em potencial tenham mais opções para escolher. Além disso, decida como seus personagens irão subir de nível - eles podem coletar EXP ao longo do tempo, ou subir de nível após cada batalha / desafio.

Em Dungeons and Dragons, algumas classes de personagens são paladino, ladino, monge e clérigo

Questão 5 de 11: Como posso fazer o jogo funcionar sem problemas?

Projete um RPG de mesa, etapa 9
Projete um RPG de mesa, etapa 9

Etapa 1. Crie mecânicas que combinem perfeitamente com a premissa do RPG

A mecânica ajuda a tornar seu RPG realmente envolvente e acionável para os jogadores. Essa mecânica pode ser um recurso de gerenciamento de armas ou uma barra de saúde flutuante, dependendo de qual é a premissa do seu jogo.

  • Se você está projetando um RPG baseado em sobrevivência, pode dar aos jogadores uma barra de saúde que muda dependendo das condições climáticas atuais.
  • Você pode criar um sistema de licitação ou aposta em seu jogo onde os jogadores apostam sua moeda.
  • Você poderia fazer com que os jogadores fizessem uma rodada de pedra-papel-tesoura para competir por recursos.
Projete um RPG de mesa, etapa 10
Projete um RPG de mesa, etapa 10

Etapa 2. Resolva o conflito com a mecânica de resolução

Os sistemas de resolução de conflitos ajudam os jogadores a navegar por diferentes pontos da trama no jogo. Um sistema de resolução de conflito pode envolver o estabelecimento de uma meta no início de um novo evento ou o lançamento de certos dados para decidir como um conflito se desenrola.

Por exemplo, você pode permitir que os jogadores ganhem dados durante o RPG e deixe-os “duelar” ou rolar seus dados como um conflito final no final do jogo

Pergunta 6 de 11: Como faço para projetar um bom sistema de recompensa e punição?

  • Projete um RPG de mesa, etapa 11
    Projete um RPG de mesa, etapa 11

    Etapa 1. Identifique as principais motivações do seu jogador

    Pense no que seus personagens estão tentando alcançar durante a campanha do jogo. Eles estão tentando ficar mais fortes ou têm motivações diferentes? Tente criar um sistema simples que combine bem com a mecânica do jogo.

    Em Dungeons and Dragons, este sistema de recompensa / punição é baseado na obtenção de pontos de experiência (EXP), ou pontos que permitem aos jogadores subir de nível. Conforme os jogadores obtêm mais EXP, eles podem subir de nível seus personagens e obter armas melhores. Se eles não forem bem-sucedidos na batalha, eles não receberão tanta EXP e não serão capazes de progredir tão rapidamente

    Pergunta 7 de 11: Existem diferentes tipos de regras por aí?

  • Projete um RPG de mesa, etapa 12
    Projete um RPG de mesa, etapa 12

    Etapa 1. Sim, existem diferentes tipos

    As regras do RPG de mesa geralmente se enquadram em 3 categorias: regras leves, regras médias e regras pesadas. Os jogos com regras simples não têm muitas regras e regulamentos, enquanto os jogos com muitas regras têm diretrizes rígidas. Não há maneira certa ou errada de desenvolver seu jogo - realmente depende de quanta estrutura você gostaria que ele tivesse. O enredo e as diretrizes do seu jogo não são mutuamente exclusivos; em outras palavras, você ainda pode criar um grande enredo e narrativa enquanto ainda esboça muitas regras e diretrizes para o RPG.

    • Wushu é um ótimo exemplo de um tipo de RPG baseado em regras. O sistema de regras é incrivelmente flexível e não há muitos regulamentos quando se trata de combate.
    • Dungeons and Dragons é considerado um RPG com regras médias. Embora existam algumas diretrizes de personagem e batalha bastante firmes, o jogo oferece muita liberdade narrativa para os jogadores.
    • HERO System é um RPG com muitas regras. As regras e o design do personagem são muito extensos, mas essas diretrizes alimentam um sistema de pontos equilibrado.
  • Questão 8 de 11: Como escrevo regras eficazes para o meu jogo?

    Projete um RPG de mesa, etapa 13
    Projete um RPG de mesa, etapa 13

    Etapa 1. Crie um sistema de regras exclusivo para o seu RPG

    As regras ajudam a dar estrutura ao seu jogo e permitem que os jogadores saibam o que podem ou não fazer. Se você estiver criando um jogo com regras ou com regras pesadas, descreva muitos detalhes sobre como será a jogabilidade.

    • Por exemplo, você pode criar um sistema onde os jogadores podem dizer e fazer o que quiserem, a menos que outro jogador os vete.
    • Você pode estabelecer uma regra segundo a qual os jogadores só podem realizar 2 ações no total em sua vez.
    Projete um RPG de mesa, etapa 14
    Projete um RPG de mesa, etapa 14

    Etapa 2. Discuta todas as situações possíveis em seu livro de regras

    Pense em todos os cenários possíveis que podem acontecer em seu RPG, mesmo que pareça improvável. Regras inacabadas ou incompletas podem ser difíceis de trabalhar e podem deixar os jogadores confusos e frustrados. Pode ser demorado, mas regras meticulosas e intrincadas podem realmente levar seu RPG de mesa para o próximo nível!

    Questão 9 de 11: Como posso tornar o jogo divertido para os jogadores?

    Projete um RPG de mesa, etapa 15
    Projete um RPG de mesa, etapa 15

    Etapa 1. Equilibre o nível de habilidade do jogo

    Não torne seus inimigos e desafios muito poderosos - se seus jogadores não conseguirem vencer uma batalha simples, eles podem se sentir desanimados ou frustrados com o jogo. Em vez disso, dimensione os desafios com os níveis de experiência dos personagens.

    • Por exemplo, se todos os seus jogadores são de nível 1, você não os faria enfrentar um inimigo de nível 20 na primeira batalha.
    • Da mesma forma, não torne os desafios de RPG muito fáceis! Uma chance de risco e falha pode tornar o jogo muito mais tentador.
    Projete um RPG de mesa, etapa 16
    Projete um RPG de mesa, etapa 16

    Etapa 2. Deixe seus jogadores criarem e construírem seus próprios personagens

    Forneça uma ficha de personagem para seus jogadores, onde eles podem anotar a biografia de seus personagens, estatísticas, armas, saúde atual, habilidades e qualquer outra informação importante. Tente não classificar seus jogadores em certos tropos ou personagens - em vez disso, dê a eles bastante liberdade criativa para realmente tornar o personagem seu.

    As fichas de personagens de Dungeons and Dragons são ótimas referências se você estiver projetando seu próprio RPG de mesa

    Projete um RPG de mesa passo 17
    Projete um RPG de mesa passo 17

    Etapa 3. Dê aos seus jogadores liberdade suficiente

    Em última análise, um RPG de mesa é um grande ato de equilíbrio. Procure um meio termo entre a mecânica do jogo e os próprios jogadores. Enquanto os lançamentos de dados adicionam um elemento divertido e imprevisível à mecânica do jogo, dê aos jogadores bastante liberdade para tomar suas próprias decisões.

    Por exemplo, você pode fazer os jogadores rolarem um d20 para ver quanto dano sua arma causa. Depois de obter um número específico, o jogador toma uma decisão e contribui para a narrativa da história em seus próprios termos

    Pergunta 10 de 11: De que suprimentos vou precisar para meu RPG de mesa?

    Projete um RPG de mesa, etapa 18
    Projete um RPG de mesa, etapa 18

    Etapa 1. Você pode precisar de um conjunto especial de dados

    Muitos RPGs de mesa usam um conjunto de dados multifacetado para manter o jogo em andamento. Esses dados são abreviados com a letra “D” e o número de lados do dado. Muitos RPGs usam um conjunto de 7 dados: a d4, d6, d8, d10, d12 e d20, mas isso realmente depende de sua preferência pessoal.

    • Um conjunto barato de dados pode custar menos de US $ 15, enquanto dados de alta qualidade ou personalizados tendem a ser mais caros.
    • Os suprimentos de que você precisa dependem, em última análise, da mecânica do seu jogo. Se o seu jogo for baseado em dados, traga um conjunto de seus dados favoritos. Se o seu jogo usa blocos de madeira, cartas ou outro tipo de mecânica, traga-os!
    Projete um RPG de mesa, passo 19
    Projete um RPG de mesa, passo 19

    Etapa 2. Traga um quadro branco para referência extra

    RPGs de mesa são movidos apenas pela sua imaginação, mas visuais simples ainda podem ajudar a esclarecer a jogabilidade! Pegue um pequeno quadro branco, junto com um marcador de apagar a seco. Desenhe o cenário ou a localização no quadro branco enquanto joga, para que os jogadores tenham uma boa ideia de onde seus personagens estão no jogo.

    Questão 11 de 11: Quanto custa publicar um RPG de mesa?

  • Projete um RPG de mesa, etapa 20
    Projete um RPG de mesa, etapa 20

    Etapa 1. Publicar seu próprio RPG pode custar milhares de dólares

    Quando você vende e distribui seu próprio RPG de mesa, está na verdade distribuindo um guia detalhado e um livro de regras em vez de um tabuleiro e peças do jogo. Um guia com aparência profissional deve ter um logotipo e design de fonte claros, bem como ilustrações e layouts de alta qualidade. Ao todo, isso pode custar mais de US $ 10.000.

    Planeje pagar mais se planeja divulgar seu jogo por meio de um site também

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